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Santi

Mapper
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Todo lo publicado por Santi

  1. Estas seguro que es todo el log? Por que de ser asi no aparecen ni el rad ni el vis. De cuatro compiladores solo aparecen dos, esto puede estar causando el error. Me resulta raro el log, es raro que no aparezca ninguno, a lo sumo vi que aparezcan pero te diga que no se usaron. Compilaste con el mismo VHE o con el Batch?
  2. A ver si este te gusta mas :
  3. No veo donde hay algo que asegure que tiene leak, es mas ni se entiende bien lo que quiso decir, de donde sale el "seguramente tenes un leak" ? xD Vas a tener que explicar mejor. Se te tilda tilda? (osea la pantalla se te queda quieta y el proceso del cs no te responde) ,o tenes pocos fps en el juego? (cuadros por segundo). Otra cosa antes de que me olvide. Tenes algun mod instalado en el LAN? (amxmod), de ser asi desactivalo antes de probar el mapa, eso puede causar el error. Ademas si tenes ganas postea el log de compilacion como dice lean.
  4. De casualidad metiste tu mapa en un cubo gigante de sky?. Si es asi ese es el problema
  5. Si creo que anda por ahi el limite de las solidentities, igual fijate la cantidad de entidades totales del mapa, trata de no pasar 500, aunque capaz sigue andando despues de eso.
  6. Osea para que entendamos los boludos, queres que al tocar un solido func_water en hammer se seleccionen todas las entidades iguales que haya en el mapa?. Si es asi, selecciona todas y apreta el boton "ToWorld" (que esta a la derecha abajo del cuadradito del visgroups), despues con las mismos solidos seleccionados apreta Ctrl + T y elegi la entidad func_Water. Eso deberia solucionarlo
  7. Santi

    [Preview] Catedral

    Me canse de escribirlo al principio de cada uno de los previews, los otros eran para probar texturas. Este es un mapa que estoy haciendo . Por ahora no hay parte de afuera, y capaz que tampoco exista. El tema es que ya en ese pasillo hay como 500 solidos, si sigo asi voy a tener suerte si compila solo lo de adentro . Gracias por los comentarios !
  8. Santi

    [Preview] Catedral

    Esto es algo que empece hoy, nada de la estructura es definitivo, es mas, cerre algunos agujeros y puse las texturas que tenia solo para tener una version compilada. A esto le falta mucho, asi que diganme que opinan de lo que esta hasta ahora: Tanto el mapa como las texturas estan hechas por mi, pero no es nada definitivo, seguramente cambie esos ladrillos y algunas ventanas .
  9. En el paso 7 dice creamos un info_player , es un info_player_start o quisiste poner target y le erraste?
  10. Pero no tienen las mismas opciones de entidad o si?. Si tienen las mismas opciones de entidad selecciona a todos los que sean iguales y apreta Ctrl +T y ahi elegi la entidad, esto capaz arregla el error si lo que hiciste fue hacerlos entidad uno por uno.
  11. Segun el compilador convertiste muchos solidos en entidades, puede ser? Trata de convertir a todos los solidos parecidos en una misma entidad o de borrar algunas entidades a ver si se va el error.
  12. La 4 y la 5 son SI, es al pedo esa aclaracion, son no si aclaras eso, pero la respuesta a las preguntas es si. Si no tenes cielo no sirve usar light_enviroment por que ilumina la parte que tiene cielo nomas. Si es en interiores y no hay ni cielo ni light enviroment las demas entidades de luz deberian andar lo mas bien. Si no iluminan hay algun problema con el rad creo yo. Compilas tus mapas con el VHE o con el batch?
  13. JAJA yo lo vi todo, parece mas divertido por los comentarios tuyos, pero tiene pinta de estar bueno para cagarse un rato de risa. Ganaste, el jueves lo bajo y lo miro un poco. Que diferencia hay entre los que tienen el juego "pago" y los que lo tienen gratis?.
  14. Vengo a hablar sobre una de las zonas que deberia ser de las principales y mejor organizadas del foro, pero que se ve claramente que no es asi, la zona de tutoriales de mapping. Hace un rato que venia viendo que el indice esta todo mal y ademas de tener mas de un tutorial para hacer algo en algunos casos, algunos de los tutos viejos estan re mal redactados o inentendibles. Hace poco me dieron ganas de arreglar un poco el indice, asi que cambie la imagen de tutoriales basicos a ver si alguien se daba cuenta o siquiera revisaba el tema. Pero ahora quiero hacer algo un poco mas ambicioso, quiero reordenar el indice clasificando los tutoriales de mayor a menor nivel, borrar los que no sirvan o esten repetidos y unir dos o mas tutoriales en uno solo mejor redactado y completo, ademas de revisar por si falta agregar algun tutorial. En realidad este tema es para pedir permiso, mas que nada a los creadores de esos tutoriales, pero tambien a todos los moderadores en general, para que me dejen hacer esto y facilitarle las cosas a los que recien empiezan y no entienden nada al ver un indice tan desorganizado. Que me dicen?
  15. Te quedo re lindo, te odio por robarle el color con esa cosa blanca arriba de la firma, pero lindo trabajo.
  16. La imagen que dejaste es muy chica, pero se ve que querias abrir un .map y no un .RMF . Fijate si no tenes por ahi el RMF y te confudiste y abriste un .MAP . Naxo, en realidad un mod puede ser solo mapas, aunque es mas raro, generalemente le agregan models o plugins nuevos ademas
  17. Esta buena che, me gusto mucho. Lo que si , no se por que pero cuando la veo siento como si del render para la derecha tuviera un "estilo" y del render para la izquierda otro.
  18. Las medidas no me parecen erradas, es un galpon grande. Viendo la comparacion jugador/solidos me parece que estan bien los tamaños. Lo que si algunas texturas estan para dejar de hacer el map, busca otras o decime que onda de texturas queres que intento hacer algo.
  19. Emm, vale leer el texto antes de las fotitos D:. La onda es que opinen de las texturas, lo demas es todo random y lo hice asi nomas lo mas rapido que pude. @Chaos: Las ventanas no combinan entre si o con los ladrillos?
  20. Otra vez lo mismo, hice un par de texturas nuevas y un mapa de prueba para ver como quedaban. Diganme que les parecen las texturas, el mapa esta hecho asi nomas .
  21. Yo lo que pense era que capaz estaba mal pasado el archivo a wav, pero como dijiste que se escuchaba en algun momento y en otro no me parece que es de otra cosa el error. Proba convirtiendolo a wav con este programa: LINK
  22. Vos lo que queres es que no pare de reproducirse el sonido entonces?. Lo que podes hacer es crear un solido con textura "aaatrigger" y convertirlo en "trigger_multiple". Le pones al ambient generic un nombre y pones el mismo nombre en el "target" del trigger_multiple. Cuando un jugador pase por ese solido se activa el sonido. Creo que habia una forma de loopear el sonido y que se repita siempre sin la necesidad del trigger, pero no me acuerdo como. Si te sirve usa esa forma que te dije antes, sino espera a que otro conteste o a que me acuerde como era lo del sonido XD.
  23. Te fijaste en las flags del ambient_generic? Ahi podes poner si queres que se escuche solo de cerca, de lejos, o en todo el mapa. Igual me parece raro que digas que se escuchan bien los default y medio mal el tuyo. Osea un error seria que no se escuche, pero que se escucha bajo no. Proba cambiandole el volumen y fijate las flags que te dije.
  24. La edicion esta genial. Lo unico que no me gusto es el color que tiene las cajas y la parte de ventana de site B cuando los mata, esta como muy clarito. Fuera de esa boludez me encanto .
  25. Fondo blanco, ¿¿texto blanco???!!!¡¡¡. Falta negro, eso es gray and white
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