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Martinssj4

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Todo lo publicado por Martinssj4

  1. no me sorprende q jebuz haya pasado a la siguiente ronda
  2. no me gusta esta serie, pero parece q el final estuvo bueno :^.^:
  3. si fuera de calabazas estaria mortal pero para mi tiene mucha iluminacion:(mmmm):
  4. Martinssj4

    Me voy..

    rafaa proximamente...... tachado :(trollface):
  5. Martinssj4

    4 lg

    lindos frags . Fumar2 te dormiste en el match de mz vs dowfi
  6. lindos frags, pero se excede con los efectos?
  7. salu2 . Fumar2
  8. tenes suerte de q no te haya baneado la cuenta.
  9. :pokerface: EPIC FAIL!
  10. el pago 3 servidores... un gran aporte, aunque la cago cuando insulto al pibe del host.
  11. no, ella aporta mas que pcclone asi que vos no digas nada porq sos un toga.
  12. todo bien.. pero ... justo venis a decir eso en offtopic, en medio de todo el bardo :pokerface:
  13. en el culo de tu vieja gil
  14. te registraste en el foro para venir a criticar a los demas? deja de hablar mal de la gente pelotudo!! PD: queres q le cambie la pass a tu otra cuenta asi entras? go pm
  15. deja de llorar nemesis, toy ocupado ahora, cuando pueda te pongo un anuncio abajo de la radio. Incruser te gustaria ser rosa y no tener privilegios y que casti venga y te jorobe? :(trollface):
  16. sobrina o hija o hermana?
  17. Votacion Finalizada, Gano Ilylh7 con una clara diferencia de 10 votos. Ilylh7 User del mes!
  18. tf2
  19. Votacion finalizada, el mod del mes se lo lleva nemesis.
  20. se borraron las imagenes.::S:
  21. Halloween no es una fiesta argentina, t2 putos.
  22. si, osea, no vas a necesitar cargar el archivo .wad en el server ya que las texturas van a estar agregadas al bsp.
  23. no es recomendable aquel comando.
  24. Bueno, esta herramienta es un comando bastante util y recomendable para usar en los mapas, pues agrega las texturas de los wads que usamos en el archivo bsp de nuestro mapa ya compilado, podemos usarlo de 2 formas, con el valve hammer editor y con el batch compiler. Con el valve hammer editor, apretamos f9 y en el recuadro de "parametros adicionales" o "aditional parameters" ponemos este comando: si usamos mas de un wad entonces ordenamos asi: Las comillas separan cada wad y permiten agregar los wads ordenadamente al bsp. Algo asi nos quedaria: Luego de hacer eso, compilamos y listo, nuestro mapa no va a necesitar wads. La 2da forma es con el batch compiler, para mi esta forma es la mejor. Abrimos el batch compiler (ya debe estar configurado) y vamos a la pestaña "csg" Habilitamos la casilla que dice "additional parameters" e ingresamos nuestro codigo nuevamente y de la misma forma Ejemplo: Compilamos y listo. Es un tutorial que les servira mucho para aquellos que recien empiezan a mappear
  25. Martinssj4

    asdasda

    :pokerface:
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