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Miniscula

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Todo lo publicado por Miniscula

  1. porfin alguien con el deseo de ayudar ! muchas gracias PD: si pudiera darte mas que un "gracias" te daria 100 ya que fuistes el unico que enrealidad se intereso =$(L)):
  2. bueno man antes que me respondieras solucione eso , el sonido suena cada vez que toco el "aaatrigger" , pero , el sonido suena cada vez que inicia la ronda del mapa D: le di en propiedades de la entidad "ambient_generic" y le di a la opcion para que no suene al iniciarse el mapa (en atributos-star silent), pero sigue sonando :(nuu)::(nuu)::(nuu): aca una imagen Como hago entonces para que no suene solo al iniciarse en cada ronda?????
  3. Hola ! Necesito una ayudita, para que al tocar determinado sitio salga un sound ! PD: quiero que al tocar una pared se escuche el sonido ! so lo toco varias veces qeu suene varias veces ya intente creando un solido con aaatrigger lo coloque como entidad "trigger_multiple" le coloque de nombre "sonido" luegohice una entidad "ambience_sound" y le coloquen en name "sonido" pero como se imaginaran el sonido se reproduce sin tocar el aaatrigger D: diganme que le debo de colocar en las propiedades al "ambience_sound" y al "atriger_multiple"
  4. man para crear vidrios transparente , necesitas usar la Textura "Glass" , luego dale control+t y selecciona "func_wall" y en "fx amount" un 100
  5. man porque no tenga una imagen de perfil o una cantidad de mensajes , no significa que no se jajajaj ! Todos te diran lo mismo que yo ¬¬
  6. Eso que pides no se puede. PD: descargate la .fgd del año 2020 :(O.O):!
  7. Aca esta para descargar el "Batch compiler " http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=1954 Aca Esta un tutorial para configurar y aprender a usar el BC (batch compiler) http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=42 Saludos man ! bueno man te vengo a decir que cuando compilar con el VHE solo puedes tener 5 texturas , pero si compilas con el BC puedes tener mas de 5 =D): PD : es miniscula , no minuscula jajaja
  8. lol ! porqe primero tienes que configurar el BC ! busca el tutorial en la zona "guias y tutoriales" y luego si te fijas abajo te sale una pequeña linea dice "remember file" y al lado rechecho dale un cuadro con 3 puntos " ..." le das hay y buscas el .map y luego le das a "Run"
  9. WTF D: ! que quieres decir con eso ? que las mujeres son hombres ? ¬¬ si sigues pensando que las mujeres son gays estas jodido =E):
  10. man para la compilacion necesitas solo el .map , y para jugarlo en el counter solo necesita el .bsp (los demas archivos si quieres borralos , el .bsp va en la carpeta "maps"
  11. man creo que a todas las personas que se inician en el mapper alguna vez les ha pasado (yo soy uno de esos) en mi primer mapa tuve ese error , primero que todo los .wad deben estar ubicados dentro de la carpeta "cstrike " de tu counter strike , segundo tu mapa no puede poseer mas de 5 .wad ya que te tirara error , tercero no borres las .wad ya que te saldra qe falta el archivo en tu pc . creo que no me falta mas nada que decirte xD
  12. si man , el batch compiler pasa el archivo .map a .bsp . aunque el bactch compiler tambien genera varios archivos al momento de compilar , pero eso no importa , lo importante es el .bsp . PD: recuerda tener configurado el BC y que la compilacion muchas veces puede tardar horas =E):
  13. jajajajajajajaja jajajajajajajaja jajajajajajajaja jajajajajajajaja sin palabras :(nuu): (solo risas) jajajajajajajaja jajajajajajajaja jajajajajajajaja jajajajajajajaja
  14. esta bueno ! pero man , la parte de la escalera ta bug ? o no haz arreglado el solido ?
  15. porque no me lo recomiendas ! dime el porqque y lo cambio u__u aunque creo que con el "hex804csexpert" lo pobre y tambien me daba problemas al compilar , pero igual dime el porque lo debo cambiar y pruebon con el que dices =E):
  16. Yeahhhhhhhhhhhhhhhhhh! Bueno explico como arregle mis problemas del mapa por si acaso alguien tiene alguno de los problemas que tuve #1 allocblock:fulll (por lo que todo comenzo) bueno este error me sucedio debido a que hice un mapa muy largo , la solucion me desaperecer solidos y partes del mapa dejandolo mas pequeño 2# leaks : los solucione con la tecnica mas compleja "cargar pointfile" 3# pisos y solidos bugeados dando como resultado colores extraños y solidos transparentes : el problema era que la .fgd estaba bugeada =E): , lo arregle cambiando la fgd por la "halflife_cs-expert Solucionado ! cierren el post , gracias por utilizar su tiempo intentando ayudarme :: gracias a todos los que comentaron:(=F):
  17. encontre las coordenadas y no hay nada ! absolatamente nada :(D=): en la vista top me apunta dentro del mapa y en las vista de abajo me apunta como si un solido estuviera volando PD: recuerde que ya eh cubierto el mapa completamente con sky para que no piensen que otravez es eso xD
  18. man pero como se supone que voy a encontrar las 3 coordenadas ? porque solo me muestra 2 el VHE
  19. man dime algun truco para simplemente colocar las coordenadas y que me salga el lugar , porque es muy dificl encontrarlo. porque pasando el mouse sobre el cuadro de trabajo me resulta imposible xD
  20. no man ninguna entidad fuera del mapa , ni tampoco un solido .:(howard): yo eh visto errores , pero estoy desconcertado con el piso bugeado y las rejas rosadas
  21. man u__u eres de las personas que olvida rapido xD yo dije que ya probe envolviendo el mapa en un gran cuadrado de sky
  22. man pero si tu me solucionas el problema en tu pc no aprendere nada :(D=): dime como hacerlo , yo tengo el bspviewer xD
  23. SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...2887 (0.14 seconds) Warning: No entities exist in hull 0, no filling performed for this hull SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...1889 (0.06 seconds) Warning: No entities exist in hull 1, no filling performed for this hull SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...1898 (0.07 seconds) Warning: No entities exist in hull 2, no filling performed for this hull SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2229 (0.11 seconds) Warning: No entities exist in hull 3, no filling performed for this hull 1.42 seconds elapsed ----- END hlbsp -----
  24. aca esta SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...2887 (0.14 seconds) Warning: === LEAK in hull 0 === Entity info_player_start @ (2340,1440,-132) Error: A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the (unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin brush with a solid world brush Leak pointfile generated SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...1889 (0.07 seconds) Warning: === LEAK in hull 1 === Entity info_player_start @ (2340,1440,-132) SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...1898 (0.06 seconds) Warning: === LEAK in hull 2 === Entity info_player_start @ (2340,1440,-132) SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2229 (0.10 seconds) Warning: === LEAK in hull 3 === Entity info_player_start @ (2340,1440,-132) 1.86 seconds elapsed hasta los cts se me bug en la compilacion :(nuu):
  25. men pero el piso no es ninguna entidad y se ve bug ! y las rejas no tocan el vacio , lo que toca el vacio son las palmeras y no les eh coloca entidad man y como te dije , igualmente hice lo que nadien recomienda , envolvi mi mapa en un gran cubo de sky para ver si era lo que dices y nada , sigue el problema
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