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Miniscula

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Todo lo publicado por Miniscula

  1. man porque no tenga una imagen de perfil o una cantidad de mensajes , no significa que no se jajajaj ! Todos te diran lo mismo que yo ¬¬
  2. Eso que pides no se puede. PD: descargate la .fgd del año 2020 :(O.O):!
  3. Aca esta para descargar el "Batch compiler " http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=1954 Aca Esta un tutorial para configurar y aprender a usar el BC (batch compiler) http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=42 Saludos man ! bueno man te vengo a decir que cuando compilar con el VHE solo puedes tener 5 texturas , pero si compilas con el BC puedes tener mas de 5 =D): PD : es miniscula , no minuscula jajaja
  4. lol ! porqe primero tienes que configurar el BC ! busca el tutorial en la zona "guias y tutoriales" y luego si te fijas abajo te sale una pequeña linea dice "remember file" y al lado rechecho dale un cuadro con 3 puntos " ..." le das hay y buscas el .map y luego le das a "Run"
  5. WTF D: ! que quieres decir con eso ? que las mujeres son hombres ? ¬¬ si sigues pensando que las mujeres son gays estas jodido =E):
  6. man para la compilacion necesitas solo el .map , y para jugarlo en el counter solo necesita el .bsp (los demas archivos si quieres borralos , el .bsp va en la carpeta "maps"
  7. man creo que a todas las personas que se inician en el mapper alguna vez les ha pasado (yo soy uno de esos) en mi primer mapa tuve ese error , primero que todo los .wad deben estar ubicados dentro de la carpeta "cstrike " de tu counter strike , segundo tu mapa no puede poseer mas de 5 .wad ya que te tirara error , tercero no borres las .wad ya que te saldra qe falta el archivo en tu pc . creo que no me falta mas nada que decirte xD
  8. si man , el batch compiler pasa el archivo .map a .bsp . aunque el bactch compiler tambien genera varios archivos al momento de compilar , pero eso no importa , lo importante es el .bsp . PD: recuerda tener configurado el BC y que la compilacion muchas veces puede tardar horas =E):
  9. jajajajajajajaja jajajajajajajaja jajajajajajajaja jajajajajajajaja sin palabras :(nuu): (solo risas) jajajajajajajaja jajajajajajajaja jajajajajajajaja jajajajajajajaja
  10. esta bueno ! pero man , la parte de la escalera ta bug ? o no haz arreglado el solido ?
  11. porque no me lo recomiendas ! dime el porqque y lo cambio u__u aunque creo que con el "hex804csexpert" lo pobre y tambien me daba problemas al compilar , pero igual dime el porque lo debo cambiar y pruebon con el que dices =E):
  12. Yeahhhhhhhhhhhhhhhhhh! Bueno explico como arregle mis problemas del mapa por si acaso alguien tiene alguno de los problemas que tuve #1 allocblock:fulll (por lo que todo comenzo) bueno este error me sucedio debido a que hice un mapa muy largo , la solucion me desaperecer solidos y partes del mapa dejandolo mas pequeño 2# leaks : los solucione con la tecnica mas compleja "cargar pointfile" 3# pisos y solidos bugeados dando como resultado colores extraños y solidos transparentes : el problema era que la .fgd estaba bugeada =E): , lo arregle cambiando la fgd por la "halflife_cs-expert Solucionado ! cierren el post , gracias por utilizar su tiempo intentando ayudarme :: gracias a todos los que comentaron:(=F):
  13. encontre las coordenadas y no hay nada ! absolatamente nada :(D=): en la vista top me apunta dentro del mapa y en las vista de abajo me apunta como si un solido estuviera volando PD: recuerde que ya eh cubierto el mapa completamente con sky para que no piensen que otravez es eso xD
  14. man pero como se supone que voy a encontrar las 3 coordenadas ? porque solo me muestra 2 el VHE
  15. man dime algun truco para simplemente colocar las coordenadas y que me salga el lugar , porque es muy dificl encontrarlo. porque pasando el mouse sobre el cuadro de trabajo me resulta imposible xD
  16. no man ninguna entidad fuera del mapa , ni tampoco un solido .:(howard): yo eh visto errores , pero estoy desconcertado con el piso bugeado y las rejas rosadas
  17. man u__u eres de las personas que olvida rapido xD yo dije que ya probe envolviendo el mapa en un gran cuadrado de sky
  18. man pero si tu me solucionas el problema en tu pc no aprendere nada :(D=): dime como hacerlo , yo tengo el bspviewer xD
  19. SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...2887 (0.14 seconds) Warning: No entities exist in hull 0, no filling performed for this hull SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...1889 (0.06 seconds) Warning: No entities exist in hull 1, no filling performed for this hull SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...1898 (0.07 seconds) Warning: No entities exist in hull 2, no filling performed for this hull SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2229 (0.11 seconds) Warning: No entities exist in hull 3, no filling performed for this hull 1.42 seconds elapsed ----- END hlbsp -----
  20. aca esta SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...2887 (0.14 seconds) Warning: === LEAK in hull 0 === Entity info_player_start @ (2340,1440,-132) Error: A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the (unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin brush with a solid world brush Leak pointfile generated SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...1889 (0.07 seconds) Warning: === LEAK in hull 1 === Entity info_player_start @ (2340,1440,-132) SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...1898 (0.06 seconds) Warning: === LEAK in hull 2 === Entity info_player_start @ (2340,1440,-132) SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2229 (0.10 seconds) Warning: === LEAK in hull 3 === Entity info_player_start @ (2340,1440,-132) 1.86 seconds elapsed hasta los cts se me bug en la compilacion :(nuu):
  21. men pero el piso no es ninguna entidad y se ve bug ! y las rejas no tocan el vacio , lo que toca el vacio son las palmeras y no les eh coloca entidad man y como te dije , igualmente hice lo que nadien recomienda , envolvi mi mapa en un gran cubo de sky para ver si era lo que dices y nada , sigue el problema
  22. Bueno man te dejo 2 imagenes una en el VHE y una en el counter ! Ya pude solucionar el problema de allouckblock:full ! pero me resulta imposible quitar los leaks en el VHE en el Counter (fijate el suelo y de las rejas bugeadas) les coloco func_wall y rendermode-solid no light y se ven rosadas en el counter D: me imagino que el problema de las rejas el por los leaks. bueno a las palmeras no le coloque func_wall todavia xD PD: entonces cual seria el problema ? ='()::(lloro):
  23. no man el problema es mas grande , con una foto no se solucionara nada ! sigo sin entender que sucede , como te dije el solido sale suspendido en el aire sin ningun solido alrededor , lo mas extraño es que use la forma mas compleja que es la de "cargar point file" y se ve que las rayas salen por todos los lados del mapa estando cellado de pies a cabeza , rebiso igualmente porque donde sale el point file y esta super cellado , lo ms extraño es que traspasa el solido como si no estuvier presente en el mapa , transpasa el suelo y en el counter se ve bugeado D: Ayuda porfavor ='():
  24. bueno man ahora si entiendo el uso del programa ! pero man vengo a decirte que es imposible que halla un hueco donde sale el solido , ya que sale suspendido en el aire D:
  25. man yo dije "ese tutorial no me ah servido en lo mas minimo" si escribi eso fue porque lo segui paso por paso ¬¬ Alguien porfavor ayuda , como lo explique arriba en mi anterior comentario , el programa leakmaker solo me encuentra un leak (un leak de un solido invisible) pero lo mas raro es que cuando vuelvo hacer el procedimiento me sigue saliendo el mismo leak y eso que lo borro y sigue apareciendo! SOLUCION PLEASE D: PD: tu nisiquiera te molestas en leer lo que escribo xD
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