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Miniscula

Mapper
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Todo lo publicado por Miniscula

  1. Bueno man te dejo 2 imagenes una en el VHE y una en el counter ! Ya pude solucionar el problema de allouckblock:full ! pero me resulta imposible quitar los leaks en el VHE en el Counter (fijate el suelo y de las rejas bugeadas) les coloco func_wall y rendermode-solid no light y se ven rosadas en el counter D: me imagino que el problema de las rejas el por los leaks. bueno a las palmeras no le coloque func_wall todavia xD PD: entonces cual seria el problema ? ='()::(lloro):
  2. no man el problema es mas grande , con una foto no se solucionara nada ! sigo sin entender que sucede , como te dije el solido sale suspendido en el aire sin ningun solido alrededor , lo mas extraño es que use la forma mas compleja que es la de "cargar point file" y se ve que las rayas salen por todos los lados del mapa estando cellado de pies a cabeza , rebiso igualmente porque donde sale el point file y esta super cellado , lo ms extraño es que traspasa el solido como si no estuvier presente en el mapa , transpasa el suelo y en el counter se ve bugeado D: Ayuda porfavor ='():
  3. bueno man ahora si entiendo el uso del programa ! pero man vengo a decirte que es imposible que halla un hueco donde sale el solido , ya que sale suspendido en el aire D:
  4. man yo dije "ese tutorial no me ah servido en lo mas minimo" si escribi eso fue porque lo segui paso por paso ¬¬ Alguien porfavor ayuda , como lo explique arriba en mi anterior comentario , el programa leakmaker solo me encuentra un leak (un leak de un solido invisible) pero lo mas raro es que cuando vuelvo hacer el procedimiento me sigue saliendo el mismo leak y eso que lo borro y sigue apareciendo! SOLUCION PLEASE D: PD: tu nisiquiera te molestas en leer lo que escribo xD
  5. man ese tutorial no me ah servido en lo mas minimo ! lo hago y tal como dices . nose que pasara , pero cada vez que coloco una entidad "info_player_star" sale como un leak (demasiado raro) y uso el programa y cuando abro el .map con el VHE me sale un leak (un solido que en el VHE nunca hice, un objeto volando) lo elimino (solo me sale ese y en la compilacion me dice que hay 3 leaks) y bueno para asegurarme de que por lo menos ese leak fue solucionado vuelvo hacer el procedimiento del tutorial y adivina q , el mismo leak presente D: Ayuda por el amor a Dios :(lloro): PD: no quiero que 4 meses se vayan a a la $#$$%$%$
  6. :(D=): coloque ese comando en parametro y nada (saca .bsp) pero sigue igual ¬¬ hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Valve Hammer Editor\tools\ZHLT\hlcsg.exe"-wadinclude bloques.wad "C:\Users\juan olmos\Desktop\xmax10" Entering C:\Users\juan olmos\Desktop\xmax10.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] [bloques.wad] 5 brushes (totalling 30 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: (0.19 seconds) SetModelCenters: (0.00 seconds) CSGBrush: (0.55 seconds) Including Wadfile: \program files\valve\cstrike\bloques.wad - Contains 21 used textures, 52.50 percent of map (79 textures in wad) Using Wadfile: \program files\valve\valve\halflife.wad - Contains 18 used textures, 45.00 percent of map (3116 textures in wad) Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\cstrike.wad - Contains 1 used texture, 2.50 percent of map (123 textures in wad) added 13 additional animating textures. Texture usage is at 1.54 mb (of 4.00 mb MAX) 0.93 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Valve Hammer Editor\tools\ZHLT\hlbsp.exe""C:\Users\juan olmos\Desktop\xmax10" Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...2887 (0.15 seconds) Warning: === LEAK in hull 0 === Entity info_player_start @ (2340,1440,-132) Error: A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the (unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin brush with a solid world brush Leak pointfile generated SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...1889 (0.06 seconds) Warning: === LEAK in hull 1 === Entity info_player_start @ (2340,1440,-132) SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...1898 (0.07 seconds) Warning: === LEAK in hull 2 === Entity info_player_start @ (2340,1440,-132) SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2229 (0.09 seconds) Warning: === LEAK in hull 3 === Entity info_player_start @ (2340,1440,-132) 1.70 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "C:\Valve Hammer Editor\tools\ZHLT\hlvis.exe""C:\Users\juan olmos\Desktop\xmax10" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Users\juan olmos\Desktop\xmax10.log for the cause. ----- END hlvis ----- Ayuda porfavor! alguien que sepa bastante de mapping me podria ayudar ?=():
  7. no man ! nisiquiera le eh colocado la sky ¬¬ PD: y cuando le coloco el sky me sigue igual con el mismo error
  8. nojoda ya le quite varios errores del mapa y las texturas extirada que tenia hasta lo volvi mas pequeño , le quite lo cuadrado y ahora resulta que me sale esto Warning: No vis information, direct lighting only. 9767 faces Create Patches : 65659 base patches 0 opaque faces 700883 square feet [100927280.00 square inches] Error: Exceeded MAX_PATCHES Description: The map has a problem which must be fixed Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem
  9. hola ayudenme porfavor ! llevo como 4 meses creando este mapa , y de repente lo fui a compilar por rutina para fijarme de que todo andara bien y puss no puedo quitar el siguiente error ! fuckkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk Cuando abro el mapa en el counter me sale esto "allocblock:full"
  10. creo que lo que quiere es extraer la textura , modificar , pegar denuevo al mapa y quede como si nada hubiera pasado pero mdificado ?
  11. Buen mapa para ser el segundo ! pero man te recomiendo 100% que hagas esto : 1) abris con el "wally" la textura "half-life" o un texturas que te quede incomoda mirar en el VHE . 2) Como es obvio , en el wally es mucho mas comodo ver las texturas (no como en el VHE que tienes que mirar practicamente una por una) 3) Cuando elijas la textura que te gusta , le das click secundario a la textura en el wally , luego en "Rename" y copias el nombre completo de dicha textura 4)Entras al VHE y le das en Buscar(en la seccion de texturas) y pegas el nombre y te sale la textura , haci no te apuras por colocar la primer textura que consigas en el hammer y listo :(nerdicon):
  12. man pasame el archivo .map y yo te lo paso con mi VH a .rmf ! Pasamelo por privado :(piola): =F): y el error "ShutdownOpenGL - wglMakeCurrent failed" eso se quita con el tiempo , nose como pero de mi parte mi Vh dejo de tirar ese error de tanto usarlo
  13. Ay que Bajarle la intensidad al "light_enviroment" . Te hago un minitutorial :(cocodrilo): 1) Selecionas la entidad 2)Damos click secundario sobre el "light_enviroment" y sobre propiedades 3)luego en "brightnees" y los 3 ultimos numeros no indican la intensidad de la luz , los ultimos 3 son los que modificaremos , porque los otros son para cambiar el color de la luz (recomendable dejarlo como esta ) 4) bajarle la intensidad ( como lo dije en el anterior paso) 5)darle a "X" y compilar el mapa XD Bueno loko espero te sirve y te sea de gran utilidad
  14. Mi duda es la siguiente : Como hago para que con la Entidad "func_door_rotating" la puerta no se vuelva a cerrar , es decir , la puerta esta cerrara la empujo y se vuelve a cerra , pero yo quiero uqe la puerta no se vuelva a cerrar =E): ¡Ayudenme amigis! xD
  15. Aun no entiendo porque esta pelicula el gobierno de venezuela no la dejo producir (dictadura propia) , venezuela sale en la pelicula ? es nombra chavez o algun miembro por el estilo? no me eh visto la peli y lamentablemente los links estan malos :(lloro):
  16. Hola! Alguien me podria explicar como colocar una textura que quede una sola con la textura de fondo , no quiero que paresca que estuviera una textura sobre otra ! Ya eh intentado hacerlo como se hace "los credito brillantes" colocando "addictive" en "render mode" , pero la bandera que es la que quiero, sale brillante XD Ay alguna forma de que no salg a brillante y que la textura se vea de forma natural como en el tutorial de "texto brillante" ? PD: para los que han visto ese tutorial saben a lo que me refiero :(XP):
  17. Buenos tus mapas .. que bien que digas que no todos los mapas sean hechos por ti y no les robes credito a sus verdaderos creadores =$(L)):
  18. si ya esta solucionado
  19. Man tranquilo ya consegui como crear las textura azules perfectamente D: "bueno es un minitutorial que el usuario "Emi" creo como un comentario de otro problema xD"
  20. man pero porque borraras mis comentarios si lo unico que quiero es ayudar D:
  21. jeje man ! ya consegui una solucion 100% confiable , los dejo sin fondo y los guardo en formato .png y luego lo abro en el Wally y lo pinto con el azul 255 xD
  22. 1) man para crear tus propias .wad crea imagenes en 16 bits las medidas de las imagenes deben ser multiplos de 16 estan son las medidas para tus imagenes 128x128 64x64 240x246 256x256 64x96 94x64 128x128 256x64 144x144 48x32 128x240 160x160 96x112 128x192 96x48 192x256 512x256 256x512 256x128 80x48 guarda la imagenes en forma .png o .jpg y luego las abris con el wally 2)el wally sirve tanto como para editar y crear .wad , para pasar un wad o editar , abres el wad con el wally luego dale click secundario sobre la textura deseeda y le da Export y tendras la imagen lista para editar 3)para agregar un model tiene que ser en la direccion de tu counter ejemplo : c:/archivos de programas/valve/cstrike/models "cualquier model que vayas a colocar en tu mapa tendra que estar dentro de la carpeta models Espero haberte ayudado :(nerdicon):
  23. man usa la herramienta de corte D: no te recomiendo usar la herramiente de vertices
  24. man los solidos tienen que ser con la entidad "func_wall" para poder moverlos si a eso te refieres:(cocodrilo):
  25. entonces tu pc no sirve para compilar mapas :(O.O):
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