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Miniscula

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Todo lo publicado por Miniscula

  1. man asi le coloques el rad de la luz va a serguir igual , deseguro tienes la tarjeta de video o la tarjeta madre de tu pc vuelta una ***** XD . Con una pc mala es imposible crear un mapa esteble! bueno si tienes una buena pc y en buena condiciones, podria ser que estas compilando en modo "rapido" , intentalo en modo completo , si el problema sigue intenta compilando con el bacth compiler :(nerdicon):
  2. man hay un textura mal colocada D: fijate que no halla alguna textura o muy larga o muy pequeña
  3. Hola manes ! bueno me sucede lo siguiente ! Estoy creando un reja con el photoshop con fondo verde , y cuando lo abro con el Wally y la acomodo bien usando el tutorial de "Emi" pero en el Cs se ve horrible , se ve transpartente pero con bordes en la textura bien feos , les pido el favor a un buen samaritano xD , que me arregle la textura de forma que no se vea ni 1% del fondo (ya habia hecho antes textura con fondo invisible pero no se porque esta vez sale tan feo :(lloro) Aca les dejo el link para que descargen el archivo de photoshop (hay esta la reja sin fondo) http://www.megaupload.com/?d=G3EETTOJ
  4. Solucionado ! Gracias !
  5. pero man es que en el mapa de_nuke las balas pasan sin que choquen en el solido (eso es lo que quiero" claro que las balas pasan por el solido , pero chocan con el , en nuke lo transpasa como si no estuviera hay , ya hice un solido bastante delgado u___u
  6. man eso lo ya lo hice ¬¬ le coloque non solid , y las balas no transpasan y yo quiero que las balas pasen pero los player no ! entiendes ? :S
  7. dime cual es la opcion para qe no traspase en func_ilusionary ! porque ya pobre lo que digo martin y ninguna bala traspasa la textura D:
  8. martin no me sirvio lo que me dijistes ahora probare con lo de "Incrusser"
  9. man pero porque cuando abro el de_nuke original sale en propiedades que enta en func_ilusionary=????? aumque probrare tu forma haber::
  10. manes tengo tremenda duda , quier crear un reja como la que esta en nuke , las balas pasan si problemas al disparar atravez de ella pero lo jugadores no pueden transparla . Como le hago? yo se que usa Func_ilusionay ,pero cada vez que lo hago los jugadores traspasan la reja sin problemas , como para crear un reja como la nuke ?
  11. haci debes de colocar en el cuadro de la compilacion final
  12. hola manes! me podrian pasar el link de algun tutorial para crear models para mi mapa? me recuerdo haber visto uno por aca hace un tiempo , pero no lo encuentro . le dare las gracias quien me haga el favor
  13. man El VAlve Hammer editor es recomendablemente tenerlo instaldor en el disco local C, no adentro de achivos de programas y porque dices que cuando presionas f9 lo compilas normal ¬¬ normal seria que te produsca los archivos del mapa (los .bsp,los .map ,etc)
  14. man tienes que tener mal la configuracion :(nuu): rebisa bien
  15. man busca en C:/archivos de programas/valve/cstrike/models y mira si tienes el "arbol3.mdl" Si no lo tienes aca te lo dejo para que lo descarges (lo subi yo) xD http://www.megaupload.com/?d=IHUAZ1EN
  16. ok loko ! usara la tan ansiada textura null xD aunque al final no le prestare importancia a la cantidad de caras ni el peso , lo acabo de decidir xD, es que quiero hacerlo igual a mi vivienda y no tiene sentido que lo haga difente :xD:
  17. supone ? D: necesito alguien que este seguro
  18. Hola manes ! Bueno mi duda son las siguientes ,lo mas seguro es que todos sepan la respuestas pero yo no :3 Un mapa aumenta de peso entre mas cara tenga un solido ? Al cortar un solido en varios pedazos se bajan los fps en el juego o aumentan?
  19. Man hay paginas que te pagan por ver publicidad , hasta el mismo facebook te paga por hascerte fans D: Yo me eh comprado algunas juegos en internet gracias a que gano unos dolares con solo dar clicks:(h):
  20. man pasame el .rmf y el .wad por mp y te quito los problemas del mapa PD: no te voy a robar el mapa u___u!
  21. como asi ? WTF yo si puedo colocar los 2 u___u
  22. Man deseguro no agregastes el "lights.rad" al batch compiler cuando lo configurastes , fijate bien ):
  23. Yo se la forma de bloquear los comandos ! Andate a la siguiente direccion: C:/archivos de programas/valve y busca el .exe con el nombre unnistall y listo ya no podran colocar comandos:(trollface):
  24. Man Tienes que Hacerlo con algun .spray que se paresca a un portal ! el aatrigger no se puede ver en ningun mapa , ya que el compilador se encarga de dejar la textura completamente invisible en el juego , buscate un spray que te guste para el teletransportador y lo pegas con la textura aatrigger
  25. ok man ! esa era una de las cosas que no entendia del Batch Compiler, yo pensaba que al crear un mapa de por ejemplo 4 mg y si le sumaba la textura al bacth se sumaria el peso de el .wad completo! creia que : 4 mg el mapa + 4 mg del .wad = 8 mg xD Gracias por quitarme esa duda ::
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