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[Poblema] Mi mapa va lagado por algunas partes
tema responde a LiTo de Miniscula en Dudas y problemas mapping
man asi le coloques el rad de la luz va a serguir igual , deseguro tienes la tarjeta de video o la tarjeta madre de tu pc vuelta una ***** XD . Con una pc mala es imposible crear un mapa esteble! bueno si tienes una buena pc y en buena condiciones, podria ser que estas compilando en modo "rapido" , intentalo en modo completo , si el problema sigue intenta compilando con el bacth compiler :(nerdicon): -
[Problema] A la hora de abrir mi map.
tema responde a Pancito de Miniscula en Dudas y problemas mapping
man hay un textura mal colocada D: fijate que no halla alguna textura o muy larga o muy pequeña -
Hola manes ! bueno me sucede lo siguiente ! Estoy creando un reja con el photoshop con fondo verde , y cuando lo abro con el Wally y la acomodo bien usando el tutorial de "Emi" pero en el Cs se ve horrible , se ve transpartente pero con bordes en la textura bien feos , les pido el favor a un buen samaritano xD , que me arregle la textura de forma que no se vea ni 1% del fondo (ya habia hecho antes textura con fondo invisible pero no se porque esta vez sale tan feo :(lloro) Aca les dejo el link para que descargen el archivo de photoshop (hay esta la reja sin fondo) http://www.megaupload.com/?d=G3EETTOJ
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Solucionado ! Gracias !
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pero man es que en el mapa de_nuke las balas pasan sin que choquen en el solido (eso es lo que quiero" claro que las balas pasan por el solido , pero chocan con el , en nuke lo transpasa como si no estuviera hay , ya hice un solido bastante delgado u___u
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man eso lo ya lo hice ¬¬ le coloque non solid , y las balas no transpasan y yo quiero que las balas pasen pero los player no ! entiendes ? :S
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dime cual es la opcion para qe no traspase en func_ilusionary ! porque ya pobre lo que digo martin y ninguna bala traspasa la textura D:
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martin no me sirvio lo que me dijistes ahora probare con lo de "Incrusser"
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man pero porque cuando abro el de_nuke original sale en propiedades que enta en func_ilusionary=????? aumque probrare tu forma haber::
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manes tengo tremenda duda , quier crear un reja como la que esta en nuke , las balas pasan si problemas al disparar atravez de ella pero lo jugadores no pueden transparla . Como le hago? yo se que usa Func_ilusionay ,pero cada vez que lo hago los jugadores traspasan la reja sin problemas , como para crear un reja como la nuke ?
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haci debes de colocar en el cuadro de la compilacion final
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hola manes! me podrian pasar el link de algun tutorial para crear models para mi mapa? me recuerdo haber visto uno por aca hace un tiempo , pero no lo encuentro . le dare las gracias quien me haga el favor
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man El VAlve Hammer editor es recomendablemente tenerlo instaldor en el disco local C, no adentro de achivos de programas y porque dices que cuando presionas f9 lo compilas normal ¬¬ normal seria que te produsca los archivos del mapa (los .bsp,los .map ,etc)
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man tienes que tener mal la configuracion :(nuu): rebisa bien
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man busca en C:/archivos de programas/valve/cstrike/models y mira si tienes el "arbol3.mdl" Si no lo tienes aca te lo dejo para que lo descarges (lo subi yo) xD http://www.megaupload.com/?d=IHUAZ1EN
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ok loko ! usara la tan ansiada textura null xD aunque al final no le prestare importancia a la cantidad de caras ni el peso , lo acabo de decidir xD, es que quiero hacerlo igual a mi vivienda y no tiene sentido que lo haga difente :xD:
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supone ? D: necesito alguien que este seguro
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Hola manes ! Bueno mi duda son las siguientes ,lo mas seguro es que todos sepan la respuestas pero yo no :3 Un mapa aumenta de peso entre mas cara tenga un solido ? Al cortar un solido en varios pedazos se bajan los fps en el juego o aumentan?
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Man hay paginas que te pagan por ver publicidad , hasta el mismo facebook te paga por hascerte fans D: Yo me eh comprado algunas juegos en internet gracias a que gano unos dolares con solo dar clicks:(h):
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man pasame el .rmf y el .wad por mp y te quito los problemas del mapa PD: no te voy a robar el mapa u___u!
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como asi ? WTF yo si puedo colocar los 2 u___u
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Man deseguro no agregastes el "lights.rad" al batch compiler cuando lo configurastes , fijate bien ):
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Yo se la forma de bloquear los comandos ! Andate a la siguiente direccion: C:/archivos de programas/valve y busca el .exe con el nombre unnistall y listo ya no podran colocar comandos:(trollface):
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Man Tienes que Hacerlo con algun .spray que se paresca a un portal ! el aatrigger no se puede ver en ningun mapa , ya que el compilador se encarga de dejar la textura completamente invisible en el juego , buscate un spray que te guste para el teletransportador y lo pegas con la textura aatrigger
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ok man ! esa era una de las cosas que no entendia del Batch Compiler, yo pensaba que al crear un mapa de por ejemplo 4 mg y si le sumaba la textura al bacth se sumaria el peso de el .wad completo! creia que : 4 mg el mapa + 4 mg del .wad = 8 mg xD Gracias por quitarme esa duda ::