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  1. Bueno hoy les traigo un tutorial de como crear un mapa Jailbreak bueno empezemos Creamos las celdas: (yo hice poquitas para darles una demostrarles) Seleccionamos las celdas y buscamos func_door y llenamos lo siguiente: Name: Abrir Speed: (a su gusto) Delay Before Close: 20 (tambien es a su gusto pero yo recomiendo que pongan 20) Yaw: Down Seleccionamos el boton y buscamos func_button y llenamos lo siguiente: Target: Abrir En la pestaña atributos selecionan Don`t Move Creamos la celda principal y seleccionamos el vidrio y buscamos func_wall y llenamos lo siguiente: Render mode: Texture some light FX Amount: 100 Le creamos cuadrados de colores o mesas , etc para que quede mejor la celda principal y una entidad light en el medio de la celda principal para que la ilumine Creamos un solido de textura stripe o puede ser cualquiera en frente de las celdas y listo en la proxima parte les enseñare a como crear la base CT los juego y demas Suerte y que les sirva!
  2. Tengo un problema al copilar un mapa en el cs, cual es? Gracias de antemano Log: hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Users\TATON\Desktop\Gaston\Crear mapas Counter\Utilidades\Zhlt\hlcsg.exe"-wadinclude minecraft.wad -wadinclude defaultmapping.wad "C:\Users\TATON\Desktop\Gaston\Crear mapas Counter\Rmf's\aim_Minecraft" Entering C:\Users\TATON\Desktop\Gaston\Crear mapas Counter\Rmf's\aim_Minecraft.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] [minecraft.wad] [defaultmapping.wad] 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: (0.32 seconds) SetModelCenters: (0.01 seconds) CSGBrush: (0.18 seconds) Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad - Contains 3 used textures, 20.00 percent of map (3116 textures in wad) Including Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\minecraft.wad - Contains 11 used textures, 73.33 percent of map (38 textures in wad) Including Wadfile: \users\taton\desktop\gaston\crear mapas counter\wad's\defaultmapping.wad - Contains 1 used texture, 6.67 percent of map (6 textures in wad) Texture usage is at 0.13 mb (of 4.00 mb MAX) 1.53 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Users\TATON\Desktop\Gaston\Crear mapas Counter\Utilidades\Zhlt\hlbsp.exe""C:\Users\TATON\Desktop\Gaston\Crear mapas Counter\Rmf's\aim_Minecraft" Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 139 (0.00 seconds) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Users\TATON\Desktop\Gaston\Crear mapas Counter\Rmf's\aim_Minecraft.prt' SolidBSP [hull 1] 170 (0.01 seconds) SolidBSP [hull 2] 163 (0.00 seconds) SolidBSP [hull 3] 188 (0.01 seconds) Error: Exceeded MAX_MAP_MODELS Description: The maximum number of brush based entities has been reached Howto Fix: Remove unnecessary brush entities, consolidate similar entities into a single entity ----- END hlbsp -----
  3. Miren no se porque cuando pruebo en new game me anda y cuando subo al sv de mi amigo no le anda no se porque...
  4. Hola gente, hoy les voy a enseñar a colocar creditos brillantes en su mapa, lo que necesitamos para esto es lo siguiente: -------------------------------------------------------------- 1) Photoshop 2) Wally -------------------------------------------------------------- Comenzamos: 1) Entramos a Photoshop y vamos a Nuevo, luego, ajustamos la Anchura y Altura de la Hoja a 256 x 256 (El tamaño mas grande que puede tener nuestra Textura) 2) Vamos a Imagen/Modo y seleccionamos Color Indexado, luego de esto, guardan el archivo en formato .BMP 3) Abrimos el Wally y vamos a File/New y en Type seleccionamos Half-Life Package 4) Luego copiamos la Textura que Creamos y vamos al wally, apretamos Click Derecho/Paste as New 5) Guardamos el wad con el Nombre que Quieran en su Carpeta de Counter-Strike 6) Abrimos el Valve Hammer Editor y Agregamos nuestra Textura 7) Buscamos nuestra textura, la seleccionamos, creamos el solido y lo Colocamos donde Queramos 😎 Seleccionamos el Solido y apretamos Ctrl + T para Abrir la ventana de Propiedades, buscamos la propiedad FUNC_ILLUSIONARY / Render Mode / Addictive Y Listo, asi deveria quedar si hicieron todo bien: Espero que les alla gustado, Tutorial by Morte para Mapping-Zone, Salu2
  5. estoy haciendo un mapa jail pero el boton qe da arma no me salen igual y ensima lo hago igual qe el tutorial de la comunidad... mejor mirenlo. Descargar es re raro como qe se buguean las armas... les dejo el .map... Descargar una ayuda por favor nose como arreglarlo. uhy el wad casi se me olvida. Descargar
  6. El cielo de un mapa no es un detalle menor a tener en cuenta al momento de hacer un mapa. No solo nos indica que momento del dia es, sino que en la mayoria de los casos nos muestra un poco del paisaje del lugar en el que estamos. Para crear el cielo se usa la textura SKY (que puede encontrarse en el wad de texturas basicas de las ZHLT). Solo hay que poner la textura donde queremos ver cielo, como si fuera una pared mas pero que no va a verse en el juego. Hay varias maneras de hacer el cielo, dependiendo de lo que se necesite. Puede ser que sea para rellenar una parte a la que el jugador no va a tener acceso o que puede acceder pero con algunas limitaciones, lo que nos permite hacer un cielo bajo y sin muchas molestias. En este caso lo ideal seria copiar el piso (seleccionan el o los solidos del piso y los arrastran dejando apretado shift) y pegarlo en la parte de arriba como si fuera un techo. Luego con los solidos y la textura SKY seleccionados apretar la herramienta de aplicar textura actual . Nos quedaria algo como esto: Nota: Esa es la textura SKY que yo uso, puede ser cualquiera mientras tenga de nombre SKY. Otro caso podria ser el de un mapa defuse, donde por lo general el cielo se hace continuando las paredes del mapa, para que los jugadores puedan tirar detos y demas. En este caso se podria seleccionar las paredes que delimitan el mapa, arrastrarlas con shift para que se dupliquen y hacer lo mismo que en el caso anterior con la textura sky, luego seguiriamos con el piso para que funcione otra vez de techo. Nos quedaria algo como esto: Cambiando de cielo Seguro se han dado cuenta al jugar distintos mapas, de que la mayoria tiene un cielo particular (o por lo menos distinto al cielo default de las montañas rojas del Half-Life). Esto es algo facil de editar y que puede mejorar mucho la estetica de un mapa. Pero antes es mejor explicar algunas cosas. Estos "cielos" son imagenes en formato TARGA o TGA que juntas forman una especie de vista de 360 grados de un lugar que rodea a nuestro mapa, o solo un cielo segun el caso. Son en total seis imagenes por cielo, y todas tienen un mismo nombre y una terminacion particular. A continuacion un ejemplo con el cielo de cs_havanna: Si vamos a cstrike> gfx> env,en esta ultima podemos encontrar los siguientes archivos: havbk.TGA havdn.TGA havft.TGA havlf.TGA havrt.TGA havup.TGA Nota: El nombre del cielo es el que esta en verde, lo demas no se usa en el hammer Todos estos archivos son los que forman en cielo "hav", usado en cs_havanna. La terminacion particular de cada archivo indica en donde van ubicados en el skybox o cielo (bk es de back y va ubicado atras, ft es de front y va ubicado adelante, rt es de right y va ubicado a la derecha, lf es de left y va ubicado a la izquierda, dn es de down y va ubicado abajo y up va ubicado arriba). Para ver los cielos que tenemos basta con ir a esa carpeta y abrir los TGA con algun editor o visor de imagenes. Una vez que sabemos cual cielo queremos, vamos al hammer y en las opciones del programa (File, Edit, Map, etc) vamos a Map. Buscamos Map properties y le damos click, y nos aparecera esta ventana: Una vez ahi, seleccionamos la opcion "cl_skyname" (la que se ve en la imagen), y en el rectangulo blanco de la derecha escribimos el nombre del cielo que queremos que tenga nuestro mapa. Tengan cuidado de no poner ni las terminaciones particulares (bk,dn,lf,rt,up,ft) ni la extension del archivo (TGA) en el nombre. Algunos de los cielos default que vienen con el juego son: Iluminando un mapa con cielo Para hacer que el cielo emita una luz con un determinado brillo y color tenemos que usar la entidad light_enviroment. Esta entidad es explicada en detalle en ESTE tutorial.
  7. Tengo un problema raro muy raro. Mira cuando abro el mapa todo tranqui me veo en el agua tildado va. En el agua directamente estoy en agua y no puse ninguna textura nada de agua aparesco y me empieza a sacar vida, Hace el ruido de agua todo que seraaa ????????? Lo estoy explicando lo mejor posible. El mapa se ve igual solo veo de raro que estoy como trabado en el aire y agua todaaaa a mi alrededor. Mejor no se puede explicar
  8. Mira yo creo el mapa todo bien. Lo termino y cuando entro todo tranqui elijo equipo y se me tilda asi como si tuviera lag pero no tengo lag solo se me tilda. Llase que es algo del VHE. Pero me dirian todas las cosas que tengo que hacer para que no se te tilde Gracias respondan rapido porfa vor. RESUELTOOO
  9. Mi problema es que no me muestra las entidades ninguna lo he descargado al VHE 500 veces porfa vor que podra ser ayuda Selecciono un archivo y me aparece esto miren mejor con una imagen: No he modificado la imagen ni nada eso de button ya estaba escrito cuando aprete entidades. Ayudenme porfa vor http://imageshack.us/photo/my-images/585/dibujovhe.png/
  10. Cuando qiero probar mi mapa me salta este error. que no se que es. Aca le dejo la foto http://imageshack.us/photo/my-images/716/dibujolte.jpg/
  11. Miren cuando pongo a probar mi mapa en un sv dedicado me salta este error. Alguien sabe como solucionarlo(? http://s2.subirimagenes.com/fondosycapturas/previo/thump_7196362dibujo.jpg
  12. Me gustaria una solucion a este problema vengo haciendo maps ZM pero nose como obscureserlos =(): Agradeceria si me dan un mini tutorial Desdeya Muchas GRacias =)):
  13. Hola Soy nuevo en la comunidad Me la recomendaron y me hablaron muy bien de mapping zone me dijeron que estaban los mejores mappers de argentina . Mi problema Es que No puedo borrar las entidades de este mapa : http://www.megaupload.com/?d=WV6YS2WK Lo descompile con BSPTwoMAP , Lo que ocurre que al abrirlo con el vhm No me aparecen los vertices ni nada =7): . Si alguien sabe como borrar las entidades u otra forma de abrir archivos .map se los agradeceria [no kiero robar el mapa solo quiero borrar sus entidades ]
  14. Beuans a todos, miren quiciera saber porque coños me tira este error cuando entro a New Game para probar mi mapa: Foto:
  15. Bueno gente se me dio por jugar y la verdad que me copo el Modo, esta bueno y eso que lo jugué con pocos players, bueno des-compile un mapa y me puse a investigar y Generalmente cuando hay un Mod se usan Determinadas FGDS, pero en este caso no se necesita, ahora les voy a enseñar a hacer cada cosa. Como hacer los bloques que se mueven con el +grab. Lo primero que hay que hacer es crear el Bloque (1 Solido) y seleccionar el solido y Apretar Control + T y poner Func_wall y nada mas dejarlo Default Cuidado: Se tiene que hacer por separado el Func_Wall, es decir no hay que seleccionar muchos solidos y apretar Control + T y poner Func_Wall por que al momento de usar el Grab se mueven todos los solidos, hay que poner Func_Wall uno por uno. Como Hacer la puerta de los Zombies. Simplemente con cualquier textura (ya que en el CS se ve un BLOQUE NEGRO) Creamos una Puerta o la salida de la base de Terroristas (Zombies) una ves creada la seleccionamos apretamos Control + T y le damos Clase Func_wall y de Nombre barrier tal cual muestra en la foto y lo demás lo dejamos como esta, de esa forma el Mod BB lo reconoce solo. Si los Bloques con Func_wall los toma como Bloques Grab, como hago una reja o otra cosa que utilice func_wall. Es Simple creamos el Solido y al momento de darle Func_Wall de nombre le ponemos ignore , tal cual figura en la Foto, con eso el Mod BB lo toma como Func_Wall normal. Consejos: A la hora de hacer estos mapas se requiere lo siguiente. 20 respawn de ambos lados. Mapa Grande que no sea tan cuadrado que tenga habitaciones en lo posible con dos entradas. Los Terroristas (Zombies) están encerrados pero por lo general tienen un vidrio "{invisible" Func_Wall - name: Ignore, para ir viendo que estrategia pueden hacer así matan a los humanos. El mapa tan detallista no sirve, por el motivo que es muy jodido a la hora de Jugar osea los bloques no tenes muchos lugares, o te trabas con los detalles o hasta se aprovechan de los detalles.
  16. Bueno este problema es que cuando trato de compilar el mapa me aparece este error:
  17. bueno es mi primer mapa modificado y seria mi segundo mapa el mapa: http://www.mediafire.com/?9ia7jb02payh7q2 si les tira qe falta las texturas de_dust.wad: http://flatounet.net/urlserveur/de_dust.wad bueno que le hice? le puse sky night le borre la light enviorement le puse luces individuales le saque el sky que no dejaba subir a los techo puse 2 escaleras para subir arriba puse un lugar nuevo para plantar la bomba (en el techo) puse que para el que entre a fosa se muera (advertido por mensajes) y un portal creo que no me olvido de nada fotos
  18. no, no es el dust2 largo el un mapa que se me ocurrio hacer porque me preguntee porque existe el dust2 largo y no el dust1 largo? y bueno con tiempo al pedo me puse a buscar el rmf y me puse hacerlo link http://www.mediafire.com/?c73c3ja45xcudd2 fotos no le puedo dejar ahora porque no anda para hacer albunes en facebook :/ pero el mapa lo hize de noche(como me gustann los mapas) sky noche y en lugares abierto la luz es reducida IMAGENES
  19. Bueno, para que ni los TT ni los CT puedan comprar en sus mapas, tienen que poner una entidad llamada Info_map_parameters (si el mapa no es muy grande ponen una sola en el medio , y si es bastante grande ponen una cerca de la base TT y otra cerca de la CT) Luego le dan a propiedades y en Weapon_Buying eligen Neither CT's nor TT's can Buy guns. y listo . si quieren que solo compren los TT ponen only TT's y si quieren que solo compren los CT ponen Only CT's. Saluudos.
  20. Nose porqe Salta este problema choto pero la compilacion no salta ningun error, apreto alt+p y dice qe no hay errores y cuando quiero probar el mapa dice esto el log: todavia no le puse las luces pero igual el mapa tiene qe andar!
  21. Tamaño: Grande Slots: 32 Wads: Todo en el mapa Descarga: http://www.mediafire.com/?rnztffwnwmm
  22. Bueno despues de investigar de como funciona un wallhack descubri que el wallhack ( Los de ahora ) invierten la vista del jugador haciendo que se vean las entidades adelante y las paredes atras nose si me entendieron pero vallamos al grano. Lo unico que hago es transformar las paredes donde se pueda shutear o hacer trampa en entidad "func_wall" haciendo que solo se vea la pared. Entienden? Al convertirla en entidad a la pared, tapa la entidad "info_player_start" y asi cagamos al wallhack :piola: Un Vídeo demostrativo. Me cuesta mucho explicar algo jeje... entiendanme :/
  23. Hola foro hoy les traigo mi mapa He (creado por mi y agradesco al usuario "JoEx" que me ayudo con mi wad Autor : Zp My X_X Para : Mapping-Zone Fps : 60 en adelante siempre me anda a 100 ami por tener todo en rendimiento Slots : 32 (16 TTS y 16 CTS) Peso : 34 Kbs Casi 35 Link N°1 : http://www.mediafire.com/?5fu42w206mmn9zg Link N°2 : http://www.mediafire.com/?862ol11lpcbp8av Información sobre el mapa : Mapa pequeño de 16 vs 16 hay muchas He granades y hay 2 scouts las cuales sólo pueden ser tomadas por un jugador que hace respawn sobre la scout en un sector alto Tipo de servidor para usar : Fruta Imagenes : Muchas gracias por ver espero que les guste el mapa
  24. Bueno gente, spero que les guste y lo disfruten. Es un mapa sencillo tienen defectos pero es jugable y divertido, pueden jugar con bots si quieren o en servidor dedicado con amigos mapa Textura PD: Si ize mal avisenme y lo modifico I Me pone muy contento q les halla gustado :sonrisa: Saludos y les dejo las imag q faltaban
  25. Un buen Map para divertirse un Rato... Un map Rápido Link : http://www.megaupload.com/?d=ZW5CBCJL
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