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  1. En este video les voy a enseñar a convertir una imagen/fotografia a dibujo.. es facil y practico.. no lleva mas de 10 minutos y todo esta echo por mi . En mi caso use el Photoshop CS3 pero se puede hacer con cualquier version... cualquier duda pregunten salu2
  2. Bueno este es uno de mis tutos pero se podria decir que es un super tuto ya que no lo vi por ningun lugar y se me ocurrio la idea de como ayudar a otras personas con la escases de tales mapas en este caso sera COMO CREAR UN MAPA DEAHTRACE (siempre lo escribo mal xD) Bueno Primero Saber que la mayoria de las cosas lo reconose el mismo mod seria como El Base builder solo tenes que ponerle la funcion pero no en esta clase de mapa deahtrace Sus objetivos En mayores mapas son: 1 boton al final del map que es al apretarlo se gana Todos respawns Cts Y Mayor mente encerrados en una puerta que se activa con tiempo Pero primero las clases de cajas que son las que te dan armas bombas te matan al azar congelan etc Las texturas las tendras que crear vos son de tamaño de una caaja y escribirle o ponerle un dibujito Luego hay que crear un cuadrado solido Conl a funcion func_breakable y ponerle el name para que lo reconosca el mod siempre va a hacer func_brakable Y streng 1 Y en Atributos (Touch o pressure es lo mismo) (lo demas lo que quieran ejemplo rocks metal eso) en atributos nada Names De los solidos y para que sirven speedcrate (si la tocas te da velocidad) deathcrate (Moris) shieldcrate (te da escudo) armorcrate ( te da amor ajajaj mentira te da CHALECO) drugcrate (Te droga) freezecrate (Te conjela) randomcrate (Es Al Azar) hecrate (Te da una he) Hpcrate (Te dice hijo de puta mentira Te da vida) uzicrate (Te da una uzi) godmodecrate (Te da modo dios) gravitycrate (Gravedad) shakecrate (Te bate la pantalla aja) Bueno esan son todas creo faltan un par :S OBIO QUE TIENEN QUE CREARLAS SURTIDOS para la dificultadl del mapa tdoo lo que puse que te da lo hace el mismo mod ustedes no tienen que poner nada solo el name ese Despues El Lugar de respawn de cts tienen que Hacer un func_button y que abra una puerta es un tuto standar normal haci que no haria falta hacerlo El boton donde finaliza seria Seria un bootton sin ningun valor y de name winbut ponerle textura button Bueno eso fue como hacer un mapa deahtrace by apple les dejo imagens de mapas deahtrace haci ven o jugean para entender el mod atte: Apple-cos@hotmail.com (pliss pone msn por que me costro escribirlo) Si quierne saber mas solo agregar):feca::feca: Les recomiendo hacer varias texturas o un textura pack por que son muchas cajas para texturizar Estas son muestras Y ESPECIFICO ESTOS MAPAS NO SON MIOS SOLO SON IMAGENES HACE RATO TENIA MUCHAS GANS DE HACER ESTE TUTO ESPERO QUE NO ME LO ROBEN POR QUE LO QUERIA HACER COMO VIDEO POR QUE LAMENTABLEMENTE HAY GENTE QUE SI LO ROBA ESPERO PORLOMENOS PONGAN MI EME ES SERIO Y NO EXISTE UN TUTO COMO ESTE YO APRENDI Descompilando y mirando Como era sus entindades y etc No es muy jodido el map de crear espero que vea alguno gracias cualquier cosa yo tengo las texturas del deathrace_dust por ahi esta son verdes
  3. Es una firma facil.. sencilla.. 10 pasos y a la mierda =) solo tienen que saber hacer clipping mask y listo, despues lo demas todo basico.. vamos! hagan sus outcome y cualquier duda me preguntan Saludos
  4. Bueno, este tuto les va a enseñar lo basico de Mapping, para que puedan empezar a hacer sus mapas. Primero tendremos que configurar nuestro Valve Hammer Editor (desde ahora VHE). Luego de configurarlo empezaremos a hacer nuestro primer map. Para hacer uno , primero devemos tener en cuenta que tenemos 4 ventanas para ver, la primera es "Camera" , que es para ver nuestro mapa en 3d y ver como nos va quedando. Luego tenemos "top" , que es para crear nuestros objetos, viendolos desde Arriva. Luego esta "side" que es para configurar la altura de nuestra figura. Y por ultimo esta "front" que nos muestra nuestro mapa desde adelante. Boton Nº 1 Selection Tool : Este boton cuando esta activo sirve para seleccionar objetos simplemente. Boton Nº 2 Magnify : Este boton cuando esta activo sirve para maximizar la imagen, o poner Zoom. Boton Nº 3 Camera : Esta sirve como cámara en la navegacion 3D del mapa, con ella nos podremos mover en distintas direcciones en el cuadro 3D. Boton Nº 4 Entity Tool : Es la que usamos para aplicar las entidades. Entidad: Es aquella que permite, poner armas en el suelo, determinar el punto de partida de los jugadores,crear el objetivo del mapa, ya sea, donde se planta la bomba o donde ponemos los reenes, y entre otros, la zona de compra de los jugadores. Boton Nº 5 Block Tool : Este es el que utilizaremos para poner los solidos. Solido: Es todo aquel que no se pueda atravesar, sirve para colocar ya sea el piso como mas cajas del campo, y todo tipo de texturas. Textura: Es toda aquella que siempre se encuentra en el mapa, Caja, Escalera, etc. Boton Nº 6 Toggle Texture Aplication : Esta sirve para aplicar texturas a los solidos en cada cara. Boton Nº 7 Apply Current Texture : Sirve para aplicar las texturas en todas las caras del solido. Boton Nº 8 Apply Decals : Esta sirve para aplicar Decals. Decal: Son las texturas que estan superpuestas unas de las otras. Boton Nº 9 Clipping Tool : Este boton sirve para cortar un solido, ya sea, a la mitad, vertical, horizontal, o diagonalmente. Boton Nº 10 Vertex Tool : Este boton sirve para modificar un solido a partir de sus puntas. Boton Nº 11 Path Tool : Sirve para crear rutas o caminos de los personajes del juego. Antes que nada devemos elegir 1 textura para cada uno de nuestros solidos en el mapa. Para eso tocamos en "Browse" como muestra en la imagen: Y ahi se nos abrira una ventana como esta: Ahi elegimos la textura que queremos y tocamos 2 clicks sobre ella. Ahora que conocemos todos las herramientas y tenemos nuestro VHE configurado , con textura elegida comenzemos a crear nuestro mapa ! El primer paso para crear nuestro mapa es hacer un 'solido'. Ustedes se preguntaran ¿Que es un solido? , un solido es la 'figura' que creamos. (Por Ej: un Rectangulo). 1- Creamos un rectangulo , que seria el piso de nuestro mapa, recuerden, primero lo hacemos en 'top' y luego en 'side' le damos la altura. Ej: Una vez que hicimos nuestro piso es hora de crear las paredes. En este caso vamos a hacer lo mismo que con el piso, solo que en 'top' vamos a hacerlo finito y en 'side' alto. Es decir, en top hacemos el grosor de la pared y en side la altura. Ej: Hacemos asi las 4 paredes hasta que nos quede asi: Una vez que tengamos nuestras paredes, es hora de que pongamos las luces !, Sin luces nuestro mapa tendria 'leak' , y se veria mal, ahora sigamos nuestro map. Para agregar luces Seleccionaremos el boton 'Enty Tool', que seria para poner ENTIDADES, seleccionamos Enty Tool y vamos abajo a la derecha y veremos que tenemos una solapa con una lista, la abrimos y buscamos el que dice 'light' (luz en ingles). Una vez seleccionado vamos a la vista 'Top' y agregamos una en cada punta, de esta forma: Ahora que tenemos nuestras luces puestas ¿que falta?. Los RESPAWN !! , osea, donde aparece cada hombre (TT o CT). Para eso seleccionamos otra vez Enty Tool , vamos a la solapa y buscamos 'info_player_start' y 'info_player_deathmatch'. El primero ('info_player_start') es para CTs y el segundo ('info_player_deathmatch') es para TTs, es decir, cuando agregemos un 'info_player_deathmatch' aparecera un TT en esa parte del mapa, y cuando pongamos 'info_player_start' aparecera un CT en esa parte. En este caso agregaremos solo 2 respawn, 1 CT y un TT. Les tendria que quedar asi: Ahora solo falta ponerle cielo a nuestro mapa, para eso vamos a Browse (nombrado anteriormente, es para buscar texturas), en el buscador ponemos 'sky'. Y seleccionamos la textura de sky. Una vez seleccionada, solo queda un solido como el del piso, solo que ponerlo en el techo (para eso usar la ventana 'side'). Nos tendria que quedar asi:
  5. Bueno, estaba viendo el tuto de Keylogger, e hice un out come, pero no me quedo lindo.
  6. Bueno gente de Mapping Zone aca les dejo otro tutorial muy visto por la gente de youtube y muy facil de hacerlo veanlo. espero que les haya servido.
  7. Disculpen si sobro mucho a lo ultimo Render para OUT
  8. Les dejo un tutorial que termine de haceer, es el primero que ago xD si no entienden algo preguntenme:D taa
  9. Hola gente aca les dejo un tutorial que hice yo solito para Mapping Zone. Espero que les guste. Creditos: Jebuz por la plantilla
  10. Aca un tuto que RIPPEE en photoshop de como hacer tu video frag. (esperen a que les carge la img) Fraps: http://depositfiles.com/es/files/cp6fks9j4 VirtualDub: http://rapidshare.com/#!download|712|217408580|VirtualDub.rar|5988 Costo hacerlo y mas en photoshop saludos,
  11. Espero que les haya servido.
  12. bueno recien acabo de hacer este tutorial para ustedes Dejen outcome PD : soy re boludo , me olvide de poner el outcome :/
  13. emm, bueno ise un tutorial de una firma que ise para S43. y recuerden, no soy de hacer tutoriales de firmas, asi ke nose si tara bien =/ Opinen, critiken pero no sean duros we XD
  14. Hola, Como andan pibes regrese aca a full sacare de todo Estoy terminando mis estudios ya ando de 10 y puedo Andar en la Pc^^ Mejore y espero que esto les sirva. Imagenes: Rejillas y Cajas viejitas para ambientar Algunos Arboles u.u. Link de Descarga: http://www.megaupload.com/?d=J8PRZ65C Minituto Para usar las Texturas de Arboles con fondo Azul Para dar realismo. Buscamos la textura {snowtree1 Ahora creamos Cuatro solidos a diferentes direcciones Así: Vean como queda ! Damos este stat: Func_illusionary Render Mode: Solid No light! Entren al juego y vean como queda para que se sorprendan saludos ;D!
  15. Bueno hola a todos este es mi primer tutorial en Mapping Zone... ahora les enseñare como hacer una escalera como la de la imagen!!:martillo: 1. hacer una base para la escalera..(yo hice solo una pared!) 2. Una vez echa la base para la escalera creeremos la escalera con una textura ladder. 3.Una vez creada la escalera creeremos una forma idéntica a la de la escalera con la textura AAATIGGER y la posicionaremos alante a la escalera... 4.Ahora seleccionamos el solido creado con el AAATIGGER y apretamos Ctrl + T y buscan la entidad Func_Ladder y pondrán "SI" en "INVISIBLE" y lo cierran!! 5. Ahora les digo como hacer para poner la parte negra en trasparente... - Seleccionan la escalera y aprietan Ctrl + T y buscan la entidad Func_wall y en la opción "Render Mode" ponen Texture - Some Light y después cierran... Y ya su escalera sera una escalera donde se podrá subir!! xD tenga piedad ya que es mi primer tutorial !!
  16. Hola gente hoy les vengo a mostrar un efecto que aprendi solito y que me gusto para hacer una de mis firmas. Sin mas que decir les dejo uno de mis proyectos en los que use este efecto. 1er Paso: Abrimos una imagen de 950x240 ( es la que uso yo ) 2do Paso: Pintamos el fondo de Negro y agregamos brushes blancos por todo la imagen. 3er Paso: Vamos a Filto > Artistico > Plastificado. Apretamos OK y nos quedara asi: 4to Paso: Vamos a Filtro > Distorsionar > Zig-Zag. Subimos CANTIDAD y CRESTAS hasta lo maximo y apretamos OK. 5to Paso (Opcional): Vamos a Filtro > Interpretar > Destello. Tildamos PRIME DE 105MM y ponemos un brillo de 112%. Nos quedara la imagen final: Espero que les haya gustado Salu2!
  17. Bueno Soy Apple Y este tuto es como crear tu primer mapa HE_ Una cosa muy sencilla pero algo es algo ajaja y de alguna manera se calman esta ganas de escribir ajaj :E Este Tuto es para una clase recien empesada que apenas conoce algunas entidades Pero será Bien detallado :E Saber que es un Mapa He_ Un Mapa he es solo granadas ajaja re rata la explicacion xD pero bue es asi en simples palabras. Bueno primero crearemos 4 paredes mejormente formando un rectangular acuerdense se recomienda hacer 1 pared a la vez :E asi ir creando un tema en el mapa ejemplo de este mapa será como en un patio trasero de una vecindad Bueno Colocar los respawn parejos 16 Cs Y 16 Tt Yendo a el foquito y buscan info_player_start <.........CT Info_player_Deahtmarch <--- TT Luego Crear Una Pared O vidrio Intermedio O rejas Para eso En mi caso Una reja Buscan Una Textura YO usare "{Fence3" Les Va A quedar algo haci Luego Rellenas los espacios En mi caso rellenare eso con rejas Sellecionan todos los solidos como en la foto y Le ponen Le dan a Contro + T Func_wall Name:Nose RenderMode: Texture Y Fxamount :255 Luego rellenar espacios con Textura Sky Bueno No se olviden De La Luz en Light Y ponganlo en el medio del mapa y fue Puedena agregarle lluvia etc Pero bue vamos al ultimo paso Colocar las he para eso vamos ah El foquito para colocar entidades Y Buscan armory_entity Crean Uno y le dan segundo boton y propiedades Y eligen el tipo de arma obio HE bomb y abajo la cantida recomiendo entre 1 y 2 por qeu sino se bugiaria :E Les dejo los paso en las imagenes y el mapa Que cree El mapa lo dejo sin creditos espero que No sean caraduras ajaja :E Subo el rmf Tambien Perdon Me OLvidaba una cosa Esto es a ellecion Si quieren que en el Mapa Se pueda comprar O no Suigan esta guia http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=35 Echa Por P'erita Primero vamos a SACAR EL BUY. Paso 1 - Con la herramienta de crear entidades CREAMOS "info_map_parameters" y lo seleccionamos y apretamos ALT + ENTER y completamos lo siguiente Weapon Buying: Boths Team Cant Buy Guns (Los Bots no pueden comprar Armas) Only Ct Cant Buy Guns (NO COMPRAN SOLO CT) Only T's Cant Buy Guns (NO COMPRAN SOLO TT) Neither Ct's Nor T's Can buy Guns (Los CT Y TT No pueden comprar armas) ELIJAN EL QUE LES GUSTE. Bomb Radius: 500 (LO DEJAMOS COMO ESTA) Espero que no le moleste :E ajjaj Una Vez mas gracias Perita :E Bueno Ese fue el mapa Y aca estan las imagenes de como fue quedando y En orden para que vean :E Si vas a Usar el Mapa Un gracias no viene Mal :E aja:fasito: :vomito:
  18. Bueno Chicos Hoy Les Voy A Presentar Como Poner 1 Foto En Tu Perfil Como me Quedo El Mio y Es Dedicado Para P'erita que me lo pidio por mi Perfil ^^ 1º:Primero Creamos Un Album de Fotos Suponer Firmas Banner Cualquier Cosa Despues Ponen la Foto que queres tener de fondo y le sacan la URL de la IMG y de hay hacen el 2 paso 2º:Vamos a Nuestro Perfil Y Despues Tocamos el Boton Personalizar Perfil 3º:Despues de Poner Personalizar Perfil Vamos a Donde Dice Principal y donde Dice Imagen de Fondo y hay le Insertan el URL Del Album de La Imagen De Fondo que Queres Tener Como Yo Lo Tengo Asi 4º:De Hay Vamos Donde Dice Principal y Ponen Guardar y Despues que Pusieron Guardar Ponen Guardar Cambios y Listo Hay Ya Tienen Su Imagen de Fondo . Tutorial Dedicado a P'erita Gracias Por Visitar el Post ^^

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Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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