Jump to content

Buscar en la comunidad

Mostrando resultados para las etiquetas 'counter'.

  • Buscar por etiquetas

    Escribe las etiquetas separadas por comas.
  • Buscar por autor

Tipo de contenido


Foros

  • ZONA MAPPING GOLDsrc [HALF LIFE/COUNTER-STRIKE 1.6]
    • Guias y Tutoriales
    • Mapas
    • Utilidades y Descargas
  • ZONA MAPPING Source 2 [COUNTER-STRIKE 2]
    • Guias y tutoriales COUNTER STRIKE 2
    • Utilidades CS2
    • Mapas
  • Counter Strike
    • Guias y Tutoriales
    • Descargas
    • Amx - Scripter
    • Entrevistas
    • Dudas y Problemas
    • Mdl - Modeler
    • Noticias
    • Moviemaking
    • Stream Broadcast
    • Demos
    • Videos
    • sXe-Injected
  • Sección zonas
    • ZONA GAMERS
    • ZONA BAR CLUB
    • ZONA TECNOLOGIA
    • ZONA PAPELERA
    • ZONA DISEÑO GRAFICO
  • ZONA RECURSOS [HALF LIFE/COUNTER-STRIKE 1.6/CSGO]
  • ZONA GENERAL
    • Bienvenidas y Despedidas
    • Reglas del Foro
  • 1er Grupo Topics de 1er Grupo
  • Anti-ZM Topics de Anti-ZM
  • Todos con PCClone! Topics de Todos con PCClone!
  • Yo tambien quiero que baneen a Java/Hardcook (? Topics de Yo tambien quiero que baneen a Java/Hardcook (?
  • Avril Lavigne ♥ Topics de Avril Lavigne ♥
  • Hayley Williams ♥ Topics de Hayley Williams ♥
  • Peace and Love♥ Topics de Peace and Love♥
  • Amigos de santi Topics de Amigos de santi

Categorías

  • Programas mapper
  • Recursos (.wad, Fgd's, .wav)
  • Programas

Categorías

  • Motor GOLDsrc (CS 1.6-HL)
    • ARTÍCULOS, INFORMACIÓN Y CONSEJOS
    • CONFIGURACIONES Y USO DE PROGRAMAS EXTERNOS
    • CREACIONES BÁSICAS
    • CREACIONES AVANZADAS
    • ENTIDADES
    • HERRAMIENTAS, TEXTURAS, MODELS Y SPRITES
    • ILUMINACIÓN Y SONIDO
    • SOLUCIONES
    • TIPO DE MAPA ¿CÓMO CREAR UN MAPA...?
  • Motor Source 2 (CS2)
    • ARTÍCULOS, INFORMACIÓN Y CONSEJOS
    • CONFIGURACIONES Y USO DE PROGRAMAS EXTERNOS
    • CREACIONES BÁSICAS
    • CREACIONES AVANZADAS
    • ENTIDADES
    • HERRAMIENTAS, TEXTURAS, MODELS Y SPRITES
    • ILUMINACIÓN Y SONIDO
    • SOLUCIONES
    • TIPO DE MAPA ¿CÓMO CREAR UN MAPA...?

Encontrar resultados en...

Encontrar resultados que contengan...


Fecha creación

  • Inicio

    Fin


Última actualización

  • Inicio

    Fin


Filtrar por número de...

Ingreso

  • Inicio

    Fin


Grupo


Discord


Skype


Steam ID


Youtube


Instagram


FaceBook


Github


Sitio web


Steam ID MZ (no usar)


País


Intereses


Mapa de gamebanana

 
O  
  1. Tutorial del año 2007 recuperado de la basura, para recordar un poquito el tutorial más plagado que había y más completo que aparecía en TARINGA del usuario "maxirn05". Recuerdo haberlo visto por el 2009 antes del blog de perita. Antes de leer el POST, abrí el ares y ponete el-original-ella-no-duerme3942.mp3 ----------------------------------------- Estaba al doping y decidi crear esto =D Si siempre quisiste crear tus mapas del Counter-Strike, Half-life, o de alguno de sus mods, acá tenés la solución. Lo primero de todo, es descargar el Valve Hammer Editor, o el Worldcraft, que fue su nombre previo. Luego, instalá el “VHE”, ejecutalo. Descarga: 1.- ¿Que necesito para ser un buen mapper? - Un Editor de mapas como puede serlo el Valve Hammer Editor ( antes WorldCraft ) 2.- Bien, ya bajé e instale el WorldCraft, ¿que sigue? - Configurarlo. Para hacerlo pon lo siguiente en la ventana que abrirá la primera vez que ejecutes el WorldCraft o bien veré a "Tools > Options" Una vez ahí aparecerá la siguiente ventana: Ahi no muevas nada en General, 2D Views y 3D Views, bueno, si eres escaso en RAM y te da problemas intenta a bajar "undo levels" en la pestaña General. Éstos son la cantidad de veces que podrás deshacer y rehacer lo que vayas haciendo. Ahora ve a la pestaña "Texturas" (may escogerás las texturas o gráficos que quieres usar para la construcción de tu mapa) y clica en "ADD WAD" ahí escoge algún archivo *.wad que se ubique en tu carpeta \cstrike\ o \valve\ Recuerda no usar texturas que no estén "generalizadas" es decir, de otro MOD o de algún mapa no oficial porque si alguien no cuenta con esas texturas no podrá jugar el mapa. Ahora pásate a la pestaña "Game configurations" y en Configuration dale "Edit" luego "Add" y teclea "Counter-strike" Ahora en "Game data files" dale "ADD" y selecciona la halflife-cs.fgd. Estos FGD contienen las entidades que caracterizan o distinguen de que MOD es un será tu mapa. Los campos de abajo los puedes llenar sin ayuda =P. Ahora pásate a la pestaña "Build programs" seleccionaremos los programas que usaremos para compilar el mapa. Existen diversos programas para hacer esto...las ZHLT Las Q2Beaver y las que vienen por default con el WorldCraft. Selecciona en Configuration "Counter-Strike" y las demás ve llenándolas con su respectivo nombre...Ejemplo: CSG Executable (Seleccionas hlcsg.exe , csg.exe dependiendo tus herramientas de compilación). 3.- Ya estoy listo....¿Que podré hacer? - Para mapear deberás escoger un tema o un ambiente en el cuál quieres que se desarrolle la batalla. Puedes inspirarte en escenarios de películas, pueblos que hayas visitado, centros comerciales de tu ciudad, tu propia casa, etc. Aunque lo más importante para el mapeo es la Imaginación. 4.- Bueno, ya mas o menos sé que hacer. Que demonios muevo o hago? - Pues al principio parecerá complicado crear sólidos, habitaciones,...intercalarlos entre sí, pero en cuestión de días no tendrás ningún problema para esto. PARA CREAR CUBOS Y RECTÁNGULOS A la izquierda, en la barra de herramientas, ésta crea los sólidos. Selecciónala y se "hundirá" Ahora pasa el puntero por una de las vistas 2D (X, Y; X, Z; Y, Z) y verás como la mira amarilla se reemplaza por un rectángulo con líneas punteadas y una cruz arriba. Esto indica que al mantener un click con el mouse y arrastrarlo obtendremos un Sólido, ya sea Cúbico o Rectangular. Ya que lo tenemos en la vista 2D que clickeamos, tendrás que revisar en las otras 2 que esté a la medida que tu deseas. Ya que este todo aprieta ENTER y tendremos el Sólido con la Textura que hemos seleccionado a la derecha en el menú de texturas: PARA CREAR CILINDROS Y OTROS TIPOS DE SÓLIDOS: Seleccionamos la herramienta con la que creamos sólidos y en el menú de abajo a la derecha que es así: Pinchamos en el Dropdown que dice "Objects" que por default esta en "block" y seleccionamos un tipo de Sólidos que deseamos construir. (Wedge, Cylinder, Spike y Arch). Y construimos nuestro sólido como normalmente lo haríamos. USANDO PREFABS (OBJETOS PREFABRICADOS) Seleccionando el dropdown de "Categories" en nuestro menú. Seleccionamos uno de las categorias de abajo que no sean "Primitives". Una vez que el nombre de uno nos convence, clickeamos en el botón "Create prefab" Al hacerlo, vemos como se inserta un objeto de buena pinta. USANDO PREFABS DESCARGADOS DE INTERNET: Navegando por ahí en sitios de mapeo podemos encontrar Objetos prefabricados para el WorldCraft. Una vez que escogemos uno y lo bajamos, encontramos que esta en formato .rmf que es el estándar del WorldCraft, así que lo extraemos a nuestra carpeta \worldcraft\maps\ o la que hayamos seleccionado en Build Programs, clickeamos en "File > Open" o presionamos CONTROL+O y seleccionamos el mapa que contiene el Prefab. Seleccionamos las partes del Prefab seleccionando la flechita en el menú de herramientas y dando click en un objeto del Prefab en una vista 2D, despues manteniendo Control y seleccionando otra, y otra, y otra hasta que tengamos todo seleccionado, o bien, dando en "Edit > Sellect all" Una vez que lo tenemos seleccionado clickeamos "Edit > Copy" o presionamos CONTROL+C. Nos vamos de nuevo a "File > Open" y abrimos nuestro mapa en el que queremos insertar el PREFAB y presionamos CONTROL+V o vamos a "Edit > Paste". CORTANDO Y MODELANDO SÓLIDOS: A veces ni los Prefabs, ni los Primitives nos dan lo que queremos, así que podemos quitar el techo, piso, una pared o alguna parte de un sólido Primitivo que hayamos creado. Para cortarle una parte, es decir, un ejemplo: Usamos la herramienta "Clip" que en el Menú de Herramientas aparece con el siguiente ícono: Al seleccionarla pasamos a una vista 2D, visualizamos el "objetivo" u objeto que queremos cortar y lo seleccionamos con la Flechita del menú de herramientas. Ahora si seleccionamos la herramienta CLIP y la ponemos sobre el Objeto que seleccionamos anteriormente (Debera estar marcado en rojo) mantenemos un click de un extremo que queremos cortar, y lo arrastramos al otro. Al hacerlo vemos como una línea sigue nuestra trayectoria y cuando lo soltamos se borra una parte del sólido. Así podemos formar Triángulos y demás cosas chochas que no se puede con los Primitives. Para separar una parte de un cubo, selecciona éste y dale "Ungroup" en el menú de herramientas de arriba, posicionado Horizontalmente. Ahora al seleccionar al cubo verás que solo se selecciona una cara de este, el que puedes borrar, cambiar de textura, hacer mas chico, agrandar, etc. ENCIMANDO UN SÓLIDO EN OTRO (CARVEANDO) Esto es difícil de explicar, pero esto no es problema: Un cuerpo penetra en un 2º cuerpo y al salir de éste, la bala deja un orificio con su forma y tamaño. Para esto usaremos las herramientas Hollow y Carve. Vamos a ver como lo haríamos En esta fase, Ahuecaremos al Cubo que queramos perforar, en este caso al de color gris débil. Para hacer esto, hacemos click derecho sobre él y seleccionamos "Hollow" el número que nos pida debe ser un múltiplo del 2, el que indica que tan anchas estarán las paredes. Recomiendo poner -2. En esta juntaremos el otro sólido que perforará al otro sin distancia, ahora haremos un click derecho sobre el sólido rectangular y seleccionaremos Carve. Con esto estará listo. En esta solo comprobaremos que haya salido todo bien, separa un poco el cuerpo y comprueba si se hizo un orificio en el Cubo, si es así, todo habrá salido bien. Esto lo podemos usar para unir 2 habitaciones con un pasillo, etc. Todo depende de ti. Creando Escaleras y objetos "Escalables" Pues todo buen mapa tiene varios niveles y alturas. Para llegar a estos, es necesario construir ESCALERAS tradicionales, verticalmente o similares, como tubos de drenaje, luz, etc. ESCALONES leves que se suben automáticamente aún sin tener que saltar. O bien, RAMPAS, que son las más fáciles de hacer. Eso lo explicaré mas adelante, por ahora les mostraré mas o menos la forma de cada una de estas. (Por lo general mas inclinadas) PARA HACER ESCALONES Solo haz click en esta cuadrícula con el signo "-": Pincha en ella (Ubicada en la barra de herramientas superior, Horizontalmente) varias veces, unas 3 y verás como la cuadrícula en las vistas 2D se hacen más pequeñas, ahora crea sólidos chicos con forma de escalones y ya. (Es tardado, pero el resultado es el mejor de estas 3 formas) -ESCALERAS Escoge una textura tipo escalera, (Contenidas en el halflife.wad que es indispensable para mapear y esta integrado con HL de Valve) para esto pon "{lad" en el filtro del explorador de texturas. Ahora crea un sólido que agarre esta forma, selecciónalo y presiona CONTROL+T en el menú que sale selecciona "func_wall" en el Dropdown, y rellena "Render mode: Solid" "FX Amount: 255" lo demás dejalo como viene. Ahora haz la cuadrícula más chica y crea un sólido que sea simétrico a la escalera, pero con la textura "aaatriger" que viene en el halflife.wad, hazlo muy pequeño, y pégaselo poco adelante de tu escalera, dale CONTROL+T y selecciona "func_ladder". Con eso tendrás una escalera. -RAMPAS Estas son las más simples y usadas. Solo crea un sólido rectángulo y con la herramienta "CLIP" ya explicado su funcionamiento anteriormente en "CORTANDO Y MODELANDO SÓLIDOS" recórtala a que quede como rampa. Que fácil ¿no? Puertas Pues esto es simple... solo selecciona una textura "door" haz un sólido de su tamaño. Dale Control+T y selecciona "func_door" ahí ajustas a donde quieres que se abra y que sonidos reproduzca. Entidades (Como iluminar tu mapa y darle objetivos) Las entidades es lo contenido en los archivos.fgd y como mencioné distinguen un tipo de mapa de los otros, en ellos se contienen las entidades con las que le podremos dar luz a nuestro mapa y especificarle un tipo de juego (As, Es, Cs, De) PARA PONER LUCES: Selecciona la herramienta de Entidades en tu Barra de Herramientas: Una vez que la selecciones, escoge la entidad "light" del menú de entidades ubicado abajo a la derecha, y constrúyela casi pegada a un foco o algún objeto que sea fuente de luz. Para cambiar su color dale click derecho y selecciona Propiedades. Ahora vete a "Brightness" y aparecerán unos números, da click en el botón Pick Color y escoge el que quieras. Esto sirve para dar ambientación al mapa. NOTA: Para que tu mapa se compile con luz deberás correr el HL RAD en el menú de Compilación y haber encerrado al mapa entero con la textura "sky" la cuál debes ahuecar con el Hollow ;). PARA MARCAR LA SALIDA DE LOS JUGADORES: Selecciona la herramienta de Entidades una vez mas, pero ahora selecciona "info_player_start" para indicar la salida de los CT (Es recomendable que pongas 6 entidades de estas, claro, una muy junta de otra) e igualmente para la de los T, solo con la entidad "info_player_deathmatch". PARA DEFINIR LOS OBJETIVOS DE UN MAPA: Aquí te indicaré como especificar que tipo de mapa es: As_mapa (Asesinato) Cs_mapa (Rescate de rehenes) o De_mapa (Defusion). Mapas As Solo indica una salida más cerca de los CTs con la entidad "info_vip_start" y en donde quieras que sea el punto de rescate o escape del VIP haz un cuadro ahuecado con la textura "aaatriger" dale CONTROL+T y selecciona "func_escapezone" . Recuerda nombrar tu mapa con un as_ al principio. Mapas Cs Con la herramienta de Entidades pon varias entidades de "hostage_entity" Generalmente son 4 y deben estar muy cerca a la salida de los T. Y crea un rectangulo ahuecado con la textura "aaatriger" y relaciónalo a "func_hostage_rescue" cerca de la salida de los CT, ahí será el punto de rescate de los rehenes. Recuerda nombrar tu mapa con un cs_ al principio. Mapas De Solo crea dos entidades de "info_bomb_target" en donde quieras que sea plantada la bomba. Recuerda indicar estos lugares con decales y nombrar tu mapa con un de_ al principio. Ya acabaste tu mapa? COMPÍLALO! Quizás este es la etapa final y mas tediosa del mundo del mapeo. ¿Que es compilación? Es crear el archivo .BSP de tu mapa. El juego solo lee formato .BSP así que una vez que lo acabes tendrás que hacerlo. Para compilar: Haz click en el Botón "Run map!" en el Menú de Herramientas de arriba que esta Horizontalmente: Ya que le presionas asegúrate de tachar la opción de "dont run the game" y para compilar completa y perfectamente nuestro mapa en modo Normal deberás ajustar todo a lo siguiente:
  2. Ejemplo, en google se veia esto: "[b][url="http://www.google.com.ar/url?sa=t&source=web&cd=1&ved=0CBQQFjAA&url=http%3A%2F%2Fwww.fpsbanana.com%2Fmaps%2F235&ei=G-tDTNz5MYmGuAeB57T9Dg&usg=AFQjCNHYezjHg9cnOEl5kvltvg0Zbs9DpQ&sig2=9A1Y4rbkYE2zgENuh9fNTA"]FPSBANANA > Maps > Counter-Strike > Hostage Rescue > cs_ciudad[/url][/b] Descripcion : Mapa de rehenes para counter.strike ... Bueno creo que las r_speeds estan en algunos lugares un poco altas pero no se ya como bajarlas mas,sin ... Y la web..: [url]http://www.fpsbanana.com/maps/235[/url] Que bajón.
  3. Addon's SC 3.0 Addons SC 3.0, Fue la tercera version de addon's desarrolada por "ServerCstrike", Esta version incluye: Servidor independiente Ultimas actualizaciones mediante HldsUpdateTools Doble protocolo Fast-Dl SuperRapido Hl-Guard Edit ServerCstrike Booster - 1000Fps Configuracion automatica al iniciar (Valores, Plugins, .cfg) Puesto en la lista de servers de internet Metamod xdsot (Solo version pesada) amxmodx 1.8.1 Sonidos basicos y extras Plugins Basicos y extras 2 Tipos de slowhack (Abajo estan las instrucciones) Models de admin Models de awp y scout con mira primaria Cadena de configuraciones mediante "exec" Configuracion de Fps&Rates Pack de lives: publico,Scrim,Pug y Vs Comodidad al cambiar de una .cfg a otra LINK: Descargar Addon's SC 3.0
  4. Bueno es asi. Yo con mi team tenemos sponsor, design y gaming, el gaming nos brindo un sv, al cual le carge maps y blablabbla solo estan los oficiales, cuando cargo tuscan, cambio de map en el sv y se cae, tengo los models subidos al panel, tambien los overviews los wads tambien todo el map me lo baje de sk gaming con todo lo que venia y lo subi y me tira el sv, que sera? no es el primer sv que veo que se cae por este map? Me podrian ayudar? Gracia de antemano
  5. Vos elegís tu cuenta de STEAM: Username, password, email, etc. El precio actualmente es de $50 y se puede pagar por rapipago, pagofacil, pago express o bapro. Agregame a mi msn: juanisuar.-@hotmail.com, y charlamos mejor, o mandame un PM por acá y te contesto (tardo un poco más). Cuando hagas el pago, me mandás una foto del ticket (comprobante) o esperás 0-2 días hábiles a que reciba el pago, después de eso te envío el CS Steam a tu cuenta y listo. Cualquier duda o problema, agregame y lo charlamos! Saludos gente, Juani.
  6. AL QUE DIGA POR QUE SE VE CHIQUITO ES EL CUADRO DE YOUTUBE DE MZ, MIRENLO EL YOUTUBE Y COMPRUEBEN QUE SE VEA BIEN GRACIAS
  7. Buenos dias, queria si no es mucha molestia alguno que me pueda hacer un intro bueno que diga Saikz Films Para Sony Vegas 9 Gracias
  8. Bueno, como dice el titulo tengo un problema con los campaths Hago todo lo que dice este tuto que dejo cris http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=2032 Y no se mueve la camara cuando termino de agregar los events :C Me podrian ayudar gracias .c
  9. Hola amigos/as de Mapping Zone =E): Este post lo hago para qué me ayuden con mi PROBLEMA de los FPS Ayer (Miercoles 2 del 11) me turaba 131 FPS como siempre mientras jugaba y hoy (Jueves 3 del 11) Me pasa esto Y cuando hay un Granada SG me tira 20 e.e si me podrian ayudar por fabor, ya me fije el "Panel de Control NVidia" y tengo todo bien :l Bueno desde ya muchas gracias.
  10. Bueno, estoy organizando un match contra la comunidad Dowfi, el team de mz que estaban armando, no se si estan de acuerdo... Bueno que dicen?. Fumar2
  11. Bueno e aqui mi Firma para el Duelo No hice tanto laburio xD Díganme que tal XD
  12. Leer reglas antes de Votar - Click ver reglas Pr0 ZeroO Naxo JoEx YOYOMV Highest Fraancoo casti. onaicul Percival Daaii -.- Hiiskaat Quiero desearles mucha suerte a los participantes . A votar !
  13. Quintigésima Segunda FDLS de MZ, antes de empezar a leer te recomiendo que Si o Si pases por este tema Click Acá , evita ser sancionado & expulsado de la FDLS. Tema FDLS [#52]: Mapas Counter Strike : Todo aquello que tenga que ver con los mapas de counter strike ya sea por ejemplo : dust2, inferno, awp map , etc. ) . Texto: FDLS MZ y algo relacionado al usuario o a la firma. Tamaño: Ancho 500 PX - 200 Alto PX como Máximo, superas el tamaño y quedas automáticamente descalificado, se pueden usar medidas menores tanto en ancho como alto. Regla: Poner solo la FIRMA, no pongan "Estoy en la FDLS!" o "me inscribo", o comentarios absurdos fuera de lugar. Fecha Que expira la Entrega: Sabado 15 / Octubre. Fecha de Votación: Domingo 16 / Octubre.
  14. Counter Strike 2D es una versión gratuita del popular juego multijugador que, aunque no tengas un equipo muy potente, disfrutarás totalmente en 2D. El juego cuenta con todas las virtudes del juego original e incluso algunas opciones vienen ya con Counter Strike 2D sin necesidad de añadir complejos mods (hablamos de los bots). Cuenta con una gran cantidad de mapas, los mismos controles e incluso las mismas opciones para comprar nuevas armas y mejoras. La única diferencia palpable son los grá¡ficos 2D, convirtiendo a Counter Strike en una diversión diferente, aunque de igual intensidad. Cambios recientes en Counter Strike 2D: Correcciones Más opciones de filtro en los servidores Tamaño: 5,8 MB Requisitos mínimos: Procesador: 500 MHz Memoria: 256 MB Video: 16 MB Resolución de pantalla: 640x480 DirectX 9.0c Requisitos recomendados: Procesador: 800 MHz Memoria: 512 MB Video: 128 MB Resolución de pantalla: 1024x768 Descarga: Click - 1 LINK bySwatoo - Descarga Directa
  15. Hola a todos amigos de Mapping-zone.net Hoy les enseño como cambiar el fondo al Counter Strike 1.6!! Bueno los primero q vamos a hacer es descarganos el programa desde este link subido por mi ---> http://www.megaupload.com/?d=LBXF4509 Despues lo abren y les saldra una ventanita como el la foto!!! Despues dan clik en los punticos "... "!! Despues quando hagas clik en los punticos "..." eliges la imagen que quieras poner de fondo al counter strike!! Despues le dan clik a los otros puntico "..." para guardarlo!! La foto la tenemos que guardar aproposito en este direccion ---> C:\Archivos de programa\Counter-Strike 1.6\cstrike\resource\background... Despues le damos a "Generate BackGround" Y haora ya tienen la imagen q pusieron como el fondo del counter strike!!! POST CREADO POR MI Y PUESTO TMB EN TARINGA....
  16. Hola quiero poner una arma pero la duda es que solo le quiero poner 1 bala y sin municion como puedo hacer eso... Espero Respuestas
  17. cR13

    [Ayuda] Sonidos

    Hola, soy super nuevo recien registrandome y me agrado mucho esta comunidad ya que logre solucionar muchos problemas con el vhe. Miren mi drama es el sigte: Quiero hacer un sonido pero que cada vez que pase alguien por una zona determinada se escuche una vez. Como puedo hacer eso... Otra cosilla si el sonido es mio, tendre que crear un .RES? Saludos
  18. Requisitos: ● Pentium II 300 MHz. ● 96 MB de RAM. ● Tarjeta gráfica de 16 MB. ● 600 MB de espacio libre en el disco duro. ● Tarjeta de sonido compatible con Windows. ● Teclado y Mouse. ● Windows 98/ME/NT/2000/XP. Descarga
  19. Bueno creo este th para enseñarles a como bajar el ping en el cs cambiando la modulacion del modem Zyxel P-600 series. Aclaro que solo lo comprobe con speedy. En caso de que no les salga solo tienen que mantener apretado el boton de reinicio del modem (Que se encuantra en la parte detras del mismo) Bueno primero antes que nada si estan conectado a internet con un router, lo desconectan y conectan solo el modem con su computadora y conectensen a internet. Empezemos, go : Vamos a Inicio,Ejecutar y ponen telnet 192.168.1.1 Les pedita password, ustedes pondran : 1234 o speedy Tercer paso : A- Escriben 24 que seria la opcion System Maintenance y le dan enter. B- Luego escriben 8 que seria la opcion command interpreter mode y le dan enter. C- Ahora abajo donde dice Speedy> Ponen lo siguiente: wan adsl close (No se asusten que se les va a cortar internet) D- Luego escriben wan adsl opmode (lo mas probable es qe te aparezca "gdmt" o "adsl2plus" ) De cualquier manera anota cual es la modulacion que salio por las dudas. E- Luego ponen wan adsl opencmd Y les va a mostrar todas las modulaciones que su linea soporte adsl2, adsl2plus, gdmt , glite , etc. F- Bueno ahora es cuestion de ir probando cual modulacion se agarra mejor a tu velocidad contratada Para probar las modulaciones tenes que poner wan adsl opencmd la modulacion , Ejemplo wan adsl opencmd t1.413 y le dan enter. H- Luego esperan a que les vuelva a aparecer el Speedy> y ponen wan adsl open Y listo, esperan a que reaccione el modem y se fijan si les bajo la latencia en el cs. En caso de que tengan router vuelvan a conectar el modem al router y listo Suerte!
×
×
  • Crear nuevo...

Información importante

Al utilizar nuestra web, aceptas nuestras Política de privacidad estás de acuerdo con las condiciones establecidas.