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Encontrado 17 resultados

  1. [ MAPAS ] Dust II Se modificó el montón de cajas del exterior de la base AT que lleva al emplazamiento de bomba A. Nuke Se realizaron ajustes en las colisiones. Assembly Se actualizó a la versión más reciente del Workshop de la comunidad (notas de la actualización). Memento Se actualizó a la versión más reciente del Workshop de la comunidad (notas de la actualización). [ MISCELÁNEA ] Se añadieron servidores de juego oficiales en Londres. Se redujo la penetración de los efectos del fuego a través de las paredes delgadas. Se añadieron los trofeos del Major de Copenhague 2024 a los perfiles de los jugadores. Se añadió el ajuste «cs_minimap_create_output_size» a la lista blanca para las herramientas del Workshop de Counter-Strike 2.
  2. Vamos a darle un toque natural al mapa, en el video que les dejo abajo vamos a aprender acerca de como crear cielos y luz solar en un mapa de Counter-Strike 2 ajustando sus colores, brillo, volumen, enfoque e intensidad a traves del siguiente video. Antes de continuar recuerden.. es importante que agreguen la entidad light_enviroment y env_sky a su mapa ya que en caso de estar ausente alguno de ellos se va a ver negro o sino no va a estar iluminado, alguno de los dos. Les dejo la pagina web de Valve que use para imitar el brillo, color y demas ajustes de los mapas oficiales de Counter-Strike 2. https://developer.valvesoftware.com/wiki/Counter-Strike_2_Workshop_Tools/CS2_Sky_List
  3. A la hora crear una casa o edificio debes tener en cuenta que ya no vas a necesitar de 6 bloques (arriba, abajo, derecha, izquierda, adelante y atrás) como ocurría en los mapas de Counter-strike 1.6, aqui vas necesitar solamente un solo bloque el cual debes dibujar con texturas las caras que va a ver tu jugador ingame, por ello es muy importante combinar las funciones flip normals (presionando la tecla F) para voltear las caras interiores de tu bloque y tambien Thicken faces para brindarle grosor y formar asi las caras exteriores a tus paredes conservando las interiores. Esto te permite ahorrar fps y tiempos de carga ingame y de compilación.
  4. Hoy hablaremos sobre texturas, ya que tiene muchas mas posibilidades de uso que en los motores mas viejos y utiliza otros atajos y metodos, y aun asi sigue siendo simple de usar. Recomiendo que miren tambien el minuto 5:12 donde hablo de una tecnica muy interesante para texturizar.
  5. Antes con el VHE usabamos el tipico wally y/o Easy Wad Maker para crear y obtener un .WAD y usarlo en el Valve Hammer Editor, ahora esto cambia y pasaremos a usar por ahora VTFEdit Link para descargar el VTFEdit: VTFEditor.zip Bueno antes que nada, esto se va a componer de dos archivos... uno VTF y otro VMT El archivo VTF lo podemos definir en pocas palabras como "la imagen" y al VMT la ruta que le va a proporcionar al SDK para ayudarlo a encontrar el VTF 1.- Abrimos el ZIP y ejecutamos el VTFEdit.exe, una vez abierto vamos a la pestaña 'Options' y marcamos 'Auto Create VMT File" Esto sirve para que se cree automáticamente el VMT sin que lo hagamos nosotros desde un bloc o editor 2.- En la pestaña 'File' seleccionamos 'Import' para agregar la imagen que vamos a usar siempre que sea multiplo de 2 Podemos seguir la escala Ej: Si hacemos una textura de 512x512 en el Hammer se ve reflejada en 128 3.- Acá lo dejamos tal cual lo vemos en la imagen, más adelante se explicará detallado. Si podemos modificar el maximo ancho y/o alto. 4.- Lo guardamos, se guardará como 'VTF' y ahora automaticamente se genera el VMT como lo modificamos desde el principio. Ahora para ser más ordenados, creamos una carpeta X y los movemos ahí 5.- Ahora llevamos esa carpeta X a la carpeta del CSGO 'Materials' En mi caso es así la ruta C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\materials 6.- Ahora abrimos el archivo VMT con el Bloc de notas y modificamos la ruta. Por defecto es la carpeta 'Materials' seguido lo que queramos sin que hayamos modificado nada. Entonces nos quedaría así 7.- Así nos queda en el Hammer World Editor (SDK) 8.- Y listo, compilamos y abrimos desde el CSGO nuestro mapa y ya lo ven plasmado en la imagen que dejo abajo Movemos el .bsp a maps.... SI NO ENCONTRAMOS NUESTRO MAPA O NO SABEN COMO INICIAR LA PARTIDA, PODEMOS ESCRIBIR COMO LA VIEJA ESCUELA EN CONSOLA "MAP MIMAPASELLAMAASI" mimapasellamaasi.bsp
  6. Llego la hora de agregar los equipos tt y ct a tus mapas y no sabes como? en esta guia te cuento.
  7. Los models son una pieza indispensable en tus mapas de CS2 ya que le dan ese toque estetico tan asombroso empleando minimos recursos del juego y con la posibilidad de que en el motor del Counter-Strike 2 estos pueden ser modificados dentro del editor de mapas con facilidad. Recomiendo que observen el video completamente ya que ofrezco trucos interesantes para jugar con sus models
  8. Ahora podras crear tus propias calles realistas y tambien pasillos con curvas bien prolijas y definidas.
  9. Otra útil tecnica para darle ese toque especial a tus mapas.
  10. Unas puertas bien estilizadas le dan un toque especial a tus mapas y que mejor que unas aberturas arqueadas para darle ese toque.
  11. Un detalle que nunca esta de más es el menú de equipos que nos aparece al iniciar la partida, este permite ilustrar el aspecto visual de nuestro mapa y dar ese primer vistazo al elegir los equipos. Hoy aprenderán sobre esto.
  12. Bueno aqui va otra guia para esculpir y moldear paredes para quien recien comienza a dar sus primeros pasos, vale la pena mencionar de que podemos hacer que nuestras paredes se vean como verdaderas obras de arte al estilo gotico, italiano y demas si con el tiempo dominamos cada herramienta del Hammer del Counter-Strike 2. Esta guia es para nivel 1 y 2.
  13. Bueno aca les dejo otro video mas de una larga serie de guias sobre mapas de Counter-Strike 2, en este caso explicaré como crear un mapa sencillo de Counter-Strike 2, incluyendo sky, menú de selección de equipos, cinemáticas para policias y tambien terroristas y donde buscar el mapa que hemos compilado para luego compartirlo con la comunidad. Deben entender que los mapas de Counter-Strike 2 que no son oficiales y son creados por individuos por afuera de Valve solo pueden ser jugados a través de las Counter-Strike 2 Workshop Tools ya que en Counter-strike 2 no se pueden cargar aunque pongan en la consola map "elnombredetumapa", es decír tenemos que cargar el mapa que hayamos descargado a la carpeta csgo_addons (esa es la carpeta de Counter-strike 2 Workshop tools) y luego ponerlo en la carpeta maps, por ultimo abrír el juego desde Counter-strike 2 Workshop tools, abrír la consola y escribír map "elnombredelmapa" para poder jugarlo. Pero ígual no se preocupen, en el video explico en pocos pasos como hacer esto mas simple y práctico como en el counter-strike 1.6 Tambien en el video explico como ubicar el mapa que hemos compilado junto con los mapas oficiales y cargarlo como si fuese el counter-strike 1.6, sín recurrír a la plataforma de Counter-strike 2 Workshop Tools como hacen toda la comunidad internacional de Counter-Strike 2 en el caso de querer jugar un mapa no oficial, osea jugar desde el Counter-strike 2 directamente. PD: Valve debe ponerse las pílas y permitír que se coloquen los mapas que descargamos en la mísma carpeta donde están todos los mapas y permitírnos cargarlos desde el juego principal como se hízo siempre.
  14. Hola. Les dejo otro videotutorial acerca de como crear estructuras basicas y tambien COMO texturizar en mapas para Counter-Strike 2 En el video tambien hay un par de consejos para mapear mas fluidamente. Muy pronto publicare otro video! nos vemos.
  15. Hola. Les dejo un video detallado acerca de como ordenar cada barra de herramienta del Valve Hammer editor, como tambien acerca de la funcion de las principales utilidades de dicho programa para crear mapas procurando ser detallado y claro. Muy pronto el siguiente video hablará acerca de como utilizar las herramientas para crear estructuras como tambien como texturizar cada una en forma practica. Tambien hablaremos de varios atajos de teclado muy utiles para crear estructuras, texturizar y tambien crear pasillos simples con un par de clicks. ¡¡Esten atentos!!
  16. LEER IMPORTANTE: El motor source 2 te exige como minimo una RTX 2060 o una RX 5500 XT para poder COMPILAR tu mapa de Counter-Strike 2 ya que si no tienes una placa de video de estas caracteristicas no podras ver con claridad la funcion "VIS" del Hammer Editor, en otras palabras vas a ver puras sombras a la hora de mapear o quizas no puedas ver bien como van a lucir tus mapas desde el programa. Solo se puede compilar con la funcion "fast build" pero no vas a apreciar las luces y sombras del juego, va a ser como jugar a resident evil pero en modo pobre aldeano, repito el motor del juego no te deja compilar como corresponde el juego sin una placa de video RTX, solo te deja en Fast Build (compilacion rapida) 1) Primero Iniciamos el juego y vamos a la parte de configuracion. 2) Tildamos esas funciones con "Si" 3) Luego cerramos el juego, esperamos unos minutos hasta que se descarguen las herramientas del workshop y lo volvemos a abrir al juego y al hacerlo va a aparecer este cartelito: 4) Luego seleccionamos la funcion "Create new addon", le ponemos un nombre y luego apretamos el boton "Create" 5) Al crear el perfil de desarrollador nos va a quedar asi: 6) Luego hacemos click en ese boton que vemos en la imagen de abajo: 7) Finalmente nos va a aparecer el Valve Hammer Editor del motor Source 2 junto con la pantalla del juego, seleccionamos el Hammer editor: 8) vamos a configurar las ventanas de trabajo del juego donde podremos colocar cada objeto segun la perspectiva que necesitemos, para eso vamos a necesitar las 4 ventanas o vistas asi que para ello nos dirigimos a "Layout" 9) Seleccionamos la funcion "Four view-Quad", eso nos va a permitir tener cuatro vistas tal y como lo haciamos los mappers que creabamos mapas con el Valve Hammer editor de los años 90. 10) Ahora vamos a poder ver las ventanas, en el siguiente paso las ordenaremos para que tengan la misma apariencia que tienen en el Valve Hammer editor del Counter-Strike 1.6: 11) Comenzamos con la camara, para poner la camara vamos a la solapa y seleccionamos "3D All lightining" 12) Luego, vamos a la vista de la derecha y nos dirigimos a la solapa y seleccionamos "2D Top (x/y )" para asi poder crear el plano del mapa visto desde arriba. 13) Luego, vamos a la vista de abajo a la izquierda y nos dirigimos a la solapa y seleccionamos "2D Front (y/z )" para asi poder crear el plano del mapa visto desde arriba. 13) Luego, vamos a la vista de abajo a la derecha y nos dirigimos a la solapa y seleccionamos "2D side (x/z )" para asi poder crear el plano del mapa visto desde arriba. FIN DE LA CONFIGURACION - YA PODEMOS EMPEZAR A MAPEAR PARA VER COMO CREAR UN MAPA BASICO ESPEREN AL TUTORIAL #2 LAS 4 VISTAS LES DEBERIA QUEDAR ASI:
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