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Encontrado 14 resultados

  1. En este tutorial les mostrare como colocarle sonido de impactos de balas cada vez que disparan a un model. Usare como ejemplo un barril y su sonido de metal correspondiente Para concluir, dejo los archivos RMF y BSP usados en el tutorial: DESCARGAR
  2. Paso 1 - Con la herramienta "Creación de entidades" creamos la entidad Ambient_generic Y completaremos lo siguiente Name: Pajaritos_1 Path/filename.wav Of WAV: ambience/wren1.wav (PAJARITOS) Volumen: 2 (ES A SU ELECCIÓN , TAMPOCO SE EXCEDAN), LO demás lo dejan así como esta. Paso 2 - Creamos 1 solido AAATRIGGER por donde quieren que suene el sonido , osea ustedes ponenen el AAATRIGGER en base TT cuando 1 TT pise la BASE se escuchara el SONIDO, lo creamos donde quieren que lo pisen, 1 ves creado apretamos CONTROL + T trigger_multiple Tarjet: Pajaritos_1 Delay Beforce Trigger: 2 Sound Style : NoSoundNone Invisible: YES
  3. PACK de sonidos CS:GO .wav Contiene: 651 archivos Descarga: CLICK Pueden usarlos en los mapas para darle un efecto más novedoso
  4. Buenas tardes! hize un instalador anoche y lo dejé subiendo para este momento. Resulta de un Instalador de 4000 sonidos, los cuales algunos sirven para mapas y otros no tantos, pero a todos se le da un uso.. Encontré algunos que están buenos, duran pocos segundos pero si se le pone repeat no se nota, como por elemplo ESTE que son sonidos de ambiente, o ESTE que son un poco más de terror o de mapas oscuros, en casas abandonadas o algo parecido.. Imágenes de instalador: Descarga: Megaupload 1link - bySwatoo Gracias a todos.
  5. Tengo un problema con los sonidos de ambiente que le pongo al mapa.. El problema es que le pongo el ambient_generic, selecciono el wav que la carpeta sound/ambience, elijo el rain.wav y compilo.. Me compila bien sin errores y cuando entro al cs y elijo el mapa, se queda cargando en la mitad, no se tilda el cs tampoco la pc.. Tienen idea de que puede ser? PD: No es problema de mi juego, porque mande mapas a Cosy-Climbing y tampoco pudieron abrir el mapa
  6. eze.-

    Sonidos Hlss

    Aca les dejo el link de descarga: MEGAUPLOAD - The leading online storage and file delivery service Espero que les guste :sadtroll: By tore.cs
  7. cR13

    [Ayuda] Sonidos

    Hola, soy super nuevo recien registrandome y me agrado mucho esta comunidad ya que logre solucionar muchos problemas con el vhe. Miren mi drama es el sigte: Quiero hacer un sonido pero que cada vez que pase alguien por una zona determinada se escuche una vez. Como puedo hacer eso... Otra cosilla si el sonido es mio, tendre que crear un .RES? Saludos
  8. Paso 1 - Con la herramienta "Creación de entidades" creamos la entidad Ambient_generic Y completaremos lo siguiente Name: Pajaritos_1 Path/filename.wav Of WAV: ambience/wren1.wav (PAJARITOS) Volumen: 2 (ES A SU ELECCIÓN , TAMPOCO SE EXCEDAN), LO demás lo dejan así como esta. Paso 2 - Creamos 1 solido AAATRIGGER por donde quieren que suene el sonido , osea ustedes ponenen el AAATRIGGER en base TT cuando 1 TT pise la BASE se escuchara el SONIDO, lo creamos donde quieren que lo pisen, 1 ves creado apretamos CONTROL + T trigger_multiple Tarjet: Pajaritos_1 Delay Beforce Trigger: 2 Sound Style : NoSoundNone Invisible: YES
  9. Bueno gente, traigo una guia ya posteada aparentemente, pero nunca sobran explicaciones, asique simplemente, disfruten. Primer paso: Descargarse los siguientes tres programas: Half Life Sound Selector 3.0 dBPower AMP Music Converter 11.5 Gold Wave 5.20 En caso de que no funcionen esos links, me avisan o bien entran a www.hlss.us y van a downloads y van a encontrar estos 3 programas. Segundo paso: Una vez ya instalados estos 3 programas, van a la cancion o sonido que udstedes quieran, boton secundario y tocan donde dice "Convert To". Tercer paso: Se les va a abrir una ventana del dBPowerAmp donde tienen que seleccionar la extension .wav (que es a la que tenemos que convertir el archivo) una frecuencia de 8KHz (u 8000Hz), Canal/es en 1 'Mono' y por ultimo, seleccionar donde dice 16 Bit. Despues de haber configurado esto, simplemente tocan Convert y les salta otra ventana donde aparece una barra cargandose, termina la barra, finish y ya tienen su sonido en .wav Cuarto paso: Ahora, abran el Gold Wave 5.2 previamente instalado. Una vez abierto toquen Open arriba a la izquierda e abran la cancion YA PASADA A WAVE. Ahora queda nada mas que seguir las imagenes para terminar de ecualizar. Para esto vallan a "Effect>Filter>Equalizer" Y se les abrera una ventana como la siguiente, coloquen los mismos valores!Hecho esto pongan todo Yes to all y listo. Quinto paso: Ahora pasemos a el HLSS. Abran el hlss! en "File>Options" y se les abre una ventana, pongan en Game Directory, Auto-Find o busquen udstedes la carpeta cstrike dentro de valve o la carpeta que hayan elegido y denle a OK. Sexto paso: Ya con esto listo, solo falta agregar la cancion al HLSS, para eso tocan en la cruz verde unos casilleros al costado de la cruz. Con la cacnion ya agregada solo falta bindear en la config.cfg del counter-strike las teclas para Empesar y Stopear el sonido/cancion. IMPORTANTE:Donde dice shortcut traducido Atajo, seria la tecla a tocar para seleccionar la cancion para que luego sea reproducida. RECOMIENDO PONER LOS F1 F2 F3 ETC (F12 NO, Ya que es tomado como un cheat, aunque no lo sea y en muy pocos servers te saca del juego eso). Septimo paso: Ahora, tendria que haberse agregado una linea, osea una cancion a la lista de canciones del HLSS. Con esto falta solo apretar el dedo para arriba para minimizar el hlss y activarlo, y faltaria poner unos comandos(binds) en tu config.cfg de la carpeta "...\Valve\cstrike" que ahora paso a mostrar. [ NO RECOMENDADO ] Modo sin sXe-Injected: alias hlss-START "voice_inputfromfile 1; voice_loopback 1; +voicerecord; alias ToggleWAV hlss-STOP" alias hlss-STOP "voice_inputfromfile 0; voice_loopback 0; -voicerecord; alias ToggleWAV hlss-START" alias ToggleWAV "hlss-START" voice_fadeouttime 0 bind "kp_minus" "ToggleWAV"Con esto estarian poniendo que al apretar la tecla del pad numerico - (MENOS/GUION) prenden la musica y la apagan. como si fuese un ON/OFF en un solo boton. [ RECOMENDADO ] Modo con sXe-Injected: bind "kp_minus" "voice_inputfromfile 1; voice_loopback 1; +voicerecord" bind "kp_plus" "voice_inputfromfile 0; voice_loopback 0; -voicerecord"Con esto estarian poniendo que al apretar el pad numerico -(MENOS/GUION) prenden la musica, y con el +(MAS), lo estarian apagando. Se preguntaran porque con y sin sxe es diferente? Facil, es porque el sxe no acepta alias, ya que los cheats se manejan con alias. Entonces se tienen que armar dos binds para prender y apagar en vez de uno solo. LES RECOMIENDO PONER EL SEGUNDO!. Ahora simplemente vamos al HLSS y tocamos el "Dedito para arriba" y van a notar que se minimiza automaticamente. Abrimos el cs, seleccionamos el sonido que queramos reproducir y tocamos la tecla que hayamos bindeado. Nada mas que decir gente, espero que les haya servido. Cualquier duda mandan mp o me contactan x msn [ thc.cs@live.com.ar ] Atte. n0s3
  10. bueno aller no empese a escuchar los sonidos escucho las voces de los que tienen mic pero no escucho los soniditos las balas etc escucho algunas veces como eco de las balas etc :S espero solucion gracias! puede que sea un bug Saludos
  11. ¿Como correr por un suelo metalico sin hacer ruido? Hay gente que supongo que lo sabrá, pero muchos otros q no.. Para poner un ejemplo, correr por encima de un tren sin hacer el ruido metalico que te identifica de que estas ahí. Para ello, tienes que correr por la orilla, muy apegado a la orilla hasta que tu mismo dejes de oir el sonido metalico que se produce. Solo podrás hacer esto cuando en un suelo metálico exista una orilla por donde andar. Los Sonidos Del Mapa de_train. ¿Por que suena un avión?¿por que suena un perro?¿lo quereis saber? Bien, pues el avión suena cuando un jugador tanto de CT como de T, esta encima de algún vagón, edificio o encima de algún objeto que sobrepase más de lo que mide un jugador. El perro suena cuando un jugador esta debajo de un vagón con el logotipo del perro pintado a un lado del vagón. El sonido del perro son 2. Uno corto y grabe y el otro más largo y agudo. El sonido más largo suena en la Zona A, y el sonido corto suena en la zona B. Los sonidos del mapa de_cbble ¿Por que suena una vaca?¿Y los pajaros esos? La vaca suena junto a la oveja en el tunel de la izquierda de la base de los CT'S. Los pájaros suenan en el medio del mapa, junto a la puesta de entrada al tunel de B. La Cacatúa suena en el fondo de la salida del tunel que entra en la bomba B. En la esquina. Los Sonidos del mapa de_nuke Hay varios, 2 sin importancia y 1 que importa. Los que son sin importancia son los grillos que se escuchan a la salida de cada base. De Terrorista y de Contra-Terrorista. Pero aún hay 1 sonido más. ¿Cual es? Son las chispas que hay cerca de la entrada de B por fuera. Es una luz rota, que cuando alguien esta rondeando por ahí, pues suenan unas chispas. Los sonidos del mapa de_aztec ¿Por que suena un trueno? Bien, pues el trueno suena cuando un jugador tanto de CT como de T, cruza el puente o subiendo las escaleras de la bomba A. En la versión 1.5 y anteriores, habían más sonidos. Al llegar a bomba B y al cruzar la puerta de madera tanto de T como de CT para llegar a la bomba A. Fuente: http://www.Taringa.net; user: Sorpe
  12. Bueno Mi Primer Tutorial Ponerle Sonido/Musica a un sector del mapa, tipo cs_italy o de_westwood 1- paso insertar la entidad ambient_generic 2- luego les quedaria asi 3- buscar algun sonido copado, como por ejemplo en[ Cstrike/Sound/ambiece...] estan los que son para ambientes. en italy esta el Opera.wav y guit1.wav 4- en path/filename.wav of wave poner el sonido que quieras, como por ejemplo yo quise poner el sonido guit1.wav y me quedo asi, Tendias que ponerlo solo asi [ambience/guit1.wav] 5-Volume (10=loudest) colocar el volumen con el que se va a escucha el sonido. Y Listo! ya tenemos un tutorial para agregarle sonido a un sector del mapa. Tutorial By Rokeet! Descarga la prueba de como te va a quedar el sonido! ACA +SONIDOS By Swatoo
  13. Hola antes q nada, como dice el titulo si alguno sabe de algun tutorial o guia para agregarle sonidos a las texturas. Por ejemplo: Hay texturas de nieve que cuando uno las pisa en el cs emiten sonidos (Explico esto por si alguno no entendio) Y me gustaria saber eso porque estoy haciendo un mapita tiene suelo como de tierra y me gustaria que hiciera un sonido como el de afuera de nuke
  14. Holaa... bueno publique esto aca porque no esta relacionado con el foro, y ademas porque me quiero ir a dormir :B El tema es que se me desactivo el sonido en mi firefox, internet explorer, etc etc... Cuando voy a dispositivos de audio en panel de control, me dice que no hay ningun dispositivo conectado, aunque cuando entro a algun juego, los auriculares se escuchan perfectamente, al igual que en cualquier reproductor como el VLC... Si alguien sabe como arreglarlo, por favor que me mande un MP o comente.... Y tambien tengo otro problema que es que, en cualquier lugar, el msn, el cs, etc... no me reconoce el microfono, (por cierto, lo conecte, desconecte, reinicie, hice tutoriales, pero nada) y lo mas raro es que fue de un dia para el otro... Si alguien sabe por favor (mp o comentario) Mis auris son unos Eurocase, modelo Zurich
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