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Encontrado 21 resultados
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Sonidos de impactos de balas a un model -TRIGGER_CHANGETARGET
DanielMap publicó un tutorial en ILUMINACIÓN Y SONIDO
En este tutorial les mostrare como colocarle sonido de impactos de balas cada vez que disparan a un model. Usare como ejemplo un barril y su sonido de metal correspondiente Para concluir, dejo los archivos RMF y BSP usados en el tutorial: DESCARGAR-
- sonido
- cycler_sprite
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Buenas les traigo la siguiente guía que les permitirá que un sonido se reproduzca constantemente en forma de bucle y es bastante efectivo en caso de que deseen que suene todo lo que dure el mapa sin necesidad de que un player toque algún botón para activarlo o no. Pasos a seguir: Una vez ecualizado correctamente su sonido lo que deben hacer es ir a la siguiente opción Edit > Cue Point > Edit Cue Points ,tal como se observa en la siguiente imagen. Se les abrirá una pestaña en la cual clickean en "New" y deberán agregar la siguiente opción (en caso de tener opciones por defecto las borran), name: Record Take 002 y debajo lo dejan en 00:00:00.00000; ponen "OK" y listo. Les quedara algo así, clickean 1 sola vez en "Copy All" y luego "Close". Luego a la hora de guardarlo deberán elegir la opción "PCM unsigned 8 bit, mono" como indica la siguiente imagen(obviamente lo guardan en la carpeta que corresponda cstrike/sound) y eso es todo con el programa GoldWave. A continuación les muestro la configuración del ambient_generic: En "Class Info" sección Path/fiilename.wav o WAV buscan su sonido y lo agregan; y en "Flags" solamente tildan la opción que deseen (small, medium, large) de acuerdo a su sonido y mapa. Importante: A la hora de crear un sonido en bucle infinito deberán tener cuidado; crear un loop es igual a enlazar el mismo sonido una y otra vez, por lo que, si el sonido tarda en comenzar lo mas probable es que se escuche y se noten cortes entre el final y el comienzo. En caso de que sea un sonido constante (Ejemplo: Agua) no va ser tan fácil notar algún corte, solo deberán asegurarse de que al finalizar comience enseguida; diferente seria tener un sonido con letras (Ejemplo: Música), en este caso como una canción contiene un ritmo variado es recomendable tratar de enlazarlo lo mejor posible para que no se note el corte entre el final y el principio. Eso es todo espero haberlo explicado lo mejor posible, les sirva y cualquier cosa pregunten, Saludos.
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Existen varios métodos para hacer sonidos. En este caso les voy a mostrar cómo crear y configurarlo, utilizando el programa GoldWave, que es el que suelo usar para mis mapas porque el procedimiento es bastante rápido y sencillo. Si no tienen el programa, lo pueden descargar del siguiente link → GoldWave 5.08 PROCEDIMIENTO 1) Una vez que lo instalemos, lo vamos a abrir y seguidamente abriremos nuestro sonido, en mi caso es una canción en formato .mp3 (recomiendo siempre recortar el sonido y/o canción en caso de que sea demasiado extensa. En internet pueden encontrar varios recortadores online de fácil uso). 2) Una vez que lo abramos, lo vamos a guardar yendo a File > Save As. Pero antes de hacer esto, vamos a cambiarle el formato a .WAV (que es el formato de sonido que admite el juego) y en Atributos se lo vamos a cambiar a PCM Signed 16 mono. Después de configurar esto, lo guardamos en el escritorio, por ejemplo. 3) Ya tendríamos nuestro sonido hecho, pero no significa que en el juego se escuche bien. En este paso vamos a abrir nuestro sonido .wav y, en la pestaña Effect, vamos a seleccionar la opción Resample... 4) Se nos abrirá una ventanita y acá le cambiaremos el valor a 22050, que es la "codificación máxima" u óptima, por así decirlo, que admite el juego para que el sonido se escuche en perfectas condiciones (si le ponemos otro valor, el sonido seguramente se va a escuchar con peor calidad o, en su defecto, directamente el juego no lo va a soportar). 5) Con el último paso hecho, lo que nos resta es guardar nuevamente el archivo, reemplazar el anterior y guardarlo en la carpeta correspondiente de nuestro CS: NO STEAM → Archivos de programa/Counter Strike 1.6/cstrike/sound STEAM → Archivos de programa/Steam/steamapps/common/Half-Life/cstrike/sound (en caso de tener o hacer una carpeta exclusiva para nuestro mapa, lo guardaremos en dicho lugar, posterior a la carpeta sound). DATO: si ya hicieron el sonido pero aún no tienen el mapa para probarlo, lo pueden escuchar en el juego de todas formas poniendo el comando "spk sound/nombre_del_sonido" en consola, y así como lo escuchan, se escuchará en el mapa. (me parece que es sólo para Steam, pero pueden hacer el intento). Eso es todo, espero que les sirva. Cualquier cosa me pueden avisar!
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Tutorial para agregar sonido personalizado: -El primer paso es grabar dicho sonido, lo pueden hacer con cualquier programa. -Tienen que tener en cuenta que el formato del sonido tiene que tener las siguiente especificaciones: -Velocidad de transmision 88kbps -Tamaño de muestra 8bit -Canales Mono -Velocidad de muestra 11Khz -Formato de audio PCM Debe ser asi, por que es lo que soporta el engine. Una vez que realizamos eso, pasamos a crear una carpeta en "Half-Life\Valve\Sound\(la carpeta)", le dan el nombre que quieran, ese paso es solo para que este todo ordenado. Bien, ahora solo queda configurar o agregarlo al Vhe, una vez que abren el programa crean el medio por el que ustedes quieran que se reproduzca el sonido, (agregue un archivo .map para que lo abran con el hammer), en mi ejemplo lo hice a travez de un botón. 1-Crean un solido y le asignan la propiedad de "button_target" con estas propiedades: Target: sonido Y en la pestaña pulsan "Use activates" 2-Agregan una entidad "Ambient_generic" : Name: sonido Path/filename: Buscan el sonido En la pestaña marcan "Start silent", si no lo hacen apenas cargen el mapa sonara. Eso seria basicamente todo el proceso, espero haberme explicado bien, cualquier duda avisen, saludos!. Descarga de archivo ejemplo: https://mega.co.nz/#!ZwlgEbpL!GVugvj7vUCxQV6uQVCyQBxVbF9Bj0LlkS2NZMxidM7w
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Hola, les comento.. Tengo un ambient_generic con un sonido agregado. El tema es que quiero que se reproduzca todo lo que dure el mapa, es decir, que no dependa de que un player toque un botón para activarlo o no. Intenté hacerlo con un trigger_multiple, viendo un tutorial sobre como crear un loop en goldwave para lograr crear un bucle infinito y lo único que hace el sonido dentro del server es reproducirse una sola vez al respawnear y nada mas. Se que vienen por defecto en el cs sonidos que duran todo el mapa, como por ejemplo los de cascada pero mi sonido es personalizado y quiero lograr que dure desde que empiece el mapa hasta que termine. Tal vez me falta alguna configuración del ambient_generic que no estaría sabiendo o enlazarlo alguna otra entidad. Agradecería que me guíen para poder lograrlo. De antemano Gracias.
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Tutorial para agregar sonido personalizado: -El primer paso es grabar dicho sonido, lo pueden hacer con cualquier programa. -Tienen que tener en cuenta que el formato del sonido tiene que tener las siguiente especificaciones: -Velocidad de transmision 88kbps -Tamaño de muestra 8bit -Canales Mono -Velocidad de muestra 11Khz -Formato de audio PCM Debe ser asi, por que es lo que soporta el engine. Una vez que realizamos eso, pasamos a crear una carpeta en "Half-Life\Valve\Sound\(la carpeta)", le dan el nombre que quieran, ese paso es solo para que este todo ordenado. Bien, ahora solo queda configurar o agregarlo al Vhe, una vez que abren el programa crean el medio por el que ustedes quieran que se reproduzca el sonido, (agrege un archivo .map para que lo abran con el hammer), en mi ejemplo lo hice a travez de un boton. 1-Crean un solido y le asignan la propiedad de "button_target" con estas propiedades: Target: sonido Y en la pestaña pulsan "Use activates" 2-Agregan una entidad "Ambient_generic" : Name: sonido Path/filename: Buscan el sonido En la pestaña marcan "Start silent", si no lo hacen apenas cargen el mapa sonara. Eso seria basicamente todo el proceso, espero haberme explicado bien, cualquier duda avisen, saludos!. Descarga de archivo ejemplo: https://mega.co.nz/#!ZwlgEbpL!GVugvj7vUCxQV6uQVCyQBxVbF9Bj0LlkS2NZMxidM7w
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- boton
- valve hammer editor
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En este tutorial les mostrare como colocarle sonido de impactos de balas cada vez que disparan a un model. Usare como ejemplo un barril y su sonido de metal correspondiente Para concluir, dejo los archivos RMF y BSP usados en el tutorial: DESCARGAR
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- trigger_changetarget
- button_target
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bueno , resulta que tengo una notebook hp pavilion dv6, y hace ya mas de 1 mes que el sonido por ahí cuando una canción tiene muchos bajos se satura pero FIERO, a tal punto que también la velocidad de la canción baja, es como que se alenta el sonido de toda la computadora y a la vez se satura. La verdad es muy raro, supuse que se habían cagado los parlantes, pero no le encuentro explicación a que se baje la velocidad de los sonidos cuando se satura ._. Si conecto auriculares, parlantes, o algo para que el sonido no salga desde la pc, igualmente aveces se satura y se baja la velocidad. AYUDA POR FAVOR !
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Hola ! Necesito una ayudita, para que al tocar determinado sitio salga un sound ! PD: quiero que al tocar una pared se escuche el sonido ! so lo toco varias veces qeu suene varias veces ya intente creando un solido con aaatrigger lo coloque como entidad "trigger_multiple" le coloque de nombre "sonido" luegohice una entidad "ambience_sound" y le coloquen en name "sonido" pero como se imaginaran el sonido se reproduce sin tocar el aaatrigger D: diganme que le debo de colocar en las propiedades al "ambience_sound" y al "atriger_multiple"
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Hola me gustaría que alguien me explicara como puedo hacer para que un solido tuviera un determinado sonido al caminar, no se si me explico, por ejemplo, el sonido de las pisadas en césped o arena.
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Buenas, ya revise los temas y encontre uno, pero no esta para nada claro y es viejo. Mi problema es que hice un secuencia como la de crossfire, con las sirenas, la bomba, etc. todo funciona como deberia, pero cuando finaliza la ronda que comienza la proxima, la sirena se activa sola sin haber presionado el boton para iniciar la secuencia. Aqui dejo mas claro lo que hice: func_button -> multi_manager -> ambient_generic (sirena) = 0 ambient_generic (sirena) = 40 trigger_hurt (daño) = 40 trigger_hurt (daño) = 45 de antemano gracias
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Algunos dicen que es la tienda del boliviano. Otros dicen que es un fake. Miralo por vos mismo.
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El iPad 2 parece que se tomará en serio el sonido
Invitado publicó un tema en Noticias de Informatica
Aunque personalmente no le doy un uso excesivo a la reproducción de vídeos sin auriculares en el iPad, hay que admitir que el sonido mono no es ell fuerte del tablet de Apple, y todo ello a pesar de que se postula como un gran reproductor de medios portátil. Así que la mejora que se espera que incluya el futuro iPad 2 en el tema del sonido será bienvenida seguro. El rediseño de la parte trasera del tablet de Apple, que podría ser más plana, se completaría con un marco menos pronunciado y altavoces de más dimensiones y de mejor calidad. Eso sí, la pantalla parece que permanecerá de momento con un tamaño idéntico al actual, aunque con los cambios en el formato del marco y la parte trasera, su tamaño podría reducirse. Sobre cuando llegará al mercado ya hay más dudas. Personalmente apuesto por una presentación en enero y una salida al mercado para el mes de abril, al menos en EEUU. Para entonces ya tendremos sobre la mesa a sus rivales más poderosos, los tablets Android con un sistema operativo pensado desde el inicio para esos dispositivos. -
[Problema]instalar hardware de audio o sonido (SOLUCIONADO)
TheMati publicó un tema en Problemas / Dudas
me pasan el hardware de sonido y audio para windows xp? si viene con guia de instalaciòn mejor..- 2 respuestas
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Bueno tengo un pequeño problema con el sonido , me mande una pequeña cagada... Desintale un programa del sonido , Que no me acuerdo como se llamaba y ahora no me reproduce ningun sonido de la pc , ya se por los parlantes como los auriculares , Si alguien sabe que programa puedo instalar o algo asi , le agradeceria banda !. Desde ya gracias. Saludos. QuoC ;
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Hola qeria saber como se cambia el sonido de la superfice, como por ejemplo he visto q en algunos mapas q por ejemplo si vas caminando sobre un piso de madera se escucha el sonido de madera, we es muy tonto explicarlo supongo q se entiende, desde ya gracias
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- solucionado
- estoy
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Bueno en realidad aprendi solo como modificar sonidos y eso con el goldwave :E bueno hice dos sonidos ya xD y si quieren algun sonido para añadirle algo o sacarle algo aca tienen un boludo que lo hace E: no pido nada a cambio :B cualquier cosa me envian un MP o postean aca en este post xD
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Sennheiser PC 333D g4me promenten sonido envolvente 7.1
Invitado publicó un tema en Noticias de Informatica
Curioso y moderno nombre el de los Sennheiser PC 333D G4ME, unos auriculares desarrollados pensando puramente en los videojuegos: su sonido emula el 7.1 que muy pocos tendrán en su casa, aunque por supuesto todo ésto se paga, y bastante. Sennheiser PC 333D G4ME nacen con unas dimensiones hermosas, con diadema ajustable, micrófono incorporado con cencelación de ruido y un diseño que, según el fabricante, está pensado para aislar al usuario de ruidos externos. Una lástima que los propios auriculares no incluyan cancelación de ruido, como sí traen muchos modelos de gama alta. Sennheiser oferta este modelo como ideal para el 3D, aprovechando los siete canales de audio y el sonido envolvente que proporcionan, equivalente a los mejores sistemas de sonido domésticos. Lo malo es, como hemos comentado antes, que el precio es algo alto para el usuario medio: PC 333D G4ME se venderán por 163 euros en España. Ideales si quieres darte un capricho buscando un artículo de gran calidad. Visto en Xataka- 2 respuestas
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- 333d
- envolvente
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Si quieres reproducir vídeos pero no quieres andar con complicaciones de codecs, GOM Player soluciona el tema. Al incluir la mayoría de codecs (Definición de 'XviD' : Es un codec MPEG-4 para comprimir archivos de vídeo, reduciendo notablemente el espacio que ocupan estos archivos sin que la calidad se reduzca demasiado. Es similar al codec DivX, diferenciándose principalmente en que XviD es un proyecto 'Open Source'." jQuery1278027548531="705"XviD, Definición de 'DivX' : Codec de vídeo basado en el estándar MPEG-4 que comprime la imagen con una asombrosa relación de calidad/tamaño. Aunque puede usarse para codificar cualquier tipo de vídeo su uso más habitual suele ser con vídeos DVD, consiguiendo reducir su tamaño hasta a diez veces y manteniendo una calidad de imagen más que aceptable." jQuery1278027548531="706"DivX, FLV1, AC3, Definición de 'Ogg' : Formato de compresión de audio de características similares al MP3 que se caracteriza por ser multiplataforma y por conseguir unos niveles de compresión similares o incluso superiores al MP3." jQuery1278027548531="707"OGG, MP4, H263, etc.), GOM Player evita que tengas que instalarlos. Además, si ya tenías codecs instalados en tu PC es tan amable de permitirte elegir cuáles utiliza, los tuyos o los incluidos en el programa. GOM Player cuenta con tres modos de visualización: normal, alta calidad (para equipos potentes) y modo TV, pensado para reproducir conectando el PC al televisor. En cuanto a sus funciones estrella, este reproductor cuenta con un sistema patentado para reproducir archivos Definición de 'AVI' : Un fichero AVI es un archivo de vídeo que se ajusta a las especificaciones RIFF de Microsoft. Los archivos AVI pueden requerir la descarga de un determinado codec para poder ser reproducidos, como por ejemplo si se trata de un archivo DivX con extensión .AVI." jQuery1278027548531="708"AVI corruptos o incompletos. Por supuesto, como todo reproductor que se precie, soporta subtítulos (SMI, SRT, RT, SUB). Imprescindible para los amantes del cine en versión original. Para redondear el tema, GOM Player soporta skins, así que podrás personalizar su aspecto a tu gusto. GOM Player se ha ganado un merecido hueco de honor entre el selecto grupo de reproductores de vídeo. GOM Media Player soporta los siguientes formatos: GOM, AVI, DivX, ASF, ASX, WM, WMX, WMP, WMV, WVX, MPEG, MPG, MPE, M1V, M2V, DAT, VOB, MP4, 3GP, K3G, LMP4, SKM, DMSKM, RMVB, RM, OGM, MKV, IFO, DMB, OGG, AC3, XviD, H.263 descarga5.6mb descarga sig. enlaze: http://shareflare.net/download/63299.63ffd187f50a86b99ccaa2c8e428e9577/GOM_PLAYER_2003-2009.EXE.html
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Holaa... bueno publique esto aca porque no esta relacionado con el foro, y ademas porque me quiero ir a dormir :B El tema es que se me desactivo el sonido en mi firefox, internet explorer, etc etc... Cuando voy a dispositivos de audio en panel de control, me dice que no hay ningun dispositivo conectado, aunque cuando entro a algun juego, los auriculares se escuchan perfectamente, al igual que en cualquier reproductor como el VLC... Si alguien sabe como arreglarlo, por favor que me mande un MP o comente.... Y tambien tengo otro problema que es que, en cualquier lugar, el msn, el cs, etc... no me reconoce el microfono, (por cierto, lo conecte, desconecte, reinicie, hice tutoriales, pero nada) y lo mas raro es que fue de un dia para el otro... Si alguien sabe por favor (mp o comentario) Mis auris son unos Eurocase, modelo Zurich