Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'sonido'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • ZONA GENERAL
    • Anuncios
    • Are you new? Present yourself
    • Use of the forum
    • Ideas for the Community
  • ZONA BAR
    • News
    • Music & Videos
    • Images and Memes
    • Design
    • Pub Dowloads
    • Resto Bar
    • Health and Sexuality
    • Technology and IT
    • Off-topic
  • MAPPING ZONE
    • Guias y Tutoriales
    • Dudas y problemas
    • Mapas propios
    • Programas
    • Textures
    • Ideas para mapas
    • Models & Sprites
    • Sky & Sounds
    • Prefabs y Rmf
    • Previas/Betas
    • Eventos mappers
  • ZONA GAMERS
    • Counter-Strike 1.6
    • Counter-Strike Global Offensive
    • Steam
    • League of legends
    • Minecraft
    • Gameplays
    • Other games!
    • Recycle Bin

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


Steam


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Interests


Biography


Location


Interests


Occupation


Duelos ganados


Duelos perdidos


Usuario de gamebanana


Mejor mapa Gamebanana


Facebook


Twitter


Instagram


Tag admin


Servidores administrados


tiempo admin

Found 2 results

  1. Tutorial para agregar sonido personalizado: -El primer paso es grabar dicho sonido, lo pueden hacer con cualquier programa. -Tienen que tener en cuenta que el formato del sonido tiene que tener las siguiente especificaciones: -Velocidad de transmision 88kbps -Tamaño de muestra 8bit -Canales Mono -Velocidad de muestra 11Khz -Formato de audio PCM Debe ser asi, por que es lo que soporta el engine. Una vez que realizamos eso, pasamos a crear una carpeta en "Half-Life\Valve\Sound\(la carpeta)", le dan el nombre que quieran, ese paso es solo para que este todo ordenado. Bien, ahora solo queda configurar o agregarlo al Vhe, una vez que abren el programa crean el medio por el que ustedes quieran que se reproduzca el sonido, (agrege un archivo .map para que lo abran con el hammer), en mi ejemplo lo hice a travez de un boton. 1-Crean un solido y le asignan la propiedad de "button_target" con estas propiedades: Target: sonido Y en la pestaña pulsan "Use activates" 2-Agregan una entidad "Ambient_generic" : Name: sonido Path/filename: Buscan el sonido En la pestaña marcan "Start silent", si no lo hacen apenas cargen el mapa sonara. Eso seria basicamente todo el proceso, espero haberme explicado bien, cualquier duda avisen, saludos!. Descarga de archivo ejemplo: https://mega.co.nz/#!ZwlgEbpL!GVugvj7vUCxQV6uQVCyQBxVbF9Bj0LlkS2NZMxidM7w
  2. En este tutorial les mostrare como colocarle sonido de impactos de balas cada vez que disparan a un model. Usare como ejemplo un barril y su sonido de metal correspondiente Para concluir, dejo los archivos RMF y BSP usados en el tutorial: DESCARGAR
×
×
  • Create New...