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ElMataRatas reaccionó a un archivo: Descarga Mapas Oficiales RMF de Counter-Strike 1.6: Coleccion Completa de RMFs Originales
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Queen reaccionó a un archivo: [Descargar] Batch Compiler 3.1.2 - Software de Compilacion Gratis
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Dante Lantos reaccionó a un mensaje en un tema: Crear objeto rompible con func_breakable
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LeaN reaccionó a un mensaje en un tema: [PREFAB] intro deathrun_starwars (Funcionamiento basico)
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LeaN reaccionó a un mensaje en un tema: #27 CS2 Mapping - Editar o modificar mapas oficiales de Counter-Strike 2
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LeaN reaccionó a un mensaje en un tema: #26 CS2 Mapping - Diseñar terrenos en tu mapa - Displacement tool
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Excelente aporte para adentrarse mas en el tema de las multi manager y crear eventos!
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- deathrun_starwars
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Destrogz reaccionó a un archivo: Descarga Mapas Oficiales RMF de Counter-Strike 1.6: Coleccion Completa de RMFs Originales
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Ignacio Rumbo reaccionó a un mensaje en un tema: Descarga Completa de FGDs para Valve Hammer Editor
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Martinssj4 reaccionó a un mensaje en un tema: #7 [Guia] CS2 Mapping - Agregar models a tu mapa prop_static y smart props [Fácil]
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LeaN reaccionó a un mensaje en un tema: Guia para Descompilar y Compilar Models en GoldSrc CS1.6,L4D2,CS2,HL2 TUTORIAL
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LeaN reaccionó a un mensaje en un tema: #7 [Guia] CS2 Mapping - Agregar models a tu mapa prop_static y smart props [Fácil]
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Excelente video tuto, jugando te topas con algun model que estabas buscando y ahora sabemos como usarlo, joya!
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- descompilar
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17 descargas
Aclaraciones: 1) Le indica al compilador las caras que van a ser nulas. 2) Disminuye el tiempo de compilación. 3] Baja el peso del mapa. 4) Reduce wpolys. 5) Hace ver el mapa muy bien estéticamente si uno ve el mapa como espectador o noclip. 6) SolidEntities pueden llevar null en sus caras no visibles. 7) Esta textura no viene por defecto con el juego original (Half-Life), por lo tanto tendrías que conseguir un .wad que contenga esas texturas. Recomendaciones para su uso: A) Crea el solido con textura Null y texturisa como quieras las partes visibles al jugador Hace el sólido normalmente, no lo selecciones (ten preparada la textura Null), y simplemente aprieta Shift + A. Ahora da clic en las caras que quieres que lleven Null con el clic derecho. Ten en cuenta que es conveniente que integres la textura Null en alguno de tus wads (se puede realizar con el Wally) para usar menos cantidad de los mismos. -
Martinssj4 reaccionó a un mensaje en un tema: Valve Hammer Editor 3.5 en Español
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Version 0.6
34 descargas
El WAD Extractor es una herramienta esencial para los entusiastas de los videojuegos y los creadores de mapas. Este software permite extraer texturas y recursos gráficos de archivos WAD utilizados en juegos como Doom, Quake y otros títulos clásicos. Al descargar el WAD Extractor, tendrás acceso a un conjunto diverso de texturas, sprites, sonidos y más. Principales características del WAD Extractor: Extracción de Texturas: El programa te permite extraer imágenes y texturas de los archivos WAD. Puedes utilizar estas texturas en tus propios proyectos de mapeo o diseño. Exploración de Contenido: Mediante una interfaz sencilla, puedes navegar por los recursos contenidos en los archivos WAD. Esto es especialmente útil para aquellos que desean estudiar o modificar los elementos gráficos de los juegos. Compatibilidad con Diferentes Juegos: El WAD Extractor es versátil y funciona con varios juegos que utilizan el formato WAD. Además de los juegos mencionados anteriormente, también es útil para títulos como Heretic, Hexen y otros. En resumen, el WAD Extractor es una herramienta imprescindible para los aficionados a la creación de mapas y mods. Descárgalo ahora y desbloquea un mundo de posibilidades creativas en tus proyectos de diseño de niveles y personalización de juegos. -
Iисяцssэя reaccionó a un archivo: Descarga Mapas Oficiales RMF de Counter-Strike 1.6: Coleccion Completa de RMFs Originales
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250 descargas
Descubre la colección completa de mapas oficiales para Counter-Strike 1.6 con nuestros archivos RMF originales. Esta selección incluye todos los mapas clásicos que han definido la experiencia de juego de CS 1.6, permitiéndote revivir la nostalgia de las batallas épicas. Perfecto para jugadores veteranos y nuevos, estos mapas te ofrecen la oportunidad de explorar y disfrutar de los escenarios más icónicos del juego. ¡Descarga ahora y sumérgete en la acción! Les dejo los 14 rmf's de los mapas oficiales del CS 1.6. Puede servir para un remake, para saber como se trabajo en estructura, entidades y demas. as_oilrig.rmf cs_assault.rmf cs_havana.rmf cs_italy.rmf cs_militia.rmf cs_office.rmf de_aztec.rmf de_cbble.rmf de_chateau.rmf de_dust.rmf de_dust2.rmf de_inferno.rmf de_nuke.rmf de_train.rmf- 2 comentarios
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- originales
- counter strike
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Version 1.0.0
40 descargas
Guía Completa de FGDs para Valve Hammer Editor En esta guía, aprenderás todo lo necesario sobre los FGDs (Game Data Files) y cómo utilizarlos en Valve Hammer Editor para mejorar tus mapas. Los FGDs son esenciales para definir las entidades y sus propiedades en el editor, permitiéndote crear mapas más complejos y funcionales. ¿Qué son los FGDs? Los FGDs son archivos que contienen la definición de las entidades utilizadas en el juego. Estas entidades pueden ser objetos, personajes, luces, entre otros. Cada entidad tiene propiedades específicas que puedes ajustar para personalizar su comportamiento en el mapa. ¿Cómo instalar los FGDs en Valve Hammer Editor? Descarga los FGDs: Asegúrate de obtener los archivos FGDs correctos para el juego en el que estás trabajando. Ubicación de los FGDs: Coloca los archivos descargados en la carpeta correspondiente dentro del directorio de Valve Hammer Editor. Configuración del Editor: Abre Valve Hammer Editor y ve a Tools > Options. En la pestaña Game Configurations, selecciona el juego y añade la ruta de los FGDs en el campo Game Data Files. Uso de los FGDs en la Creación de Mapas Una vez configurados los FGDs, podrás acceder a todas las entidades definidas en ellos. Esto te permitirá: Añadir Entidades: Inserta entidades en tu mapa y ajusta sus propiedades según tus necesidades. Personalizar Propiedades: Modifica las propiedades de las entidades para cambiar su comportamiento y apariencia. Optimizar el Mapa: Utiliza las entidades de manera eficiente para mejorar el rendimiento y la jugabilidad del mapa. Consejos y Trucos Mantén tus FGDs Actualizados: Asegúrate de tener siempre la última versión de los FGDs para aprovechar las nuevas entidades y correcciones. Organiza tus Entidades: Usa categorías y nombres descriptivos para mantener tus entidades organizadas y fáciles de encontrar. Prueba y Ajusta: Siempre prueba tu mapa después de hacer cambios para asegurarte de que todo funcione correctamente. Contenido de la descarga: counter-strike-SP cs_expert-tom793c cs16expert-hex804 halflife-cs_expert Instalación: En el Hammer vas a Herramientas > Opciones > Configuración del juego > Archivos del juego (FGD) > Añadir. En esta ruta añadis los archivos (puedes añadir las 4 FGD's).-
- editor
- halflife-cs_expert
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LeaN empezó a seguir Golemurbano
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Martinssj4 reaccionó a un mensaje en un tema: Hola. soy nuevo.
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Hola Martin, un gusto verte por aquí! Eso fue muy inspirador, y es cierto comparto esa emoción y se que muchos de nosotros tambien, desde los que estan comenzando a aprender hasta los que llevan años creando. Y como no recordar a los fundadores y moderadores de mapping zone los grandes aportes y los tremendos mapas que crearon. Muchos estan por aquí o cada tanto se dan una vuelta a saludar. Con respecto a lo que mencionas de las dos décadas es increíble como a pesar de que pasen los años aun así entras a la comunidad al discord o a jugar y te das cuenta el auge y te encontras siempre con gente nueva que quiere aprender, va pasando la generacion y se siente el ambiente igual que antes, y renovandose. Un saludo!
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LeaN reaccionó a un mensaje en un tema: Hola. soy nuevo.
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LeaN reaccionó a un mensaje en un tema: Valentine_Park
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Excelente mapa Tano, muy buen juego de detalles con las texturas como de costumbre. Gracias por el aporte!
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Version 1.36
30 descargas
Descripción: Programa para ver y editar models. Les recomiendo el programa para tener una visualización del model, elegir models, antes de colocarlos en el mapa. No voy a crear un tutorial del programa porque no se crear ni editar models, pero les dejo 2 tips que son bastante útiles a la hora de colocar models: 1) Hay veces en la que crees que los models son demasiado pequeños o muy grandes para la medida de tu mapa. Por eso el siguiente tip es para cambiarle el tamaño al model. En la imagen se puede observar la opción Scale Mesh, es el tamaño del model, cada model tiene su tamaño pero aun así en el programa siempre se va a ver 1.0. Solo hay que editar ese valor pero siempre con números muy cercanos a 1.0, por ejemplo si queres achicarlo un poco mas lo editas y le pones Ej: 0.8 o un poco mas grande 1.2. Aumenta considerablemente no pongas valores grandes. Ahora si editaste y te equivocaste no era el tamaño que querias tenes que cerrar el programa y volverlo a abrir. Para guardar vas a File > Save Model As... > Y lo guardas con otro nombre. 2) Cuando abras un model en el programa podes fijarte en la pestaña Sequences para saber si tiene alguna animación/secuencia. Ahí te aparece el número de animaciones, si no tiene aparece 0. Y si tiene ahí mismo podes ver esas animaciones. Y en la entidad cycler_sprite tenes la propiedad Animation # sequence (Models only). Aca le colocas el número de animación y en el juego la tendrá. Como por ejemplo la gallina del mapa cs_italy que se mueve picoteando. Jed’s HLMV es una herramienta popular utilizada por la comunidad de modding y mapeo para Half-Life y otros juegos basados en el motor GoldSrc. Aquí tienes los detalles clave: Funcionalidad: Visualización de Modelos: Jed’s HLMV permite cargar y visualizar modelos de personajes, armas y objetos en el formato MDL utilizado por Half-Life. Texturización y Animación: Puedes aplicar texturas a los modelos y ver cómo se ven en tiempo real. Además, puedes reproducir animaciones asociadas con los modelos. Exportación de Texturas y Modelos: La herramienta también te permite extraer texturas y modelos para su uso en tus propios proyectos. Uso en el Modding: Creación de Skins y Modelos Personalizados: Los creadores de mods y mapas utilizan Jed’s HLMV para previsualizar y ajustar modelos antes de implementarlos en el juego. Optimización y Corrección de Errores: La herramienta ayuda a identificar problemas visuales, como texturas mal alineadas o animaciones incorrectas. Descarga e Instalación: Puedes descargar Jed’s HLMV desde el enlace que proporcionaste: Descargar Jed’s HLMV. Una vez descargado, sigue las instrucciones de instalación proporcionadas en el archivo. En resumen, Jed’s HLMV es una herramienta esencial para cualquier persona interesada en el modding y la creación de contenido personalizado para Half-Life. ¡Espero que encuentres útil esta herramienta en tus proyectos creativos! 😊. -
Version 1.0.0
96 descargas
Wally es una herramienta versátil que se utiliza principalmente para trabajar con archivos WAD y texturas en juegos como Quake y Half-Life. Aquí están los aspectos clave: Administrador de texturas y WADs: Texturas: Wally te permite explorar, editar y administrar texturas en archivos WAD. Puedes ver las imágenes, extraerlas, reemplazarlas o agregar nuevas. WADs: Además de trabajar con texturas, Wally es un administrador de archivos WAD. Puedes fusionar WADs, extraer recursos y organizarlos. Creación y edición de WADs: Creación: Wally te permite crear tus propios archivos WAD desde cero. Esto es útil si deseas personalizar mapas o niveles en tus juegos favoritos. Edición: Puedes modificar WADs existentes, agregar o eliminar texturas y ajustar sus propiedades. Editor de imágenes: Wally no se limita solo a los archivos WAD. También funciona como un editor de imágenes básico. Puedes ajustar el brillo, contraste, nitidez y otros parámetros. Además, puedes dibujar directamente en las texturas utilizando herramientas como el aerógrafo. Compatibilidad y limitaciones: Wally admite varios formatos de imagen, como BMP, TGA y PNG. Sin embargo, puede tener problemas con archivos TGA y PNG de canal alfa de 32 bits. Si necesitas trabajar con texturas con canal alfa, considera usar una herramienta adicional para eliminar el canal alfa antes de importarlas en Wally. Documentación y comunidad: El manual de Wally proporciona detalles exhaustivos sobre todas sus funciones y cómo aprovechar al máximo la herramienta. La comunidad de jugadores y creadores también comparte consejos, tutoriales y soluciones en línea. En resumen, Wally es una herramienta esencial para cualquier persona interesada en la creación y modificación de contenido para juegos basados en el motor GoldSrc. Espero que esta descripción ampliada te sea útil. 😊-
- herramienta de edición de wad
- wads
- (y 9 más)
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LeaN reaccionó a un mensaje en un tema: dm_malevolence
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LeaN reaccionó a un mensaje en un tema: deathrace_seaside
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Espectacular, excelente ambiente de laboratorio.