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LeaN

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  1. Descargar Jed’s HLMV: Herramienta para Visualizar y Personalizar Modelos en Half-Life

    Descripción: Programa para ver y editar models.
     

    Les recomiendo el programa para tener una visualización del model, elegir models, antes de colocarlos en el mapa. No voy a crear un tutorial del programa porque no se crear ni editar models, pero les dejo 2 tips que son bastante útiles a la hora de colocar models:
     
    1) Hay veces en la que crees que los models son demasiado pequeños o muy grandes para la medida de tu mapa. Por eso el siguiente tip es para cambiarle el tamaño al model. En la imagen se puede observar la opción Scale Mesh, es el tamaño del model, cada model tiene su tamaño pero aun así en el programa siempre se va a ver 1.0. Solo hay que editar ese valor pero siempre con números muy cercanos a 1.0, por ejemplo si queres achicarlo un poco mas lo editas y le pones Ej: 0.8 o un poco mas grande 1.2. Aumenta considerablemente no pongas valores grandes. Ahora si editaste y te equivocaste no era el tamaño que querias tenes que cerrar el programa y volverlo a abrir. Para guardar vas a File > Save Model As... > Y lo guardas con otro nombre.
     
    2) Cuando abras un model en el programa podes fijarte en la pestaña Sequences para saber si tiene alguna animación/secuencia. Ahí te aparece el número de animaciones, si no tiene aparece 0. Y si tiene ahí mismo podes ver esas animaciones. Y en la entidad cycler_sprite tenes la propiedad Animation # sequence (Models only). Aca le colocas el número de animación y en el juego la tendrá. Como por ejemplo la gallina del mapa cs_italy que se mueve picoteando.
     
    Jed’s HLMV es una herramienta popular utilizada por la comunidad de modding y mapeo para Half-Life y otros juegos basados en el motor GoldSrc. Aquí tienes los detalles clave:
    Funcionalidad:
    Visualización de Modelos: Jed’s HLMV permite cargar y visualizar modelos de personajes, armas y objetos en el formato MDL utilizado por Half-Life. Texturización y Animación: Puedes aplicar texturas a los modelos y ver cómo se ven en tiempo real. Además, puedes reproducir animaciones asociadas con los modelos. Exportación de Texturas y Modelos: La herramienta también te permite extraer texturas y modelos para su uso en tus propios proyectos. Uso en el Modding:
    Creación de Skins y Modelos Personalizados: Los creadores de mods y mapas utilizan Jed’s HLMV para previsualizar y ajustar modelos antes de implementarlos en el juego. Optimización y Corrección de Errores: La herramienta ayuda a identificar problemas visuales, como texturas mal alineadas o animaciones incorrectas. Descarga e Instalación:
    Puedes descargar Jed’s HLMV desde el enlace que proporcionaste: Descargar Jed’s HLMV. Una vez descargado, sigue las instrucciones de instalación proporcionadas en el archivo. En resumen, Jed’s HLMV es una herramienta esencial para cualquier persona interesada en el modding y la creación de contenido personalizado para Half-Life. ¡Espero que encuentres útil esta herramienta en tus proyectos creativos! 😊.
     

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  2. Descarga FGDS para Valve Hammer Editor: Pack FGDs Como Crear Mapas

    Guía Completa de FGDs para Valve Hammer Editor
    En esta guía, aprenderás todo lo necesario sobre los FGDs (Game Data Files) y cómo utilizarlos en Valve Hammer Editor para mejorar tus mapas. Los FGDs son esenciales para definir las entidades y sus propiedades en el editor, permitiéndote crear mapas más complejos y funcionales.
    ¿Qué son los FGDs?
    Los FGDs son archivos que contienen la definición de las entidades utilizadas en el juego. Estas entidades pueden ser objetos, personajes, luces, entre otros. Cada entidad tiene propiedades específicas que puedes ajustar para personalizar su comportamiento en el mapa.
    ¿Cómo instalar los FGDs en Valve Hammer Editor?
    Descarga los FGDs: Asegúrate de obtener los archivos FGDs correctos para el juego en el que estás trabajando. Ubicación de los FGDs: Coloca los archivos descargados en la carpeta correspondiente dentro del directorio de Valve Hammer Editor. Configuración del Editor: Abre Valve Hammer Editor y ve a Tools > Options. En la pestaña Game Configurations, selecciona el juego y añade la ruta de los FGDs en el campo Game Data Files. Uso de los FGDs en la Creación de Mapas
    Una vez configurados los FGDs, podrás acceder a todas las entidades definidas en ellos. Esto te permitirá:
    Añadir Entidades: Inserta entidades en tu mapa y ajusta sus propiedades según tus necesidades. Personalizar Propiedades: Modifica las propiedades de las entidades para cambiar su comportamiento y apariencia. Optimizar el Mapa: Utiliza las entidades de manera eficiente para mejorar el rendimiento y la jugabilidad del mapa. Consejos y Trucos
    Mantén tus FGDs Actualizados: Asegúrate de tener siempre la última versión de los FGDs para aprovechar las nuevas entidades y correcciones. Organiza tus Entidades: Usa categorías y nombres descriptivos para mantener tus entidades organizadas y fáciles de encontrar. Prueba y Ajusta: Siempre prueba tu mapa después de hacer cambios para asegurarte de que todo funcione correctamente. Contenido de la descarga:
    counter-strike-SP cs_expert-tom793c cs16expert-hex804 halflife-cs_expert Instalación: En el Hammer vas a Herramientas > Opciones > Configuración del juego > Archivos del juego (FGD) > Añadir. En esta ruta añadis los archivos (puedes añadir las 4 FGD's).

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  3. Descarga Mapas Oficiales RMF de Counter-Strike 1.6: Coleccion Completa de RMFs Originales

    Descubre la colección completa de mapas oficiales para Counter-Strike 1.6 con nuestros archivos RMF originales. Esta selección incluye todos los mapas clásicos que han definido la experiencia de juego de CS 1.6, permitiéndote revivir la nostalgia de las batallas épicas. Perfecto para jugadores veteranos y nuevos, estos mapas te ofrecen la oportunidad de explorar y disfrutar de los escenarios más icónicos del juego. ¡Descarga ahora y sumérgete en la acción!
    Les dejo los 14 rmf's de los mapas oficiales del CS 1.6. Puede servir para un remake, para saber como se trabajo en estructura, entidades y demas.
    as_oilrig cs_assault cs_havana cs_italy cs_militia cs_office de_aztec de_cbble de_chateau de_dust de_dust2 de_inferno de_nuke de_train

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  4. Descarga Wad’s Wally Editor: Herramienta gratuita para crear y editar archivos WAD

    Wally es una herramienta versátil que se utiliza principalmente para trabajar con archivos WAD y texturas en juegos como Quake y Half-Life. Aquí están los aspectos clave:
    Administrador de texturas y WADs:
    Texturas: Wally te permite explorar, editar y administrar texturas en archivos WAD. Puedes ver las imágenes, extraerlas, reemplazarlas o agregar nuevas. WADs: Además de trabajar con texturas, Wally es un administrador de archivos WAD. Puedes fusionar WADs, extraer recursos y organizarlos. Creación y edición de WADs:
    Creación: Wally te permite crear tus propios archivos WAD desde cero. Esto es útil si deseas personalizar mapas o niveles en tus juegos favoritos. Edición: Puedes modificar WADs existentes, agregar o eliminar texturas y ajustar sus propiedades. Editor de imágenes:
    Wally no se limita solo a los archivos WAD. También funciona como un editor de imágenes básico. Puedes ajustar el brillo, contraste, nitidez y otros parámetros. Además, puedes dibujar directamente en las texturas utilizando herramientas como el aerógrafo. Compatibilidad y limitaciones:
    Wally admite varios formatos de imagen, como BMP, TGA y PNG. Sin embargo, puede tener problemas con archivos TGA y PNG de canal alfa de 32 bits. Si necesitas trabajar con texturas con canal alfa, considera usar una herramienta adicional para eliminar el canal alfa antes de importarlas en Wally. Documentación y comunidad:
    El manual de Wally proporciona detalles exhaustivos sobre todas sus funciones y cómo aprovechar al máximo la herramienta. La comunidad de jugadores y creadores también comparte consejos, tutoriales y soluciones en línea. En resumen, Wally es una herramienta esencial para cualquier persona interesada en la creación y modificación de contenido para juegos basados en el motor GoldSrc. Espero que esta descripción ampliada te sea útil. 😊

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  5. Descarga el Extractor de Texturas WAD Gratis

    El WAD Extractor es una herramienta esencial para los entusiastas de los videojuegos y los creadores de mapas. Este software permite extraer texturas y recursos gráficos de archivos WAD utilizados en juegos como Doom, Quake y otros títulos clásicos. Al descargar el WAD Extractor, tendrás acceso a un conjunto diverso de texturas, sprites, sonidos y más.
    Principales características del WAD Extractor:
    Extracción de Texturas: El programa te permite extraer imágenes y texturas de los archivos WAD. Puedes utilizar estas texturas en tus propios proyectos de mapeo o diseño. Exploración de Contenido: Mediante una interfaz sencilla, puedes navegar por los recursos contenidos en los archivos WAD. Esto es especialmente útil para aquellos que desean estudiar o modificar los elementos gráficos de los juegos. Compatibilidad con Diferentes Juegos: El WAD Extractor es versátil y funciona con varios juegos que utilizan el formato WAD. Además de los juegos mencionados anteriormente, también es útil para títulos como Heretic, Hexen y otros. En resumen, el WAD Extractor es una herramienta imprescindible para los aficionados a la creación de mapas y mods. Descárgalo ahora y desbloquea un mundo de posibilidades creativas en tus proyectos de diseño de niveles y personalización de juegos.

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  6. [Descargar] Batch Compiler 3.1.2 - Software de Compilación Gratis

    Descripción: Batch Compiler 3.1.2 es una herramienta externa utilizada para compilar mapas en el contexto del juego Counter-Strike 1.6. Su función principal es generar archivos .bsp a partir de archivos .map. Aquí tienes algunos detalles sobre esta herramienta:
    Función Principal: Batch Compiler se utiliza para compilar mapas creados en Counter-Strike 1.6. Permite a los mappers convertir sus diseños en archivos jugables dentro del juego.
    Descarga y Configuración:
    Una vez descargado, configura la herramienta según tus necesidades. Existen tutoriales disponibles en línea, como este tutorial que te guiarán a través del proceso de configuración. Componentes Incluidos:
    ZHLT: Batch Compiler utiliza la herramienta ZHLT, que incluye los complementos CSG, BSP, VIS y RAD. Estos componentes son esenciales para el proceso de compilación y generación de los archivos .bsp. Si eres parte de la comunidad de mappers de Counter-Strike 1.6, Batch Compiler 3.1.2 te será útil para llevar tus creaciones del mundo del diseño al mundo del juego. ¡Buena suerte con tus proyectos de mapeo! 🗺️
     

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  7. [Descargar] Valve hammer editor 3.5 - Editor de Mapas Gratis

    Descripción:  
    Valve Hammer Editor, también conocido de manera más informal como Hammer (anteriormente llamado Worldcraft), es la herramienta oficial de creación de mapas para los motores de Valve: GoldSrc, Source y Source 21. Se incluye en todos los juegos creados con el motor Source que no sean modificaciones o de terceros.
    Aquí tienes algunos detalles sobre el Valve Hammer Editor:
    Función Principal: El Hammer se utiliza para diseñar y construir niveles y escenarios en los juegos de Valve. Permite a los creadores de contenido visualizar, colocar objetos, definir áreas jugables y configurar eventos dentro del mundo del juego.
    Versiones y Motores:
    Worldcraft Beta y 1.x (id Tech 2): Las versiones beta y 1.x de Worldcraft se desarrollaron para el motor id Tech 2. Estas versiones admiten principalmente Quake I, aunque la versión 1.6 también es compatible con Quake II y Hexen II1. Worldcraft/Hammer 2.x y 3.x (GoldSrc): Estas versiones se utilizaron para el motor GoldSrc y se emplearon en juegos como Half-Life. El Hammer permitía a los diseñadores crear niveles detallados y establecer propiedades de entidades en el mundo del juego1. Hammer 4.x (Source 1): Introducido con el motor Source 1, esta versión mejoró la funcionalidad y la interfaz de usuario. Se utilizó en juegos como Half-Life 2, Counter-Strike: Source y otros títulos basados en Source1. Hammer 5.x (Source 2): La versión más reciente, compatible con el motor Source 2, se utiliza en juegos como Dota 2, Half-Life: Alyx y otros proyectos basados en Source 21. Consejo Adicional:
    Existen versiones modificadas de Hammer creadas por la comunidad, como VHE MAPPING ZONE, que ofrece más funciones y mayor estabilidad, que tiene actualizaciones de rendimiento y código modernizado1. ¡Espero que esta descripción te ayude a comprender mejor esta poderosa herramienta de creación de mapas! 🗺️
       

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  8. [Descarga] Textura NULL (+FPS)

    Aclaraciones:
    1) Le indica al compilador las caras que van a ser nulas.
    2) Disminuye el tiempo de compilación.
    3] Baja el peso del mapa.
    4) Reduce wpolys.
    5) Hace ver el mapa muy bien estéticamente si uno ve el mapa como espectador o noclip.
    6) SolidEntities pueden llevar null en sus caras no visibles.
    7) Esta textura no viene por defecto con el juego original (Half-Life), por lo tanto tendrías que conseguir un .wad que contenga esas texturas.
    Recomendaciones para su uso:
    A) Crea el solido con textura Null y texturisa como quieras las partes visibles al jugador
    Hace el sólido normalmente, no lo selecciones (ten preparada la textura Null), y simplemente aprieta Shift + A. Ahora da clic en las caras que quieres que lleven Null con el clic derecho.
    Ten en cuenta que es conveniente que integres la textura Null en alguno de tus wads (se puede realizar con el Wally) para usar menos cantidad de los mismos.

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  9. Texturas de Arena

    Les dejo un wad que armé hace tiempo con nueve texturas de arena.
     

     
     

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  10. Valve hammer editor

    Descripción: Programa editor de mapas desarrollado por Valve para el motor GoldSrc. Con ésta version del programa, se puede editar para juegos como: Counter-Strike 1.6, Half Life, Team Fortress Classic y otros.

     

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