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Si el mapa te funciona pésimo a muy bajos fps, muy probablemente tengas un error, por ejemplo un leak. De ultima poné el log de compilacion para observar si tiene algun error. Y si es en un solo lugar es por la estructura, depende de como hayas creado esa parte, si es asi podrias poner una foto tambien para darnos una idea de lo que podria ser y ayudar.
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Respeto entre usuarios: Mantén un tono respetuoso y amigable en tus interacciones con otros miembros del foro. Evita el flood: No publiques mensajes repetitivos o innecesarios de forma excesiva. No hagas spam: Puedes mencionar comunidades específicas en los créditos o el nombre de tus mapas sin que se considere spam. Sin embargo, evita publicar contenido promocional o irrelevante de manera abusiva. Edición en lugar de doble posteo: Si necesitas corregir o agregar algo a tu mensaje, utiliza la función de edición en lugar de crear un nuevo mensaje. Evita conflictos: No crees publicaciones con la intención de generar disputas o conflictos dentro del foro. Repost en otros foros o comunidades: No está prohibido compartir contenido publicado en este foro en otros lugares (repost). Sin embargo, asegúrate de dar créditos al autor original y mencionar la fuente (Mundo Mapping). Recuerda que estas reglas ayudan a mantener un ambiente positivo y constructivo en la comunidad. Si tienes más preguntas o necesitas aclaraciones, no dudes en preguntar. 😊
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Si no entiendo mal la primera pregunta, ¿te referis a no tener que incluir el wad en la descarga del mapa y ademas no tire error en algun sv?. Para eso hay que marcar en el Batch Compiler el parametro NO Wad Textures, sirve para adherir las texturas utilizadas en el mapa. En cuanto a la siguiente pregunta, el rango Mapper se otorga a quien tenga un nivel intermedio o avanzado en el mapping, a criterio del Staff (Moderador, Super Moderador o Administrador). Porque claro, cada uno puede tener distintos criterios de que nivel se tiene, solo que aca en el foro es a criterio del Staff. Y se demuestra publicando algun mapa. Notarás que algun usuario tal vez no haya publicado ningun mapa, pero eso se debe a que lo conocemos de algun otro sitio, como Gamebanana por ejemplo. Los demas rangos, en realidad no es que se llega o uno escala rango por rango. Simplemente elegimos quien lo obtenga para moderar, para dar una mano. Mover, cerrar, adherir, todo lo que es administrar temas y algun que otro asunto. Lo que hoy por hoy no es necesario ya que no hay mucha gente como para que haya mucha actividad. Pero bueno, asi queremos que sea la distribución de rangos y ojala se llegue a tener muchos usuarios.
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Entidad armoury_entity ¿Qué es y para qué sirve? Es una entidad de punto (PointEntity) y sirve para colocar un arma (incluyen los chalecos y las granadas). Propiedades: Pitch Yaw Roll (Y X Z): Angulo en el cual va a aparecer el ítem seleccionado. En default aparece el arma acostada como acostumbramos ver las armas en el piso, pero gracias a este parámetro puedes colocarlo con vista de cualquier angulo. Item: Arma a elegir. Count: Cantidad de armas que van a aparecer en el mismo sitio superpuesto. A tener en cuenta: 1) Si colocas el ítem arriba de un solido rompible (ej: arriba de una caja) al romper la caja provocaras un bug del cs, ya que el item no se va a mover y se va quedar suspendido en el aire, dándole irrealismo al juego. Pero si colocas el ítem en el aire, al empezar la ronda el mismo va a caerse al suelo (si no esta la caja claro esta). 2) Si colocas el ítem arriba de un func_door, func_train, este item no se va a bugear y va a moverse junto con la entidad.
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- armoury_entity
- entidad armoury_entity
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Es un mapa mediano, sencillo, cuadrado, donde propongo el desafio de mantenerse bunneando ya que el mapa consta de solo un sector largo de 123 bloques bunny. Igualmente, hay bloques en bajada que ayudan bastante a recuperar la velocidad y es como empezar desde cero. Se podria decir que es el mapa mas simple que publiqué pero el mas descargado, XD. Nombre: kzarg_longbhop. Mod: Kz/Bhop. Slots: 32 Ct's. Tamaño: Mediano. Peso (bsp): 3,66 MB. Descarga: Mediafire Imagenes:
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Entidad armoury_entity ¿Qué es y para qué sirve? Es una entidad de punto (PointEntity) y sirve para colocar un arma (incluyen los chalecos y las granadas). Propiedades: Pitch Yaw Roll (Y X Z): Angulo en el cual va a aparecer el ítem seleccionado. En default aparece el arma acostada como acostumbramos ver las armas en el piso, pero gracias a este parámetro puedes colocarlo con vista de cualquier angulo. Item: Arma a elegir. Count: Cantidad de armas que van a aparecer en el mismo sitio superpuesto. A tener en cuenta: 1) Si colocas el ítem arriba de un solido rompible (ej: arriba de una caja) al romper la caja provocaras un bug del cs, ya que el item no se va a mover y se va quedar suspendido en el aire, dándole irrealismo al juego. Pero si colocas el ítem en el aire, al empezar la ronda el mismo va a caerse al suelo (si no esta la caja claro esta). 2) Si colocas el ítem arriba de un func_door, func_train, este item no se va a bugear y va a moverse junto con la entidad.
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- mapping
- valve hammer editor
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Bienvenidos al segundo concurso de Mapper del mes. • Es un concurso en el cual participan todos los mapas que se hayan posteado en el mes. El tÃtulo de la medalla es Mapper del mes, pero se le otorga la condecoración al usuario que haya posteado el mejor mapa de dicho mes. • El ganador se determina por los votos de todos los usuarios mediante el sistema de encuesta de arriba. Los votos permaneceran en privado pero se daran a conocer los resultados cuando finalice la votación. En caso de empate en los votos, la votación se extenderá unos dias mas, y en caso de seguir en empate se les otorgará la medalla a los usuarios empatados por igual. No vale el voto al mapa de uno mismo. • La votación inicia ahora y finaliza el dia 07/09/2014 a las 23:59hs. --------------------------------- 35hp_ice | LeaN bhop_handulz | Zy0n cnd_snowfalling | CiNdOR^ cnd_flasherhop | CiNdOR^ cnd_bhoplittle | CiNdOR^ cnd_speed_bhop | CiNdOR^ de_enet1perico | nleandro de_instituto | Vodka[95] de_snipe_rmk | LeaN deathrun_twooptions_fix | Queen deathrun_crossfire | Queen deathrun_splash! | Queen deathrun_zic_zac | Queen deathrun_dangerous | nleandro dm_minecraft_ap2 | Phant0m fy_sean | Zy0n fy_squareanim11 | nleandro jb_mac_monster | Phant0m sc_fuga | nleandro WarningCity | nleandro The Salvation | nleandro surf_axe | |Joakete| zm_belkin | Zy0n Fabela_prop2 | CehPoeta No dejar el voto en un comentario, ya que la votación es privada momentaneamente. Pueden dejar su voto arriba en el sistema de encuesta. ¡Suerte para todos!.
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Como hacer para que el ct tenga knife y usp y el tt solo tenga knife?
tema responde a Laureano de LeaN en Guias y Tutoriales
Creá un game_player_equip con knife, usp y balas. Eso haria que al iniciar la ronda todos tengan eso, tambien el terrorist. Ahora para que el terrorist no tenga podes crear en donde respawnea un trigger_multiple con target a un multi_manager con 0.01 a player_weaponstrip y 0.1 a game_player_equip con knife y use only. -
En el func_door o func_door_rotating tenes la propiedad Damage inflicted when bloqued, ahi colocas el damage. Y con respecto a lo otro, la entidad traspasa solidos y entidades sin configurar nada, tal vez no se mueve porque no le agregaste bien la direccion hacia donde moverse. La propiedad Passable sirve para que la puerta sea traspasable, para los jugadores claro, ya que para solidos y entidades como dije de por si ya traspasa.
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[Guia] Desenlazar entidad (Mover al mundo)
LeaN publicó un tutorial en HERRAMIENTAS, TEXTURAS, MODELS Y SPRITES
A un sólido le diste función de func_breakable, pero te equivocaste y quieres que ese SolidEntity vuelva a ser un sólido común, lo que haces es borrar el sólido y lo vuelves a hacer, esto hace que pierdas tiempo, y como algunos no saben, hay un botón en el Hammer que te permite desenlazar la entidad del solido seleccionado, se llama AlMundo (o toWorld) y se muestra en la siguiente imagen: También se puede hacer Ctrl + Z. Pero hay veces que eso no sirve porque no quieren borrar otras cosas, para cuando volver hacia atrás no conviene. -
En esta mini guía les voy a mostrar como desenlazar una entidad, para los que no saben que quiere decir desenlazar se los explico con el siguiente ejemplo: A un sólido le diste función de func_breakable, pero te equivocaste y quieres que ese SolidEntity vuelva a ser un sólido común, lo que haces es borrar el sólido y lo vuelves a hacer, esto hace que pierdas tiempo, y como algunos no saben, hay un botón en el Hammer que te permite desenlazar la entidad del solido seleccionado, se llama AlMundo (o toWorld) y se muestra en la siguiente imagen: También se puede hacer Ctrl + Z. Pero hay veces que eso no sirve porque no quieren borrar otras cosas, para cuando volver hacia atrás no conviene.
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Me gusta, te quedó linda la iluminación
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Es un mapa simple y cuadrado, no hay que bunnear, solamente hay que ir saltando hasta darselas con el enemigo. Autor: ;LeaN Nombre: 35hp_ice Tipo: 35hp (fruta) Slots: 16 Ct 16 T Tamaño: Chico Fps: 100 Peso (bsp): 1,60 MB Descarga: Mediafire Imagenes:
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Es que a eso me refiero, a ni siquiera editar el jailbreak, ya con un mapa se puede lograr eso sin editar ningun plugin, xd.
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Se podria hacer en el mismo mod, solo seria un mapa diferente, por ejemplo, jail_revelion por poner un ejemplo y que las rondas sean asi como decis. En mi opinion, no le veo mucho sentido en armar un nuevo mod solo para el detalle de la fuga.
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En este tutorial voy a explicar como crear el botón que da armas (utilizado generalmente en Jailbreak). ¿Cómo hacerlo? Para lograrlo, tenemos que hacer primero es que el botón te saque las armas que tenes encima, y luego te de las armas que vos elijas. ¿Por que? Porque, por ejemplo vos tenes una ak-47 y tocas el botón que da armas (supongamos que lo configuraste para que te de colt y deagle), y vas a tener una Ak-47, Colt y Deagle. Vas a tener la suma total, las que tenias antes y las nuevas, es decir, 2 armas primarias y 1 secundaria, y no estaría bien. Entonces se hace primero eso, hacer que el boton te saque las armas que tenes y te de las nuevas. Entidades a usar: func_button: Nuestro botón. player_weaponstrip: La entidad que te saca las armas. game_player_equip: La entidad que te da las armas a elegir. multi_manager: La entidad para activar en distintos tiempos el player_weaponstrip y el game_player_equip con el botón. Sistema: func_button: (crea el solido del botón y enlazalo a esta entidad): Target: multi_colt Atributos: Dont´Move multi_manager: Name: multi_colt - Click en SmartEdit + Click en add Atributo: weap_colt Value: 0.01 - Click en SmartEdit + Click en add Atributo: equip_colt Value: 0.1 player_weaponstrip: Name: weap_colt game_player_equip: Name: equip_colt Give Knife: Yes Give Desert Eagle (50ae Calibre): Yes Give M4A1 (556nato Calibre): Yes Give .50 Deagle Ammo: 5 Clips (Fill Desert Eagle) Give 5.56mm NATO Ammo: 3 Fill SG552 M4A1 AUG SG550 Atributos: Use Only El botón da cuchillo + colt + deagle + balas para la deagle y colt. Recomendaciones: A. No te olvides que en el game_player_equip tenes que ponerle las balas también. B. El Atributo Use Only, sirve para que solo por mediante del botón (o trigger_multiple en algún caso), tengas esas armas. De otra manera, empezarías con las armas sin apretar el botón (al inicio de la ronda). C. Si no le pones Give Knife: "Yes" al dropear el arma no va a tener cuchillo, va a estar sin nada (hasta sin mira). Porque el player_weaponstrip saca todas las armas que tengas incluyendo el cuchillo. D. Pone otro game_player_equip aparte de los sistemas que hagas, con Give Knife Yes, nada mas, no le agregues Name ni nada. Es para empezar con cuchi, de otra manera los players no van a empezar con el cuchi, mas bien sin nada. E. En caso de que en el game_player_equip no te aparezca la lista de las armas y las balas tenes que usar otra FGD. En ese caso recomiendo descargarse las FGD's que posteamos en la sección de Descargas.
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- multi_manager
- crear boton que da armas
- (y 3 más)
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¿En que partición de disco tenes el CS 1.6, en el disco C?. Sea cual fuere, asegurate de que tanto el juego, el Hammer (incluyendo zhlt y demas carpetas), el Batch y tus mapas esten en la misma partición, en el mismo disco. Debes tener todo en la misma partición para no haber error. De no tenerlo asÃ, mové todo completamente al mismo disco y configura nuevamente los 2 programas.
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¿Cómo hacerlo? Para lograrlo, tenemos que hacer primero es que el botón te saque las armas que tenes encima, y luego te de las armas que vos elijas. ¿Por que? Porque, por ejemplo vos tenes una ak-47 y tocas el botón que da armas (supongamos que lo configuraste para que te de colt y deagle), y vas a tener una Ak-47, Colt y Deagle. Vas a tener la suma total, las que tenias antes y las nuevas, es decir, 2 armas primarias y 1 secundaria, y no estaría bien. Entonces se hace primero eso, hacer que el boton te saque las armas que tenes y te de las nuevas. Entidades a usar: func_button: Nuestro botón. player_weaponstrip: La entidad que te saca las armas. game_player_equip: La entidad que te da las armas a elegir. multi_manager: La entidad para activar en distintos tiempos el player_weaponstrip y el game_player_equip con el botón. Sistema: func_button: (crea el solido del botón y enlazalo a esta entidad): Target: multi_colt Atributos: Dont´Move multi_manager: Name: multi_colt - Click en SmartEdit + Click en add Atributo: weap_colt Value: 0.01 - Click en SmartEdit + Click en add Atributo: equip_colt Value: 0.1 player_weaponstrip: Name: weap_colt game_player_equip: Name: equip_colt Give Knife: Yes Give Desert Eagle (50ae Calibre): Yes Give M4A1 (556nato Calibre): Yes Give .50 Deagle Ammo: 5 Clips (Fill Desert Eagle) Give 5.56mm NATO Ammo: 3 Fill SG552 M4A1 AUG SG550 Atributos: Use Only El botón da cuchillo + colt + deagle + balas para la deagle y colt. Recomendaciones: A. No te olvides que en el game_player_equip tenes que ponerle las balas también. B. El Atributo Use Only, sirve para que solo por mediante del botón (o trigger_multiple en algún caso), tengas esas armas. De otra manera, empezarías con las armas sin apretar el botón (al inicio de la ronda). C. Si no le pones Give Knife: "Yes" al dropear el arma no va a tener cuchillo, va a estar sin nada (hasta sin mira). Porque el player_weaponstrip saca todas las armas que tengas incluyendo el cuchillo. D. Pone otro game_player_equip aparte de los sistemas que hagas, con Give Knife Yes, nada mas, no le agregues Name ni nada. Es para empezar con cuchi, de otra manera los players no van a empezar con el cuchi, mas bien sin nada. E. En caso de que en el game_player_equip no te aparezca la lista de las armas y las balas tenes que usar otra FGD. En ese caso recomiendo descargarse las FGD's que posteamos en la sección de Descargas.
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- func_button
- player_weaponstrip
- (y 11 más)
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Descripcion: Adobe Photoshop es un editor de gráficos rasterizados desarrollado por Adobe Systems principalmente usado para el retoque de fotografÃas y gráficos. Su nombre en español significa literalmente "taller de fotos". Es lÃder mundial del mercado de las aplicaciones de edición de imágenes y domina este sector de tal manera que su nombre es ampliamente empleado como sinónimo para la edición de imágenes en general Fuente: Wikipedia Descarga: Mediafire (87,11 MB)
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Postee los rmf's de los mapas oficiales, asi que esta el mapa cs_italy podes sacar de ahi, no digo hacerlo igual pero ordenarlo de otra forma, observarlo y hacerlo similar, etc.
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Descubre la colección completa de mapas oficiales para Counter-Strike 1.6 con nuestros archivos RMF originales. Esta selección incluye todos los mapas clásicos que han definido la experiencia de juego de CS 1.6, permitiéndote revivir la nostalgia de las batallas épicas. Perfecto para jugadores veteranos y nuevos, estos mapas te ofrecen la oportunidad de explorar y disfrutar de los escenarios más icónicos del juego. ¡Descarga ahora y sumérgete en la acción! Les dejo los 14 rmf's de los mapas oficiales del CS 1.6. Puede servir para un remake, para saber como se trabajo en estructura, entidades y demas. as_oilrig.rmf cs_assault.rmf cs_havana.rmf cs_italy.rmf cs_militia.rmf cs_office.rmf de_aztec.rmf de_cbble.rmf de_chateau.rmf de_dust.rmf de_dust2.rmf de_inferno.rmf de_nuke.rmf de_train.rmf
- 2 respuestas
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En cuanto a las imagenes me parece que no pusiste los links correctos, ya que generalmente son imagenes grandes las que uno saca, para que salga con el verdadero tamaño tenes que copiar el Direct Link o Link directo de la imagen al momento de subirlo a un host de imagenes. En cuanto al mapa, es un mapa jailbreak basico. Celdas, armas y algunos juegos. Lo que te recomiendo como principal, es cambiar las texturas del halflife.wad ya que tienen demasiado úso en infinidad de mapas. Pero solo las de paredes, pisos, techos, porque hay texturas que siguen siendo muy útiles como las de botones, ductos, puertas, rejas y demas texturas con "{". En la parte de las celdas y armas hay mucho espacio en vano, se puede aprovechar con detalles o simplemente no hacer tanto espacio. En referencia a los vidrios te recomiendo hacerlos mas transparentes para que queden mas realistas. Y cambiar el cielo, fundamental. Bueno esas son las recomendaciones que se me van ocurriendo, tal vez sea un mapa viejo y ya sepas todo esto, pero por las dudas te las voy diciendo quizas en una de esas te sirva, suerte.
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Un detalle importante que le falta es el sky. Con un cielo que no sea el default y que combine con el juego quedaria genial. Lo que me gusto es el estilo de dust2 que le hiciste .
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El sky no me gusto mucho por el color, pero es cuestion de gustos. El mapa esta bueno, bien creado y me gustaron los detalles que le diste.
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Si ahora tenes 15 años, me pregunto cuantos años tenias al crear este mapa. Me gusta la prolijidad que tiene, buena eleccion de texturas y linda variedad de cortes en los bloques. Muy bueno.