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LeaN

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Todo lo publicado por LeaN

  1. Creo que no te queda otra que usar Batch Compiler. Es asi: - Haces tu mapa, Guardar como... y lo guardas. - Una vez guardado pones Archivo -> Exportar a .MAP y lo guardas con el mismo nombre. - Y ahi todo depende del Batch Compiler, si ya lo tenés, lo único que tenés que hacer es configurarlo. - Acá te dejo una Guía de cómo hacerlo. - Guía configurar Batch Compiler. Y si tenés alguna duda de como configurarlo escribilo acá abajo asi te ayudamos.
  2. LeaN

    [ayuda]

    Como te dije, lo subis como te explique y ya tenes el LINK El LINK lo copias aca para que de ahi lo bajen... Obviamente creas el post en Mapas Propios en la seccion correspondiente, depende del tipo de mapa que sea...
  3. LeaN

    [ayuda]

    - Click derecho sobre los archivos que queres subir y pones Add to ......rar - Entras a Megaupload.com y pones Seleccionar archivos y buscas el archivo en tu pc. - Lo subis y esperas la carga. Ahora ya tenés el Link de tu mapa. - Creas el post con los datos de tu mapa y listo. Eso era?
  4. Good job. :(piola):
  5. I saw this map and in some servers, this good.
  6. Beautiful map, especially architecture, input is appreciated.
  7. Acá te dejo las medidas posibles para una textura. Podés guardarte la imagen para usarla de guia al momento de crear las texturas.
  8. :nyan: :coolface:
  9. Bajate otro Valve Hammer Editor de acá y fijate si te sigue tirando el error.
  10. Gracias por el wad, se agradece el laburo.
  11. Perdon por éste doble post, pero quiero revivir el tema porque lo modifiqué bastante al tutorial. Ya que como estaba antes no se entendia bien. Y supongo que muchos que le dieron una leida asi no mas no lo entendieron porque estaba bastante desprolijo, ahora lo veo mucho mas entendible. Disculpen las molestias.
  12. Puede ser que le hayas puesto un light_enviroment y no le pusiste Sky?. Usa lights para iluminar el mapa.
  13. La Galil se llama: CS 1.6 Galil (556natobox) Sus balas son: Give 5.56mm NATO Box Ammo Es raro que no la hayas podido ver, seguramente no la tenés, entonces bajate éstas FGDs y agregalas. . CS expert TOM .FGD . CS expert HEX .FGD Descarga: LINK
  14. Para tener las texturas del kz_persia podés usar el Wad Extractor, que sirve para extraer las texturas de los .BSP Te lo dejo acá: Guía de úso: LINK Descarga del programa: LINK Y acá te dejo una página con excelentes texturas de todo tipo para que te bajes. http://www.cgtextures.com
  15. Si estás compilando con Valve Hammer Editor ese es el problema, compila con Batch Compiler. No encierres tu mapa en un cubo de Sky. Eso baja en gran parte los Fps. Aunque te marque que tenés Leak, no lo hagas. Fixea esos Leaks.
  16. Pasate por acá: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=8349 Es el error que tenés.
  17. X Axis = Que el sólido gire sobre el eje X Y Axis = Que el sólido gire sobre el eje Y El X Axis gira como un reloj comun. El Y Axis gira como un reloj asesino. Giran para distinto lado, uno de costado, otro parado.
  18. Preguntale a tu amigo que error le sale al poner el mapa.
  19. Age of Empire ^^ Age of Empires II The Conquerors Rlz
  20. El bug, es que cuando empieza la ronda ya tenés el arma? Si es eso en Atributos del game_player_equip marca Use Only.
  21. Buen tuto! utilizando el trigger_changetarget que recientemente postee =D
  22. Excelente el tutorial. :: No está de mas aclarar que el player_weaponstrip se acciona 1ero porque sino al apretar el botón vas a tener el arma que tengas en mano sumádole lo que te de el botón. Edit: Parece que queda de mas pero algunos no saben esto. xD PD: Te quedó re chupete el video e.e
  23. Me gustó el mapa, espero hasta el otro post para bajarme el BSP ::
  24. No, en éste sistema una vez que pasas por el trigger_multiple ya queda así. El botón solo activa la luz. Pero lo que vos decis se puede hacer haciendo otro sistema inverso. Te lo dejo aca: Entonces cada vez que pises el trigger_multiple cambia de target constantemente conviertiendolo en un ciclo.
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