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Emi

Mapper
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Todo lo publicado por Emi

  1. ESTAS HABLANDO DE LAS COMPUERTAS ??? esta es mi preferida:
  2. Es como te dijo santi, tenes que apretar los botones en una secuencia, cada vez que tocas un boton se te habilita el otro boton. Si no por mas que lo toques no pasa nada. La secuencia en ese caso va de arriba para abajo. Igual si quieren hacer accionamientos por secuencias les recomiendo usar trigger changetargets es mucho mas facil y mas eficiente !
  3. No se porque bardeas che, ya son varias que te dejo pasar. Aca te dejo un regalito:
  4. Error: Entity 0, Brush 4: outside world(+/-4096): (-2256,-4112,-292)-(3664,-3568,1572) Error: brush outside world Ese es tu error. Tenes un solido que esta fuera del mundo o malformado, el solido com ahi te dice se puede rastrear. Apretas Ctrl+Shift+G te sale un menu y pones : Entity 0 Brush 4 Te selecciona el solido con problemas, si te das maña lo arreglas y si no lo borras y haces denuevo.
  5. Voto a straz me resulta extraño el texto estilo paint en una firma tan buena. Pero se supone que los mods se encargaron de eso :(trollface):. +1 straz
  6. Emi

    Nuestro escritorio

    No es una maquina virtual lo instale en mi netbook.
  7. Se que la hicistes con malas intenciones pero me gusto
  8. Exactly amiguin. Te actualizas a los ultimos drivers de tu placa de video y desactivas la aceleracion por software. Si no funca copias la atioglxx.dll de system32 y la pegas en la carpeta del hammer. Eso te tendria que funcionar. Saludines.
  9. Emi

    [Expo] Women

    me gusta me gusta .. el texto no va con la imagen, esta bueno pero no va con la imagen.
  10. Emi

    Nuestro escritorio

    Es un linux, ubuntu 11.04 y el entorno gráfico que te gusto se llama unity xd.
  11. Yo no creo que todo sea troll, los unicos troll que veo son en offtopic y me parece bien q haya troll en esa zona.
  12. Emi

    Hoy si tengo tiempo lo hago.
  13. No se bien que quiero por eso lo dejaba a tu criterio
  14. Hacelo con un multimanager o ponele a todo el mismo nombre y despues fijate los campos delay before trigger y delay before reset. Esos campos tienen que estar iguales.
  15. Gracias por los comments antes que nada Muy buena pregunta, tendria que haber agregado eso al tuto pero se me paso por alto. Ahora ya esta explicado: Un detallesito para la entidad func_door, cuando el master se encuentra off y alguien trata de abrir la puerta se reproduce el ruido seleccionado en el bloque de puerta.
  16. Aca ejemplifico con una imagen: Analogicamente consideramos el cuadrado naranja una caja a la cual entran dos caños de agua y sale uno. Ahora nosotros queremos que por el caño de la salida pase agua, la unica manera que tenemos de que salga agua es que pase agua si o si por los dos caños de la entrada. Llevandolo a la computación: Las dos entradas deben ser verdaderas para que la salida sea verdadera. Basta con que solo una entrada sea falsa para que la salida sea falsa. Propiedades: Utilidad: Algunos diran barbaro, todo muy lindo ¿Pero para que me sirve esto?. Tiene muchisimas aplicaciones las cuales giran en torno a sus dos grandes virtudes. La primer virtud que tiene esta entidad es la de comportarse como una compuerta AND. Es decir si yo tengo dos botones y quiero que una puerta se abra cuando yo haya tocado los dos botones lo puedo hacer facilmente con una entidad multisource. func_button (Para los dos lo mismo) -target: multisource01 -flags: don't move -delay before reset: 1 multisource -name: multisource01 -target: puerta func_door -name: puerta -flags: toggle La segunda virtud que tiene es su relacion con el campo master de otras entidades. Por ejemplo supongamos una puerta que funciona con un simple func_button, nada del otro mundo. Pero ahora yo quiero que esa puerta pueda ser controlada con ese boton siempre y cuando haya sucedido "X EVENTO" (Apertura de otra puerta, multiples sucesos encadenados, etc.) Procedo a explicarlo en la imagen: func_button rosa: -target: global -flags: don't move -delay before reset: 1 func_button verde: -target: puerta -flags: don't move -delay before reset: 1 multisource -name: multisource01 -target: puerta -global state master: multi01 env_global -name: global -global state to set: multi01 -Trigger Mode: On -initial state: Off Esta entidad la voy a explicar mas adelante, pero para que entiendan lo que hace puede ser considerada (en este caso) como una memoria. func_door -name: puerta -master: multisource01 -flags: toggle La etiqueta master designa una entidad maestra (un multisource). Si la entidad maestra no esta activada la puerta se encuentra bloqueada, de lo contrario puede ser utilizada con normal frecuencia. En este caso la puerta solo podra ser accionada por el boton verde si anteriormente el boton rosa fue activado. A diferencia del juego de entidades anterior lo que era la entrada 1, una vez pulsado el boton rosa, se mantiene constante y la puerta solo depende del boton verde. Se que no es un tema facil, trate de explicarlo de la manera mas sencilla posible, pero como se daran cuenta para explicar las aplicaciones es necesario explicar la entidad env_global, asi que mas adelante habra un tuto tambien. Si se ponen a experimentar juegos de entidades pueden hacer una puerta con contraseña simple: O que la apertura de una puerta esta vez dependa de una cadena de condiciones: Y si se las ingenian hasta pueden mezclar las dos y obtener muy buenos resultados. Bueno este tuto va para el batichico anderson. Saludos.
  17. para mi q el q posteo la firma con un texto de paint.
  18. Aca ejemplifico con una imagen: Analogicamente consideramos el cuadrado naranja una caja a la cual entran dos caños de agua y sale uno. Ahora nosotros queremos que por el caño de la salida pase agua, la unica manera que tenemos de que salga agua es que pase agua si o si por los dos caños de la entrada. Llevandolo a la computación: Las dos entradas deben ser verdaderas para que la salida sea verdadera. Basta con que solo una entrada sea falsa para que la salida sea falsa. Propiedades: Utilidad: Algunos diran barbaro, todo muy lindo ¿Pero para que me sirve esto?. Tiene muchisimas aplicaciones las cuales giran en torno a sus dos grandes virtudes. La primer virtud que tiene esta entidad es la de comportarse como una compuerta AND. Es decir si yo tengo dos botones y quiero que una puerta se abra cuando yo haya tocado los dos botones lo puedo hacer facilmente con una entidad multisource. func_button (Para los dos lo mismo) -target: multisource01 -flags: don't move -delay before reset: 1 multisource -name: multisource01 -target: puerta func_door -name: puerta -flags: toggle La segunda virtud que tiene es su relacion con el campo master de otras entidades. Por ejemplo supongamos una puerta que funciona con un simple func_button, nada del otro mundo. Pero ahora yo quiero que esa puerta pueda ser controlada con ese boton siempre y cuando haya sucedido "X EVENTO" (Apertura de otra puerta, multiples sucesos encadenados, etc.) Procedo a explicarlo en la imagen: func_button rosa: -target: global -flags: don't move -delay before reset: 1 func_button verde: -target: puerta -flags: don't move -delay before reset: 1 multisource -name: multisource01 -target: puerta -global state master: multi01 env_global -name: global -global state to set: multi01 -Trigger Mode: On -initial state: Off Esta entidad la voy a explicar mas adelante, pero para que entiendan lo que hace puede ser considerada (en este caso) como una memoria. func_door -name: puerta -master: multisource01 -flags: toggle La etiqueta master designa una entidad maestra (un multisource). Si la entidad maestra no esta activada la puerta se encuentra bloqueada, de lo contrario puede ser utilizada con normal frecuencia. En este caso la puerta solo podra ser accionada por el boton verde si anteriormente el boton rosa fue activado. A diferencia del juego de entidades anterior lo que era la entrada 1, una vez pulsado el boton rosa, se mantiene constante y la puerta solo depende del boton verde. Se que no es un tema facil, trate de explicarlo de la manera mas sencilla posible, pero como se daran cuenta para explicar las aplicaciones es necesario explicar la entidad env_global, asi que mas adelante habra un tuto tambien. Si se ponen a experimentar juegos de entidades pueden hacer una puerta con contraseña simple: O que la apertura de una puerta esta vez dependa de una cadena de condiciones: Y si se las ingenian hasta pueden mezclar las dos y obtener muy buenos resultados. Bueno este tuto va para el batichico anderson. Saludos.
  19. Emi

    Ahora en un ratito te ayudo chico
  20. Emi

    cuando tenga tiempo te doy una manito con ese tut
  21. Emi

    sever la

    Pense que iba a decir algo como quien es el boludo que se pone a leer esto asi.

SOBRE MUNDO MAPPER

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