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Todas muy lindas menos esta: QUE FLASHEASTES AHI CAJA.
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Nice one
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[Tutorial] Crear laser manejable con valve hammer editor
tema responde a Pibitomapper de Emi en Guias y Tutoriales
Muy buen tuto, gracias por el aporte. -
Mi voto para Sw4_C4J[A] debido a la buena fusion y resultado final. La de jebuz esta muy buena tambien me costo decidirme.
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Cayeron tres balcones de un edificio nuevo de Lanús Oeste
tema responde a Crazy de Emi en Noticias Nacionales
Asi hacen los edificios hoy en dia. Contratando mano de obra no capacitada para explotarlos y obtener pesimos resultados. -
Alguien que me diga porque jpg es peor si cuando guardas con el ps genera una imagen de 24 bit y en cambio png es solamente con paleta de 256 colores. Nunca supe porque.
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Muy buenos los dos mapas pero trata de hacer threads separados xd. Copia el code de el 2do y crea un nuevo thread que te borro el comment
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- c21strafers
- map
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Remake del viejo articulo. Introducción: A veces creemos que nuestro mapa esta listo y es perfecto. Pero siempre va a faltar algo, siempre vamos a poder seguir progresando como mappers y al mismo tiempo nuestros mapas progresan. De esta manera surge el titulo de este artículo. Es una pelea entre el diseño y la originalidad, los limites del engine y la creatividad, los detalles y la jugabilidad, una pelea entre el mapa y el mapper. Jugabilidad: Aunque muchos mappers no la toman en cuenta a la hora de mappear lo que hace a un mapa unico de otros es su jugabilidad. No son las texturas, no son los detalles, es la jugabilidad (desde mi punto de vista lo mas dificil de conseguir). Si pensamos rapidamente en los mapas mas populares de diversos mods la mayoria no son populares por sus detalles o por sus texturas, sino por su jugabilidad única. Un mapa sin jugabilidad es como una casa sin puertas, solamente sirve para ser vista. Detalles: Paredes vacias, texturas repetidas, cajas por todos lados, estructuras sin formas, etc. Increible el numero de mapas que no toma en cuenta lo importante que es ser detallista en un mapa. La primera impresión de un mapa se tiene mirandolo, si el mapa no es agradable a la vista raramente alguien lo trate de probar. A lo largo de este item ire mostrando como improvisar sus habilidades como mappers. Clásico de todos los dias, la tipica habitacion cuadrada y sin detalles con texturas de halflife.wad y sin iluminacion alguna. Asi es las mismas texturas se repiten por paredes y pisos una y otra vez. Ahora va mejor, pero seria mejor aun si ... Seria mejor aun con algunos cambios en la arquitectura del ambiente. Todavia podemos improvisar mas. Lo veo mucho mejor con esos bordes pero todavia lo veo como si ya lo conociera al mapa. Las texturas halflife.wad tienen ya mas de 15 años y se convirtieron en una tremenda cagada. A pesar de que tu mapa ZOMBIE preferido use estas texturas o que te guste muchisimo nuke, dust2, inferno. Las texturas originales estan super quemadas y cuando alguien ve esas texturas no piensa en tu mapa piensa en el otro. Ya hice tutoriales y hay muchas texturas posteadas en el foro para poder cambiar un poco. No cambie de mapa. Sigue siendo el mismo con unas texturas muy simples pero que nunca habian visto antes y le agregue cajas por todos lados para tapar espacios vacios. Si total todos hacen eso. Creo que hasta hace muy poco yo hacia lo mismo. Pero es un gran error que veo que se repite mucho ultimamente. No abusemos de las cajas. Se que queda muy vacio pero hay otras maneras de ser detallistas sin abusar de las cajas. Terminamos de detallar todo lo que es arquitectura teniendo en cuenta paredes, techo y piso. Otra manera de ser detallista es usando toda la iluminación que nos brinda el juego. Desde light, light_spot hasta archivos rad. Como se ve agregue un par de luces en la pared a la altura del piso y otra sobre la puerta con dos entidades (ligh y light spot para crear un efecto direccional de luz y otro radial). Estos detalles son básicos, lo demas esta en ustedes, en su originalidad y creatividad. Mapa vs Mapper, los dos ganan o los dos pierden. Despues edito explicando un par de cosas de la iluminacion.
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Muy bien apps esa seria la solucion.
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Muy bueno tada, lindos trabajos
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- flamepainter
- flower
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I need poronga ... JAJAJAJAJAJ
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Nooooooooooooooo son horribles ... Nooooooooooooooooooooooooooo
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Postea la del dakar en el fdls croto.
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- dos
- exposicion
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Cerrado. Beso en la cola.
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Muy buen mapa anderson te quedo re copado.
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Muy buen tutorial cgrtz.
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Se ve muy lindo solo pude ver las pics por ahora. Mañana lo bajo y edito.
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Muy buena Ale gracias.
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Leete algunos tutos si queres progresar. Segui asi.
- 7 respuestas
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- expocicionmis
- firmas
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Sory caja fijate que estas spameando duro. La mejor con vos nelson pero fixealo.
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xTrewo topline. nkz Nicoope chaosmedia90 ChaosAD anderson
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Muy lindo Santi esta de 10.
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- bbt
- exposicion
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Sony revelo el código para desbloquear la PS3
tema responde a fergol de Emi en Noticias de Informatica
Super owned por el twitter. PD: me parece muy pelotudo el "twitter"- 4 respuestas
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- codigo
- desbloquear
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