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S34Qu4K3

Mapper
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Todo lo publicado por S34Qu4K3

  1. El problema es que lo que sea (barrera, etc) haga algo despues de que le hagan daño
  2. Recuerde que el engine es GoldSRC, no es ni UnrealEngine ni CryEngine Es lo que hay Con un plugin puedes solucionarlo
  3. El quiere que se vaya montanto, con func_wall_toggle va apareciendo de golpe
  4. Caracteres invalidos en el nombre de una textura, espacios por ej
  5. Si puedes con func_train te deberia sobrar
  6. Nada tiene que ver el mapa con el AC, de ultima, pregunta en el foro del UCP
  7. El log del server, no del mapa
  8. set_user_rendering ya se vale de AddToFullPack No necesitas complicarselo tanto si esta aprendiendo NemeS!S
  9. Ahorras todo el tiempo subiendo el .map y mandandoselo a martin para que te lo revise y que te explique lo que tienes mal No puedo ver el mapa a traves del cable del pc xD
  10. No hay otra forma
  11. 2340,1440,-132 Busca esas coordenadas y fijate que tienes ahi
  12. ah cierto... no tienes ninguna entidad fuera?
  13. No quiero solucionar nada Solo quiero ver el mapa, si hay algun agujero que tu hayas pasado por alto Me sirve si pones el bsp
  14. Bueno, con eso creo que podemos descartar corrupcion del .rmf Pon el .MAP aqui o mandamelo por pm, lo quiero ver con el MapViewer
  15. Borra todos los spawns que tengas y compila, y pon el log
  16. Ponme el log. La parte del leak nada mas
  17. Aja, vale, te lo voy a explicar a ver si lo entiendes: Ninguna entidad o solido con entidad(en tu caso las rejas) pueden estar fuera del mapa, osea, en contacto con el vacio Te pongo un ejemplo: Tengo una habitacion vacia, un cubo, si yo selecciono una de sus paredes y la convierto por ejemplo en func_wall, voy a tener un leak porque ese solido que ahora es una entidad esta en contacto con la nada Espero que entendieses y que fuera eso
  18. Ponme una imagen del mapa desde arriba
  19. Pon una imagen de tu mapa en el VHE donde te aparezca el solido Recuerda, tu mapa tiene que estar cerrado, con SKY o lo que sea, no puede haber nada en contacto con el "vacio negro" del VHE
  20. Repito, ni leiste lo que hace el programa El leak marker TE VA A CREAR UN SOLIDO EN EL LUGAR DONDE ESTA EL LEAK, osea, te esta marcando donde tienes un agujero en el mapa para que tu lo cierres. Si solo borras el solido que crea el leakmarker es obvio que no te va a solucionar nada. Espero que ahora lo entendieses
  21. S34Qu4K3

    model cs

    Hacer armas, o skins de ellas no es muy dificil, solo tienes que modelar lo que te haga falta que no va a ser demasiado complicado, otra cosa son los models de players
  22. Tendras un Leak
  23. Osea, que ni te molestaste en leer el tutorial
  24. allocblock:full A tough one to figure out, vague error that usually shows up when you start the game or during compile, or even when WC/Hammer starts up - you have gone over the memory limit somewhere for some reason. It can be too little RAM (128M is about minimum), a leaf saw into leaf error, too long pathnames, too many textures, too big a level, too big or too many model/sprites, too big a wav sound file - or it could be that old "too many wads" mistake, a huge "noob" brush around the map to prevent leaks, too many SKY faces on hidden brush faces in the level - or even something else. Example: In early versions of NS, the 3D area info location entities were a major cause. If it happens during compile, do not use WC/Hammer to "run" the map, but use a front end or batch file to compile with. You could also get more RAM. (The following may still be handy, however be aware that Software mode allocates memory dynamicly, so it may automaticly seem to "fix" any error. Therefore the following info MAY lead you into a dead end: Some brush-based entities have rendering properties that, when they interact in OpenGL/D3D video cards, they crash. Switch Half-Life to Software mode first, then load the map. If it loads you now know it is something that is handle different in software, then for Opengl/d3d check water, glows, additive, sprites, transparencies (illusionaries, windows, ect.), env_beams and so on.) If it happens in opening a level in WC, it may be you have an animating model showing in one view. You must switch to single view instead of multiple, and try different ones until you get past it. Por una de esas causas es tu error, ademas tienes Leak como ya te dijeron http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=52&highlight=allocblock
  25. Puedes hacer algo asi con r_detailtextures
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