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AppleArg

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Todo lo publicado por AppleArg

  1. Ah significa que no pusiste Entidades Para Iniciar el mapa y el mapa puso una en cualquier lugar Por eso es que se te bugea con el sky y te ahogas Bueno A tu izquierda en el panel Tenes un Foquito Apretas ahi y Luego Seleccionas una parte ene l mapa No Tan pegada Al piso o Alguna Pared Apretas segundo boton y creas Luego Sobre lo que creaste Apretas Segundo boton Colocas en propiedades Y busca Info_player_start Seria 1 slot De Ct y Info_player_deahtrmach 1 slot de TT Si no me entendiste Busca en la zona tutoriales O Avisame y te lo busco
  2. Ahora Si Entendi Mira Em Por lo que entendi Puede ser uno de estos casos *Colocaste la Entidad info_player_start o Deahtmach Muy Cerca del Sky U Otra Pared *Algunas Veces Se cra un solido Con Entidad Func_wall En Todo el mapa Podes arreglarlo Aprentando Control + p Y Fixias En caso que diga Func_wall en algun error Pones Ir A Error Y Lo Borras (Puede que ni lo veas al solido Apreta supr Y listo) Puede variar el func_wall Capas sea func_Water Fijate si es algo de esos 2
  3. Por que Pusistes Agua Y Abajo no cerraste el mapa con Otro Solido Proba poniendo un Solido Bajo el Agua O Mostranos Una Foto Para entender mas xD Entonces como que te caiste al vacio
  4. Hiciste Un Solido Con textura AAAATRIGGER Demaciado Grande La textura AAATRIGGER ES ROSA CON EL LOGO HALF LIFE NEGRO Proba achicando Tal Solido O Cortalo en partes xD
  5. Em Se Podrian Organizar Torneos De Age Of Empire2 eejeje e.e
  6. Y Es Un Mapper en inicio Esta bien que no sea un mapa que lleve mucho time de compilacion pero capas que siga haciendo ese error y le aseguro va a ser un dolor de cabeza para el batch y el xD
  7. JAJA si si un info_target xD disculpa por el error lo copie a mano jajaj
  8. Bueno Junior Gracias por Confiar en mi y pasarme tu RMF Del Mapa. Tranquilo No lo voy a publicar ni nada Te dejo los Errores Del Rmf Los Arreglas vos? Sino Decime que te los arreglo Y Te subo el rmf a Megaupdate xD O agregame Apple-cos@hotmail.com Y te doy una mano con el mapa Sin pedir nada a cambio Este Post es una solucion de los Errores del Mapa De Junior40
  9. Bueno Gente Ya que Hay muy Pocos Tutoriales Que Postiar Les Presento Este Post 100% Mio Para Mostrarle En Varias Fotos Una Manera De Darle Vida a Un Corredor O A Una Textura No se trata de Explicarles Como Sino Que MIren Los Ejemplos Y Aprendan TODOS ESTOS EJEMPLOS ESTAN ECHOS CON HALFLIFE.WAD Bueno Subo Estos Ejemplos Mas Adelante Presten atencion que Actualizare Si quieren O les Gusta Subo El Prefrabs Actulizado Texturas Torneo
  10. em Apreta contro + p y fijate si tenes errores Pero ahi mismo te lo dice Tenes una Mal Formacion de Caras Es decir Cortataste Un Solido de alguna manera rara :S
  11. Tenes Una Textura Muy estidada Es decir mas de 4.00 o menor de 0.10 Es decir que encajaste Una textura de 512x512 a una cara de un solido de 1 o 16 o demasiado chica MIRA UNA MANERA DE ENCONTRAR LAS 3 POSICIONES QUE TE MARAC EL ERROR ES PONER EL FOQUITO DE LA ENTIDAD Y IR MOVIENDOLO EN LAS 3 PANTALLAS HASTA OBTENER LAS 3 CORDENADAS QUE TE DICE LA IMAGEN Y DONDE LA ENCUENTRES TE FIJAS ARRIBA DE QUE SOLIDO SE ENCUENTRA Y LISTO XD
  12. Feliz CUmple Pa Me re olvide ajajaj Suerte Deseale un rmf para el evento mapping? we ajaj
  13. Act tutorial completado con descarga imganees del juego rmf
  14. Bueno Gente Este es un Super Tutorial Escrito a Mano Por Mi AppleArg ¿De que trata? El Tutorial Trata De Las raizeces del Counter Strike Osea Half Life Quine lo haya Jugado Se acordara de estar en 15 de vida caminar 3 pasos Y Que le aparesca un mosuntro de esos Forros que te disparan y te mataban Y te calentabas ponias godmode y listo mosuntro cara de mugre Bueno me re fui del tema. Lo Necesario: Bueno Nesecitamos lo sigueiente *Tiempo *FDG Half Life (Link) *Valve Hammer Editor *Aprendisaje Avanzado Sobre Mapping Empesemos : 1) Crear Ambiente. En mi caso Un Cubo Con 6 Caras 4 PAREDES 1 TECHO 1 PISO Obiamente le colocaremos La Entidad Light Para darle Luz Al Mapa Tambien le agregaremos La entidad Info_player_start 2) Creamos La Entidad MonsterMaker Y completamos De la siguiente Manera Name: tele5_spawner Monster Type: monster_alien_slave Childres Name: alien_slave4 Numbers Of Numbers: 1 Frequency: 1 Max Live Children: 1 3) Luego Creamos Un Aaaatriger Que Seria Donde Pisara el player para que se desencadente todo el proceso desde la aparicion de mosntro. Como muestra la foto Una vez que lo cramos le colocomos de entidad Con contro + t Trigger_once Y Llenamos lo siguiente Name : tele5_manager 4) Ahora Creamos la entidad Multi_managger y llenamos lo siguiente Name: tele5_manager 5) Bueno Ahora empesaremos la parte de efectos especiales Crearemos Un Env_shake y llenamos los siguientes campos Name: tele5_shake1 Amplitude: 4 Effec Radius: 1000 Duration : 2 0.1 = jerk ,250 rumble : Le ponen 100 6) Ahora Arriba del mosntermaker Creamos la entidad env_Beam Como veran de ahora en mas Las entidades iran amontonadas donde aparecera el mosntermaker Completan los sigueintes campos Name: tele5_beam_chaos Start entyty: tele5_chaos brighnnets (Brillo): 150 Beam Color : 0 255 0 Radius: 200 Life: .5 Withd of beam : 18 Amount Of NOise : 65 Sprite name : sprites/lgtning.spr Texture scroll rate : 35 strike again time : -.5 Damage:0 Lo demas lo dejamos Default En Atributos Le Ponen Que si A lo siguente: [X] Toggle [X] End Spark 7) En este paso crearemos 3 entidaes 1 de Info_Target Y en Name : tele5_chaos Depues crean 2 env_Sprites Uno ensima del otro Al 1 Le ponen Lo siguiente Name: tele5_sprite1 Render Fx: Constant Glow Render Mode : Glow FXAmount : 255 FxColor: 77 210 130 Frame rate :10.0 Sprite Name: sprites/Fexplo1.spr Scale : Nada Y en Atributos Seleccionan Play Once Al Otro Sprite Le Ponen Name : tele5_sprite2 Render Fx: Constant Glow Render Mode : Glow FXAmount : 255 Fx Color : 184 250 214 Frame Rate :10.0 Sprite Name : sprites/XFlare1.spr Scale : Nada Y en la pestaña Atributos Ponen Play Once 8) Y por Ultimo Los Efectos de sonido Que le dan el toque de exelencia Para esto Creamos 2 Ambien_generic Al Primero Le ponen Name : tele5_sound1 Path/filename.wav of Wav : debris/beamstart2.wav Volume: 10 Dynamic Presets: None Start Volume: 0 Fade In time: 0 Fade out Time 0 Pitch: 100 Start pitch: 100 Spin Up Time : 0 Spin Down Time 0 LFO type: 0 LFO rate: 0 LFO mod pitch: 0 LFO mod vol: 0 Icremental Spinup Count: 0 Y en atributos lo siguiente Medium Radius Start Silen Is NOT Looped Name : tele5_sound2 Path/filename.wav of Wav : debris/beamstart7.wav Volume: 10 Dynamic Presets: None Start Volume: 0 Fade In time: 0 Fade out Time 0 Pitch: 100 Start pitch: 100 Spin Up Time : 0 Spin Down Time 0 LFO type: 0 LFO rate: 0 LFO mod pitch: 0 LFO mod vol: 0 Icremental Spinup Count: Y en atributos lo siguiente Medium Radius Start Silen Is NOT Looped ç Y listo Gente La Verdad Terminado LA VERDAD JUGARLO VALE LA PENA YA QUE LOS SONIDOS Y EL ENV SHAKE LO HACEN EXELENTE Y TE DA UN SENTIMIENTO QUE APARECERA DENTRO DE TU CASA AJJAJA DESCARGA DE FDG MAPA EJEMPLO RMF FOTOS Y MAS Dedicado para Santi Esto lo Copie a mano COMO LO APRENDI? Descompilando Mapas De Half Life Comentar es Agradecer
  15. Mira puede ser esto El Lag Tenes que pequenios chokes que te hacen viajar mas rapido Y eso lo toma como un segmento corriendo y que no hiciste
  16. Obscureser? Se Ve Todo Muy Blaco Y Sin SombraS? significa leak Si es oscuro y queres agregarle Luz para darle un ambiente de vista pero no mucha Agregas una lIGHT Y EN NAME le pones cualuiqer cosa Y en amount 255 255 255 400 Elegis el color Y El 400 Lo Subis para mas brillo es decir 500 o mas Y lo bajas para menos brillo 300 o 100
  17. Agrega el wad Cou.wad Al batch compiler Si te lo pide significa que el mapa Estas usandolo xD Busca en el buscador de tu pc Cou.wad O en tu Cstrike
  18. Aumentar la distancia de vision en la cualquier tipo de camara es basico Con la ruedita aceras y alejas con las felchas y como caminas en el conter w a s d y listo creo que es eso?
  19. Ya con su altura y editandolo un poco estaria bueno para un base builder
  20. Mar del Plata.- Argentina superó hoy a Brasil por 80-75 en una emotiva final y se coronó campeón del torneo Preolímpico de baloncesto que disputó como local en Mar del Plata. Al superar las semifinales este sábado, ambos seleccionados ya habían clasificado a los Juegos Olímpicos de Londres 2012, reseñó AP. En tanto, República Dominicana venció hoy 103-89 a Puerto Rico y se quedó con el tercer puesto. Los dos equipos, junto a Venezuela, ahora deberán jugar un repechaje para llegar a Londres. Luis Scola, capitán y elegido jugador más valioso del torneo, fue el goleador con 32 puntos y una de las máximas figuras del campeón, que también contó con un gran aporte de Emanuel Ginóbili en los momentos más difíciles y de Carlos Delfino (16 anotaciones). La legendaria "Generación Dorada" argentina se tomó revancha ante Brasil, el único que lo venció en este Preolímpico, y dio un paso más en su rica historia al coronarse en una situación especial para sus jugadores, que volvieron a competir oficialmente en su país, algo que no hacían desde el Premundial que la "albiceleste" ganó en Neuquén 2001. Ese torneo había marcado el inicio de la era más exitosa en la historia del baloncesto argentino, que luego obtuvo la medalla de oro en los Juegos Olímpicos de Atenas 2004, la de bronce en Pekín 2008, el subcampeonato Mundial en Indianápolis 2002 y el cuarto puesto en Japón 2006, entre los logros más destacados. Fabricio Oberto -tras dejar atrás sus problemas coronarios-, Luis Scola, Andrés "Chapu" Nocioni, Ginóbili y Juan Ignacio "Pepe" Sánchez fueron los sobrevivientes de Neuquén 2001 que ahora lograron el título en Mar del Plata. Te sirve eso? e.e
  21. http://www.megaupload.com/?d=4V5W0VP0 Re subido ------------------
  22. esos sprite se encuentran en la carpeta de sprites de valve/valve/sprite y son default
  23. Bueno Gente Estoy descartando Prefrabs Dejo este banco de colegio mas Mesa Descargame
  24. Cansado De Elegir Spr Por Spr En Valve Hammer Editor Bueno Les Dejo La visualizacion Y Nombre De los Sprites Default Del Half Life Disculpen Que este echo Asi a lo tumbero
  25. Bueno Gente Aqui Les Presentare Algo De MI mappign De Como ambientalizar Una Esquina Del mapa Para no hacerlo Tan Cuadrado Es mas Esto No Consime Ni Gasta Tiempo EN Compilacion Esta es la pared que Usaremos Para crear las Esquinas Esquina Numero : 1 Esta Esquina eS La Mas Facil De Todas y Mayor mente Usada Por Los Mapper Principiantes Solidos que se unen Y UN Corte de 90 Grados Para Mejorar la compilacion Esquina Numero : 2 Esta esquina Tambien es de las mas Usadas Ya Que Cambias totalmente La Forma Y Queda espectacularmente Bien Tambien Comunmente Usado De La Manera Numero 3 pero cortada el Solido Cortado al medio Como dicen La Foto vale mas Que MIL Palabras xD Esquina Numero : 3 Este Es El Metodo Argentino ajajaj Solucionamos Todo el Qilombo Con Un Solido De 4 Caras Cubo O Rectangulo Uniendo Ambas Paredes Esquina Numero : 4 Este es el mas Jodido que todos Es Un Dolor de cabeza Pero Da Una Sensacion Visual Espectacular del mapa Se la Recomiendo Pero Dolor cuando se compila aajajja El metodo Consiste en unir ambas paredes Con 1/4 De Cilindro Listo Es Una Manera De Darles Ideas A Sus Mentes PAra que dejen de hacer esquinas PETES!!
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