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pones en "name" de la cosa seleccionada, puede ser una puerta u otro objeto. le pones a 2 puerta el mismo nombre y en la entidad func_button pones en "target" el nombre q le pusiste a las puertas. en sus "atributos" o "flags" le pones "toggle" y "dont link" y listo. eso es en el caso de una puerta, vos que queres hacer?
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pasame el rmf por msn asi te lo arreglo martin-e1992x@hotmail.com
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6 entidades info_player_start de un lado del mapa 6 entudades info_player_deathmatch del ortro lado del mapa. Asegurate de no pegar las entidades muy cerca del piso porque despues no se pueden mover Fijate, apreta alt + P para ver cual es cual para no confundirte de entidad.
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http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=295 mira busca aqui: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=141 seguro vas a encontrar un tutorial para eso.
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fps del valve hammer editor. del juego no.
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feliz cumple toga, :haha:chris
- 21 respuestas
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- choto
- cumpleaños
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Va a quedar muy bueno con esa trampa de clavos q decis, tambien podes poner paredes que se juntan para aplastar al jugador, podria ser un buen deathrun y un buen ZM Emi y perita te pueden ayudar con eso, ellos conocen el tema de las trampas. tipica aptitud de niñito, te voy a decir una cosa. El (yoyomv) tiene conciencia, sabe que vos le diste esas texturas y como el muy bien dijo te lo agradecio. asi que no vengas a hacerte el importante aca. Lo peor de todo es que dijiste "yo las consegui" por lo que me hace suponer que esas texturas no las creaste vos, son de otra persona, asi que menos valor justificable tiene tu argumento. q gente xD
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jajaj no. Es real
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ahora te entiendo menos q antes. mientras creaba este edificio en el vhe, miraba esa primera imagen, osea construia a partir de esa simple imagen. no habia maquetas ni nada de eso. :estornudo:
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Optimizar fps en Valve hammer editor
Martinssj4 publicó un tutorial en CONFIGURACIONES Y USO DE PROGRAMAS EXTERNOS
Bueno antes de empezar con este tutorial les voy a otorgar las especificaciones tecnicas que necesita el programa para funcionar. El tutorial esta hecho en base a la edicion en español del valve hammer editor que pueden descargar de [aca] El vhe hace uso del modo "Opengl" de video, por lo tanto las pc que no tengan tarjetas de video configuradas para esta accion no pueden correr el Valve Hammer editor (vhe). Requisitos recomendados para el programa "Valve Hammer Editor" -Ram 512mb -placa de video o tarjeta: 128mb -procesador pentium 4 o mejor Ahora vamos a la parte de configuracion para aumentar mas los fps. Una vez iniciado el Valve hammer editor, vamos a "opciones" y nos ubicamos en la pestaña "Vistas 3D" En ella vamos a observar 2 opciones que vamos a tener en cuenta con respecto de las demas. Son: -Distancia max visible -Filtrar texturas Distancia max visible Esto fijara la distancia en unidades del editor al dibujar en la vista 3D. Si ve que el rendimiento de la cámara 3D es demasiado bajo, reduzca los valores para subir el rendimiento. Si corremos la barra que se muestra a la izquierda vamos a disminuir la distancia en que se pueden ver algunos objetos u edificios, pero al mismo tiempo aumentamos los fps. Filtrar texturas Cuando esta casilla esta habilitada, se realiza el filtrado bilinieal de texturas dándonos como resultado un aspecto más suave (no pixelado), cuando no se ve de cerca. La desactivación de esta opción puede incrementar el rendimiento en la vista 3D, y también un dramático aumento del rendimiento para aquellos que usan tarjetas de video. si deshabilitamos esta opcion vamos a notar un aumento considerable en los fps. Bueno de esta manera optimizamos un poco mas los fps del vhe; mas que nada, lo mejor es tener una buena pc para mapear correctamente. Yo tengo una amd athlon x2 2gb de ram placa de video 1gb y con eso mapeo trankilo... AHHH me olvidaba del tremendo monitor un lg de 23 pulgadas.-
- valve hammer editor
- fps
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[Duda] Fps bajos, mal uso de solidos creo
tema responde a saina de Martinssj4 en Dudas y problemas mapping
intenta con esto: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?p=46120#post46120 -
Bueno antes de empezar con este tutorial les voy a otorgar las especificaciones tecnicas que necesita el programa para funcionar. El tutorial esta hecho en base a la edicion en español del valve hammer editor que pueden descargar de [aca] El vhe hace uso del modo "Opengl" de video, por lo tanto las pc que no tengan tarjetas de video configuradas para esta accion no pueden correr el Valve Hammer editor (vhe). Requisitos recomendados para el programa "Valve Hammer Editor" -Ram 512mb -placa de video o tarjeta: 128mb -procesador pentium 4 o mejor Ahora vamos a la parte de configuracion para aumentar mas los fps. Una vez iniciado el Valve hammer editor, vamos a "opciones" y nos ubicamos en la pestaña "Vistas 3D" En ella vamos a observar 2 opciones que vamos a tener en cuenta con respecto de las demas. Son: -Distancia max visible -Filtrar texturas Distancia max visible Esto fijara la distancia en unidades del editor al dibujar en la vista 3D. Si ve que el rendimiento de la cámara 3D es demasiado bajo, reduzca los valores para subir el rendimiento. Si corremos la barra que se muestra a la izquierda vamos a disminuir la distancia en que se pueden ver algunos objetos u edificios, pero al mismo tiempo aumentamos los fps. Filtrar texturas Cuando esta casilla esta habilitada, se realiza el filtrado bilinieal de texturas dándonos como resultado un aspecto más suave (no pixelado), cuando no se ve de cerca. La desactivación de esta opción puede incrementar el rendimiento en la vista 3D, y también un dramático aumento del rendimiento para aquellos que usan tarjetas de video. si deshabilitamos esta opcion vamos a notar un aumento considerable en los fps. Bueno de esta manera optimizamos un poco mas los fps del vhe; mas que nada, lo mejor es tener una buena pc para mapear correctamente. Yo tengo una amd athlon x2 2gb de ram placa de video 1gb y con eso mapeo trankilo... AHHH me olvidaba del tremendo monitor un lg de 23 pulgadas.
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[Duda] Fps bajos, mal uso de solidos creo
tema responde a saina de Martinssj4 en Dudas y problemas mapping
pone un model si queres. es mejor. pero lo q yo digo es q si texturizas un solido con una textura de rejillas te ahorras fps. -
claro eso digo, le pones una q otra trampita, como un techo q cae y aplasta al player o una puerta q se cierra y no te deja salir y de repente se llena de agua. pero we lo ultimo q dije tenes q sabes mucho de mapping. lindo mapa.
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esta bueno el prefab. lastima q no lo hiciste vos. http://www.snarkpit.net/index.php?s=downloads&game=15&so=1&no=144
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creo q te expresaste mal, en tal caso la pregunta seria: ej: yo quiero hacer un corte laberinto para un zm.. que valores numericos usarias para hacer los solidos de un laberinto. en ese caso te fijas vos,
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Zombie mod
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[Duda] Fps bajos, mal uso de solidos creo
tema responde a saina de Martinssj4 en Dudas y problemas mapping
tenes demasiados solidos al pedo. podes pedirle a algun user q sepa diseñar texturas para mapping como "yoyomv" q te haga una texturas para ambientar los soportes de abajo de los bancos, asi no tengas q hacer todos esos palitos. textura q tiene ese "azul" de fondo para q puedas aplicar la entidad "func_wall" a aquellas. -
q buenas texturas. podrias hacer algunos jarros egipcios o algunas cilindros con esas texturas. estatuas tambien.
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no es una maqueta. es el palacio de venecia en italia.
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jajaja ya se pero es que no tengo las texturas identicas como en la imagen. gracias a todso.
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Bueno estoy haciendo un mapa de cs y acabo de digitalizar un edificio italiano en el programa de creacion de mapas. Quiero que lo vean y opinen como quedo :yes: Edificio real: Edificio adaptado y transformado al cs: Se que por ejemplo no tiene la misma cantidad de ventanas, ni las texturas de las paredes son lo mismo pero quedo bastante identico. las texturas de ventanas y puertas las hize yo.
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q pibe ignorante -.-
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AYUDA Problemas de compatibilidad de Vhe en Win7
tema responde a MisterDeath de Martinssj4 en Dudas y problemas mapping
de nada amigacho. closed- 3 respuestas
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- ayuda
- compatibilidad
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