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Martinssj4

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Todo lo publicado por Martinssj4

  1. se ve que llevas poco tiempo ineteando. Es comun eso, piden ayuda porque desconocen como hacer esto u esto otro, ademas no todos estan a full todo el dia en la pc, yo tampoco. es comun,
  2. No me burlo, pero es que es muy epico. Es para avisarte y para que no te caguen cuando digas eso.
  3. spawn?!!?!?!! AJAJAJAJJAJAJAJAJAJAJAJA SPAWN!! AJAJAJAJAJ SPAM es la palabra. http://es.wikipedia.org/wiki/Spam para que no te hagan burla despues en otros foros. por otro lado "spawn" significa: repliegue. o tambien te podes referir a SK/Spawn
  4. quedo piola!
  5. en la pestaña "csg" añadi el parametro: -nowadtextures Ese parametro es para que no utilize ningun wad.
  6. 30?? O_O el maximo son 5/7 wads, pero si te referis a texturas individuales entonces se
  7. lo sacaste de otra web Apiyadazo.
  8. Posible solucion: borra algunos solidos del mapa o hace mas chico el mapa. 2: pone este comando en la pestaña "hlrad" del batch compiler en donde dice "add parameters", "hlrad -chop 256" Si no te funciono lee esto; http://www.superjer.com/forum/cannot_compile.php#17410
  9. Opinion: POSITIVO: muy lindo mapa NEGATIVO: Es mala la jugabilidad si sos ct, ¿porque? porque te cuesta ver a los tt por el pasto. tiene el mismo color q los skins tt
  10. esta muy piola! te felicito wacho!
  11. nunca vas a ser maper si dejas q te lo termine otro. te recomiendo que comiences haciendo mapas mas simples, sin muchos lios de entidades.
  12. wtf?!! nada que ver, entendiste mal. En propiedades de la entidad "Light" vas a "appearence" y te fijas hay muchos estilos de luces, hay luces que son debiles dan un aspecto mas sombreado de la habitacion como aquellas que empiezan con la palabra "slow..." Para hacer sombras dentro de la habitacion tambien tiene que ver el tema del "yaw y el pitch" pero eso ya es mas avanzado, tenes que practicar vos solo y ver como queda, esa opcion del yaw tambien esta en la entidad "light" El yaw sirve para orientar hacia donde quieres que ilumine o se diriga la luz o el objeto. Aca hay un tutorial que te explica: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=551
  13. pc queda feo que pongas el contenedor ese de misiles asi nomas por eso te puse esas imagenes para que te sirva de base para que lo hagas. Los misiles estan de 10. pero lo que te digo es que arregles bien eso para que quede mas realista, sino parece un coso de misiles desarmado en una carreta xDDDDDDDDDD
  14. o hace eso
  15. Estas usando el 3.5. solamente que el vhe 2.0 esta traducido. No hay cambio en sus funciones, solo en el lenguaje y la barra de herramientas. Te explico, para cortar sin que desaparezca el otro solido solamente marca lo que quieras cortar, apreta nuevamente el icono de la herramienta corte y cuando te salgan los bordes blancos de los 2 lados del solido apretas "Enter"
  16. en las propiedades de la entidad vas a "atributos" y marcas alguna de estas 2 casillas Y axis X axis la q quieras. no me acuerdo cual de las 2 va para arribla.
  17. http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=551
  18. Opciones>vistas 3D>invertir eje Y del raton con eso lo solucionas, destilda esa casilla o la opcion "invertir orden de seleccion"
  19. no funcionan esas funciones, salvo que sea para las entidades de punto como "env_cycler". no es necesario tocar esas funciones para hacer una puerta giratoria.
  20. de que mapa son las texturas¿ decime q texturas pusiste asi te ayudo.
  21. Cuando mapees mapea tranquilo, sino te olvidas de arreglar cosas y al final sale todo mal y tenes q rehacer.
  22. Descargate este valve hammer editor: http://www.mediafire.com/?1cq165csurixh5l si no te funciona tampoco es porq tenes mal las cfg de video.
  23. Me gusta esas ganas de ayudar, me podes hacer algunas texturas alguna vez?
  24. yo me llamaria Sergio Vergara telechea
  25. no hay tutoriales para eso, es solo sentido comun. Antes de compilar tu mapa fijate bien que no quede ninguna cosa fuera del sky, tenes q cerrarlo bien. a los solidos que son largos los cortas y si tienen algun problema de "estructura invalida" rehacelos. Yo no te voy a compilar ese mapa, vos tenes q avivarte y hacerlo sino no vas a ser mapper.
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