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Todo lo publicado por Martinssj4
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no creo que se pueda, eso es algo medio avanzado.
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Bueno amiguin, hay un tutorial: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=473&highlight=crear+camaras espero q te sirva franquittt
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esos rmf estan llenos de errores, pero podes arreglarlos de a poco.
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si es verdad, hace mucho que no genero archivos .res, pero esa es la idea. gracias mxnn
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En ese caso tenes que crear un archivo .res Abri el block de notas y pone la ruta de los models/sprites que usaste Por ejemplo "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\models\usp.mdl" otra cosa Si el mapa se llama "de_cierra.bsp" tendrias q crear un archivo res con el nombre "de_cierra.res" y eso lo guardas en la carpeta maps. Para guardar en formato .res solmante cambia la extension del archivo txt a res, es decir, borrale el .txt y escribile .res
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[Duda] Se puede crear una secuencia?
tema responde a Destroo de Martinssj4 en Dudas y problemas mapping
se. con la entidad multi_manager yo nose usar esa entidad, pero emi y s3qu4qu3 si -
Funcionamiento de Las Infracciones
tema responde a PeritaMapper de Martinssj4 en Noticias MundoMapper.NET
EEEE bueno. no dice nada sobre la suma de 65 puntos es ban. dice q el vam se eleva pero no q es permanente.... Hablando de bans ¬¬- 16 respuestas
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Funcionamiento de Las Infracciones
tema responde a PeritaMapper de Martinssj4 en Noticias MundoMapper.NET
Muy bueno el sistema, pero cuantos puntos tenes que tener para q te baneen? ---------------------------------------------------------- Off: No tengo Infracciones- 16 respuestas
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- infracciones
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EEEEee perita cono!!! tuve 5 min para cerrar esa pestaña del firefox :fasito:
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http://img.photobucket.com/albums/v645/Ax3l_NS/jojojo.swf EEEE perita gatooo00
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deberias intentar hacer cosas mas sencillas antes de meterte en el tema de los path_tracks y vehiculos. yo recien en mi 3er mapa puse un ascensor, y mi ultimo mapa (training) tiene path_tracks especiales... y es todo un laburo programar eso. El tema de vehiculo en si tambien lo es, yo nunca lo hize pero con la experiencia q tengo lo podria programar, aunque no estoy 100% seguro.
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[Noticia] Subastó su virginidad y le pagaron 50 mil euros
tema responde a JuanjoCSL de Martinssj4 en Noticias Bizarras
con 50.000 euros voy a Europa y me compro el local de putas. :jajaja: -
En el archivo de ayuda del valve hammer editor v2.0 en español hay un minitutorial q explica la funcion de los diferentes comandos en el modo avanzado de compilacion. Lo q tenes q hacer es abrir ese archivo y busca "guia del valve hammer editor", en la ultima parte explica como compilar de modo avanzado y algunos comandos PD: El archivo de ayuda esta en español, yo lo traduci gg :telefono: Link: http://www.mediafire.com/?1cq165csurixh5l
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- ejecutar
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tenes que guardar la textura en formato gif y en 4 bits.
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eee terminaste de hacer el mapa, quedo bien.
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- mapa
- mapa35hpapc
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EL TIO PEPE PARA VOS!!!
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no comprendo. Es muy joven para mi, si la toco me meten en cana. :malo: Ademas yo tengo amigas con quien hablar, ni. :haha: Pero vos pr0ject la andas persiguiendo por todo el foro y el msn, hasta por los svs de LS. Señoras y señores: the most epic buitre signal Engage - para pr0ject
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tenes que utilizar el "bspviewer" y compilarlo a map
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No se murio, esta vendiendo ganja por panamericana.
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compara el tamaño de los spawn con las paredes y hacete 1 idea
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Error: Entity 50 has no visible brushes Error: No visibile brushes Description: All brushes are CLIP or ORIGIN (at least one must be normal/visible) Howto Fix: self explanitory Lo que tenes que hacer es lo siguiente: Vas a la opcion "mapa" y seleccionas "ir al brush", ejemplo: En la funcion "ir al brush" pones el numero de entidad o brush q te tira error, en tu caso seria - "Entidad Nº 50" - eJEMPLO: Eso te va a marcar una entidad o solido, cuando suceda eso apretas el boton supr para borrarla. Listo error areglado
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Especificamente cual es el wad q no te quiere cargawr?
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no. Usa el batch compiler, Cuando lo termines de configurar, anda a la pestaña csg y en "add parameters" pone -nowadtextures Tenes muchas wads en uso, por eso.
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postea el log de compilacion de tu mapa