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Martinssj4

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Todo lo publicado por Martinssj4

  1. Si recien empezas con el mapping no te recomiendo que utilizen la herramienta vertex, y si la usas fijate bien como acomodas los puntos blancos.
  2. Esta bueno el tutorial... pero como hago para que atra vez de una valvula se llene todo un sector de agua.??? Lo que te estoy diciendo lo vi en el modo singleplayer del Half life, por eso te digo.. Esto es una valvula:
  3. xD te explico topline, yoyomv pone esa imagen para tener en cuenta las medidas necesarias para crear una imagen para un wad, es decir, medidas que el "wally" acepta para agregar a un wad.. Buen aporte andaba buscando esto..
  4. ya que estamos hablando de efectos de luz.. como podria hacer un efecto de sombra asi como cuando la luz choca en la superficie de un solido? pongamos como ejemplo a las sombras que tienen el mapa de_dust2, como hago esas sombraS?
  5. cuando compilas con el "batch compiler" este te tira un "log". postea ese log para saber que pasa con el mapa.
  6. Estoy en desacuerdo con una sola cosa, el color. el modo debe ser indexeado, para que las cargue mas rapido a las imagenes.
  7. mira este tutorial sobre rendimiento del hammer: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=9054 ahi vas a encontrar lo q necesitas.
  8. estoy seguro que podemos tener un team argentino de cs mejor que los WI, es una lastima que no haya gente q sponsoree
  9. creo que es el sky, lo hiciste mal, cualquier cosa pasame el rmf por MP junto con las texturas q usaste.
  10. para eso creo que necesitas la entidad "multi_manager" Lamentablemente yo no se usarla porque casi nunca hago mapas "jailbreak" o "Deathrun" me gustan los mapas "de_" Podes encontrar ayuda sobre lo que vos queres hacer en estos 2 Threads: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=1348 http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=1318 saludos.
  11. feliphe y yoyomv cayeron en mi trampa jajajaaj :haha:
  12. NOT :sonrisa:
  13. pones en "name" de la cosa seleccionada, puede ser una puerta u otro objeto. le pones a 2 puerta el mismo nombre y en la entidad func_button pones en "target" el nombre q le pusiste a las puertas. en sus "atributos" o "flags" le pones "toggle" y "dont link" y listo. eso es en el caso de una puerta, vos que queres hacer?
  14. pasame el rmf por msn asi te lo arreglo martin-e1992x@hotmail.com
  15. 6 entidades info_player_start de un lado del mapa 6 entudades info_player_deathmatch del ortro lado del mapa. Asegurate de no pegar las entidades muy cerca del piso porque despues no se pueden mover Fijate, apreta alt + P para ver cual es cual para no confundirte de entidad.
  16. http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=295 mira busca aqui: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=141 seguro vas a encontrar un tutorial para eso.
  17. fps del valve hammer editor. del juego no.
  18. feliz cumple toga, :haha:chris
  19. Va a quedar muy bueno con esa trampa de clavos q decis, tambien podes poner paredes que se juntan para aplastar al jugador, podria ser un buen deathrun y un buen ZM Emi y perita te pueden ayudar con eso, ellos conocen el tema de las trampas. tipica aptitud de niñito, te voy a decir una cosa. El (yoyomv) tiene conciencia, sabe que vos le diste esas texturas y como el muy bien dijo te lo agradecio. asi que no vengas a hacerte el importante aca. Lo peor de todo es que dijiste "yo las consegui" por lo que me hace suponer que esas texturas no las creaste vos, son de otra persona, asi que menos valor justificable tiene tu argumento. q gente xD
  20. jajaj no. Es real
  21. ahora te entiendo menos q antes. mientras creaba este edificio en el vhe, miraba esa primera imagen, osea construia a partir de esa simple imagen. no habia maquetas ni nada de eso. :estornudo:
  22. Bueno antes de empezar con este tutorial les voy a otorgar las especificaciones tecnicas que necesita el programa para funcionar. El tutorial esta hecho en base a la edicion en español del valve hammer editor que pueden descargar de [aca] El vhe hace uso del modo "Opengl" de video, por lo tanto las pc que no tengan tarjetas de video configuradas para esta accion no pueden correr el Valve Hammer editor (vhe). Requisitos recomendados para el programa "Valve Hammer Editor" -Ram 512mb -placa de video o tarjeta: 128mb -procesador pentium 4 o mejor Ahora vamos a la parte de configuracion para aumentar mas los fps. Una vez iniciado el Valve hammer editor, vamos a "opciones" y nos ubicamos en la pestaña "Vistas 3D" En ella vamos a observar 2 opciones que vamos a tener en cuenta con respecto de las demas. Son: -Distancia max visible -Filtrar texturas Distancia max visible Esto fijara la distancia en unidades del editor al dibujar en la vista 3D. Si ve que el rendimiento de la cámara 3D es demasiado bajo, reduzca los valores para subir el rendimiento. Si corremos la barra que se muestra a la izquierda vamos a disminuir la distancia en que se pueden ver algunos objetos u edificios, pero al mismo tiempo aumentamos los fps. Filtrar texturas Cuando esta casilla esta habilitada, se realiza el filtrado bilinieal de texturas dándonos como resultado un aspecto más suave (no pixelado), cuando no se ve de cerca. La desactivación de esta opción puede incrementar el rendimiento en la vista 3D, y también un dramático aumento del rendimiento para aquellos que usan tarjetas de video. si deshabilitamos esta opcion vamos a notar un aumento considerable en los fps. Bueno de esta manera optimizamos un poco mas los fps del vhe; mas que nada, lo mejor es tener una buena pc para mapear correctamente. Yo tengo una amd athlon x2 2gb de ram placa de video 1gb y con eso mapeo trankilo... AHHH me olvidaba del tremendo monitor un lg de 23 pulgadas.
  23. intenta con esto: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?p=46120#post46120
  24. Bueno antes de empezar con este tutorial les voy a otorgar las especificaciones tecnicas que necesita el programa para funcionar. El tutorial esta hecho en base a la edicion en español del valve hammer editor que pueden descargar de [aca] El vhe hace uso del modo "Opengl" de video, por lo tanto las pc que no tengan tarjetas de video configuradas para esta accion no pueden correr el Valve Hammer editor (vhe). Requisitos recomendados para el programa "Valve Hammer Editor" -Ram 512mb -placa de video o tarjeta: 128mb -procesador pentium 4 o mejor Ahora vamos a la parte de configuracion para aumentar mas los fps. Una vez iniciado el Valve hammer editor, vamos a "opciones" y nos ubicamos en la pestaña "Vistas 3D" En ella vamos a observar 2 opciones que vamos a tener en cuenta con respecto de las demas. Son: -Distancia max visible -Filtrar texturas Distancia max visible Esto fijara la distancia en unidades del editor al dibujar en la vista 3D. Si ve que el rendimiento de la cámara 3D es demasiado bajo, reduzca los valores para subir el rendimiento. Si corremos la barra que se muestra a la izquierda vamos a disminuir la distancia en que se pueden ver algunos objetos u edificios, pero al mismo tiempo aumentamos los fps. Filtrar texturas Cuando esta casilla esta habilitada, se realiza el filtrado bilinieal de texturas dándonos como resultado un aspecto más suave (no pixelado), cuando no se ve de cerca. La desactivación de esta opción puede incrementar el rendimiento en la vista 3D, y también un dramático aumento del rendimiento para aquellos que usan tarjetas de video. si deshabilitamos esta opcion vamos a notar un aumento considerable en los fps. Bueno de esta manera optimizamos un poco mas los fps del vhe; mas que nada, lo mejor es tener una buena pc para mapear correctamente. Yo tengo una amd athlon x2 2gb de ram placa de video 1gb y con eso mapeo trankilo... AHHH me olvidaba del tremendo monitor un lg de 23 pulgadas.
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