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Martinssj4

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Todo lo publicado por Martinssj4

  1. Me dejo mal tu comentario, por favor no comentes si NUNCA fumaste.
  2. seee no problem. agregame al msn y vemos.
  3. De nada, pueden cerrar el thread. TEMA SOLUCIONADO
  4. Fijate bien si no tenes algun solido o entidad afuera del mapa. En caso de que no tengas hace esto: vas a Mapa - Ir al brush.. En el cuadro de "ir al brush.." pones el numero de entidad que te aparecio en el log de compilacion, por ejemplo: Cuando aprietes "ok" el programa te va a marcar un solido - el solido marcado debe borrarse.
  5. en el campo, por fumar.....
  6. Es muy raro agregame al msn asi reviso el mapa. Quizas sea tu pc hay q ver. Martin-e1992x@hotmail.com
  7. postea el log de compilacion de tu mapa. que pc tenes?
  8. Solamente anda a Modo>color indexeado. LISTO NADA MAS. No importa poner 16 bits. Cuando la guardes a la imagen hacelo normalmente "aceptar" y listo.
  9. sencillo. Abris el cs, vas a options - video - video mode - Software.
  10. Pone esto en consola del cs y contame que paso. cl_himodels "0" cl_bob "0" cl_bobup "0" cl_bobcycle "0" fps_max "100" fps_modem "0" tu pc tiene placa de video?
  11. Bueno en este tutorial les voy a explicar como arreglar este molesto error. Hace unos dias un user llamado "Adrihh" tuvo este problema y me contacte con el para arreglarlo, el me paso su mapa "35hp" y lo analizamos juntos, y los errores que vi fueron notables (era su primer mapa, a cualquiera le pasa) En la siguiente imagen podran apreciar los problemas que encontre: Posibles Causas de este error (Error:lightmap texture too large) Principalmente el error se debe a que la textura de una pared esta demasiado estirada, para arreglarlo solo dividimos la pared sin romperla para agregar la misma textura solo que sin estirarla tanto. Como podran ver tenia entidades fuera del mapa y el mapa era muy grande para los spawns(Info_player_start), el sky estaba mal hecho tambien. Lo que le dije para arreglar esto fue lo siguiente: -Redimensiona el mapa: Hacelo mas pequeño en ancho y altura porque nunca se deben estirar mucho los solido, por lo menos yo hago asi y nunca me salen errores. -Entidades sueltas: Las entidades NUNCA deben estar afuera del mapa o del skybox, salvo que crees un solido cuadrado grande para guardarlas ahi. En el caso de Adrihh el queria poner teleports y a su vez trigger_hurt (es un mapa 35hp) y lo que hizo fue encerrar esas entidades en un cuadrado aparte para que desde ahi se teletransporten y los lleven al mapa general. Ingenioso. -El sky: No habia generado bien el sky, es otra fuente de errores eso. La imagen de abajo muestra como le quedo el mapa al redimensionar, poner sky y arreglar las entidades para arreglar su error. Luego de arreglar aquellos detalles el mapa se compilo de manera correcta. Nota: Quiero que tengan muy en cuenta esto los mappers que recien empiezan que cuando hagan su primer mapa, comparen la altura del spawn (info_player_start) con la de los edificios y haganse una idea de que altura deben tener, sino van a terminar con un mapa muy grande y con poca jugabilidad. En ocasiones eso los llevan a tener errores (brush leak) etc.
  12. Ahora solo puedo ver la firma de Jzaf, es decir, la misma. alguien me pasa las 2 imagenes? el 1er link que tiro agguu dice "forbiden 403" Perdon por las molestias.
  13. hay q ser muy nv en inet para no saberlo.
  14. xD solo veo la firma de Daii son re cuervos ustds ¬¬ suban la firma de Jzaf a otro host porque no la puedo ver!!
  15. Felicitaciones!!
  16. el Pibe pregunta que es trollear!
  17. Eso es un error comun del vhe, no les de bola, no pasa wan. no afecta en nada el mapeo.
  18. Bueno este es un tutorial para mostrarles a todos aquellos que les agregaron models, sounds, sprites y demas a sus mapas y como hacer para que no les tire error en sus mapas cuando los metan en un server o cuando se los pasen a alguien. ¿Que es un archivo .RES? Los archivos .res son un archivo de texto plano, que podemos crear nosotros mismos en notepad o editores de texto similares. El formato es un archivo por linea, que puede ser un model, un archivo de sonido, una textura de skybox o cualquier cosa que use tu mapa. En si lo que hace es tener en cuenta cada model, sound o sprite que usa nuestro mapa para que en caso de subirlo a un server o pasarselo a alguien no tire error. .Res = Resources = Recursos - Recursos del mapa. ¿Como se crea un archivo .res? Forma 1 Bajarse el ResGen, un archivo DOS que no pesa nada y te genera el archivo .RES de manera muy rapida. Lo unico que tienen que hacer es arrastar su mapa (osea el archivo .BSP) y tirarlo arriba del ResGen. En la misma carpeta donde estaba el mapa se les generara otro archivo con el nombre del mismo DESCARGAR RESGEN Forma 2 -Abris un editor de texto plano, como notepad. -Escribis linea por linea la ruta de los elementos que usa tu mapa -Guardas el archivo con el-mismo-nombre-de-tu-mapa.res Por ejemplo, el mapa "de_forge" tiene una carpeta llamada "de_forge" dentro de la carpeta models, de esta manera si agregamos models quedaria asi: Ese seria de_forge.res para el mapa de_forge.bsp. Acordate de que el archivo .res va ubicado en el directorio /maps junto con el mapa al que corresponde. Tambien podemos crear un archivo "txt" con el nombre de nuestro mapa y poner en el nuestro comentario sobre el. Bueno eso es todo, le doy un agradecimiento a "Madmouse" (miembro de una comunidad de cs,) por la ayuda que me dio con esto hace 2 años.
  19. Pone el link asi se fija el pibe... yo no conocia ese tutorial, yo lo se porque tengo experiencia en estos codes.
  20. Para modificar el lights.rad necesitas cambiarle el nombre al archivo "lights.rad" por "lights.txt" Cuando ingreses al archivo desde el bloc de notas busca la textura que necesitas, que seria "+0~TNNL_LGT3" y al lado pone estos numeros: 255 255 255 100 Eso es para q emita mucha luz, aunque nose, si tiene color por ejemplo azul capaz q eso lo afecte.l
  21. intenta bajar otras versiones.. http://downloads.ammahls.com/zhlt/ sino baja otros compiladores de vhe
  22. Necesitas los compiladores de zoner para que brillen de por si, los descargas de aca http://www.google.com/url?sa=t&source=web&cd=1&ved=0CCAQqwMoADAA&url=http%3A%2F%2Fzhlt.info%2Fdownload-zhlt.html&rct=j&q=zhlt&ei=DbPFTZzyDMqutwf7lMi3BA&usg=AFQjCNGILgxnvi-HcMJ--HHkVe3kYD7oRA&cad=rja
  23. Es bastante sencillo, no es mucha ciencia por eso no es necesario un tutorial.
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