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Esta bien en parte PC, pero en el hl y el cz las cucarachas se mueven las podes matar.. Muy pronto voy a hacer un tutorial de como hacer eso. Ahora ni tiempo
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Hablando en terminos legales, una persona que no tiene la edad de 14 años es incapaz absoluto de hecho (art 54 cc) ademas de eso no cuenta con la libertad, el discernimiento y las razones suficientes para actuar. Es decir que si denuncian a kasu por mal servicio u otras razones, la responsabilidad por ello va a ser de sus padres. Por ende es muy pibe y por ello no cuenta con la suficiente seriedad que requiere estos servicios. 2º añó abogacia :estornudo:
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[Exposición-Texturas-Descarga] Mi primer .wad
tema responde a YOYOMV de Martinssj4 en Wad's - Texturas
lindas texturas!!- 3 respuestas
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- exposicióntexturasdescarga
- primer
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La verdad kasu es que a mi no me caes mal, es solo que metes mucho la pata con el tema del hosting de imagenes y de servers, y eso a mi entender malo para la reputacion de la comunidad. Por otro lado el otro dia estabas amenazando por chat que te hagamos la tarea o nos baneabas. CHISTE CHISTE.
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bien aclarado, asi se hace perita! :chusma:
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es razonable. pongan eso que dice perita
- 7 respuestas
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jaja kasu te owneo el th
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pobre pibe el autor de ese cuento. seguro lo hacian cagar de chico.
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si mira.. baja la consola y pone "quit"
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gracias gato!! espero q perita te mande un ANALRAGE por msn
- 6 respuestas
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- cumpleaños
- feliz
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(y 1 más)
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El mio fue ayer CONOS!! y nadie me saludo T_T
- 83 respuestas
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- cumpleaños
- lista
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(y 2 más)
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[Problema] Error en valve hammer editor
tema responde a Goku311 de Martinssj4 en Dudas y problemas mapping
El vhe no te permite cargar tu mapa. El formato de tu mapa es .MAP o .RMF? -
Descargate esta fgd http://www.mediafire.com/?hvk64ln6devjvdi con esa podes ver los models dentro del valve hammer editor
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lindo mapa. +1
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La onda es Jebuz. Jebuz Razon: me gusta mucho
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Nuevo Valve Hammer Editor V 2.0 Final
tema responde a Martinssj4 de Martinssj4 en Utilidades y Descargas
y... sep el vhe los hace funcionar. Descubri 1 problema en el archivo de ayuda del hammer, ahora estoy de viaje, pero cuando regrese lo arreglo. Es un error de codigo, lo arreglo mañana apenas regrese y resubo el archivo. -
Buenos a los designs de mz, los que conocen el photoshop. Les propongo la creacion de un logo de bienvenida para lo que sera la recopilacion de tutoriales de MZ en un archivo de ayuda.. Quisiera que fuera como algun tipo de votacion, es decir, que sea un mini-concurso para que se elija el logo de bienvenida. La imagen deberia contener: Titulo:Tutoriales Mapping-zone o Enciplopedia basica de mapping. Como deseen. Tamaño de la imagen: 440x290 o el tamaño de esta iimagen:http://www.ironpic.com.ar/pictures/cb6a89b00c22a91d5e1a510c817a64c1.jpg Para ilustrar agreguen alguna imagen de libros, lupas o cosas como esas. La imagen que tenga mas reputacion va en el archivo.
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Nuevo Valve Hammer Editor V 2.0 Final
tema responde a Martinssj4 de Martinssj4 en Utilidades y Descargas
Bueno dale. ----------------------------------------------------------- Me extrañan esas preguntas de vos anderson, el tema de los sprites y formas de bombillos y esas cosas que se ven cuando utilizas alguna entidad esta en el archivo "tom-expert.FGD" u otros.. no tiene nada que ver con el Valve hammer editor. Se pueden traducir las fgd, pero es costumbre que sean en ingles esos archivos. Los sprites que te vienen en algunos archivos fgd se pueden cambiar, pero no tengo mucha idea en esa area, hay que ser design para crear sprites. no tengo mucha experiencia en photoshop e imagenes. -
[Descarga] BSPtwoMAP (muy util! )
tema responde a -.ezeequieL de Martinssj4 en Utilidades y Descargas
"Concha de palitos" expresate mejor por favor, Esa "concha de palitos" que vos decis son errores menores.. Cuando te aparezcan borralos y vas a ver que te es mas facil moverte por el vhe -
Buenisimo el mapa, lindos detalles.
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Nuevo Valve Hammer Editor V 2.0 Final
tema responde a Martinssj4 de Martinssj4 en Utilidades y Descargas
no, no se crea el archivo de ayuda con ese programa, es un lio, yo uso otro. Topline, me podes ayudar extrayendo los tutoriales de la web y copiandolos al microsoft word, ahi vas a editar los detalles restantes y de ahi yo lo cargo al archivo de ayuda. Acordate que al guardar cada tutorial tenes que guardarlos en formato HTML -
tenes razon me equivoque, ahi edite
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se puede hacer, pero en el caso de que los haga rompibles. voy a tener que usar otra entidad y no se van a poder mover como se mueven estos. No se puede.
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Bueno en este tutorial les voy a mostrar como hacer que al caminar por alguna zona, pierdan TODAS sus armas, incluyendo el cuchillo. Bueno primero que nada vamos a ir a la "herramienta de entidades" la que tiene forma de foco, y elegimos la entidad "Player_weaponstrip". La entidad "Player_gamestrip" es la funcion que nos permite tirar TODAS las armas cuando pasamos por una zona. Bueno, en las propiedades de la entidad "player_weaponstrip" ponemos Name: Hola Ejemplo: Luego va a hacer falta 1 trigger para poder activar esa entidad en una determinada zona. Para eso vamos a crear 1 solido con la textura "aaatrigger" y lo ubicamos en la zona donde queramos que se nos caiga las armas. En sus propiedades ponemos: Target: Hola Invisible: yes Deberia quedar asi: Bueno de esta manera al compilar y entrar al juego, pasamos por esa zona donde se caen nuestras armas y se veria asi: Bueno como veran en la imagen de arriba la situacion del player es desesperante, no se puede defender ni a las piñas xD. Fin del tutorial espero que les haya gustado, chau. TUTORIAL UNICO EN INTERNET EL CONOCIMIENTO ES PODER Tutorial actualizado.
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Bueno en este tutorial les voy a mostrar como hacer que al caminar por alguna zona, pierdan TODAS sus armas, incluyendo el cuchillo. Bueno primero que nada vamos a ir a la "herramienta de entidades" la que tiene forma de foco, y elegimos la entidad "Player_weaponstrip". La entidad "Player_gamestrip" es la funcion que nos permite tirar TODAS las armas cuando pasamos por una zona. Bueno, en las propiedades de la entidad "player_weaponstrip" ponemos Name: Hola Ejemplo: Luego va a hacer falta 1 trigger para poder activar esa entidad en una determinada zona. Para eso vamos a crear 1 solido con la textura "aaatrigger" y lo ubicamos en la zona donde queramos que se nos caiga las armas. En sus propiedades ponemos: Target: Hola Invisible: yes Deberia quedar asi: Bueno de esta manera al compilar y entrar al juego, pasamos por esa zona donde se caen nuestras armas y se veria asi: Bueno como veran en la imagen de arriba la situacion del player es desesperante, no se puede defender ni a las piñas xD. Fin del tutorial espero que les haya gustado, chau. TUTORIAL UNICO EN INTERNET EL CONOCIMIENTO ES PODER Tutorial actualizado.