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Martinssj4

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Todo lo publicado por Martinssj4

  1. Bueno lo que ustedes vieron en ese video es "como" poner 1 model en nuestro mapa. El problema es que a mi no se me ve la figura del model al adentrarme en la entidad, como sale en el video. Tengo la "tom_expert.fgd" encima tengo que escribir en modo avanzado la ruta del model que quiero poner, osea "models/bigtree". son 2 problemas. Alguien me dice que fgd debo usar para que el "cycler_sprite" se me muestre como en el video y actue como se ve en el video?
  2. Creo que me confundi xD. Clasicas las comunes del cs. Me exprese mal.. pero igual.. las originales me referia a aquellas que no son del juego y las creamos nosotros o algun otro pibe,
  3. Bueno creo esta "Encuesta" para determinar si creen que un mapa es mas bueno teniendo "texturas originales" (osea creadas por nosotros o descargadas de alguna web). o "clasicas" Se que es parte importante "la jugabilidad" pero yo quiero tratar este tema de las texturas. Yo opto por las texturas clasicas porque me familiarizo facilmente con el espacio en donde mapeo. Puedo mapear con texturas originales pero no me convencen y me agradan tanto como las clasicas. Es para saber nomas la tendencia de esto.
  4. a mi me gusto la firma de "highest" Razon: me encanta el detalle que tiene. Piola.
  5. lindo. solo es usable para mapas ap, segun mi criterio.
  6. sos de co. Por lo que me dijo la gente que conozco personalmente, tenes fama de chitero. pero son muy buenos frags. parece q es mentira lo que me contaron.
  7. bueno espero que funcione, estoy por hacer maravillas.
  8. nose si alguna vez habras hecho 1 mapa de_ pero saldrian bien si dedicaras mas tiempo. si yo hiciera mapas bhop_ sabes que!!! viene kriditz o como se llame el que los invento y me diria, "sos groso sabelo" arre creido. no me gusta hacer mapas kz. Espero que traigas mas mapas piolas como este.
  9. esta bueno topli. me gustaria que vuelvas a hacer mapas de_ o aim_
  10. que tengas suerte!! Cuidado que anda la gorra por ahi.. si sabes a quien me refiero ¬¬.
  11. si lei.. Creo que soy bastante nv para entenderlo, pido disculpas. :lengua:
  12. not yet 56654654454
  13. envidia? cof cof na, todo bien
  14. Disculpame pero no me dijiste para que sirve. Alguien que este de buen humor me dice?
  15. Una forma segura de que tu mapa sea oscuro y no te tire error por la "light enviorment" es crear una caja "hueca" y poner la "light enviorment" dentro de ella.
  16. yo fumo mariguana, vale?. el jueves pegue 1 bolsa de $100
  17. Eso se hace con la herramienta "vertex" o "vertices". necesitas tener cierta experiencia con esta herramienta para usarla, sino no lo intentes que vas a romper tu mapa. Hay otra herramienta de facil uso que te puede ayudar, se llama "terrein generator" buscala por google.
  18. no llega ni a 100-.
  19. Busca esas texturas en "halflife.wad".
  20. Disculpen mi ignorancia pero esto para que sirve? el titulo dice "manipulacion de vectores" pense q hablaban de la herramienta vertex.. pero nose.. Que sentido tiene? para que se usa?
  21. te valoro ilyh7. Pero nose porque me caes mal.:cerrartheme:
  22. 1- te esta diciendo q hay una textura muy grande en el mapa o mal encajada. sobre ese error q comentabas en el shoutbox pasa tu mapa en formato .rmf a mi perfin por mensaje privado, cuando me desocupe lo arreglo.
  23. Al compilar con el batch compiler, en la pestaña "csg" habilita la pestaña "-nowadtextures". ojala q te arregle el problema, sino debe ser alguna textura rara.
  24. tenes mas de 6 texturas usadas en tu mapa, no te lo recomiendo. En cuanto a tu problema, tenes q poner el mouse en la vista "front" de tu mapa para asi poder ver las cordenadas que te especifica el Vhe. Ya me paso y es medio facil de arreglar, solo q a veces se complica por bugs
  25. jaja are loco (? bien vos?!!! wacho!
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