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ChaosAD

Mapper
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Todo lo publicado por ChaosAD

  1. try this one http://kzemo.com/semper/full_snow.wad
  2. Estas son las texturas que uso yo, son muchisimas... con estas no les va a faltar nada se los aseguro hl2rip: son las texturas de, como dice el nombre, el hl2 http://www.megaupload.com/?d=SYWBMPCN ramassis: son 3 packs de texturas muuy completes, mas que recomendables http://www.mediafire.com/?lwmzm0nnzjw
  3. no juego mu, pero en todos los mmorpg los servers low exp duran mas
  4. lee lo que escribo gnomo, le puse esa para ver como quedaba nomas
  5. ChaosAD

    [Preview]facility

    Empese esto, lo voy a hacer kz... es una serie de galpones o algo asi, me falta conseguir una textura para las paredes (las que tienen se las puse para ver como quedaba con texturas) y un para de detalles para empezar a hacer los saltos Les dejo unas imagenes:
  6. cree el canal, pero yo quiero que se vea mi pantalla y no lo de la camarita... si me podes ayudar con eso te lo agradeceria mucho
  7. groso gracias, en un rato pruebo a ver si me sale
  8. Buena onda! Si notan que el mapa no tiene mucha jugabilidad para ser un awp_ es xq originalmente no iba a serlo
  9. ChaosAD

    aim_stonetar

    pone los wads en la descarga, me tira error... xq nadie compila con las texturas dentro del bsp aca ? :E
  10. estaria bueno que antes de ser sarcastico, arregles el link del mapa porque no tengo los models y no lo puedo ver
  11. anderson comprimi bien los mapas, pone todos los models/sonidos/sprites/gfx que hayas usado porque a mi me tira error y no lo puedo abrir. otra cosa el boton de gracias esta para algo, no hagas un post de gusto EDIT: por lo que vi en las fotos la textura de roca la usaste mal, ya que no esta hecha para que se repita, y la textura del agua esta muy chica estirala un poco sino queda demasiado repetitiva
  12. ChaosAD

    aim_trik

    esta bueno el mapa, le agregaria algo en las paredes xq estan muy planas. good job
  13. ehh??? no entendi que quisiste decir matu PD: gracias a todos por los comentarios y la buena onda
  14. there's already a map like this one... it's called he_glass anyways gj, it's a nice map
  15. los cafres en mediafire o mu porfa
  16. ChaosAD

    [Preview]granary

    aca les dejo unas fotos de un mapa q empese a hacer xq estaba aburrido, me falta la iluminacion y creo q ya estaria terminado.
  17. el timer viene agrupado, fijate si no tenes el boton que dice ig (ignore group) activado o si lo tenias activado cuando lo copiaste. si no tenes el boton activado y se te desagrupo por algun motivo, mante el click izquierdo apretado movelo haciendo un cuadrado que encierre el timer, apreta el enter y te queda todo seleccionado, apretas supr y se borra
  18. arriba un poco mas a la izquierda de la mitad de la barra de herramientas superior hay un boton que dice tl activalo antes de mover el timer cuando lo copies
  19. abajo a la derecha te tira 3 valores cuando seleccionas un bloque y 2 cuando lo estas creando en el casillero que esta entre las coordenadas y el zoom. aparece expresado asi: --w --l --h EJEMPLO: 240w 192l 24h (seria un bloque como el del tutorial) w: ancho l: largo h: altura
  20. En este videotutorial muestro la forma mas facil y rapida de como hacer bloques de longjump de medidas exactas(en este caso es un bloque 240 de longjump) Voy a dejar una breve explicacion del video, porque quiza no este muy claro 1 Paso: Crear un bloque que de largo tenga la cantidad de unidades que se quiere que sea el salto (en este caso 240), y que de ancho tenga una medida a gusto (recomiendo que sea 192) 2 Paso: Como lo estoy haciendo con textura null, es segundo paso es aplicarle las texturas a los lados visibles. En caso de no usar null salteen este paso 3 Paso: Copiar y pegar el bloque ya terminado. Luego ubicarlo a la misma altura y al lado uniendo las partes mas cortas del bloque haciendo que se continue con el otro 4 Paso: Hacer lo mismo que en el paso 3, formando una fila de 3 bloques 5 Paso: Borrar el bloque del medio, haciendo que el espacio que queda en medio sea de 240 unidades Aca les dejo el video de la explicacion: Espero que les sirva
  21. si siguen bien los pasos no deberia de pasar nada de eso
  22. no creo, yo siempre lo uso en 8k cndo el mapa es grande
  23. ahi lo tube mirando, te quedo mucho mas lindo fijate que tenes un bug con la distancia (cuando subis a la segunda parte desparece lo del fondo), lo podes arreglando llendo en la barra de arriba de todo donde dice Map>Map properties>Max viable distance> y pones otro valor mas grande, yo creo que con 6000 ya es suficiente para tu mapa
  24. no creo que te lo haya pasado antes, xq lo acabo de subir espero que te sirva
  25. Aca esta la segunda parte, donde explico una forma sensilla de usar el metodo del triangulo, agregandolo a lo que se habia hecho con la parte 1 del tutorial. Es un video con mi voz para que se entienda un poco mejor. PD: el ruidito del eshhhhh es por el chicle de menta Bueno espero que les sirva. Comenten! [Tutorial]Efecto de roca para principiantes - Parte 1
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