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ChaosAD

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Todo lo publicado por ChaosAD

  1. lee lo que escribo gnomo, le puse esa para ver como quedaba nomas
  2. ChaosAD

    [Preview]facility

    Empese esto, lo voy a hacer kz... es una serie de galpones o algo asi, me falta conseguir una textura para las paredes (las que tienen se las puse para ver como quedaba con texturas) y un para de detalles para empezar a hacer los saltos Les dejo unas imagenes:
  3. cree el canal, pero yo quiero que se vea mi pantalla y no lo de la camarita... si me podes ayudar con eso te lo agradeceria mucho
  4. groso gracias, en un rato pruebo a ver si me sale
  5. Buena onda! Si notan que el mapa no tiene mucha jugabilidad para ser un awp_ es xq originalmente no iba a serlo
  6. ChaosAD

    aim_stonetar

    pone los wads en la descarga, me tira error... xq nadie compila con las texturas dentro del bsp aca ? :E
  7. estaria bueno que antes de ser sarcastico, arregles el link del mapa porque no tengo los models y no lo puedo ver
  8. anderson comprimi bien los mapas, pone todos los models/sonidos/sprites/gfx que hayas usado porque a mi me tira error y no lo puedo abrir. otra cosa el boton de gracias esta para algo, no hagas un post de gusto EDIT: por lo que vi en las fotos la textura de roca la usaste mal, ya que no esta hecha para que se repita, y la textura del agua esta muy chica estirala un poco sino queda demasiado repetitiva
  9. ChaosAD

    aim_trik

    esta bueno el mapa, le agregaria algo en las paredes xq estan muy planas. good job
  10. ehh??? no entendi que quisiste decir matu PD: gracias a todos por los comentarios y la buena onda
  11. there's already a map like this one... it's called he_glass anyways gj, it's a nice map
  12. los cafres en mediafire o mu porfa
  13. ChaosAD

    [Preview]granary

    aca les dejo unas fotos de un mapa q empese a hacer xq estaba aburrido, me falta la iluminacion y creo q ya estaria terminado.
  14. el timer viene agrupado, fijate si no tenes el boton que dice ig (ignore group) activado o si lo tenias activado cuando lo copiaste. si no tenes el boton activado y se te desagrupo por algun motivo, mante el click izquierdo apretado movelo haciendo un cuadrado que encierre el timer, apreta el enter y te queda todo seleccionado, apretas supr y se borra
  15. arriba un poco mas a la izquierda de la mitad de la barra de herramientas superior hay un boton que dice tl activalo antes de mover el timer cuando lo copies
  16. abajo a la derecha te tira 3 valores cuando seleccionas un bloque y 2 cuando lo estas creando en el casillero que esta entre las coordenadas y el zoom. aparece expresado asi: --w --l --h EJEMPLO: 240w 192l 24h (seria un bloque como el del tutorial) w: ancho l: largo h: altura
  17. En este videotutorial muestro la forma mas facil y rapida de como hacer bloques de longjump de medidas exactas(en este caso es un bloque 240 de longjump) Voy a dejar una breve explicacion del video, porque quiza no este muy claro 1 Paso: Crear un bloque que de largo tenga la cantidad de unidades que se quiere que sea el salto (en este caso 240), y que de ancho tenga una medida a gusto (recomiendo que sea 192) 2 Paso: Como lo estoy haciendo con textura null, es segundo paso es aplicarle las texturas a los lados visibles. En caso de no usar null salteen este paso 3 Paso: Copiar y pegar el bloque ya terminado. Luego ubicarlo a la misma altura y al lado uniendo las partes mas cortas del bloque haciendo que se continue con el otro 4 Paso: Hacer lo mismo que en el paso 3, formando una fila de 3 bloques 5 Paso: Borrar el bloque del medio, haciendo que el espacio que queda en medio sea de 240 unidades Aca les dejo el video de la explicacion: Espero que les sirva
  18. si siguen bien los pasos no deberia de pasar nada de eso
  19. no creo, yo siempre lo uso en 8k cndo el mapa es grande
  20. ahi lo tube mirando, te quedo mucho mas lindo fijate que tenes un bug con la distancia (cuando subis a la segunda parte desparece lo del fondo), lo podes arreglando llendo en la barra de arriba de todo donde dice Map>Map properties>Max viable distance> y pones otro valor mas grande, yo creo que con 6000 ya es suficiente para tu mapa
  21. no creo que te lo haya pasado antes, xq lo acabo de subir espero que te sirva
  22. Aca esta la segunda parte, donde explico una forma sensilla de usar el metodo del triangulo, agregandolo a lo que se habia hecho con la parte 1 del tutorial. Es un video con mi voz para que se entienda un poco mejor. PD: el ruidito del eshhhhh es por el chicle de menta Bueno espero que les sirva. Comenten! [Tutorial]Efecto de roca para principiantes - Parte 1
  23. aca esta el wad -link- , son las texturas del hl2
  24. Bueno decidi crear este tutorial, en parte por pedido de Nicopeee y por otra parte vi que es una dificultad comun entre los mappers que estan iniciandose. En el video voy a mostrar como hacer el efecto de roca en las paredes (version super simple) aplicandolo a un mapa de bunnyhop que es un ejemplo facil. Despues voy a agregar otro tutorial mas en continuacion a este para darle un aspecto aun mejor Les dejo el video, cualquier duda que tengan comenten. Recomiendo que lo miren en YT xq aca se deforma y no se nota bien :/ Si lo ponen en 1080p y fullscreen, tarda mas pero se ve clarito hasta las unidades Aca les dejo el rmf del tutorial, tiene texturas diferentes a las del tutorial porque se las cambie con algunas de half-life.wad para que las puedan ver: http://www.sendspace.com/file/szd8ji aca les dejo la parte 2 del tutorial: [Tutorial]Efecto de roca para principiantes - Parte 2
  25. ChaosAD

    ncp_rockbhop_ez

    xq no ponen las texturas adentro del mapa, es un viaje sino... terminan pesando mas los mapas. ahi lo toy bajando, dsp edito EDIT: ahi lo mire... un par de cositas te digo -fijate que los numeros del timer te quedaron al reves, supongo que te quedaron asi xq no tenes el boton de texture lock activado (botoncito chiquito que dice tl en la barra de arriba) -otra cosa es que ya que usaste unas lindas texturas de rocas tendrias que haber usado un poco el vertex o el clipping tool para darle mas forma a las paredes -lo ultimo es que ya que los bloques al igual que las paredes son rocas podrias haberle dados diferentes formas tanto a los de la pared como a los bhop PD: lindas texturas y me gusto el detalle de la viga rota
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