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[Tutorial]Efecto de roca para principiantes - Parte 1
tema responde a ChaosAD de ChaosAD en Guias y Tutoriales
aca esta el wad -link- , son las texturas del hl2- 8 respuestas
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Bueno decidi crear este tutorial, en parte por pedido de Nicopeee y por otra parte vi que es una dificultad comun entre los mappers que estan iniciandose. En el video voy a mostrar como hacer el efecto de roca en las paredes (version super simple) aplicandolo a un mapa de bunnyhop que es un ejemplo facil. Despues voy a agregar otro tutorial mas en continuacion a este para darle un aspecto aun mejor Les dejo el video, cualquier duda que tengan comenten. Recomiendo que lo miren en YT xq aca se deforma y no se nota bien :/ Si lo ponen en 1080p y fullscreen, tarda mas pero se ve clarito hasta las unidades Aca les dejo el rmf del tutorial, tiene texturas diferentes a las del tutorial porque se las cambie con algunas de half-life.wad para que las puedan ver: http://www.sendspace.com/file/szd8ji aca les dejo la parte 2 del tutorial: [Tutorial]Efecto de roca para principiantes - Parte 2
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xq no ponen las texturas adentro del mapa, es un viaje sino... terminan pesando mas los mapas. ahi lo toy bajando, dsp edito EDIT: ahi lo mire... un par de cositas te digo -fijate que los numeros del timer te quedaron al reves, supongo que te quedaron asi xq no tenes el boton de texture lock activado (botoncito chiquito que dice tl en la barra de arriba) -otra cosa es que ya que usaste unas lindas texturas de rocas tendrias que haber usado un poco el vertex o el clipping tool para darle mas forma a las paredes -lo ultimo es que ya que los bloques al igual que las paredes son rocas podrias haberle dados diferentes formas tanto a los de la pared como a los bhop PD: lindas texturas y me gusto el detalle de la viga rota
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Solucion Problema de la camara 3D Con "Selection tool"
tema responde a Martinssj4 de ChaosAD en Guias y Tutoriales
yo tengo ati y jamas tube ningun problema, pero si habia escuchado que algunos habian tenido problemas -
los hice con el metodo del triangulo a los relieves. para el torneo no lo voy a terminar, a lo sumo algun dia lo termino para mi xq ahora 0 ganas.
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[VideoTutorial] Crear Escalera Simple.
tema responde a PeritaMapper de ChaosAD en Guias y Tutoriales
es lo mismo, eso depende del wad... lo unico que tenes que fijarte es que se llame aaatrigger- 4 respuestas
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Bueno taba haciendo este mapa para el torneo, pero no lo voy a terminar porque no tengo ganas, y tampoco tengo el tiempo que quisiera :/ Les dejo algunas fotos desde el vhe
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buena la intencion de ayudar. pero, igualmente, le falta informacion al tutorial. faltan las opciones que se deben poner al bloque que hace de escalera para que no se vea la parte negra que te quedo a vos y una mejor texturizacion ya que queda mal en los costados...
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hola soy re piola gracias, mas de los que esperaba por ser mi unico mapa para tiros
- 18 respuestas
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- felicitaciones
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parece una mision del l4d
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el tema se llama Requiem for a dream. Muy buen video che... jodida fe se tienen
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JAJAJA xq usaba wait el pibe...
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es que el timer es, precisamente, un prefab hecho por kreedz (tmb esta el del sadpuppy y spr1n) y esta posteado en la seccion prefabs segun dicen
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ahi agregue la foto del mapa hecho con ese estilo
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Este es mi primer tutorial, aviso que seguramente voy a hacer un par mas y casi todos van a estar relacionados con kz, que es en lo que yo me especializo. Breve introduccion a los Wall bugs: En kz es normal que se utilize el tema de las montañas para crear un mapa y los wallbugs son un error comun a la hora de hacerlas, ademas de ser muy molestos a la hora de kztear. Este bug se genera ya que a la hora de compilar, el VIS agrega cerca de 1 unidad alrededor del bloque. Esto causa que, literalmente, nos choquemos la esquina donde se unen los bloques. Como prevenirlo: Se pueden prevenir creando bloques con 5 caras. 1º Creamos un bloque normal. 2º Cortamos un pedazo para que queden 5 vertices (tambien se puede hacer precionando CTRL + F en una de las aristas). 3º Movemos el nuevo vertice con el Vertex tool hacia donde se desee. Cabe aclarar 2 cosas con respecto a este tema. La primera es que los wallbugs no se notan en uniones donde los bloques no forman una punta. La segunda es que las montañas hechas con este metodo quedan planas, y no soy muy esteticas. Para agregar un detalle a estas montañas yo opto por cortar las montañas 64 o 32 unidades cerca de la parte superior y utilizar el metodo del triangulo para darle un mejor acabado. Descarga del .rmf Descarga de un mapa en el que utilize este metodo Este tutorial es una adaptacion hecha por ChaosAD para http://www.mundomapper.net del tutorial original creado por Flibo para xtreme-jumps
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yo lo vi, pero mi IQ es demasiado bajo para entender lo del protector solar
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Este es mi primer tutorial, aviso que seguramente voy a hacer un par mas y casi todos van a estar relacionados con kz, que es en lo que yo me especializo. Breve introduccion a los Wall bugs: En kz es normal que se utilize el tema de las montañas para crear un mapa y los wallbugs son un error comun a la hora de hacerlas, ademas de ser muy molestos a la hora de kztear. Este bug se genera ya que a la hora de compilar, el VIS agrega cerca de 1 unidad alrededor del bloque. Esto causa que, literalmente, nos choquemos la esquina donde se unen los bloques. Como prevenirlo: Se pueden prevenir creando bloques con 5 caras. 1º Creamos un bloque normal. 2º Cortamos un pedazo para que queden 5 vertices (tambien se puede hacer precionando CTRL + F en una de las aristas). 3º Movemos el nuevo vertice con el Vertex tool hacia donde se desee. Cabe aclarar 2 cosas con respecto a este tema. La primera es que los wallbugs no se notan en uniones donde los bloques no forman una punta. La segunda es que las montañas hechas con este metodo quedan planas, y no soy muy esteticas. Para agregar un detalle a estas montañas yo opto por cortar las montañas 64 o 32 unidades cerca de la parte superior y utilizar el metodo del triangulo para darle un mejor acabado. Descarga del .rmf Descarga de un mapa en el que utilize este metodo Este tutorial es una adaptacion hecha por ChaosAD para http://www.mundomapper.net del tutorial original creado por Flibo para xtreme-jumps
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quiero una foto de un mapper disfrazado de arabe
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no puede ser el foro, hay varios post con links directos de imageshack... yo hize uno inclusive, de ultima proba con otra web
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habia una ves un gato con 16 vidas... lo atropello una 4x4 y lo mato
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Bueno a modo de presentacion y de mostrarle mi trabajo les dejo este post con todos los mapas kz que eh hecho... Mapas de Cypress Climbing Son mapas que hice para una team de kz al cual pertenesi.Los mapas que hice para esta comunidad son todos cortos y faciles, no llevaron mas de 1 dia de mappeo Mapas con el tag CAD_ Son mis primeros mapas, solo son 3 porque falta el primero que hice y no me acuerdo si alguno mas Mapas con el tag KZARG_CHALLENGE_ Son mapas hechos para el torneo de kreedz argentina Mapas con el tag KZARG_ Mapas hechos para kreedz-argentina entre los que se ecuentra el unico mapa oficial que tengo kzarg_infinitefall Aca les dejo el pack completo: http://www.mediafire.com/?e426yjwtyyhffac Son un total de 20 mapas, faltan algunos que son muy viejos o que simplemente perdi o no termine. Empese a mappear hace poco luego de haber dejado por 9/10 meses, actualemente estoy haciendo los mapas para el 2do torneo de http://www.kreedz-arg.com.ar .Tengo otro proyecto "parado" a causa de que estoy haciendo los mapas del torneo. ahi les dejo unas img de el ultimo mapa q empese...
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te agradesco, igual q a todos los que intentaron ayudar...
- 19 respuestas
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- overflowed
- problema
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en la actualidad el timer solo sirve para guiarse, ya no se controlan mas los tiempos de ese modo, q raro voy a consultar a mas gente acerca de los restarts ademas me acabo de dar cuenta q solo me sucede con el comando sv_restartround, si uso sv_restart no pasa nada
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- overflowed
- problema
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