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ChaosAD

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Todo lo publicado por ChaosAD

  1. hace el agua normal, crea un bloque con la textura aaatrigger de la misma medida que el agua y ubicalo en el mismo lugar. a ese bloque lo transformas trigger_hurt. en las opciones cambias DAMAGE TYPE por el que vos quieras para cambiar el icono que indica el tipo de daño, y la cantidad de daño la regulas con la propiedad DAMAGE
  2. batman se fracturo el pene a los 14 deseo mucha ganjah
  3. xq las medidas tienen que ser multiplos de 16 para poder usarlas en el wally... tienen que tener uno estos valores en cada lado (alto y ancho) 16 32 64 128 256 512 estas medidas son en pixeles PD: no es necesario que sea de los dos lados el mismo valor, solamente se necesita que sea uno de esos, x ej 256x128 o 32x64
  4. wow, mejoraste mucho se ve lindo ojala lo termines, suerte con el map
  5. espero que se cumple la fecha de entrega :E me ofresco de juez...
  6. todo lo que tengo para decir acerca de mi primer dia de clases es que me re cague de calor, una verdadera bosta fue :/
  7. fumate un pucho, nv
  8. vamos las putas zombie lvl 69!
  9. no entre a este -link- es pornografia de animales
  10. fijate en la consola del hlds que error te falta, o postia el bsp y lo pruebo... seguramente es que falta algun archivo
  11. ChaosAD

    ¿Que hago?

    fumate un pucho
  12. Este tutorial voy a explicar el fade to black, sirve para hacer el efecto de que la obscuridad no deja ver el suelo y se ve todo negro... RESULTADO: *Nota: se necesita photoshop y wally. 1º: vamos al wally, abrimos el wad donde esta nuestra textura, la seleccionamos y le damos click derecho export. ahi la guardan donde quieran en el formato que quieran 2º: abrimos la imagen que exportamos en el photoshop y la convertimos en el formato RGB Color 3º: seleccionamos la herramienta gradient tool, elegimos el tipo Foreground to Transparent y aplicamos el efecto a la imagen que tenemos abierta nos quedaria asi (en caso de no saber usar la herramienta, solamente se tiene que hacer un click donde queremos que empieze el negro y manteniendolo apretado deslizamos hasta el borde contrario) 4º: guardamos la imagen donde querramos, vamos al wally nuevamente. abrimos el wad que utilizamos y la imagen ya editada. copiamos la imagen editada, seleccionamos la ventana del wad y hacemos ctrl+e, le ponen el nombre que quieran y guardan el wad. 5º: para utilizarla en el vhe simplemente hacemos una pared donde querramos que este el efecto, aplicamos la textura y le damos a fit o encajar. en el suelo aplicamos la textura black. Aca les dejo un mapa que hize para mostrar como queda el efecto descarga del mapa: tutorial_fade.rar
  13. Este tutorial voy a explicar el fade to black, sirve para hacer el efecto de que la obscuridad no deja ver el suelo y se ve todo negro... RESULTADO: *Nota: se necesita photoshop y wally. 1º: vamos al wally, abrimos el wad donde esta nuestra textura, la seleccionamos y le damos click derecho export. ahi la guardan donde quieran en el formato que quieran 2º: abrimos la imagen que exportamos en el photoshop y la convertimos en el formato RGB Color 3º: seleccionamos la herramienta gradient tool, elegimos el tipo Foreground to Transparent y aplicamos el efecto a la imagen que tenemos abierta nos quedaria asi (en caso de no saber usar la herramienta, solamente se tiene que hacer un click donde queremos que empieze el negro y manteniendolo apretado deslizamos hasta el borde contrario) 4º: guardamos la imagen donde querramos, vamos al wally nuevamente. abrimos el wad que utilizamos y la imagen ya editada. copiamos la imagen editada, seleccionamos la ventana del wad y hacemos ctrl+e, le ponen el nombre que quieran y guardan el wad. 5º: para utilizarla en el vhe simplemente hacemos una pared donde querramos que este el efecto, aplicamos la textura y le damos a fit o encajar. en el suelo aplicamos la textura black. Aca les dejo un mapa que hize para mostrar como queda el efecto descarga del mapa: tutorial_fade.rar
  14. primero y principal, no hagas doble post no seas boludo ¬¬ aca tenes, pone estas cosas todas en la misma carpeta y usa esa fgd http://www.sendspace.com/file/mkxx3v
  15. voto swa! me gusta la de jebuz pero quedo muy palida
  16. Alien Swarm Borderlands GOTY Edition BrainBread Counter strike 1.6 Counter strike source Half life Half life 2 Half life 2: Deathmatch Half life 2: Episode one Half life 2: Episode two Half life 2: Wars Multiplayer Half life: Opposing Force Half life: Source Kreedz Climbing Beta 4.2 Left 4 dead Left 4 dead 2 Los Sims 2 Los Sims 3 (Todas las expanciones) Mooonbase Alpha Portal Smashball Synergy Team Fortress 2 Vindictus Tantra LastChaos TLBB Shaiya MOHAA Battlefield 2 Lineage II Rainbow six vergas Argonauts Loki Mu Hedgewars SimsCity 3000 Angry Birds En este momento solo juego cs, tf2 y sims 3
  17. es un caida de arena exactamente igual a la de kz_sandblock2
  18. el robot es un prefab, no lo hizo el :/ btw nice map
  19. es todo por la fgd, proba con esta http://www.mediafire.com/?t3rk3p2zhpazcf5
  20. Te lo dejo explicado de otra forma, quizas entiendas mejor 1º Paso Creas el objeto que queres que gire (en este caso yo cree una especie de aspas) 2º Paso En la parte que seria el eje sobre el cual giran las aspas (en mi ejemplo es el que esta hecho con una textura mas oscura) creas un bloque con la textura origin que lo atraviese 3º Paso Seleccionas todos los bloques, haces clic derecho tie to entity (ctrl+T), pones func_rotating y para que se mueva en las opciones cambias: solapa class info Rotating speed: tiene que ser un valor mayor a 1 para que se mueva solapa flags marcas Start ON dsp para editarlo a tu manera cambias las diferentes opciones, esas son las necesarias para que se mueva
  21. amo este tema, en un tiempo lo escuchaba todo el dia... aguante morodo
  22. yo lo vi al trailer, es T R E M E N D O... lejos el mejor trailer que eh visto
  23. a mi me salio un par de veces, pero jamas en un run... es muuuuuy random ese sc, aunque divertido
  24. tenes que poner viewdemo elnombredelademo.dem en la consola del cs, es la forma mas facil de verlas... hay programas para verlas sin entrar al cs tmb
  25. obviamente es mucho mejor usar texturas originales, lo que se busca en el mapping es innovar a mi parecer... es realmente frustrante ver que todos los mapas se ven iguales
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