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CehPoeta

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Todo lo publicado por CehPoeta

  1. Fijate el cielo, que tiene la entidad button_target y hacelo mas ancho, te recomiendo que lo hagas de un espesor de 32.
  2. Escondela mas a la font..., no se entiende nada tu firma, la saturaste mucha.
  3. Counter-Strike 1.6 Counter-Strike: Source Prototype Need For Speed: Shift Assains Creed II Pes 2010 Los que juego yo son: Pes 10, Cs 1.6, Assains II. Lo demas todo mierda. ;D
  4. Counter-Strike 1.6
  5. Muy lindo el mapa, llamaló aim_leak_mz
  6. Explicate mas, te pone algun error en el cs? Postea el log, pone imgs. :feca:
  7. Me encanta esas texturas. Ya lo quiero ver terminado.
  8. Menos mal que tiene copia, y ojala le metan rapido el codigo de seguridad, PERO RAPIDO! (?
  9. Solucionado, ahora puedo ver los models y sprites. El problema era que no configure una pestaña del VHE.:cuak:
  10. Kill Target. para matar una entidad, una vez echo la entidad ya no volvera a funcionar hasta q se resetee la ronda ó se vuelva a poner el mapa. La demas despues te digo, lo tengo en block en mi pc.
  11. Si, para eso lo hice , y voy hacer mas.
  12. 1. Creamos el Solido que sera el pendulo y el eje "origin" 2. Seleccionamos los 2 solidos y los convertimos en func_pendelum 3.Presionamos Ctrl+M y según el eje que querramos que se mueva pones el siguiente valor. Ej: yo lo voy hacer según el eje X y pongo 22.5 Tenemos que tener algo como la siguente img: 4. Configuramos la entidad: Flags: Start on: Sirve para que empieze moviendose. (tildado) Passable: Para que el solido se pueda traspasar y no nos bloque. Y Axis: Eje Y X Axis: Eje X (tildado) Func_pendelum: Speed: Velocidad en que se movera el pendulo Distance(deg): Angulo que en que se movera el pendulo: -45 Importante: Recuerden que para saber el valor que deben poner en Distance (deg) deben multiplicar x2 el paso 3. Y solo se pone (-) en el eje X. En el eje Y va un numero positivo. Si ven algun error ortografico o algo que me alla pasado por alto me avisan.
  13. En que eje lo estas haciendo? pasa img de la configuracion, Pd: no estoy en mi pc, sino te paso pics.
  14. Hiciste lo de dejarlo en un pocision de 30º ?
  15. No es el problema de las barras. Sino cuando pongo la ruta entera el cs me tira error y si pongo "models\palme" el cs me deja jugarlo pero el vhe no me vizualiza el model. y fgds tengo 2.
  16. Cambias los grados, el speed y el eje Por ej: 1. pendulum posicion 30º Func_ Eje X Speed: 50 grados: -90 Flags: Start on
  17. Si, seleccionas el Eje y el Solido a mover y le das la propiedad
  18. Tenes que crear un eje seleccionas el eje y el solido > func_pendulum y ahora lo tenes que rotar segun la posicion 22.5 grados Ctrl+m. Ahora en las propiedades de la entidad donde pone grados tenes q poner 45. PD: Si es en el eje X pones -45 si es en el eje Y pones 45 (creo que era asi, sino, lo haces al reves). Flags: Start On Saludos.
  19. Dios, como me adivino a messi y a maradona? WTF
  20. Wenas gentis. El nuevo problemita que me surgio es que, al poner cycler_sprite y elejir el model con la ruta completa, ej: C:\Archivos de programa/valve/cstrike/models/palme, el vhe me los visualiza, pero cuando compilo el mapa y lo pruebo al entrar al cs me tira un error "modelnum_name not found" Pero al poner en la entidad models/palme, el vhe no me lo visualiza, pero ya no me tira ese error y puedo jugar el mapa. Antes no me pasaba, no se que paso ahora :S
  21. Yo tenia el mismo problema, la solucion fue
  22. 1. Creamos el Solido que sera el pendulo y el eje "origin" 2. Seleccionamos los 2 solidos y los convertimos en func_pendelum 3.Presionamos Ctrl+M y según el eje que querramos que se mueva pones el siguiente valor. Ej: yo lo voy hacer según el eje X y pongo 22.5 Tenemos que tener algo como la siguente img: 4. Configuramos la entidad: Flags: Start on: Sirve para que empieze moviendose. (tildado) Passable: Para que el solido se pueda traspasar y no nos bloque. Y Axis: Eje Y X Axis: Eje X (tildado) Func_pendelum: Speed: Velocidad en que se movera el pendulo Distance(deg): Angulo que en que se movera el pendulo: -45 Importante: Recuerden que para saber el valor que deben poner en Distance (deg) deben multiplicar x2 el paso 3. Y solo se pone (-) en el eje X. En el eje Y va un numero positivo. Si ven algun error ortografico o algo que me alla pasado por alto me avisan.
  23. Creaste los path_corner?
  24. Increible el de MZ.
  25. Valen decime las fgds que tenes en tu vhe.
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