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Doesnt

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Todo lo publicado por Doesnt

  1. Siempre compile con el batch compiler y me compilaba bien.. El problema es que estoy haciendo un mapa kz-bhop y cuando esta compilando me tira un error y me dice esto Tienen idea que puede ser?
  2. Igual no quedaria bien.. si tenes que tirar lj, cj o algun otro se va a complicar con todo el piso montañoso..
  3. Yo pense que ponian camara rapida.. me fije el tiempo que hay al costadito de la pantallita del tetris y no era camara rapida.. D:
  4. func_illusionary render mode: additive fx amount: 255 Te fijaste lo del amount?
  5. Doesnt

    /Cagar

    Yo vi eso pero con meo..
  6. Doesnt

    aim_akdk_desert

    Thanks, I will try to change the lights Veo cuando hago el v2, tienen razon es muy abierto el mapa.. PCclone: 52h03 se llama el sky
  7. Doesnt

    Gungame_hns

    nice map.. I quite liked You are a great mapper, S3B.. Add more maps
  8. Doesnt

    aim_akdk_desert

    Info: Slots: 24 FPS: 100 si te la da maquina Wads: En el bsp.. http://www.gamebanana.com/maps/download/157992
  9. Te dice que pongas en consola por ej: map de_dust2.. pero con tu mapa
  10. Yo hace un tiempo pregunte lo mismo y me dijieron que no se podia.. gracias por la ayuda Retry
  11. I liked this map .. very good
  12. Oh man is a great map, amazing .. Tatu Eugen, you are a great mapper
  13. Thanks for the help, S3B
  14. 1 de octubre O_O Mepa que es demasiado..
  15. Doesnt

    Website of models

    Thanks man
  16. Son parecidos a los del kz_synergy y synergy_x.. tan piolas
  17. Uhh gracias ShooteR me sirvio el tuto.. ahora envio el mapa a ver si me lo aceptan.. Gracias
  18. Intente con lo del FX y no me sirvio.. en 16 bit ya estaba la imagen asi que la cambie a modo indexado pero con 8 bit y tampoco :/ Gracias igual por la ayuda yoyomv
  19. La cosa es que estoy tratando de subir mi segundo mapa a Cosy-Climbing, una comunidad tipo xtreme-jumps pero de mapas no oficiales de KZ.. Lo unico que me faltaria para terminar el mapa son los creditos, osea creo el solido con la textura: func_illusionary Render Mode: Additive FX Amount: 255 y el mapa no se compila bien, si borro el solido con esa entidad compila perfecto Tienen idea que pueda ser? :/ Gracias
  20. Gracias yoyomv
  21. Es mas un pedido creo.. Necesito un sky para un mapa donde llueve, osea algun sky que este nublado.. saben de alguno? Gracias
  22. Y bue Tincho.. los mapas HE no son de ser mucho, la mayoria son asi.. Che ShooteR al vidrio ponele: Func_Wall Render Mode: Texture - Some Light FX Amount: 60 - 90 Asi te queda medio transparente y queda mejor el mapa
  23. 2 cosas.. 1) Reviviste al pedo el tema me parece.. 2) El pidio prefabs de juegos del JailBreak, no las celdas y las demas cosas que pusiste..
  24. Hasta hace unos dias usaba la cs_expert-tom793c.. con esa no me funciono entonces intent con la cs16expert-hex805 y ahi me ando bien.. con otras no probe
  25. No se si ya estaba creado este tuto, pero por lo que vi no.. 1) Crean una entidad env_fog 2) La seleccionan y apretan ALT y ENTER Fog Density: 0.1 hasta 0 Fog Color: Para una niebla real ponen 180 180 180, asi queda color gris Espero que les haya servido.. tutorial medio simple pero bueno es lo que se PD: No sirve con todas las FGD
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