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Siempre compile con el batch compiler y me compilaba bien.. El problema es que estoy haciendo un mapa kz-bhop y cuando esta compilando me tira un error y me dice esto Tienen idea que puede ser?
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Igual no quedaria bien.. si tenes que tirar lj, cj o algun otro se va a complicar con todo el piso montañoso..
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[Tutorial] Colocar creditos brillantes en un Mapa
tema responde a Morte de Doesnt en Guias y Tutoriales
func_illusionary render mode: additive fx amount: 255 Te fijaste lo del amount? -
Yo vi eso pero con meo..
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Thanks, I will try to change the lights Veo cuando hago el v2, tienen razon es muy abierto el mapa.. PCclone: 52h03 se llama el sky
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nice map.. I quite liked You are a great mapper, S3B.. Add more maps
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Info: Slots: 24 FPS: 100 si te la da maquina Wads: En el bsp.. http://www.gamebanana.com/maps/download/157992
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Entro al juego y mi mapa no carga....
tema responde a CesarWolfy de Doesnt en Dudas y problemas mapping
Te dice que pongas en consola por ej: map de_dust2.. pero con tu mapa -
[Solucionado] Como pongo a todos con granada?
tema responde a cherkow0w de Doesnt en Dudas y problemas mapping
Yo hace un tiempo pregunte lo mismo y me dijieron que no se podia.. gracias por la ayuda Retry -
I liked this map .. very good
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Oh man is a great map, amazing .. Tatu Eugen, you are a great mapper
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Thanks for the help, S3B
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1 de octubre O_O Mepa que es demasiado..
- 14 respuestas
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- <vacantes>
- mapa
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Son parecidos a los del kz_synergy y synergy_x.. tan piolas
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Uhh gracias ShooteR me sirvio el tuto.. ahora envio el mapa a ver si me lo aceptan.. Gracias
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Intente con lo del FX y no me sirvio.. en 16 bit ya estaba la imagen asi que la cambie a modo indexado pero con 8 bit y tampoco :/ Gracias igual por la ayuda yoyomv
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La cosa es que estoy tratando de subir mi segundo mapa a Cosy-Climbing, una comunidad tipo xtreme-jumps pero de mapas no oficiales de KZ.. Lo unico que me faltaria para terminar el mapa son los creditos, osea creo el solido con la textura: func_illusionary Render Mode: Additive FX Amount: 255 y el mapa no se compila bien, si borro el solido con esa entidad compila perfecto Tienen idea que pueda ser? :/ Gracias
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Gracias yoyomv
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Es mas un pedido creo.. Necesito un sky para un mapa donde llueve, osea algun sky que este nublado.. saben de alguno? Gracias
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Y bue Tincho.. los mapas HE no son de ser mucho, la mayoria son asi.. Che ShooteR al vidrio ponele: Func_Wall Render Mode: Texture - Some Light FX Amount: 60 - 90 Asi te queda medio transparente y queda mejor el mapa
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Hasta hace unos dias usaba la cs_expert-tom793c.. con esa no me funciono entonces intent con la cs16expert-hex805 y ahi me ando bien.. con otras no probe
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No se si ya estaba creado este tuto, pero por lo que vi no.. 1) Crean una entidad env_fog 2) La seleccionan y apretan ALT y ENTER Fog Density: 0.1 hasta 0 Fog Color: Para una niebla real ponen 180 180 180, asi queda color gris Espero que les haya servido.. tutorial medio simple pero bueno es lo que se PD: No sirve con todas las FGD