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ghostrider

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Todo lo publicado por ghostrider

  1. si anda lo postie en el post anterior de este prefab u.u
  2. pero para una trampa deathrun si! como puedo hacer q un objeto en vez de jirar sobre el eje YAW jire con el de pitch o roll?
  3. Este es el problema PD: AUN Q PONGA EL ANGULO DONDE DICE PITCH YAW ROLL (Y Z X) KEDA RE MAL U.U OSEA EN EL SMART EDIT
  4. si pero es un bardo xq tenes 3 vistas como mierda haces? xD che martin ya lo solucione al map! :):) hera el error q encontraste pero ahora me anda lento cuando lo compilo al map y lo llene de textura null u.u --dejar abierto el post para los que tengan el mismo error y quieran ayuda--
  5. creo q voy a hacer otro sobre RENDER FX
  6. Usas bathc compiler? Sino lo usas usalo te soluciona la vida! Aca ai tutos para configurarlo y el programa
  7. si me llega a andar te hago un carabajal? :$$ jajaja
  8. mira con 2.500 te compras un core i5 con motherboard 3gb de ram ddr3 un tera de espacio fuente de 600 y una placa pt de video xq con un core i5 andas sobradisimamente sobrado soy reparador de pc yo
  9. [Video-Tutorial] Efectos con Light Texture Style BUENO GENTE ACA MAS O MENOS LES EXPLICO LO QUE HACE CADA TEXTURE LIGHT STYLE PARA QUE DEJEN SU MAP MAS BONITO ?hd=1?version=3&color1=FF0000&color3=000088&border=1">?hd=1?version=3&color1=FF0000&color3=000088&border=1" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"> BUENO ACA EL RMF: http://www.mediafire.com/?gsme9nkfk4dxho9
  10. como encontraste la posicion? me podes hacer un tuto de como encontrarlo o algo hasi? jeje podrias darme el rmf fixeado? sino desime q solido es jeje gracias martin
  11. mira tenes q comparar q vendedor tiene mejores precios y ahi hazer una cuadro comparativo para ver q te rinde mas... capas q poniendo uno poco mas de plata te llevas algo mas groso...
  12. ACA EL RMF
  13. se ve lindo che! me gusta
  14. Encontre una solucion aun que no es muy buena sirve... previamente a las modificaciones que le hize al map tenia un bsp asque lo descompile a map y lo pude restaurar pero tiene que haver otra solucion la solucion que busco es de alguna forma quuitar todas las texturas del mapa o que todas las texturas se vuelvan a poner en 1.00 alguien save como hacer tal cosa?
  15. BUEH ENCONTRE UN TUTO SOBRE COMO ENCONTRAR COORDENADAS ESPERO QUE LES SIRVA PARA QUE NO SE VUELVAN LOCOS! Muchas personas se preguntan cómo hacer para leer y encontrar las coordenadas dadas cuando los errores se producen con cierta ZHLT. Afortunadamente no es demasiado complicado. Primer vistazo a su red. Observe cómo en cada vista 2D, dos líneas azules que se dividen en 4 secciones (llamados cuadrantes, o trimestres). Cuando las líneas azules cumplir se llama el origen. Es el centro y sus coordenadas son 0, 0 en todas las vistas en 2D. (Me han mejorado las líneas en esta foto ya que son difíciles de ver. Se destacan mejor en martillo y un azul más oscuro) Imagen Sin embargo, el compilador da 3 números. Asignación de ofertas en 3D, así que hay tres números. El primero es el X, el segundo es el Y, y la tercera es la Z. X, Y y Z son las 3 dimensiones que tratamos. Imagen Esto pone de manifiesto en el que cada dimensión va (Si usted ve un conjunto de tres números en el registro de compilación, por ejemplo). Las letras en cada vista 2D en la parte superior le diga qué dimensiones que ver es pulg En las ventanas, sólo se consideran los dos números correspondientes a las letras. Así, en el X / Z vista, usted está haciendo uso de la primera y la tercera números Así que de todos modos, digamos que los theres un bloque en el mapa eso es jodido. Compilar el mapa y por desgracia, se mete en la cara, entonces hace que la busca. Aunque el error se muestra también da un número de cepillo y la entidad que le permite encontrar el error rápidamente, a los efectos de los tutoriales vamos a encontrar con nuestras coordenadas. Imagen Un cepillo tiene varias caras en un solo plano. Esto sucede generalmente a partir de la manipulación del vértice. -320, -192, 48 Enseguida mirar el número que puede decir en qué cuadrante de cada vista 2D este cepillo es pulg ¿Cómo? Vamos a tener 2 de los 3 números. Ahora les compara con la correspondiente vista 2D (Basado en las dos cartas que eligió): -Si ambos números son positivos, su cuarto en la parte superior derecha -Si el primer número es negativo, y el segundo número es positivo, su en el cuarto superior izquierdo -Si el primer número es positivo, y el segundo número es negativo, en el barrio de su parte inferior derecha -Si ambos números son negativos, su en la parte inferior izquierda trimestre El X e Y es negativa y la Z es positivo. Eso significa que en la vista superior, se encuentra en el cuadrante inferior derecho, y en la vista frontal y lateral que se encuentra en la parte superior izquierda del cuadrante Así que toma los dos primeros números (X e Y), -320 y -192. Mirando en la vista superior, y con la herramienta de selección que mover el ratón alrededor. En el centro de la parte inferior de la ventana habrá texto que muestra lo que las coordenadas del cursor del ratón se encuentra en (En la primera foto hay un círculo azul alrededor de la misma). Mientras busca en la vista superior, el texto se lee "@ X, Y" (Con números de X e Y que, por supuesto) Así que buscar alrededor de -320, -192 en la vista superior. En un mapa sencillo, el problema a menudo puede ser evidente en este momento. Como se puede ver en los círculos azules, el puntero se encuentra en las coordenadas, y parece que hay un problema con el bloque ... En el de los lados hay dos verticies a pesar de su recta. Esta es una cara coplanar. En algunos casos, usted tendrá que tomar la X y Z y Y y Z y números de verificación de la ubicación en los tres puntos de vista para tratar de encontrar el cepillo con un problema. Es la misma como lo que acabo de hacer en la vista superior. Una vez que encuentre el cepillo mal, ya sea borrar y rehacer, o manualmente arreglarlo. Este problema tiene fácil solución en el modo de manipulación de vértices arrastrando el verticies inútiles sobre otra útil desde el punto de vista superior. para que así sea ya no coplanares.
  16. no se gasten en responder -.- :S
  17. em bueno otra vez tengo el problema de max patches remplaze todas las texturas pero me lo sigue largando el map como hago para encontrar la textura o de alguna forma remplazarla para q kede en 1.00 o una cosa hasi y que kede bien (?)
  18. y no puedo haser(HACER) trampas q nesecitan pitch y roll u.u tengo el vhe 2.0 en esp y el 3.5 :/ aver si me pueden dar una mano
  19. che y para hacer esos rayos q se mueven hasi (QUISE DECIR "ASI" PERO MI INFANCIA FUE TRAUMANTE) re locos? como los haces? q es como el lasser Ya se como se llama Env_beam
  20. Compila con batch man! Me soluciono la vida ese programa y avanzas como mapper
  21. grax matu sos un capo toy haciendo mi primer dr y para ser mi primer dr ta de la re puta madre la verdad despues lo suvo
  22. para negro me funco con additive para blanco cual sera? pure color? grax
  23. para las texturas q tienen fondo negro como hago para q se vea invisible en el juego?
  24. WTF? sigo con mi idea xD
  25. Para mi dejar la zona general mapping y offtopic no mas xq se supone q es un foro de mapping u.u
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