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FREDDY

Mapper
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Todo lo publicado por FREDDY

  1. Fix: Filho. XD
  2. Acá en Brasil ya comenzaron las clases hacer una semana. (puta bida )
  3. Compila con el Batch Compiler... http://www.mundomapping.net/foro/showthread.php?t=10
  4. El mapa pertenece a Counter Strike: Nexon Zombie, cualquier persona que sepa como quitar el mapa del juego de CS Nexon Zombie puede adquirir ese mapa. Como por ejemplo... https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=236001 Ahí se encuentran mucho de los mapas del CS Nexon Zombie, fíjate si esta ese mapa.
  5. Te ahorro todo eso que dijo Dario, simplemente cuando guardas el archivo y te dice donde guardarlo y ponerle el nombre pones el nombre y .wad y listo, no tenes que cambiar ninguna config, pero si queres algo mas simple y eficaz, usa el programa que te dije... lo abrís y pones en "file" - "open" y abrís el .bsp y listo, te van a aparecer todas las imágenes que usó el mapa, después vos tenes que compilarlo en un .wad, listo. Si al abrir el .bsp no tiene ninguna imagen quiere decir que el .wad no fue incluido dentro del .bsp y vos tenes que tener el .wad por ahí, generalmente te viene con el mapa.
  6. Personalmente me gusta mas el gcfscape185 Acá dejo imagen del wad extractor.
  7. Welcome to the jungle friend.
  8. aim_duster - Canacleos. (y)
  9. Descargado. (y)
  10. Haaa, perdón, leí rápido.
  11. Las imágenes tienen que ser divisibles por 16. 256 x 256 , etc,etc. O también crea sólidos que digan tu nombre.
  12. Vale aclarar que el descompilar mapas y después tratar de compilarlo de nuevo no es así de fácil, siempre cuando descompilas un mapa, este queda todo mal hecho, porque? es obvia la respuesta, estás descompilando un mapa, no haciendolo desde cero, por eso tenes esos errores a la hora de volverlo a compilar. Por eso te digo que hagas esas pruebas de los lights en un mapa hecho 100% por vos y no en uno descompilado, vas a ver que el resultado va a ser diferente. (otra cosa, si me hubiese dicho eso desde un principió en el otro foro, esta sería la respuesta)
  13. Una pregunta; como es posible hacerlo en una pared muy rota, por que vi mapas que tienen tipo un "efecto" de pared/techo MUY roto y logran hacerlo, yo ya se hacer ese efecto pero solo en cosas que son muy cuadradas o redondas.
  14. Puede salir brillante porque tenía LEAK y por eso se veía así. También depende de como tengas configurado el Batch Compiler.
  15. Necesitas tener estos programas(y fgd) para que la entidad funcione. http://forums.svencoop.com/showthread.php/42174-Vluzacn-s-ZHLT-v34-Update Y se utiliza en sólidos como; cajas, paredes, puertas, etc.
  16. Después le hecho un vistazo, pero eso también depende de TU PC, no todo es del mapa, yo puedo hacer un mapa super mega optimizado, pero si mi PC es una mier... es obvio que los fps van a bajar. Otra cosa, utilizasta la entidad func_detail?
  17. Creo que combinaste la textura CLIP con la ORIGIN y eso no se puede hacer, ademas de que la textura ORIGIN sirve solo en algunas entidades y no sirve como pared u otra cosa.
  18. No sé por que, pero puse un monte de imágenes y cuando lo publiqué no paso nada, además de que la plantilla esta bugeada.
  19. FREDDY

    ze_kalt_xmas

    Descripción: Mapa navideño para el ze Titulo del mapa: ze_kalt_xmas Tipo: Ze_ Slots: TT - 20 CT Tamaño: 20 Descarga: Mediano Imágenes y comentarios: http://cs.gamebanana.com/maps/188382
  20. FREDDY

    ze_dust

    Descripción: Mapa basado en de_dust y dust2 Titulo del mapa: ze_dust Tipo: Ze_ Slots: TT - 20 CT Tamaño: 20 Descarga: Mediano Imágenes y comentarios: http://cs.gamebanana.com/maps/188086 - - - Actualizado - - - Bugeado? "Tamaño: 20" "Descarga: Mediano" jajajajajjajaa
  21. Ahí te dice que el CSG no es válido, sería como que no lo tenes o algún problema tiene. Tenes el Batch bien configurado?
  22. Anda a "Map" > "Map properties..." > "environment map" y pone backalley y fíjate si te funciona.
  23. Bien ahí, te las trajiste del otro foro. (Y)
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