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  1. Juego carrusel v2 con func_train y path_corner Me pareció una cagada esto así que decidí inventar algo un poquito más funcional y mejor a la vista. RESULTADO: Pueden ponerle algún sonidito que no sea tan de tr0l0 y luces Tener preparado el boton o mecanismo de activación... 1.- Teniendo la estructura hecha, pasamos a crear lo que sería el objeto movible, hubiese estado bueno que tenga un caballito o algún auto no la bosta que hice pero bueno..., le damos a función func_train asignandole: Name: que queramos Firts stop target: Primera parada De estos func_train debemos crear los que queramos y distribuirlos, asignando las paradas progresivas y no el mismo target, estos train, deben tener un nombre progresivo el cual usaremos en un multi_manager (porongita1,porongita2,porongita3....) 2.- Crear los path_corner siguiendo un patron de moverlos a diferente altura así se ve un efecto de subida y bajada, el patron debe formarse simple name: el que le asignamos en func_train Next stop target: seguimos el patron, lo pueden visualizar bien en la foto. Creando el patrón, al crear el último tenemos que hacerle un bucle al primero, es decir, nombarlo de nuevo O dejando que termine la vuelta ahí, haciendo el bucle se puede parar con botón donde queramos, es decir, da vueltas infinitas 3.- Crear un multi_manager y nombrar a todos los func_train dandole valor 0 OPCIONAL el multi_manager, pueden ponerle a todos los train el mismo name, pero para evitar algún bug es bueno este manager DESCARGA: CLICK FIN PONGANLE DAÑO, ALGÚN ARMA ESCONDIDA y listo para un JAIL prro
  2. Juego giratorio TIPO carrusel prefab Máximo 8 personas, no entran gordas Lo intenté hacer de todas las formas, pero ésta me resultó más optima, si usan func_rotating funcionaría la verdad, pero se produce daño 0 al acercarte no se porque pingo Ya creado el activador (boton) pasamos a crear el juego. 1.- Creamos una base donde se esconda el mecanismo (?) 2.- En el centro, creamos un cubo que será de eje central para que la función sepa que girará sobre su centro, éste eje debe de crearse con la textura ORIGIN, si no la tenes estás en problemas 3.- Creamos una especie de VIGAS con ASIENTOS, seleccionamos todo lo creado junto al cubo de ORIGIN y le damos la función func_door_rotating Modificar: Name: nombre del objeto Posibilidades a modificar: Distance(deg): Acá mientras más valor le demos, más vueltas serían las que se producirán Speed: Obviamente la velocidad, si le ponemos 1k manda a la bosta al pj Damage inflicted when blocked: SI algún bobi lo bloquea o cae justo cerca del eje girando se le produce daño Delay before...: quizás si queramos que vuelva después de hacer la rotación Hay algunas cositas más pero no serían tan necesario Descargar: CLICK
  3. Juego carrusel v2 con func_train y path_corner Me pareció una cagada esto así que decidí inventar algo un poquito más funcional y mejor a la vista. RESULTADO: Pueden ponerle algún sonidito que no sea tan de tr0l0 y luces Tener preparado el boton o mecanismo de activación... 1.- Teniendo la estructura hecha, pasamos a crear lo que sería el objeto movible, hubiese estado bueno que tenga un caballito o algún auto no la bosta que hice pero bueno..., le damos a función func_train asignandole: Name: que queramos Firts stop target: Primera parada De estos func_train debemos crear los que queramos y distribuirlos, asignando las paradas progresivas y no el mismo target, estos train, deben tener un nombre progresivo el cual usaremos en un multi_manager (porongita1,porongita2,porongita3....) 2.- Crear los path_corner siguiendo un patron de moverlos a diferente altura así se ve un efecto de subida y bajada, el patron debe formarse simple name: el que le asignamos en func_train Next stop target: seguimos el patron, lo pueden visualizar bien en la foto. Creando el patrón, al crear el último tenemos que hacerle un bucle al primero, es decir, nombarlo de nuevo O dejando que termine la vuelta ahí, haciendo el bucle se puede parar con botón donde queramos, es decir, da vueltas infinitas 3.- Crear un multi_manager y nombrar a todos los func_train dandole valor 0 OPCIONAL el multi_manager, pueden ponerle a todos los train el mismo name, pero para evitar algún bug es bueno este manager DESCARGA: CLICK FIN PONGANLE DAÑO, ALGÚN ARMA ESCONDIDA y listo para un JAIL prro
  4. Juego giratorio TIPO carrusel prefab Máximo 8 personas, no entran gordas Lo intenté hacer de todas las formas, pero ésta me resultó más optima, si usan func_rotating funcionaría la verdad, pero se produce daño 0 al acercarte no se porque pingo Ya creado el activador (boton) pasamos a crear el juego. 1.- Creamos una base donde se esconda el mecanismo (?) 2.- En el centro, creamos un cubo que será de eje central para que la función sepa que girará sobre su centro, éste eje debe de crearse con la textura ORIGIN, si no la tenes estás en problemas 3.- Creamos una especie de VIGAS con ASIENTOS, seleccionamos todo lo creado junto al cubo de ORIGIN y le damos la función func_door_rotating Modificar: Name: nombre del objeto Posibilidades a modificar: Distance(deg): Acá mientras más valor le demos, más vueltas serían las que se producirán Speed: Obviamente la velocidad, si le ponemos 1k manda a la bosta al pj Damage inflicted when blocked: SI algún bobi lo bloquea o cae justo cerca del eje girando se le produce daño Delay before...: quizás si queramos que vuelva después de hacer la rotación Hay algunas cositas más pero no serían tan necesario Descargar: CLICK
  5. Como les va, en esta ocacion les dejo un tutorial del juego del reloj, realmente no recuerdo el nombre exacto pero en fin es algo asi: Primero hacen la aguja como ustedes quieran y le agregan en un extremo un solido con la textura "Origin", eso es para que rote sobre ese eje, luego seleccionan ambos y los convierten en "func_rotating" En las propiedades: Name: reloj (mi caso) Rotation speed: 20 (mi caso) Ahora solo resta agregar un boton para encenderlo y apagarlo, crean un solido y lo convierten en "func_button" y en el Target: reloj , ademas marcar la casilla "Don´t move". Eso seria todo, pero luego agregare extras como una cuenta atras y demas para que no sea tan basico, saludos!. Update: Cuenta atras con sonido, esto seria basicamente asi, crean tres cubos y cada uno como func_door. En las propiedades: Name: 1 Speed: 100 Lip: -40 Y marcan "toggle" Asi con los tres pero variando el nombre (1, 2, 3) . Siguen poniendo unos cuatro ambient_generic, uno con el nombre "sonido" y filename buttons/bell1.wav, y tres mas con filename buttons/blip1.wav variando el nombre (1b, 2b, 3b) y marcan en los cuatro "Play everywhere" - "Start silent" -"Not toggled" Ahora agregan un multi_manager y copian estas propiedades: Recuerden que el boton debe tener como target el multimanager. RMF: tuto_ruleta.rmf
  6. Como les va, en esta ocacion les dejo un tutorial del juego del reloj, realmente no recuerdo el nombre exacto pero en fin es algo asi: Primero hacen la aguja como ustedes quieran y le agregan en un extremo un solido con la textura "Origin", eso es para que rote sobre ese eje, luego seleccionan ambos y los convierten en "func_rotating" En las propiedades: Name: reloj (mi caso) Rotation speed: 20 (mi caso) Ahora solo resta agregar un boton para encenderlo y apagarlo, crean un solido y lo convierten en "func_button" y en el Target: reloj , ademas marcar la casilla "Don´t move". Eso seria todo, pero luego agregare extras como una cuenta atras y demas para que no sea tan basico, saludos!. Update: Cuenta atras con sonido, esto seria basicamente asi, crean tres cubos y cada uno como func_door. En las propiedades: Name: 1 Speed: 100 Lip: -40 Y marcan "toggle" Asi con los tres pero variando el nombre (1, 2, 3) . Siguen poniendo unos cuatro ambient_generic, uno con el nombre "sonido" y filename buttons/bell1.wav, y tres mas con filename buttons/blip1.wav variando el nombre (1b, 2b, 3b) y marcan en los cuatro "Play everywhere" - "Start silent" -"Not toggled" Ahora agregan un multi_manager y copian estas propiedades: Recuerden que el boton debe tener como target el multimanager. RMF: http://www.mediafire.com/download/oz1gdcpdaqbh73e/tuto_ruleta.rmf
  7. 1- ¿Cuantos coches (AUTOS) quizieras tener? (mas que 1 y menos que 10) 2- Multiplica ese numero por 2 3- Sumale 5 4- Multiplica esa cantidad por 50 (Vale usar calculadora) 5- Si ya fue tu cumpleaños este año sumale 1760 ... Si no fue sumale 1759. 6- Ahora restale el año en que naciste (4 dígitos) 7- Sumale 1 8- Ahora debes tener un número de 3 dígitos, correcto? El primer dígito es tu numero original (los coches que quisieras tener) y los otros 2 son tu edad! :(trollface):
  8. Hola , Primera vez que veo algo haci x_x http://www.scenestealer.co.uk/carwash/ C Com Comienza colocando: kiss Estos son los comandos para hacer que las chicas bailen , se besen , etc Angel- Purple outfit (Jenna) Arm - Arm Wrestle (Ali Vs Katrina) Ass- Jiggle Arses Ball- Girls play with ball Bend- Drops keys (Jenna) Bitch- Girls pant like dogs Boobs- Removes T Shirt (Ali) Boot- opens boot Bra- Removes t shirt (Karina) Breast- Removes T Shirt (Jenna) others rub breasts Car- Beat up Car Clean- Girls wash car in black bikinis Cheeky- Cream Bikini (Jenna) Cleavage- girls show more cleavage Dance- Disco lighting girls dance Dolly- Girls take little steps across screen Drink- Vision becomes blurred girls act drunk Drive- Girls climb in backseat Fall- Jenna falls over Fight- Girls fight over Jenna Girly- Group Hug Groom- Girls change outfits rub Alis legs Head- Girls eat bananas Hello- Girls wave Jiggle- Girls jiggle Joke- Jenna Wedgies others Jump- Girls Jump Kiss- Jenna applies lipstick, Girls kiss Jenna Laugh- Girls point and laugh Legs- Jenna washes car, others wash Jennas legs Lick- Girls lick fingers Limbo- guys come in with limbo pole girls limbo under it Lips- Girls pout love Monty- See for yourself Muscles- girls show off muscles (watch Jenna) Naughty- Girls spank Jenna Perv- Bloke reading magazine turns up Play- Girls tickle Jenna Pout- Girls port Repair- Girls “fix” car Sexy- Girls writhe on car Spray- Water pistol fight Stand- Girls stand on 1 leg Stretch- Girls make stretching shapes Strip - Karina in purple outfit Time- Wet T-shirt Tits- Removes T-Shirt (Jenna) Wank- Girls tit rub wing mirrors Wanton- Girls beckon Wax- Girls clean car in purple bikinislo coloco en la categoria "paranormal" porque nunc pense que existiera algo haci xD
  9. Mi map no copila bien, al entrar se sale el juego. Me fije el log y llega a hlrad y no lo carga. Log_ hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Mapas\Todo Lo Nesario Para crear mapa de CS\zhlt253\hlcsg.exe"-nowadtextures -wadinclude bestwad_lean_piu.wad -estimate "C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Valve Hammer Editor\Maps\Ka_Oxido.map" -= Current hlcsg Settings =- Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ off ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Wadinclude list : [zhlt.wad] [bestwad_lean_piu.wad] entering C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Valve Hammer Editor\Maps\Ka_Oxido.map CreateBrush: (2.48 seconds) SetModelCenters: (0.48 seconds) CSGBrush: (2.52 seconds) Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_dust.wad Embedding textures from WAD File [\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\bestwad_lean_piu.wad] into BSP Embedding textures from WAD File [\documents and settings\x\escritorio\cs\valve hammer editor\zhlt\zhlt.wad] into BSP added 4 additional animating textures. Texture usage is at 0.32 mb (of 4.00 mb MAX) 6.02 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Mapas\Todo Lo Nesario Para crear mapa de CS\zhlt253\hlbsp.exe"-estimate "C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Valve Hammer Editor\Maps\Ka_Oxido.map" -= Current hlbsp Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096) Error: ReadSurfs (line 2035): 32 > MAXPOINTS This is caused by a face with too many verticies (typically found on end-caps of high-poly cylinders) ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Mapas\Todo Lo Nesario Para crear mapa de CS\zhlt253\hlvis.exe"-full -estimate "C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Valve Hammer Editor\Maps\Ka_Oxido.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Valve Hammer Editor\Maps\Ka_Oxido.log for the cause. ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: "C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Mapas\Todo Lo Nesario Para crear mapa de CS\zhlt253\hlrad.exe"-extra -estimate "C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Valve Hammer Editor\Maps\Ka_Oxido.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Valve Hammer Editor\Maps\Ka_Oxido.log for the cause. ----- END hlrad -----
  10. Hola... tengo un problema q no puedo solucionar.. yo descarge un juego llamado Naild, ya intalado el juego intento abrir el archivo exe del game y me sale este error ... C:\Naild\Naild_x86.exe No se pudo iniciar la aplicacion por que su configuracion es incorrecta. reinstalar la aplicacion puede solucionar el problema. ya e probado reinstalar el juego pero me sigue saliendo el mismo error. espero q me puedan ayudar a resolver este problema :(bajoneado):
  11. Bueno... soy nuevo aqui. Ya llevo un tiempo desde q empece a utilizar el VHE, de hecho, siempre estuve complicandome mucho, a cada rato los problemas me sucedian en cadena =$ bueno pero ya hasta ahora he aprendido a como manejarlo, y me di cuenta q es mejor compilar con el bacht compiler ¬¬ Estoy creando un mapa, y de verdad q me esta quedando chulo, lo he compilado con el bacht compiler y he aki el problema... cuando entro al CS y busco en la lista de mapa el mapa q yo cree, pues lo selecciono, pero cuando le doy aceptar, el juego no hace nada, no es q se kede congelado, sino q el mapa no me carga. Quisiera saber como solucionar esto, si es algun error de mi mapa en el VHE o lo compile mal, porke segui intrucciones muy explicitas... bueno espero ayuda, asi no me dan ganas de ser mapper ._. gracias a quienes respondan!
  12. Bueno como dice el tutulo Dinos ¿Cual es el mejor juego de PS one que has tenido? Mi Mejor juego es Nombre: Foto "caratula del juego": Video o fotos del juego: Mi Mejor juego es este Nombre:NIGTMARE Creatures II Foto "caratula del juego": Video "Trailer" o fotos del juego:
  13. Aca les dejo un juego que habia jugado hace banda, y es re jodido, nunca pude pasar mas del lvl 8 :S Juego Jodidisimo Aca les dejo una prueva de que llegue al lvl 8 :E Aver si me superan y con menos muertes PD : Hice mejores puntajes antes, osea menos muertes hasta lvl 8, una vez tuve 0 muertes hasta el lvl 5 o 6
  14. Bueno el jueg es asi, alguien dice una palabra y el otro se la tiene que cagar ejemplo pepe1 : Cuando tenga 30 años voy a ser professional de sistema peperta : Cuando tengas 30 años vas a ser un pobre que vive en la calle peperta : Voy a ser el primero que tenga la pla4 y asi todo . Empiezo Voy a tener 2 civer y kit razer dentro de 3 años
  15. Bueno la cosa es facil, uno dice una frase y el de abajo tiene qe decir si es verdadero o falso (en caso de ser falso esplica un porqué cualquiera si queres :fiush:) y tiene qe dejar una pregunta y asi susecivamente :thumbup: es un juego tipico de todo foro.. espero qe se copen ¬_¬ Empiezo YO: el de abajo tiene novia
  16. Se sarpa este juego, es parecido al uno, pero este es mejor http://www.mundijuegos.com/multijugador/chupate2/ Tienen que entrar a la sala "Pillados", que seria esta: http://www.mundijuegos.com/juegos/juego.php?juego=19&sala=3 Chau espero que alguien se prenda.
  17. Escribi tu nombre:Tragalabala Con tu codo:tgragvbasl.sasb nalsas u.u xD Con tu nariz: trasdgalabasla Con los ojos cerrados:tragalabala Ponelo en el post con tus errores y no los borres
  18. hola estoy muy aburrido con mi pc entonces pienso en descargarme un juego estoy entre el fifa 09 o el sims 2 alguno qe me recomienden Bueno gracias Chauchas ! PD: Mi pc: md athlon ™ 64 X2 Dual Core processor 3600+ 2.00 Ghz , 992 Mb de ram
  19. Empezamosss y les dejo foto de strl con su banda de yapa
  20. Según Forbes un ingeniero de software de 35 años, pago un monto de dinero del valor de 335,000u$s para “NEVERDIE Club“, que viene hacer un “parte” de bienes raíces en Entropia que cuenta con siete cúpulas bio, un estadio, un club y centro comercial. Yan Panasjuk la semana pasada completó una transacción con Jon “NEVERDIE” Jacobs para comprar una gran parte del destino de Entropia. Él pagó de la totalidad de 335.000 dólares de su propio bolsillo “tomó un gran esfuerzo para garantizar los fondos necesarios”, dice. Su precio de compra supera a la compra anterior récord de la celebración del Palacio de Cristal de la Estación Espacial, también en Entropia. Panasjuk lo ve como una inversión, el juego tiene una economía de dinero real y el Club NEVERDIE genero unos ingresos de 200.000 dólares el año pasado.
  21. Apareció en la web y permite sostener un combate boxístico con el diputado oficialista Carlos Kunkel, blanco del cachetazo aplicado por su colega Graciela Camaño La pelea posibilita "pegarle un tortazo a Kunkel, para emular a Graciela Camaño y darle una trompada". "La diferencia es que esta vez Kunkel puede devolver la piña", se advierte en las instrucciones del burlón juego, en relación con el insólito incidente en el Congreso. Hoy, la diputada Camaño puso a disposición su renuncia a la Comisión de Asuntos Constitucionales, aunque recibió el respaldo de la oposición. La dirección para jugar es http://www.playmygame.com/game/4268ezr Fuente!
  22. Ohhh eh ganado !! :D:D Cual es el premio? En primera posicion : RespawN. El segundo ha sido : Gabii y El tercero a sido : RespawN de nuevo jaja D:
  23. Comienzo este juego, hay que admitir algo que sepas del de arriba. PD; se puede batir cualqier cosa si no sabes algo real, pero lo ideal seria poner cosas que nadie le diga al de arriba y lo hagas en este th j3j03j0xj Comienzo yo diciendome algo ami, ya que no hay nadie arriba. Admito que el de arriba: se ortiva cuando buitrean a alguien
  24. Bueno aca les dejo el juego de los mineros xD http://www.root33.cl/los33/ Para bajar y suvir la capsula da vueltas para la indicacion que corresponda en la rueda
  25. JAJAAJA Una risa la hija de puta de la naranja.

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