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  1. Hola Quisiera saber cómo Crear un piso desnivelado para que sea la arena de un mapa Ka_ Gracias a todos. Saludos
  2. Bueno gente, la cosa es que volvi al mapping despues de un tiempito, empese a armar mi map, y esta casi todo listo, puse las entidades armoury_entity, cuando voy a probar el mapa, las armas no estan, no saben que podra ser?
  3. tengo un problema con el vhe :S , ya es la 2da vez que me pasa . Estoy haciendo un mapa ,ponele que lo termino ,lo exporto a .map , lo paso a .bsp con el batch , cuando lo pruevo no me anda, entonces vuelvo a abrir el .rmf y esta como tildado, no puedo mover nada, ni eliminar, ni agrandar, ni remplasar ,ni nada ! pero las cosas si se ven. Les dejo el .rmf a ver si pueden ver ustedes ., http://www.mediafire.com/?vez5cww11khv2y0
  4. Hola =D pues mi duda es bastante simple estoy haciendo un mapa DR y quiero que la zona de los Terrorist se muevan mas rápido. Como lo hago?
  5. Hola Quise poner créditos a mi mapa como dice este tutorial http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=657 pero no me funciono :S ya probé 20 veces si me pueden ayudar por favor se le agradeceria de corazón saludos
  6. Hola Quisiera Saver Como Hacer Un Bloque Mas Chico Le Dejo Imagenes Para Que Entiendan Mejor Haci Me Sale Ami Yo Quiero Hacerla Haci esta la saque de un bsp de un mapa de bb_ gracias a todos
  7. tengo un problema con mi mapa ,cuando lo quiero abrir en el cs , en la consola me dice " Host_Error: no precache: *1 " Que hago ? xD desde ya gracias
  8. Hola, quisiera saber como hacer para que las texturas glass se vuelvan transparentes. Gracias
  9. Hola, aqui les traigo otro problema :/ lo que pasa es que cuando compilo me aparece esto >.< Warning: === LEAK in hull 0 === Entity info_player_start @ (-1216,-2496, -92) Error: A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the (unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin brush with a solid world brush Leak pointfile generated Warning: === LEAK in hull 1 === Entity info_player_start @ (-1216,-2496, -92) Warning: === LEAK in hull 2 === Entity info_player_start @ (-1216,-2496, -92) Warning: === LEAK in hull 3 === Entity info_player_start @ (-1216,-2496, -92) Una ayuda!Saludos!
  10. bueno el tema es que el mapa que estoy haciendo supongan que pongo un model que se yo de un arbo... lo compilo y aparece... despues pongo uno de un auto o otro mismo del arbol y desaparece :| que pasa? desde ya gracias
  11. Wenas gentis. El nuevo problemita que me surgio es que, al poner cycler_sprite y elejir el model con la ruta completa, ej: C:\Archivos de programa/valve/cstrike/models/palme, el vhe me los visualiza, pero cuando compilo el mapa y lo pruebo al entrar al cs me tira un error "modelnum_name not found" Pero al poner en la entidad models/palme, el vhe no me lo visualiza, pero ya no me tira ese error y puedo jugar el mapa. Antes no me pasaba, no se que paso ahora :S
  12. Hola, aqui les vengo con un problema con la compilacion de mi batch :S. BuildFacelights: Malformed face (160) normal @ (-510.00, 418.00, 132.00) (-510.00, 416.00, 132.00) (-510.00, 416.00, 220.00) (-510.00, 418.00, 220.00) Error: Malformed face normal Description: The texture alignment of a visible face is unusable Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face' Una ayuda ! Saludos amigasos xD
  13. Bueno, el primer problema que tengo es que en algunos mapas la compilación del vis es MUY lenta. Y el segundo problema, es que en mi último mapa me tiró unas advertencias pero no se que quieren decir Log: Quiero saber porqué se me genera esos Warning: Leaf portals saw into leaf y si eso es lo que hace que la compilación sea lenta PD: Ya se que compilé con vis full, pero aunque compile con vis normal es casi lo mismo, la diferencia es de pocos minutos :feca:
  14. Bueno quiero hacer un mapa con teletransportadores y quiero hacer varios con diferentes sprites y me falta uno pero es muy bueno lo voy a poner para el mejor, es este y no lo encuentro para aquellos q no jugaron el modo historia del hl es el teletransportador final tambien les dejo el .MAP para q vean como es http://www.megaupload.com/?d=T9ERP7R6 Bueno espero q me puedan ayudar gracias mz_8D
  15. Bueh, recien vuelvo al mapping y por extraña casualidad tengo transparencia por el sky, probe con HINT y NULL pero nada; no entendieron, photo: SaluDDoS Va un gracias a quien lo solucione ;D
  16. Hola Tengo El Hammer Y Cuando Termino Un Mapa Y Lo Guardo a tu_mapa.map Me Tira Este Error Hammer Y Cuando Termino Un Mapa Y Lo Guardo a tu_mapa.map Me Tira Este Error ShutdownOpengl - wglMakeCurrent Failed y aora me pasa eso con todos los mapas no se porqué
  17. Me tira esto el batch compiler hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: E:\Users\Fan\Mapas\zhtl\hlcsg.exe -wadinclude "Las divinas.wad"E:\Users\Fan\Desktop\Fan.map Entering E:\Users\Fan\Desktop\Fan.map Error: Missing '[' in texturedef (U) Description: The map has a problem which must be fixed Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: E:\Users\Fan\Mapas\zhtl\hlbsp.exe E:\Users\Fan\Desktop\Fan.map >> There was a problem compiling the map. >> Check the file E:\Users\Fan\Desktop\Fan.log for the cause. ----- END hlbsp ----- hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: E:\Users\Fan\Mapas\zhtl\hlvis.exe -fast -full E:\Users\Fan\Desktop\Fan.map >> There was a problem compiling the map. >> Check the file E:\Users\Fan\Desktop\Fan.log for the cause. ----- END hlvis ----- hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: E:\Users\Fan\Mapas\zhtl\hlrad.exe E:\Users\Fan\Desktop\Fan.map >> There was a problem compiling the map. >> Check the file E:\Users\Fan\Desktop\Fan.log for the cause. ----- END hlrad ----- Si alguien tiene la solucion se lo agradesco Desde ya muchas gracias .
  18. Hola. Lo que quiero hacer y no se como, es hacer que a travez de una boton se active una puerta, pero no es una puerta comun. Quiero que la puerta se abra de ariiba hacia abajo osea q se deslice. Pero no quiero hacerlo con un boton comun tampoco, si no con una manija o no se como llamarlo redonda que valla girando mientras se abra la puerta. Pero que el player tenga que estar manteniendo la E para que la puerta se abra, si lo suelta que deje de girar y se empieze a cerrar la puerta. Algo muy parecido al mapa "Deathrun_Temple" no se si lo jugaron, van a tener mucha mas idea de lo que quiero. Si no entendieron haganmelo saber, desde ya gracias.
  19. Hola gente de Mapping-Zone les quería pregnutar si alguno de ustedes sabe para que sirven éstas dos propiedades de algunas entities. Las propiedades son: *Kill Target *Target Path *Global Entity Name *Master En realidad quiero saber para que sirve para poder incluirlo en la EVHE. Si quieren colaborar pueden responderme acá o en la EVHE. Desde ya muchas gracias.
  20. Hoal que tal, mira lo que me sucede es que me sale el siguiente error: MAX_MAP_MIPTEX. Y según averigué es por la cantidad de texturas que usé. Pero quería saber si hay alguna forma de no sacar las texturas utilizadas, sino que modificar el maximo de texturas o algo por el estilo. Acá les dejo el log (no se para qué pero no importa): Saludos
  21. bueno se crear texturas y todo, pero es muy limitado lo qe me pasa no me deja crear mas de una textura por .wad y si o si tiene que ser 256x256 de otra forma, aparece en el vhe pero no se puede seleccionar gracias(:
  22. Cuando habro el mapa despues de terminarlo Entro eligo CT O TT Y no me puedo mover osea .... estoi trabado en el agua y me empieso a ahogar compro una night vision y el mapa sta bien pero xq me ahogo alguien sabe como sacarlo ? ¬¬
  23. Hola necesito saber como hacer un pendulo en constante movimiento, es para un mapa deathrun, espero su ayuda
  24. Tengo un problema con los autos Hise un auto todo , siguiendo un tuto ,todo igual ,pero cuando me subo al auto en el juego(cs) me salen los controles apretando la "e" pero no se me mueve el auto el personaje hace como si se moviera ,pero el auto se queda quieto ,yo pense que por hay era que lo avia puesto muy pegado al piso ,lo separe ,pero cuando me subi , aprete la "e" le di para adelante (w) se me fue al piso de abajo ,y la cuestion es que no me andan los autos del map :S Desde ya gracias
  25. Hola, veran que este problemilla me da el batch compiler al yo darle run sale el cuadro negro normal pero el problema es que veo que no me lo puso a BSP y vi estos errores! hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\anderson\Escritorio\zhlt253\hlcsg.exe""C:\Documents and Settings\anderson\Escritorio\zm_neeck_umbrella" -= Current hlcsg Settings =- Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Wadinclude list : [zhlt.wad] entering C:\Documents and Settings\anderson\Escritorio\zm_neeck_umbrella.map CreateBrush: Error: Entity 0, Brush 13: outside world(+/-4096): (3568,-3088,-292)-(4112,3088,4132) Error: brush outside world Description: The map has a problem which must be fixed Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem Error: Entity 0, Brush 13: outside world(+/-4096): (3568,-3088,-292)-(4112,3088,4132) Error: Entity 0, Brush 13: outside world(+/-4096): (3552,-3104,-288)-(4128,3104,4128) Error: Entity 0, Brush 13: outside world(+/-4096): (3552,-3104,-288)-(4128,3104,4128) Error: Entity 0, Brush 13: outside world(+/-4096): (3568,-3088,-274)-(4112,3088,4114) Error: Entity 0, Brush 13: outside world(+/-4096): (3568,-3088,-274)-(4112,3088,4114) Error: Entity 0, Brush 14: outside world(+/-4096): (-3600,3056,-164)-(4112,3600,4132) Error: Entity 0, Brush 14: outside world(+/-4096): (-3600,3056,-164)-(4112,3600,4132) Error: Entity 0, Brush 14: outside world(+/-4096): (-3616,3040,-160)-(4128,3616,4128) Error: Entity 0, Brush 14: outside world(+/-4096): (-3616,3040,-160)-(4128,3616,4128) Error: Entity 0, Brush 14: outside world(+/-4096): (-3600,3056,-146)-(4112,3600,4114) Error: Entity 0, Brush 14: outside world(+/-4096): (-3600,3056,-146)-(4112,3600,4114) Error: Entity 0, Brush 15: outside world(+/-4096): (-4112,-3088,-228)-(-3632,3664,4068) Error: Entity 0, Brush 15: outside world(+/-4096): (-4128,-3104,-224)-(-3616,3680,4064) Error: Entity 0, Brush 15: outside world(+/-4096): (-4112,-3088,-210)-(-3632,3664,4050) Error: Entity 0, Brush 16: outside world(+/-4096): (-4160,-3520,-256)-(4096,-3072,4096) Error: Entity 0, Brush 16: outside world(+/-4096): (-4176,-3536,-292)-(4112,-3056,4132) Error: Entity 0, Brush 16: outside world(+/-4096): (-4176,-3536,-292)-(4112,-3056,4132) Error: Entity 0, Brush 16: outside world(+/-4096): (-4192,-3552,-288)-(4128,-3040,4128) Error: Entity 0, Brush 16: outside world(+/-4096): (-4192,-3552,-288)-(4128,-3040,4128) Error: Entity 0, Brush 16: outside world(+/-4096): (-4176,-3536,-274)-(4112,-3056,4114) Error: Entity 0, Brush 16: outside world(+/-4096): (-4176,-3536,-274)-(4112,-3056,4114) Error: Entity 0, Brush 17: outside world(+/-4096): (-3792,-3088,3932)-(3600,3088,4132) Error: Entity 0, Brush 17: outside world(+/-4096): (-3808,-3104,3936)-(3616,3104,4128) Error: Entity 0, Brush 17: outside world(+/-4096): (-3792,-3088,3950)-(3600,3088,4114) (0.09 seconds) ----- END hlcsg -----

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