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  1. Hola a todos Bueno soy nuevo aqui y esta es mi primera duda: Estoy haciendo un mapa deathrun (el primero que hago) , al crear una trampa con func_door, esta funciona bien, se mueve a donde yo quiero y todo, pero no regresa a su lugar inicial :S , se queda ahi, y el terro tiene que presionar el interruptor nuevamente para que vuelva al inicio (no se abre y luego de unos seg se cierra, se queda abierta) En delay before close pongo 2 y no pasa nada :S La otra duda, es que en algunos deathrun (temple x ejem) en el inicio de los ct hay algo que los empuja lentamente hasta que caen (pensado para los afk) bueno no se como hacer eso intente con func_water, la hice invisible, pero no empuja :S tambien intente con trigger_push y tampoco empuja :S Si alguien me puede ayudar estaria muy agradecido ^^ bye!
  2. hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\hlcsg.exe"-nowadtextures -estimate -texdata 10000 "C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\aim_city2.map" Entering C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\aim_city2.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 10240000 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ off ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] 80 brushes (totalling 470 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: (1.09 seconds) SetModelCenters: (0.03 seconds) CSGBrush: (5.08 seconds) Using Wadfile: \archivos de programa\mapear\zhlt new\apps.wad - Contains 180 used textures, 100.00 percent of map (278 textures in wad) Error: File read failure ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\hlbsp.exe"-estimate -texdata 10000 "C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\aim_city2.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\aim_city2.log for the cause. ----- END hlbsp ----- hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\hlvis.exe"-full -estimate -texdata 10000 "C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\aim_city2.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\aim_city2.log for the cause. ----- END hlvis ----- hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: "C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\hlrad.exe"-extra -smooth 50 -estimate -texdata 10000 "C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\aim_city2.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\aim_city2.log for the cause. ----- END hlrad ----- Gracias anticipadas PD: uso 279 texturas en UN solo wad (zhlt.wad)[16mb] :haha::chusma::para::martillo::pelota:
  3. bueno gente mi problema es que cuando abro un video con el mpc y quiero poner save thumbnails o save image me salta este cartel alguna solucion????:mmm:
  4. Bueno miren mi problema es este yo abro el VHE y me descargue 3 y ninguno anda en todos me hace lo mismo bueno lo abro y me aparece un sool de los 4 cuadrados para hacer mapas por favor ayudenme aca les dejo foto :
  5. Hola!! emm, hace poco mi hermano tubo que instalar Window 7 Ultimate 64bits, y me pidio que le busque algunos drivers... algunos ya los encontre pero me dijo que busque estos: Chipset: AMD Hammer ddr2 imc Cpu: AMD athlon 64 x2 2825mhz 5200+ Bios: ami p1.50 Y no los encuentro, o nose como buscarlos =( y nose mucho por eso les queria pedir a alguno si me los podria buscar Gracias!
  6. Bueno nose por que no me aparecen las opciones del menu cuando apreto "control + T"
  7. Bueno tengo un problema con la FDG'S... este problema es igual a otro pero el otro no me soluciono nada D: y nececito ayuda para terminar mi mapa... Ya probe con muchas FDG'S y ninguna me hacen aparecer en la entidad info_player_start el CT y haci es con todas las entidades.... tmb quiero meter sprite y models y no puedo hacerlo bien xq no me aparecen quisisera que me ayudaran a solucionar este problema, ya que en mi pc de italia iva perfecto Dx...
  8. Emm... Esto me a pasado mucho... No e encontrado como solucionarlo, necesito sus ayudas :S Bueno el problema es el siguiente: Siempre en el vhe bueno no siempre pero casi siempre, entro me pide configuracion del vhe... Lo configuro todo bien... Luego cuando lo cierro y como a las 2 h o apago la pc y mas tarde la prendo aveces me pide configuracion de nuevo... Ya me a pedido configuracion mas de 20 veces... Y no se por ke se pierde la configuracion ke le tengo... Porke eso molesta estar configurando a cada rato... Me podrian ayudar... A decirme como solucionarlo o algo.. Gracias de antemano!
  9. Bueno pues hace poco me compre unos audifonos con microfono... Lo compre mas que todo para hablar en cs... Luego el primer dia todo bien... Se escuchava y todo eso.. Borroso etc.. tenia mal la configuracion. Aja! Aproximadamente al 3cer dia no se escuchava... Provada en opcionnes/voces/probar microfono.. Ablaba y no se escuchava nada... Prove en la pc no en cs y tampoco... No se ke paso... No se si sera el microfono del audifono o algoo... Pero la verda no se :S Para ver si ustedes me podrian ayudar... :S Ahoraa no puedo ablar en cs :lloron: PD: No me meti con las configuraciones del microfono ni nada de eso...
  10. Bueno, el otro dia se me quemo la fuente y se la mande a mi tio para ver que era, y me borro banda de cosas, podrian fijarse si pueden pasar mi mapa de bsp a rmf? yo no pude, les agradeceria si me ayudaran Aca el mapa : Editado por moderador, no hay link.
  11. Bueno, tengo un problemita con los drivers de mi placa de video aparentemente... (VIA/S3G Unichrome Pro IGP) Mi pc antes corria juegos lo mas bien, como por ejemplo el fifa 07 , el warcraft 3 battlenet, etc. Ahora, de un dia para otro, me corre el counter en software, y el warcraft 3 directamente no lo corre, tirando un error con doble posibilidad: - O el directx no esta instalado (Checkeado, instalado) - O los controladores de video no estan actualizados. Necesitaria un link de descarga de los drivers que sean compatibles con esta mother: - Nombre de la Placa Base Foxconn P4M800P7MA Series avisen si necesitan informe de everest.
  12. hola amigos foreros: tengo un problema con mi VHE cuando kiero insertar algun model, solo me deja insertarlos formato SPR resulta ke me baje muxos pero son MDL tengo el FGD de tom pero no me deja, ademas e visto a un forero ke cuando inserta un model en el VHE le aparece lo ke es el model a mi un cuadrito rosa kisiera tambien saber ke poner para ke me saliera :ideasmalas: gracias y saludos !:comiendo:
  13. Bueno pues hoi normalmente estava terminando mi mapa bb, Y todo de 10... Pero tengo un error... Normalmente paso el mapa al archivo .map Abro el batch, Y le uno las texturas adicionales ke use, Selecciono el archivo .map y le doi Run! Y nadaa mas la compilacion no dura ni 3 segundos, Y solamente me tira 3 archivos que son El .err El .txt Y el .wic No me tira ni el bsp ni los otros... PD: Primera vez que me ocurre esto, Antes tenia problemas con el mapa etc... Pero ahora es al compilar o el batch, O simplemente lo tengo mal configurado (Aunque lo dudo porque lo he tenido asi desde siempre, Antes compilava y todo bien, Primera vez que me ocurre esto) Si alguien conoce la solucioon o save como ayudarmee (Es lo mismo xD) Porfavoor diganmee! :S PD2: No dejo fotos porke simplemente no me tira ningun error para mostrar, Solo compila esos 3 archivos y se cierra normalmente... Aki el txt del mapa: hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\Rars Cs\Editor\Zhlt\hlcsg.exe"-wadinclude Am_Textures.wad -wadinclude timecounter.wad "C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\bb_navatico" Entering C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\bb_navatico.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] [Am_Textures.wad] [timecounter.wad] 24 brushes (totalling 144 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: Error: Entity 0, Brush 80, Side 7: has a coplanar plane at (1048, -925, -192), texture AM_FLOORSUCIO Error: brush with coplanar faces Description: The map has a problem which must be fixed Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem Error: Entity 0, Brush 81, Side 0: plane with no normal Error: Entity 0, Brush 81, Side 1: plane with no normal Error: Entity 0, Brush 81, Side 1: has a coplanar plane at (1088, -975, -192), texture C_TNNL_CCRETE Error: Entity 0, Brush 81, Side 3: has a coplanar plane at (1091, -972, -192), texture C_TNNL_CCRETE Error: Entity 0, Brush 81: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 81: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 81: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 81: outside world(+/-4096): (999999968,-10000,-10000)-(999999968,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 81: outside world(+/-4096): (999999968,-10000,-10000)-(999999968,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 81: outside world(+/-4096): (999999968,-10000,-10000)-(999999968,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 81: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 81: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 81: outside world(+/-4096): (999999984,-10000,-10000)-(999999984,10000,10000) Error: Entity 0, Brush 82, Side 7: has a coplanar plane at (1048, -972, -108), texture AM_WALLBBPMANCH Error: Entity 0, Brush 100, Side 7: has a coplanar plane at (1048, 1008, -108), texture AM_WALLBBPMANCH Error: Entity 0, Brush 101, Side 7: has a coplanar plane at (1001, 1008, -192), texture AM_FLOORSUCIO Error: Entity 0, Brush 102, Side 7: has a coplanar plane at (-944, -973, -108), texture AM_WALLBBPMANCH Error: Entity 0, Brush 103, Side 7: has a coplanar plane at (-897, -973, -192), texture AM_FLOORSUCIO (2.66 seconds) ----- END hlcsg -----
  14. Bueno, ya no aguanto mas, como muchos saben, el VHE tiene problemas con las tarjetas graficas ATI y la selccion 3D, tengo el mismo problema, no puedo seleccionar bien el solido que yo quiero, es casi imposible seleccionar caras, etc. Bien, la cosa es que no tengo una ati, es un intel acelerator graphis, osea, las que van el los netbooks, probe a poner la dll de ati en la carpeta del VHE pero nada y ya no aguanto mas mapear de esta forma Agradezco info
  15. bueno compile el mapa del torneo para probar si tiene algun error pero cuando me acerco al sprite de fuego se mueve :S alguna solucion de esto?
  16. Yo tengo un problema que me esta hartando xd Tengo una placa de video GeForce 8500GT que por alguna razon anda mal, no me animo a tocar nada adentro porque no se nada de pc , pero cada juego con buenos graficos que pongo hace que se tilde y se vea con lineas raras, tenga que apagarla y prenderla al rato (parece un recalentamiento) Las soluciones que me dieron fue: 1) que tenga que cambiar la placa ; 2) que tenga que cambiarle una silicona o una cosa que tiene ai en la placa; 3) ponerle un cooler en la placa para que no se recaliente Tengo un Sistema operativo Windows XP SP3 , 2.61GHz ; 2GB Ram ; Disco Rigido: 160gb Y hace unos meses atras hubo cortes de luz que me apagaban la pc, tal vez supuse que era eso porque antes me entraba el Portal, Need for speed Most Wanted, y todos los juegos que intentaba poner me funcionaban bien..
  17. Emmm estuve haciendo mi mapa, esta bien me kedo bueno... Pero yo para poder probarlo tengo ke compilarlo cn vhe... Y meter las texturas ke utilize en mi cstrike... Pero pasa esto.. Como ya lo voi a publicar... Es para que lo jueguen todos cierto, Pero como no tendran las texturas y todo eso... Lo compilo con Batch... el cual Cuando lo compilo ejemplo... Yo para compilarlo ago de esta forma... Paso el map a .map en vhe y lo compilo con batch... o simplemente lo compilo con vhe y el archivo .map lo compilo con batch para eso de los wads etc... pero ninguno me funciona... Porke al entrar a mi cs me meto a new game etc.. y cuando va a entrar al mapa no dura ni 1 segundo en el cs cerrarse y tirar este error: Bad surface extents 704/0 at position (964,-644,-68) Aki tengo una imagen: La configuracion de mi map keda asi: hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\Rars Cs\Editor\Zhlt\hlcsg.exe"-wadinclude zeditor.wad -wadinclude navatico.wad -wadinclude info_capostrike_combination.wad "C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\zm_capostrike_combination" Entering C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\zm_capostrike_combination.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] [zeditor.wad] [navatico.wad] [info_capostrike_combination.wad] 191 brushes (totalling 1145 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: (1.08 seconds) SetModelCenters: (0.14 seconds) CSGBrush: (1.59 seconds) Including Wadfile: \mapper\zhlt253\zhlt.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\liquids.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\xeno.wad - Contains 2 used textures, 5.00 percent of map (264 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad - Contains 29 used textures, 72.50 percent of map (3116 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\decals.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_dust.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (28 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_747.wad - Contains 1 used texture, 2.50 percent of map (143 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\prodigy.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\torntextures.wad - Warning: Larger than expected texture (240172 bytes): 'TK_STONEWALLHI' - Warning: Larger than expected texture (306812 bytes): 'TK_CLAYROOF' - Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): '{TK_PLANTLG' - Warning: Larger than expected texture (327212 bytes): '{TK_PLANTSM' - Warning: Larger than expected texture (235412 bytes): 'TK_TORNMAP' - Contains 6 used textures, 15.00 percent of map (162 textures in wad) Including Wadfile: \documents and settings\rat\escritorio\navatico.wad - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'NAVATICO' - Contains 1 used texture, 2.50 percent of map (1 textures in wad) Warning: More than 8 wadfiles are in use. (10) This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange or obscure errors, consider this as suspect. added 5 additional animating textures. Warning: ::FindTexture() texture NULL not found! Are you sure you included zhlt.wad in your wadpath list? Warning: ::LoadLump() texture NULL not found! Texture usage is at 1.03 mb (of 4.00 mb MAX) 7.05 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\Rars Cs\Editor\Zhlt\hlbsp.exe""C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\zm_capostrike_combination" Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 500...825 (0.27 seconds) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\zm_capostrike_combination.prt' SolidBSP [hull 1] 500...550 (0.20 seconds) SolidBSP [hull 2] 500...515 (0.13 seconds) SolidBSP [hull 3] 500...767 (0.25 seconds) 2.66 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\Rars Cs\Editor\Zhlt\hlvis.exe""C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\zm_capostrike_combination" 337 portalleafs 824 numportals -= Current hlvis Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max vis distance [ 0 ] [ 0 ] priority [ Normal ] [ Normal ] fast vis [ off ] [ off ] full vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: (0.64 seconds) LeafThread: (5.23 seconds) average leafs visible: 57 g_visdatasize:6797 compressed from 14491 6.25 seconds elapsed ----- END hlvis ----- hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: "C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\Rars Cs\Editor\Zhlt\hlrad.exe""C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\zm_capostrike_combination" -= Current hlrad Settings =- Name | Setting | Default --------------------|---------------------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] oversampling (-extra)[ off ] [ off ] bounces [ 1 ] [ 1 ] bounce dynamic light [ on ] [ on ] ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ] maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ] circus mode [ off ] [ off ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ] direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ] coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ] patch interpolation [ on ] [ on ] texscale [ on ] [ on ] patch subdividing [ on ] [ on ] chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ] texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] global falloff [ 2 ] [ 2 ] global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ] global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ] global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ] global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] sky lighting fix [ on ] [ on ] incremental [ off ] [ off ] dump [ off ] [ off ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] diffuse hack [ on ] [ on ] spotlight points [ on ] [ on ] custom shadows with bounce light [ off ] [ off ] rgb transfers [ off ] [ off ] [Reading texlights from 'C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\Rars Cs\Editor\Zhlt\lights.rad'] [59 texlights parsed from 'C:\Documents and Settings\RAT\Escritorio\Rars Cs\Editor\Zhlt\lights.rad'] 2743 faces Create Patches : 13038 base patches 0 opaque faces 105863 square feet [15244376.00 square inches] 43 direct lights BuildFacelights: (36.59 seconds) visibility matrix : 10.1 megs BuildVisLeafs: (63.72 seconds) MakeScales: (36.45 seconds) SwapTransfers: (7.91 seconds) Transfer Lists : 8009910 : 8.01M transfers Indices : 3691052 : 3.52M bytes Data : 32039640 : 30.56M bytes GatherLight: (4.50 seconds) FinalLightFace: (6.95 seconds) 158.94 seconds elapsed [2m 38s] ----- END hlrad ----- Es mi primer mapa! :S
  18. Bueno, pues soi yo otra ves... Como ven soi un poco noob... estoi aprendiendo... Y pues en mi error anterior ya esta solucionado... Pero ahora ke lo compilo me aparece uno nuevo... (Cinceramente creo k mi mapa es un asco... Esta lleno de errores.. Pero tengo fe.. xD) Error: lightmap for texture too large (22 x 20 = 40 luxels); cannot exceed 324 Aki esta una foto: Como ya saven es mi primer mapa... Estoi tratando de ke me kede bien... para k sea jugable xD... Porfavor ayudenme :S Gracias de antemano.
  19. La cosa es que el cpu no me toma el mouse en ningun puerto usb. Los puertos usb andan bien y todos, ya que los probe con el teclado y andan perfecto. Cuando enchufo el mouse este me anda 2 segundos y cuando dice que el hardware esta listo para usarse deja de andar, y esto me pasa con cada puerto usb y con otro mouses usb. Probe reiniciando y poniendo la pc en modo a prueba de fallos y ocurre exactamente lo mismo. ¿Soluciones? Gracias.
  20. He probado con varios MSN Plus que he bajado, todos me los bloquea el Nod32. Les pregunto a ustedes, lo dejo instalar, o debo seguir las advertencias del antivirus? Gracias.
  21. hola buenas llevo poco tiempo en este foro pero parece bueno y la jente sabe de lo ke habla. gracias de antemano por los excelentes tutoriales ayudan muxo ! bueno vamos al lio ! estoy aciendo un mapa jailbreak para mi servidor cs 1.6 y tengo un error cuanto menos curioso,por lo menos para mi que soy un noob todavia xD me sale una rectangulo grande con la textura aaatriger como si se moviera pero solo en el cs en el vhe no :S paso el bsp y rmf aber si me podeis ayudar.gracias BSP http://www.mediafire.com/?3k2398kf41h2gc0
  22. Me fijé en varios lugares, la parte de tutoriales y eso y no encontré como hacer para crear formas en el piso. Acá dejo unas imágenes como me gustaría que quedara el piso, se que es con la herramienta de vertex pero no puedo lograr que quede tipo en este map: http://img109.imageshack.us/i/asdxm.png/ http://img541.imageshack.us/i/asd1v.png/ http://img6.imageshack.us/i/asd2z.png/ Gracias por adelantado!
  23. hola bueno estoy pidiendo que me ayuden porque todo el dia estube fijandome como aser para poder poner camaras online de gran hermano y cuando entro me dice missing plugin-i algo asi y estoy arto si alguien me pudiese ayudar estaria agradecido PD: no quiero criticas porqe veo gh Saludos.
  24. Hola Gente bueno tengo un problem con Messenger por que desactive la opcion de guardar los mensajes de historial de conversacion pero ahora quiero tenerlo de nuevo... Alguien me ayuda por que googlee y no encontre exactamente lo que buscaba.. Tambien intente en herramientas pero esta desactivada.

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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