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  1. Hola a todos, les comento... Yo estoy creando un mapa deathrun, con algunas cosas de prince of persia. la cosa es que nose de donde sacar texturas, ví un mapa de kz que se llama kz_persia que tiene texturas, pero nose como sacarlas. Si alguien me puede ayudar a crear las texturas o hacerlas, les agradeceria y pongo su name en mi mapa terminado! el mapa la verdad me esta quedando bueno, solamente me faltan las texturas :/ gracias de antemano.
  2. Bueno, em estoy haciendo la version v3 y final del jail_police, con varias remodelaciones, fixs y texturas cambiadas. A la hora de compilar tuve errores que solucione pero ahora llegue a esto que no se porque es, vi el warning pero siempre estubo y nunca me causo problema :/ El log llega hasta aca:
  3. como hago para invertir las texturas un ejemplo
  4. Información Este texture pack Misa's Realistic, es el que yo uso, personalmente el que mas me gusta y el que tengo en mi minecraft aunque hace rato que estoy patcheando mal el mc xD. La resolucion es de 64x pixeles y esta actualizado para la ultima versión 1.0.0 de minecraft. Tambien soporta los modos de Randomobs y Dynamic Lights. Aviso: Para su funcionamiento requiere MCPatcher! Descarga > Misa's Realistic > MCPatcher Instalación Una ves descargado nos deja un archivo rar, el cual tenemos que poner en la carpeta /.minecraft/texturepacks (con minecraft ya patcheado). Solo nos queda ingresar al juego, apretar en Texture Packs y seleccionar el Misa. Imagenes Imagenes de los Items y Bloques Espero les guste! Para mas información sobre este texture pack visita su post.
  5. Bueno, la verdad, estas texturas las use maso menos 1 mes y son muy copadas, son realistas mas que todo.. espero ques les guste.. Aqui una imagen.. Para hacer funcionar algunas texturas de la jhon smith se necesita el MCPather.. Sirve para arreglar algunas imagenes q tiran error al vizualisarlas. el rar que viene se pega en /.minecraft/texture packs Link De McPather : https://github.com/downloads/pclewis/mcpatcher/mcpatcher-2.2.2.exe Link de Jhon Smith : http://adf.ly/3sekY No toquen nada, solo se les patheara automaticamente y por si las dudas delen Path de nuevo... Saludos! Apple no digas copy y paste :(trollface): Guia echa por topollino
  6. Bueno yo tengo un wad propio que arme juntando varias texturas para hacerlas en 1 solo wad.. El problema es que ayer le agregue unas texturas mas que encontre en un mapa y las agregue correctamente con el wally.. cuando quise abrir el vhe no me abria, borre el wad de la pc y me abria perfecto, volvi a agregar el wad en el vhe y me aparecia el molesto cartelito de "Valve Hammer Editor dejó de funcionar" Osea que por agregar 30 texturas al wad me dejó de funcionar el vhe.. tienen idea de que puede ser? En ese wad tenia muchisimas texturas y me caeria para el orto perderlas todas, porque queria participar en el concurso de mapping que estan haciendo, aparte estaba terminando un mapa para otro concurso de kz :/
  7. Hola, acá les dejo un .rar con gran cantidad de imágenes que se pueden hacer tranquilamente wads. La textura es del unreal, y las obtuve mediante este TUTORIAL (Extraer texturas del unreal) Texturas Estilo Aztec o algo similar Cantidad de texturas: 156 Gran realidad y buena definición Tamaño: 128x128, 256x 256, 512 x 512, y hay de otros tamaños Peso del .rar: 3.16 mb :imagenes: :descarga: Saludos, Intoxx
  8. Bueno ésta textura sirve para poder ganar FPS. Los FPS son los Fotogramas por segundo. La textura null se usa de la siguiente manera: 1)Tener bien en claro las vistas que se van a ver en un sólido. 2) Texturizar todo el sólido con textura null. 3)Texturizar sólamente las caras que se van a ver. NOTA: No quita FPS, es más los aumenta. NOTA2: El peso del mapa disminuye si ponemos ésta textura. NOTA3: Los sólidos que están ligados a alguna entidad no pueden llevar null Descargar textura Null Mediafire Megaupload Rapidshare
  9. Bueno amigos y amigas de Mapping-Zone.Net, les traigo las texturas WAD del HL: Opposing Force. =HH): Espero que les guste y ¡Disfrutenlo! =F): =F): =F): Descarga: ¡Saludos! =HH):
  10. Hola gente de MZ, vengo a pedir texturas, todo lo que sea metales, plateados, brillantes, oxidados, lo que tengan me sirve. Gracias de antemano ;D
  11. Dejo dos .wad nuevas NATURE_TF2_RIP METAL_TF2_RIP Peso: 43.02MB Descarga: NATURE_TF2_RIP.WAD [/url]http://www.mediafire.com/?pydx8szh819pqb2 Peso: 25.22MB Descarga: METAL_TF2_RIP.WAD http://www.mediafire.com/?9kdsw9ev0889a7f
  12. Bueno es muy simple yo hice un map y le puse mi firma para esto hice un textura nueva el problema era que cuando alguien entraba al server a nadie le descargaba la textura y depuse si entraban les decía que les faltaba la textura naraku.wad osea no la descargaban aun que yo la pusiera entonces la pregunta es como hago que el server reconosca que esa textura pertenece ami mapa y obligue a los player a descargarla antes de entrar de ante mano gracias Posdata:Si puse la textura en la carpeta correspondiente
  13. (imagen hecha para hacerse el lindo xD) Hola, señores mappers . Les dejo mi primer tuto y como para variar les voy a enseñar una cosa que aprendí solito hace un par de días, el cual es extraer las texturas del unreal o juegos que sean .utx como extensión del archivo de texturas. Yo por ejemplo voy a usar la textura de Land of the Dead, un juegin de zombies. Bueno para poder realizar esto vamos a necesitar nuestra textura .utx, y el UT Package Tool [Descargar Acá - UpByIntoxx]. Ahora les enseñaré a extraerlas, lo primero que hay que hacer es ejecutar el .exe que se encuentra dentro del .rar, y se les abrirá una ventana, a la que luego le dan File > Open y buscan el archivo que quieren extraer las texturas. Luego al abrirlo se van a dar cuenta que hay banda de archivos que pueden ser FinalBlend, Shader, Combiner, etc. Pero la que vamos a sacar los las Textures (todo esto se encuentra en la columna que dice class a la derecha). Lo que vamos a hacer para organizarla por clase y hacer más facil la extracción es clickear sobre Class, para que se organize de la forma que ya dije . Para ver las texturas lo que vamos a hacer es hacer click derecho sobre el que queremos ver y seleccionamos View Texture. Para extraer las texturas hay que hacer click derecho > Extract as Image > First MipMap BMP o TGA, según quieran. Es algo muy fácil y rápido con la que se pueden obtener nuevas texturas y variar un poco y no seguir utilizando siempre las texturas del d2. +Texturas Unreal para transformar ++ http://www.laernu.com/unrealfiles/Textures/index.html ++ Programa que puede ser útil ++ IrfanView, ya que al cargar el archivo bmp en el wally puede saltarte un error. Lo que hay que hacer es instalarlo, ir a Archivo > Conversión/Renombradro por Lotes, y ahí seleccionan las imágenes y te las transforma en pocos segundos. Descargar : http://www.mediafire.com/file/oyhvtyvf2kkwarl/Irfanview_4.10_UpbyIntoxx.rar ============================== Saludos, Intoxx. Espero que les haya gustado y por favor usen otras texturas!! :fasito:
  14. hola a todos, bueno tengo un problemita con mi vhe, una vez que termino el map todaavia no lo copilo, solo lo guardo como archivo rmf, para luego hacer modificaciones, pero cuando abro me sale donde tenia que estar ej la textura door esta en blanco y solo algunas aparecen no se como solucionar el problema, ahh tambienme gustaria saber como hacer una cascada no entendi bien ese topic... gracias! Comentario Nuevo 13:38:19 Comentario Viejo 13:36:41 ahh tambien olvidaba decir como se hace mas liviano el map?? xq cuando juego en mi map es muy lento
  15. Hola a todos!! Soy nuevo en el foro y quiero hacer mi primer tema sobre un problema que tengo y me esta volviendo loco. El problema es el siguiente: Cada vez que creo un solido en el VHE, (ej: un container) y quiero aplicarle la textura correpondiente, no puedo seleccionar las caras del solido. a ver... no se si me entienden. Necesito saber como hacer para seleccionar cada cara de un cubo, para aplicarle una textura diferente a cada cara. Aclaración: en el cuadrito donde aparece el mapa en 3D toco los solidos y no se seleccionan, ese es otro problema =S): Espero puedan ayudarme ya que me bloquea muchas cosas que se me ocurren hacer y que a raiz de no saber como hacer esto, no puedo. desde ya muchas gracias. Saludos, ccristian05 P/D: El problema es con el "VALVE HAMMER EDITOR" . Si desean capturas para explicarme mejor solo pidanmelo, ya que en este momento estoy en la esc y se me hace complicado =P): jaja Saludos, exelente foro :(piola):
  16. Cuando yo hago un solido , un cuadradito cualquiera , y le pongo "Crear objeto" no se crean las paredes o por asi decir "la masa" no se si me entienden , le pongo crear objeto y solamente quedan las lineas de un color pero no se crea nada . Quedan las lineas solas y no se crea nada , es como decir una caja invisible . Si me podrían ayudar por si configure algo mal o tengo que arreglar algo , saludos!
  17. Hola todos! Hoy les traigo otro tutorial fantástico creado exclusivamente para mapping-zone.net! XD Bueno. Este tutorial consiste en crear una textura animada (que se mueve) y utilizaremos este model como ejemplo: +0lab1_cmpm3 Como se crea? Es fácil! Primeramente, las texturas que se mueven tiene un “+”, “un numero” y “nombre de la textura” al principio del nombre de la textura. El “+” indica que es una textura que se mueve y “un numero” significa que frame es. Ejemplo: +0mapping-zone.net. La textura de Half-Life, se mueve a 10fps (10 frames per second) o mejor dicho, se cambia las imágenes cada 0.10 segundos.http://img444.imageshack.us/img444/4532/2lab1cmpm3.png Por ejemplo, la textura +0lab1_cmpm3 que hay en halflife.wad, está compuesto así: +0lab1_cmpm3 +1lab1_cmpm3 +2lab1_cmpm3 +3lab1_cmpm3 +4lab1_cmpm3 +5lab1_cmpm3 Y cuando aplicas esta textura (solo una de la lista), esta se mueve cuando juegas! Cuando agregas a un wad, tenes que poner todas las texturas (en este caso los 6) en el wad. Importante El número de frame máximo es de 0 a 9. Por lo tanto, no funcionará las texturas como +01screen_1. Pero no creo que tengan problema con eso, porque no usarán mucho. Espero que les sirva!
  18. Bueno como ven en el titulo voy a explicar breve mente como sacar unas texturas de un .wad y ponerlos en un nuevo archivo .wad para empesar necesitan el programa WALLI 1: Escocer los .wad que vas a extraer las texturas y Abrirlo en Wally Bueno yo mismo extraje de un .wad que me pasaron que se llama egyp.wad 2: Abrir un nuevo documento en Walli 3: agarrar las texturas que vas a usar, por ejemplo voy a buscar la textura "null, sand2 y sand3" Las seleccionas una por una o las 3 juntas o las que vallas a pasar, arrástralas a el nuevo documento que crearte te saldran 3 obbiones Move: Mover Copy: Copiar Cancel: Cancelas le das move para pasarlas pero se borraran de el .wad que estas extrayendo si le das copy tienes que pasarlas una por una y te saldrá esta ventada y le darás OK, Como ves ya se pasaron las texturas y asi podras extraer las texturas cuantas quieras Le das a guardar y le pones el nombre que quieras
  19. Acá dejo unas texturas que ripie de tf2 las pase de .vtf a .jpg y después les baje la resolución de 1024x1024 a 512x512, luego arme un wad. CONCRETE_TF2_RIP WOOD_TF2_RIP Peso: 33.12MB Descarga: CONCRETE_TF2_RIP.WAD [/url]http://www.mediafire.com/?ymc2gay0dpm3p1o Peso: 26.96MB Descarga: WOOD_TF2_RIP.WAD http://www.mediafire.com/?ro6mao9qj59r010
  20. Aca este tuto creado por mi: 1)º Primero que nada necesitamos las texturas del css… si o si yo voy a subir un par, no voy a subir todas voy a subir la de los mapas oficiales, después la madera y concreto sera otro dia. 2)º Necesitamos el VTFEdit que a continuación les voy a dejar el link. http://www.megaupload.com/?d=X48707PL 3)º Abrimos el VTF y vamos a “file” y luego a “open” y vamos a la ruta donde tenemos nuestra textura… tiene que tener terminación vtf los vmt son archivos con letras y numeros que no sirven y no son necesarios… me tome el tiempo de borrarlo asi pesa menos el rar 4)º Una vez tengan su textura van a “file” y luego a “export” y la guardan en jpg osea una terminación que la acepte el wally 5)º si la medida no son las que acepte el wally arregarla con el ps. Igual la mayoria son divisibles por 16 solo muy pocas tienen otras… 6)º llevarlas al wally y listo ya tienen su textura y wad listo para ser usado si no saben como usar el wally aca un videotutorial creado por perita Algunas texturas de css para que la transformen subidas por mi: de_aztec: http://www.megaupload.com/?d=P8T1MYF0 de_cbble: http://www.megaupload.com/?d=AAMSAFTT de_piranesi: http://www.megaupload.com/?d=ZGOKF3UO de_train: http://www.megaupload.com/?d=EJX7RZAX de_nuke: http://www.megaupload.com/?d=PWDT01O3 cs_assault: http://www.megaupload.com/?d=H7TBWIWJ despues agrego mas y edito y aviso suerte y espero que les alla servido :feca: edit: en el tuto te agrego pola al msn :tentado:
  21. Hola todos! Tanto tiempo, no? XD Me fijé que no había el tutorial de la textura con partes invisibles por lo tanto la hice con mucho cariño y amor ( WTF!? ) Si se fijaron, en las mapas, se utilizan muchas de estas texturas porque se peude llegar a obtener un lindo efecto sin tener que utilizar muchos poligonos. Por ejemplo, lo que más solemos ver son escaleras, pastos, árboles, etc... Texturas sin la trasparencia: {grass2 {duct_vnt2 {ladder1 En el juego debería verse así: Como hacerla?? Necesitamos por supuesto, el programa "Wally". En el ejemplo usaremos esta textura del juego Paranoia: {metal_dr Las imagenes deben tener la siguiente condición: *El nombre de la textura, sí o sí debe tener el caracter "{" al comienzo. Ejemplo: {metal_dr *El tamaño de la imagen debe ser de múltiplo de 16. Ejemplo: 256x128 Nota: Se sugiere que sea de 16, 32, 64, 128, 256 y hasta como máximo 512. *La parte donde se hace invisible, o tenga trasparencia debe tener el color Azul Puro: Rojo:0 Verde:0 Azul:255 Primero abrimos la imagen que queremos que tenga trasparencia (en Wally) y entramos en el menú "Colors" > "Edit Palette..." Y nos debería aparecer la siguiente ventana: Hacemos click al último cuadrito, el "255", que está hacia abajo derecha y debemos confirmar que sea de color: Azul Puro -Rojo:0 -Verde:0 -Azul:255 En caso que no esté al último el azul, no funcionará, por lo tanto, de alguna forma tendrá que conseguir cambiar. Espero que no sea muy complicado mi tutorial... Gracias.
  22. Lo que hice fue hacer una seleccion de todos los wads que tengo, incluyendo halflife.wad seleccionando las texturas mejores echas y las que mas sirven, descartando aquellas que no se usan y que no tienen importancia. Posee texturas del css source, texturas del cs (las que eran feas las descarte) y otras texturas de algunas wads mias. es una manera de tener todas las texturas que te gustan en un solo wad sin tener qe estar 5 minutos para encontrar un wad, entre muchisimas texturas, qe no te acordas el nombre y que te gusta. Posee tambien texturas importantes como: -null -clip -aaatriger -origin -sky -{ladder (escaleras) -{invisible -ETC que estan probadas en cuanto a su funcionalidad y funcionan perfectamente Además estan renombradas al castellano, es decir, que las texturas que antes las llamabas 0out_sideKSJDHKLJLASDN^+ ahora la llamas arena, o caja, o pasto, o concreto, etc respetando sus funciones como "!" o "{" adelante de cada nombre de la textura Posee 177 texturas seleccionadas por mi, las mejores entre muchas wads. :imagenes: :megaupload: http://www.megaupload.com/?d=7NYDCNEW Pd: si tienen texturas que les gustan mucho y no estan aca pueden editar este wad y se las agregan o si no les gusta alguna se la sacan (por ejemplo en una baldosa qe me confundi y puse otra text) pero esta seria una base para empesar esta Idea de tener todo en un wad propio bien organisado y a tu gusto. Espero que les guste y que lo disfruten . saludos
  23. hola vi que hay unas texturas q son las { (no se como e las llama) que tienen una parte azul q es la invisible me gustaria saber como puedo crear de esas texturas a si puedo ahorrar solidos ya que mi problema, antes planteado es que estoy haciendo unos bancos de escuela y lo hice con puros solidos y me producen mucho lag (bajos fps) Entonces mi pregunta es la siguiente: 1: se pueden crear las texturas { 2: cual seria la forma correcta para crear un banco ( con sus respectibas sillas) el metodo correcto seria atravez de model, de texturas { o hay alguna forma de hacerlos que no produsca tanto lag Gracias y espero ansiosamente sus respuestas
  24. hola gente denuevo... tengo un grave problema con las texturas.. yo me quiero armar un mapa zm, y las texturas se me ven grandes y gordas.. solo somo 1 cuadrado y haci se me ve.. miren: si alguien sabe como tenerlo mas delgado como se puede decir que alguien lo diga!, porque cuando termino de hacer el map.. se me ve todo gordo y alto nose si me explique bien agradeceria si me solucionan este problema..
  25. Hola. Como algunos ya entraron al ver el titulo, les quiero decir que al inicia el valve hammer editor está todo normal pongo File / New o Archivo / Nuevo y no me aparece el siguiente cuadro : Como vieron en la imagen y por ahi no se dan cuenta es que me falta el cuadro de las texturas.. alguien sabe como solucionarlo? por favor ayuda

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