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Rodrii

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About Rodrii

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  1. Esto es goals!! Más de esto mejora la performance de cualquier mapa desde el punto de vista de los detalles y despegándonos de las texturas defaults mayormente utilizadas. Sin ofender, colaboro para el revoque en tu casa(? Muy util
  2. Muy buenos mapas, no pensaba participar ni llegar a terminarlo pero bueno siempre es bueno sumarse!! Tampoco pensaba ganar, somos corruptos(? Felicidades a los demas, se vienen nuevos torneos y mas desde que arranquemos con el nuevo dominio pronto
  3. #PARTICIPO MM-GAMING espero ganarme un pinche admin
  4. Rodrii

    jñjñjñjñ

    jñjñjñjñjñj ñj ñj ñj ñj ñj
  5. Rodri hablame al privado urgente

  6. thx cool2ico tengo que renovar las caritas, si tienen para pasar pasen

  7. Sos groso sabelo!! Jajaja

  8. Se encuentra deshabilitado hasta el día de mañana

  9. Hola, que tal, que ha pasado con el ChatBox?

  10. Buenas, todo tranqui?

  11. Ahora si

     

    10chars

  12. Bueno acá les dejo un video que hice de como al usar pocas texturas podemos combinarlas y obtener una buena habitación para nuestro mapa, solo es lo primero esto. Después voy a ir siguiéndolo, nulleando, clipeando y lo demás útil para que se vea y los nuevos en usar la herramienta VALVE HAMMER EDITOR*o SDK*les sirva de algo para un buen comienzo. Hice una pequeña habitación SIMPLE, con pocos detalles y sin terminar de arreglar las texturas, ya que lo pienso hacer en el otro video pero es bueno que vean como se puede ir haciendo de a poco. Esto fue pura improvisación hasta donde lo dejé.*Voy a ir siguiendo este mini proyecto y subiendo videos, utilizando más funciones. Ganando fps y optimizando el mapa por completo. Es mas por ahi termine siendo un mapa a futuro si me dan los tiempos. El video fuegrabado sin pausas, solo se aceleró un 15% para que no dure tanto Espero que les sea útil y cualquier critica es bien recibida! Texturas usadas: halflife.WAD cs_office.WAD Funciones usadas: func_ladder
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