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Diegrox

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Todo lo publicado por Diegrox

  1. Eh ya encontré en la pág te mando un MP
  2. uso batch compiler, las fgd son las mismas que baje en mz, que es tilt?
  3. yame fije y qda totalmente igual que la invisible
  4. noo muy bueno pero me parece que morte tiene razón. El speed es la velocidad del botón en la que se vá a poner si no descactivas la flag Don´t move.
  5. nada que ver la única diferencia que encontré entre las dos es que la de func_wall no tiene sombra en cambio la null si (porque no tiene ninguna propiedad.
  6. Diegrox

    Fy_Dust

    idem-------------
  7. para eso usá textura null. Encima te sube los fps la texura null.
  8. noo kapo no te conviene skybox... Las texturas q no se ven (las caras de los sólidos que no se ven) ponelas en null porfavor. Te vá a tirar muy bajos fps de verdad te digo. Y te conviene tratar de buscar el leak primero. La skybox que hiciste vá a sacar muchisimos fps, la hiciste demasiado grande. No hacía falta. Fijate lo q te dije. Aclará que entidad queres texturizar y en donde.
  9. Diegrox

    [Preview] De_cup

    jaja muy bueno una pregunta como ponés el pastito de la primera foto?
  10. che q onda vos hablas de una textura HINT y de donde la saco?
  11. ---idem---
  12. No importa el map en general safa bastante. El mapa te vá a servir para poder darte cuenta de los errores que tengas. Pasale mucho tiempo a la parte de Guias y Tutoriales te va a servir.
  13. mm... que raro fijate que en el batch esté puesto bien la ruta del vis y el rad. por ahi es eso. Ah otra cosa, posteá el log así es más fácil ayudarte.
  14. Está claro que el tamaño del mapa es muy chico. Gracias por los comentarios.
  15. Pasa que lo hice de ese estilo. Mmm.... un estilo así a lugar abandonado por eso lo hice así.
  16. Hola gente de mz les quería mostrar mi primer mapa. Lógica del mapa En éste caso le puse fy_ruinas. Se trata de una casa abandonada hace como 200 años y está en ruinas y unos terroristas se metieron a querer armarse unas chosas. Y la policía los saca a los tiros. Info del mapa Nombre: Ruinas Tipo: Fy Peso: 74,3 KB Respawn CT: 16 Respawn TT: 16 Model necesario: car_bombed.mdl (incluído en el zip) Mapa con res: Si Tamaño: Chico Imagen del mapa Descarga Mediafire Pass: http://www.mundomapper.net Porfavor diganme en que me condunfí y que les pareció el map.
  17. Juaja !ja! Gano yoooooooooooooooooo!!!!!!!!!!! Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
  18. Name: Es el nombre que se le asigna a la entidad. No ponerlo si no vá a ser activada por un botón. Master: Es un subnombre. Es como si fuera una relación en cadena. El master tiene que estar activado para que el trigger pueda activarse. Ejemplo: Botón>Master>Trigger. Sólamente sirve si quieren hacer alguna relación en cadena. Target: Cuando ésta entidad sea traspasada el nombre de la entidad que pongan en target se vá a activar. Delay before trigger: Tiempo que tarda en activarse la entidad espesificada en target después de haber pulsado el trigger. Kill target: Kill this target when activated (no entiendo para que sirve). Target Path: No sé para que sirve. Sound Style: Poner un sonido al alctivar ésta entidad. Message (set sound too): Muestra un mensaje. Gravity: La gravedad se mide de la siguiente manera: 1=800 / 0.5=400 / 0.25=200 / 0.125=100. Uds pueden poner el número que quieran. Invisible: Invisilidad siempre yes Artributos: Pushables: Se van a mover todos los objetos pushables. ¿A qué me refiero con pushables? ¿Vieron las cosas que las podes mover como por ejemplo las cajas que vos las empujas y se mueven? Si activan ese artributo esos sólidos se van a poder "gravitizar". Como usar ésta entidad (por tada-s) Este trigger sirve para cambiar la gravedad. Este se activa cuando entras en el lugar donde hay el trigger_gravity. Es muy fácil de usar. Lo que tienes que hacer es simplemente poner un valor en "Gravity" El valor "1" es por default (defecto), que es el gravity normal. value 1 = gravity 800 (el normal) value 0.5 = gravity 400 value 0.125 = gravity 100 value 2 = gravity 1600 Si quieren calcular los gravity personalisado, Dividan: "gravity deseado" Dividido "800" Ejemplo en caso que quieras grvity 200: 200/800= 0.25 El resultado lo pones en value y ya está!! -En caso en que no aparece en la lista de entidades la entidad trigger_gravity: Crean un aaatrigger y le aplican una entidad cualquiera. Primero borran todos los keyvalues. Segundo, en "Clase" ponen trigger_gravity. Apretan el botón "Add". En el cuadro de arriva (key) escriben "gravity" y del abajo (value) "1". Tutorial Fusionado de Diegrox! y tada-s
  19. Name: Es el nombre que se le asigna a la entidad. No ponerlo si no vá a ser activada por un botón. Master: Es un subnombre. Es como si fuera una relación en cadena. El master tiene que estar activado para que el trigger pueda activarse. Ejemplo: Botón>Master>Trigger. Sólamente sirve si quieren hacer alguna relación en cadena. Target: Cuando ésta entidad sea traspasada el nombre de la entidad que pongan en target se vá a activar. Delay before trigger: Tiempo que tarda en activarse la entidad espesificada en target después de haber pulsado el trigger. Kill target: Kill this target when activated (no entiendo para que sirve). Target Path: No sé para que sirve. Sound Style: Poner un sonido al alctivar ésta entidad. Message (set sound too): Muestra un mensaje. Gravity: La gravedad se mide de la siguiente manera: 1=800 / 0.5=400 / 0.25=200 / 0.125=100. Uds pueden poner el número que quieran. Invisible: Invisilidad siempre yes Artributos: Pushables: Se van a mover todos los objetos pushables. ¿A qué me refiero con pushables? ¿Vieron las cosas que las podes mover como por ejemplo las cajas que vos las empujas y se mueven? Si activan ese artributo esos sólidos se van a poder "gravitizar". Como usar ésta entidad (por tada-s) Este trigger sirve para cambiar la gravedad. Este se activa cuando entras en el lugar donde hay el trigger_gravity. Es muy fácil de usar. Lo que tienes que hacer es simplemente poner un valor en "Gravity" El valor "1" es por default (defecto), que es el gravity normal. value 1 = gravity 800 (el normal) value 0.5 = gravity 400 value 0.125 = gravity 100 value 2 = gravity 1600 Si quieren calcular los gravity personalisado, Dividan: "gravity deseado" Dividido "800" Ejemplo en caso que quieras grvity 200: 200/800= 0.25 El resultado lo pones en value y ya está!! -En caso en que no aparece en la lista de entidades la entidad trigger_gravity: Crean un aaatrigger y le aplican una entidad cualquiera. Primero borran todos los keyvalues. Segundo, en "Clase" ponen trigger_gravity. Apretan el botón "Add". En el cuadro de arriva (key) escriben "gravity" y del abajo (value) "1". Tutorial Fusionado de Diegrox! y tada-s
  20. Cual es el colmo de los colmos? Que un mudo le diga a un sordo que un ciego esta viendo una carrera de paraliticos.
  21. Muy buen tuto se agradece!
  22. ahhh sabes lo que pasa es q tenes q poner en donde dice WAD File y ahi pones la ruta del wad para q lo junte.
  23. fuaa rarísimo boludo nunca me pasó. para mí que es un error del batch. và no sé
  24. Roberto se comió un chorizo de carne roja con queso y ensalada rusa con vergamota y pepitas. Tomó un Speed con Bodka y unas pendejas chuparon (26)
  25. Gano yo gente!
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