Diegrox
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Eh ya encontré en la pág te mando un MP
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[Tutorial] Objeto invisible de un lado y visible del otro.
tema responde a valeen.conti de Diegrox en Guias y Tutoriales
uso batch compiler, las fgd son las mismas que baje en mz, que es tilt? -
[Tutorial] Objeto invisible de un lado y visible del otro.
tema responde a valeen.conti de Diegrox en Guias y Tutoriales
yame fije y qda totalmente igual que la invisible -
noo muy bueno pero me parece que morte tiene razón. El speed es la velocidad del botón en la que se vá a poner si no descactivas la flag Don´t move.
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[Tutorial] Objeto invisible de un lado y visible del otro.
tema responde a valeen.conti de Diegrox en Guias y Tutoriales
nada que ver la única diferencia que encontré entre las dos es que la de func_wall no tiene sombra en cambio la null si (porque no tiene ninguna propiedad. -
[Tutorial] Objeto invisible de un lado y visible del otro.
tema responde a valeen.conti de Diegrox en Guias y Tutoriales
para eso usá textura null. Encima te sube los fps la texura null. -
noo kapo no te conviene skybox... Las texturas q no se ven (las caras de los sólidos que no se ven) ponelas en null porfavor. Te vá a tirar muy bajos fps de verdad te digo. Y te conviene tratar de buscar el leak primero. La skybox que hiciste vá a sacar muchisimos fps, la hiciste demasiado grande. No hacía falta. Fijate lo q te dije. Aclará que entidad queres texturizar y en donde.
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jaja muy bueno una pregunta como ponés el pastito de la primera foto?
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che q onda vos hablas de una textura HINT y de donde la saco?
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No importa el map en general safa bastante. El mapa te vá a servir para poder darte cuenta de los errores que tengas. Pasale mucho tiempo a la parte de Guias y Tutoriales te va a servir.
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- ak47
- akm4poolday
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mm... que raro fijate que en el batch esté puesto bien la ruta del vis y el rad. por ahi es eso. Ah otra cosa, posteá el log así es más fácil ayudarte.
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- ayuda
- batch compiler
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Está claro que el tamaño del mapa es muy chico. Gracias por los comentarios.
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Pasa que lo hice de ese estilo. Mmm.... un estilo así a lugar abandonado por eso lo hice así.
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Hola gente de mz les quería mostrar mi primer mapa. Lógica del mapa En éste caso le puse fy_ruinas. Se trata de una casa abandonada hace como 200 años y está en ruinas y unos terroristas se metieron a querer armarse unas chosas. Y la policía los saca a los tiros. Info del mapa Nombre: Ruinas Tipo: Fy Peso: 74,3 KB Respawn CT: 16 Respawn TT: 16 Model necesario: car_bombed.mdl (incluído en el zip) Mapa con res: Si Tamaño: Chico Imagen del mapa Descarga Mediafire Pass: http://www.mundomapper.net Porfavor diganme en que me condunfí y que les pareció el map.
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Name: Es el nombre que se le asigna a la entidad. No ponerlo si no vá a ser activada por un botón. Master: Es un subnombre. Es como si fuera una relación en cadena. El master tiene que estar activado para que el trigger pueda activarse. Ejemplo: Botón>Master>Trigger. Sólamente sirve si quieren hacer alguna relación en cadena. Target: Cuando ésta entidad sea traspasada el nombre de la entidad que pongan en target se vá a activar. Delay before trigger: Tiempo que tarda en activarse la entidad espesificada en target después de haber pulsado el trigger. Kill target: Kill this target when activated (no entiendo para que sirve). Target Path: No sé para que sirve. Sound Style: Poner un sonido al alctivar ésta entidad. Message (set sound too): Muestra un mensaje. Gravity: La gravedad se mide de la siguiente manera: 1=800 / 0.5=400 / 0.25=200 / 0.125=100. Uds pueden poner el número que quieran. Invisible: Invisilidad siempre yes Artributos: Pushables: Se van a mover todos los objetos pushables. ¿A qué me refiero con pushables? ¿Vieron las cosas que las podes mover como por ejemplo las cajas que vos las empujas y se mueven? Si activan ese artributo esos sólidos se van a poder "gravitizar". Como usar ésta entidad (por tada-s) Este trigger sirve para cambiar la gravedad. Este se activa cuando entras en el lugar donde hay el trigger_gravity. Es muy fácil de usar. Lo que tienes que hacer es simplemente poner un valor en "Gravity" El valor "1" es por default (defecto), que es el gravity normal. value 1 = gravity 800 (el normal) value 0.5 = gravity 400 value 0.125 = gravity 100 value 2 = gravity 1600 Si quieren calcular los gravity personalisado, Dividan: "gravity deseado" Dividido "800" Ejemplo en caso que quieras grvity 200: 200/800= 0.25 El resultado lo pones en value y ya está!! -En caso en que no aparece en la lista de entidades la entidad trigger_gravity: Crean un aaatrigger y le aplican una entidad cualquiera. Primero borran todos los keyvalues. Segundo, en "Clase" ponen trigger_gravity. Apretan el botón "Add". En el cuadro de arriva (key) escriben "gravity" y del abajo (value) "1". Tutorial Fusionado de Diegrox! y tada-s
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Name: Es el nombre que se le asigna a la entidad. No ponerlo si no vá a ser activada por un botón. Master: Es un subnombre. Es como si fuera una relación en cadena. El master tiene que estar activado para que el trigger pueda activarse. Ejemplo: Botón>Master>Trigger. Sólamente sirve si quieren hacer alguna relación en cadena. Target: Cuando ésta entidad sea traspasada el nombre de la entidad que pongan en target se vá a activar. Delay before trigger: Tiempo que tarda en activarse la entidad espesificada en target después de haber pulsado el trigger. Kill target: Kill this target when activated (no entiendo para que sirve). Target Path: No sé para que sirve. Sound Style: Poner un sonido al alctivar ésta entidad. Message (set sound too): Muestra un mensaje. Gravity: La gravedad se mide de la siguiente manera: 1=800 / 0.5=400 / 0.25=200 / 0.125=100. Uds pueden poner el número que quieran. Invisible: Invisilidad siempre yes Artributos: Pushables: Se van a mover todos los objetos pushables. ¿A qué me refiero con pushables? ¿Vieron las cosas que las podes mover como por ejemplo las cajas que vos las empujas y se mueven? Si activan ese artributo esos sólidos se van a poder "gravitizar". Como usar ésta entidad (por tada-s) Este trigger sirve para cambiar la gravedad. Este se activa cuando entras en el lugar donde hay el trigger_gravity. Es muy fácil de usar. Lo que tienes que hacer es simplemente poner un valor en "Gravity" El valor "1" es por default (defecto), que es el gravity normal. value 1 = gravity 800 (el normal) value 0.5 = gravity 400 value 0.125 = gravity 100 value 2 = gravity 1600 Si quieren calcular los gravity personalisado, Dividan: "gravity deseado" Dividido "800" Ejemplo en caso que quieras grvity 200: 200/800= 0.25 El resultado lo pones en value y ya está!! -En caso en que no aparece en la lista de entidades la entidad trigger_gravity: Crean un aaatrigger y le aplican una entidad cualquiera. Primero borran todos los keyvalues. Segundo, en "Clase" ponen trigger_gravity. Apretan el botón "Add". En el cuadro de arriva (key) escriben "gravity" y del abajo (value) "1". Tutorial Fusionado de Diegrox! y tada-s
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Cual es el colmo de los colmos? Que un mudo le diga a un sordo que un ciego esta viendo una carrera de paraliticos.
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[Tutorial] Colocar creditos brillantes en un Mapa
tema responde a Morte de Diegrox en Guias y Tutoriales
Muy buen tuto se agradece! -
ahhh sabes lo que pasa es q tenes q poner en donde dice WAD File y ahi pones la ruta del wad para q lo junte.
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fuaa rarísimo boludo nunca me pasó. para mí que es un error del batch. và no sé
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Roberto se comió un chorizo de carne roja con queso y ensalada rusa con vergamota y pepitas. Tomó un Speed con Bodka y unas pendejas chuparon (26)
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