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Diegrox

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Todo lo publicado por Diegrox

  1. che pero me parece que esto va a ser falta en un par de tiempo, porq no ahi tanta gente como para que posteen un monton de cosas... digo no se.
  2. Te baneo por ser mapper.
  3. muy piola segui asi que vas de 10!!
  4. si pero eso es porq vos no tenes los wads. si no si te anda de 10.
  5. porq decis q no va a ser visible?
  6. No es imposible, lo que haces es abrir el map. con el vheditor y guardarlo en formato rmf. El map lo podes abrir con el Valve Hammer Editor.
  7. muy zarpadoo ien cavesahh!
  8. Que algún mod mueva el tema!
  9. Diegrox

    [Mapa] mp5_nice

    Es demasiado básico, es tu primer mapa. No tiene ningún error y usaste muy pocas texturas y eso por ahi da mas fps. Le agregaría más cosas, cajas un escalera, etc.
  10. mmmmmmmmmm no creo porq tiraria muy pocos fps = ta buena la idea.
  11. Feliz Cumpleaños ojala que la pases re pioola!
  12. a mi me pasa lo mismo no sabia que se podia con Avpag
  13. Lo veo bastante bien lo único que me parece masomenos son las trampas como que ya se usan bastante y estaría bueno que empezemos (me incluyo) a crear nuestras nuevas trampas. La verdad que está bastante bien yo le pondría un 8 o un 9.
  14. Tiene leak. Fijate ésta guía http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=40 Tenés que ponerle más texturas, el mapa queda muy pobre con sólamente esas texturas. Pero lo demás, osea la jugabilidad, el desarrollo del map, etc. en sí está bueno intentá corregir esos errores.
  15. Roberto se comió un chorizo de carne roja con queso y ensalada rusa con vergamota y pepitas. Tomó un Speed con Bodka y unas pendejas chuparon aceitunas negras mientras el paspado bailaba desnudo un tango negro con Zulma Lobato, la (o el) (42)
  16. seguramente incorporaste un nuevo wad y el batch compiler no lo reconoce. Fijate q el error viene desde un .wad algo habrás hecho con d.wad
  17. se agradece
  18. Diegrox

    [Preview] De_cup

    mmmm no lo veo con pinta de models!
  19. jaa no te conozco pero pareces buena honda yo tmb soy nuevo y espero que la sigas pasando re bien
  20. claro s mejor cada uno en su base. TEMA CERRADO <- qe alguien lo cierre y gracias aagguuu
  21. hola gente de mz alguien sabe en donde van los respawn de los ct y tt en éstos mapas. Por que no sé si ván todos juntos o separados o todos mezclados.
  22. La parte del sólido que querés hacer invisible ponela con textura NULL y contame. EDIT: Che no lo tenés que convertir al sólido ni nada dejalo como está.
  23. Se agradece mucho!
  24. vos pusiste en func_door rotating, con esa propiedad lo tenés q hacer.
  25. Ah listo duda terminada. Cierre tema alguien.
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