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AppleArg

Mapper
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Todo lo publicado por AppleArg

  1. muy bueno che te re pasaste xD ahi una foto tenes corrida la textura de la escalera cuidado
  2. eso es un mutante!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  3. Haceme una y que tenga una manzana :$ y yo la uso SOS UN GROSO LOCO :$ PD:EDIT
  4. Muy Bueno Como taria buena hacerla de vidrio para una mansion bue ajajaj
  5. cs Novia O amigos?
  6. Bueno Gente mi idea era crear un mapa con esto pero como el lunes tengo que formitar la pc y no da para guardar esto Lo Edite para que sea prefrab Las propiedadades Lo dice el nombre Es un Techito muy bueno y el efecto de sombre quedo muy bueno sin mas palabras las imagenes dicen todo Este prefrab fue creado por mi y creo que no existe haci que no es ripeado ni nada DESCARGAME :corazon: Bueno eso es todo espero que lo usen PD: LOS FPS DE LA IMAGEN SON POR QUE AL PONER SKY LO HICE HACI NOMAS PERO LO SUBIS SIN SKY
  7. AppleArg

    Kit mz!!

    CON ESTE YO HAGO PURO COCO PAPA
  8. si claro tenes razon pero para este tipo de mapas el mod ya reconose el pike de la pelota haci que es todo re facil
  9. subi las foto disculpen la tardansa
  10. Bueno Les tiro una simple Idea haganse de las imagenes en su cabesa Tienen 1 primer piso de un cuarto y quieren subir al segundo y no quieren gastar espacio y bue xD simple Lo primero que necesita el lugar donde usted quiere que su escalera de ser escaleras de caracol no te quedes en algun lugar en medio de un mapa, asi que trate de encontrar la esquina Cuando Ya sabes donde ponerla y de una manera que quede bien piola Tienen que Ir A Primitives Y buscen ARCH hagan Uno de este tamaño 128w x 128l x 12h unidades (Ancho x Profundidad x Altura). Así que tu personaje puede caminar sobre ellos sin ningún problema Para mas informacion visita el tuto de medidas de mapping zone Si nos fijamos en las dimensiones tutorial, verás que no puedes caminar sobre los pasos de más de 16 unidades de altura. Es por eso que han elegido 12 unidades. Después de pulsar entrar en esta ventana debe aparecer: Aplicar esta configuración: Número de lados - se refiere a su cantidad de escaleras ancho de la pared - representa la anchura de las escaleras :lengua: sorpresa Agregar a la altura - se puede ampliar el acceso directo o en movimiento de la escalera única: Sólo tiene que añadir altura de 12 (altura de las escaleras) y su escalera será completa, pero de la manera descrita a continuación es mucho mejor para conseguir una comprensión básica de cómo funciona (Nota: la escalera más quieres, la más estrecha que reciben y la altura más general se puede lograr) Después de crear el arco se le tiene que desagrupar Como? Facil No usen Ig Apreten Contro + u Y listo desagrupa a todas bueno Ahora que dejaron sin seleccionar a Un escalon Los otros Lo suben el mismo tamaño que el de abajo presten atenciòn por que aca es lo mas jodido Ahora debería tener este aspecto: En mi ejemplo la escalera tiene 12 escalones, cada uno con una altura de 12 unidades y una altura total de 144 unidades (Fórmula: cantidad de escaleras x altura de la escalera = altura total). Si ven la imagen Puse par de texturas Distantas obiamente tan desaliñadas tengan cuidado con eso Pero presten atencion Vas deseleccionando Uno y vas subiendo los otros NUNCA PERO NUNCA SE DEFORMA EL CIRCULO Si vieron algunos escalones quedan con espacios Es facil agranden poquito mas el escalon y listo Bueno este fue mi tutorial Me quedo con poco tiempo y En un ratito le subo las imagenes les pido disculpas a los del staff Gracias a Microsoft Wordl Por La ortografìa ajja y la correciòn de algunas palabras Espero que cuando suba las imagenes lo van a entender les aseguro 100%
  11. y las fotos xD eso no se cree :S Edit iLyLh7 Gracias por la foto ajjaja re flashero xD dios :S los osos taban siempre volando ajaja xD y la plantacion era el aeropuerto :?:uhm:
  12. Bueno Les tiro una simple Idea haganse de las imagenes en su cabesa Tienen 1 primer piso de un cuarto y quieren subir al segundo y no quieren gastar espacio y bue xD simple Lo primero que necesita el lugar donde usted quiere que su escalera de ser escaleras de caracol no te quedes en algun lugar en medio de un mapa, asi que trate de encontrar la esquina Cuando Ya sabes donde ponerla y de una manera que quede bien piola Tienen que Ir A Primitives Y buscen ARCH hagan Uno de este tamaño 128w x 128l x 12h unidades (Ancho x Profundidad x Altura). Así que tu personaje puede caminar sobre ellos sin ningún problema Para mas informacion visita el tuto de medidas de mapping zone Si nos fijamos en las dimensiones tutorial, verás que no puedes caminar sobre los pasos de más de 16 unidades de altura. Es por eso que han elegido 12 unidades. Después de pulsar entrar en esta ventana debe aparecer: Aplicar esta configuración: Número de lados - se refiere a su cantidad de escaleras ancho de la pared - representa la anchura de las escaleras :lengua: sorpresa Agregar a la altura - se puede ampliar el acceso directo o en movimiento de la escalera única: Sólo tiene que añadir altura de 12 (altura de las escaleras) y su escalera será completa, pero de la manera descrita a continuación es mucho mejor para conseguir una comprensión básica de cómo funciona (Nota: la escalera más quieres, la más estrecha que reciben y la altura más general se puede lograr) Después de crear el arco se le tiene que desagrupar Como? Facil No usen Ig Apreten Contro + u Y listo desagrupa a todas bueno Ahora que dejaron sin seleccionar a Un escalon Los otros Lo suben el mismo tamaño que el de abajo presten atenciòn por que aca es lo mas jodido Ahora debería tener este aspecto: En mi ejemplo la escalera tiene 12 escalones, cada uno con una altura de 12 unidades y una altura total de 144 unidades (Fórmula: cantidad de escaleras x altura de la escalera = altura total). Si ven la imagen Puse par de texturas Distantas obiamente tan desaliñadas tengan cuidado con eso Pero presten atencion Vas deseleccionando Uno y vas subiendo los otros NUNCA PERO NUNCA SE DEFORMA EL CIRCULO Si vieron algunos escalones quedan con espacios Es facil agranden poquito mas el escalon y listo Bueno este fue mi tutorial Me quedo con poco tiempo y En un ratito le subo las imagenes les pido disculpas a los del staff Gracias a Microsoft Wordl Por La ortografìa ajja y la correciòn de algunas palabras Espero que cuando suba las imagenes lo van a entender les aseguro 100%
  13. akjajajaja cara dura xD
  14. Ajajajajajaj que bestiai eso si es fair play ? Ajaj nada que ver xd
  15. Hola Gente Soy Apple-cos El creador bue xD de algunos tutos Hoy EN MI ULTIMO TUTO (Todavia no Vi Ninguno) Trata Sobre El Volley Ball MOD Para el cs 1.6 :E Aseguro un 100% Que esta clase de mapas Es mas facil que el HE YA QUE LOS MOD DE AHORA Hacen todo por si solo Primero Que nada Crear La cancha Un rectacngulo Como de cancha en mi caso con un relleno de piedra de medidas 656w 1136l 32h Como es uno de mod muy poco conocidos no existen muchos mapas 19 en total :E Bueno Despues de crear el RECTANGULO Que seria la cancha Haremos Las liñas en mi caso seria como una cancha de tenis Una franga a la mitad y un rectangulo al los bordes de color rojo Luego Esta el turno de crear la red :E PERO Primero Los 2 soportes de cada lado Para hacerlo realista en mi caso son 2 de medida y tamaño 8w 32L 168 H <---(Desde el piso) Luego La Red (Pero en mi caso Hare Un Vidrio Enves de red) De medida : 640w 16l 104h Y estara hubicado como en la foto Ya saben Func_wall Render Mode: Texture Y FXamount 170 por que me gusta bue ajaja Y bueno Ahora les explicare una cosa En Mi caso como Es un lugar abierto!!!!! Osea sin paredes Voy Hacer un recuadro a toda la cancha Con la textura {invisible Y le pondre Func_wall Solid Para que no se salga de la cancha Si es cerrado Con 4 pareds No hagan esto ya que seria inecesario Bueno ahora si se acordaran De mi mapa HE_? Bueno Ya que lo tenemos Pondre esta cancha en ese mapa y bien piola :E ajja Luego Tendremos que hacer lo siguiente :E CREAREMOS LA ENTIDAD game_player_equip y que solo de 1 cuchiyo como en la foto :E acuerdense de lihgt obio no se olviden nunca SI O SI SON 7 RESPAWN DE CADA LADO Y Obuicarlos en esta posicion - : Espacio 0 : respawns ----------------------- ------0-------0------ ----------------------- --0--0--0--0--0---- ----------------------- ---------------------- Bue seguro que no entendieron XD mejor sako una foto ajaja Bueno a esta altura ya lo deben de aber terminado Les dejo Las imagenes echas sakadas y el tuto escrito por mi en un rar con mi mapa :E Es un mod realmente nuevo y espero que tenga exito Felisitaciones A los creadores Tienen Mi respeto :E Espero que este tuto recorre muchos foros haci el mode sera conocido :E
  16. RE DROGADOOOOOOOO AJAJAJAA:respeto::fasito::borracho:
  17. Te baneo Por ser de Iran xD
  18. Hola soy apple Y Les Vengro A presentar explicar y enseñar a Utilizar el Gen Surf v1.9 Que Es el gen Surf? (No es para crear mapas surf eh XD) Si no para crear Unas buenas motañas o superficies rocosas o posos Muchas cosas Y Lo mejor que todo 0 bug Para No Utilizar Los metodos triangulos y eos QUe cansan la mano Les voy a explicar como utilizarlo 1. Descargar Zip Subido MEDIAFIRE Y Descomprimir 2. Abrir El Gen Surf.exe 3.Apretan En Browse En pestaña general Y Ahi tienen Tienen 2 archivos de superficie .Map Y elijen Monte.Map (Para hace Superficies rocosas sobresalientes) Bankete.map (Un pozo para un lago ejemplo :E) Eligen 1 En mi caso monte Y ahi En Game Pongan Half-Life :E Y si quieren Pongan Add Sky box En Wave Form Les Explico Alternating Hill/Walley (Forma de piedras Muy buena ) Cylindrical Left To Rihgt (Montañas en forma cilindrica) Cylindrical Top To Botton (No tan Cilindrico) Los demas no los recomiendo Cualquier Cosa Ala derehca en Prewiew le va a mostar como Va quedando En Orientacion Es censillo Osea 90 es recto Y haci los demas pero Eso lo podes cambiar desde el Vhe :E eN TEXTURE Recomiendo No ToCar ya que eso se puede Texturizar desde Valve hammer editor En Extens eN lOWER lEFT y Upper-riht Es para editar el ancho y alto Corner Values Son las esquinas y SI sos de las personas que les gusta tocar y inventar cosas Este programa Te va a servir mucho ya que te ahorras muchas cosas :E Una Vez que tenemos todo echo Apretan Witre Map y lo genera Y despues abren el .map desde vhe y wala xD ahi tienen Unas buenas motañas Es mas le tiro una idea si ponen 2 En 90 grados puenden hace un canion (Como EL gran cañon xD) Un balle xD ajja Les Recomiendo Dejar el Prewiev siempre Tildado para que vayan viendo como va quedando Bueo Y si sabes ingles (xD) Te vas llevar muy bien con esto xD Este Es otro tuto Rocho escrito por apple xD Espero que les sirve Cualquier cosa me dicen que quierne masomenos Y se los subo en la seccion prefrab Les dejo la descarga con imagenes Los map incluidos Y El programa EN media Fire Ah y el tuto escrito xD Descargame :respeto: Cuidense Usen Condon No se drogen xD
  19. jajajaja bue sabes lo que es escribir eso xD? ajajja esmas Si vez las fotos ta echo a la 1 de la mañana xD no te quejes xD
  20. Yo te baneo por tu firma flahsera :jajaja:
  21. Yo te baneo por flashearla :$
  22. Tiene terrible bug en las cylindros rojos yo que vos los haria con menos caras :S desde la imagen se nota :E
  23. http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=35 Echa Por P'erita Primero vamos a SACAR EL BUY. Paso 1 - Con la herramienta de crear entidades CREAMOS "info_map_parameters" y lo seleccionamos y apretamos ALT + ENTER y completamos lo siguiente Weapon Buying: Boths Team Cant Buy Guns (Los Bots no pueden comprar Armas) Only Ct Cant Buy Guns (NO COMPRAN SOLO CT) Only T's Cant Buy Guns (NO COMPRAN SOLO TT) Neither Ct's Nor T's Can buy Guns (Los CT Y TT No pueden comprar armas) ELIJAN EL QUE LES GUSTE. Bomb Radius: 500 (LO DEJAMOS COMO ESTA) Espero que no le moleste :E ajjaj Una Vez mas gracias Perita :E Bueno Ese fue el mapa Y aca estan las imagenes de como fue quedando y En orden para que vean :E Si vas a Usar el Mapa Un gracias no viene Mal :E aja:fasito: :vomito:
  24. AJJAJA CUANDO LO VAS A CERRAR :s? XD
  25. 1 cosa ajaj No es Un vidrioooooooooooooooooooooooo! xD es una reja bestia xD en caso que sea vidrio Creo que para hacer este tuto Ya tendrias que saber como crear un Vidrio O no? xD es verdad es 176 xD
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