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Martinssj4

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Todo lo publicado por Martinssj4

  1. Gracias genio! Le falta lo siguiente... A no todos les anda el mp3 normal para emitir la radio por esa razon, nos hace falta descargarnos un codec del sam, se llama "legacy mp3 (ACM codec)" lo bajan de aca: http://www.rarewares.org/files/mp3/lameACM-3.99.zip descomprimen ese archivo y le dan click derecho al archivo "Lame ACM" y seleccionan "instalar" despues de eso, cierran y abren nuevamente el programa, y configuran los encoders, con la diferencia que en vez de poner "mp3 normal" seleccionan "lecacy mp3 (acm codec) y despues ponen lo mismo que explico ilyh7
  2. zafa bastante, me parece que le faltaria un par de cosas que no sabria nombrarte.
  3. La verdad ni siquiera me fije en el tamaño como los otros, a mi me encanto el contenido, muy buena firma!
  4. Martinssj4

    Si señor

    mañana voy a poner una medalla al mas troll. apiyanse ahora que pueden.
  5. Anuncian acuerdo con firma china para fabricar helicópteros en Córdoba 14/10/2011 | 11:28 Así lo anticipó esta mañana a Cadena 3 el ministro de Defensa de la Nación, Alberto Puricelli. "Hay un primer acuerdo para trabajar en ese sentido. Esto pone en valor a nuestra fábrica", dijo en el marco de los 84 años de Fadea. El ministro de Defensa de la Nación, Alberto Puricelli, en diálogo con Cadena 3 adelantó que el Gobierno nacional zanjó un acuerdo con una empresa China para la fabricación de helicópteros en la Fábrica de Aviones de Argentina (Fadea) de Córdoba. “Hay un primer acuerdo para trabajar en ese sentido. Esto pone en valor a nuestra fábrica para que logremos el segundo convenio con una fábrica, en este caso, de importante nivel tecnológico”, aseguró el funcionario. Estas declaraciones fueron formuladas por Puricelli en el marco del aniversario número 84 de Fadea. Si bien no hay detalles de la cantidad de helicópteros que se van a fabricar, se informó que serían en tres etapas: la primera, que constará sólo de ensamblaje de autopartes que vienen de China; una segunda, que es la fabricación de autopartes; y una tecrera, que es la fabricación completa del helicóptero. La Fábrica de Aviones de Argentina (Fadea) festeja hoy sus 84 años desde que fuera fundada por el presidente radical Marcelo de Alvear en 1927. En el marco de los festejos de Fadea se realiza una muestra de productos y servicios actuales e históricos y pruebas acrobáticas de aviones Pampa y A4. fuente
  6. Martinssj4

    Si señor

    q campeonato ganaste? el de soplar la vela? vos soplaste 3 y los otros 1?
  7. Respuesta de "rew4z": Ojala q se pongan de acuerdo.
  8. esta buena la firma :(piola):
  9. nice font ::
  10. En California, EEUU, han sacado un nuevo vino que lleva un ingrediente muy especial, se trata de cannabis. Parece ser que vinicultores de varios valles vitivinícolas de la zona ya hace tiempo que conocían este manjar. Matthew Kronsberg, de Gourmet Live, escribió que si bien no hay mucha gente fuera de la comunidad del vino consciente de este manjar. Es algo casi como un secreto, bien guardado en la zona de Valle de Napa y Willamette. El Vino de Marihuana esta elaborado con uvas, al igual que se haría normalmente, pero con un paso añadido. Los productores de vino añaden de1 a4 libras de cogollos de marihuana a cada barril de 59 galones de vino y luego lo deja que madure o repose. Esto funciona excepcionalmente bien, teniendo en cuenta que el THC no es soluble en agua aunque si en el alcohol. Kronsberg también escribe que “el resultado es un espectro que va desde un efecto suave parecido a la absenta hasta el borde de la anestesia enológica“. Por desgracia, este vino es probable que nunca esté disponible a menos que el gobierno (EEUU) cambie su postura con respecto a la marihuana y aprueba su legalización Fuente . Fumar2
  11. muy buena te salio !
  12. si recien empezas, se ve bastante bien ::
  13. :chupala: y suerte!
  14. Veremos que opinan los otros users.
  15. MMmm a mi me parece que va a estar tan vacia como la zona esa de "apoyo escolar". En todo el tiempo q estoy en mz tan solo vi 2 th q hablan acerca de celulares.
  16. El ex-team "wild ineters" ahora llamados "Dattatec" desafio al roster argentino de Counter-strike a jugar contra ellos Dattatec invito publicamente a la Selección Argentina de CS a disputar un showmatch el día viernes 21 de octubre, en las oficinas de DATTATEC, con todos los gastos cubiertos por la empresa, y con un premio de primer nivel. El formato a jugarse es bo5 (mejor de 5) en los mapas: de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train & de_tuscan. El equipo ganador de este encuentro que durará un solo día, tendrá un premio de $5.000. Para concretar, esperamos la confirmación de la selección y agradecemos a dattatec por el apoyo y la facilidad brindada en todo momento para concluir con este proyecto. En el transcurso de la semana vamos a ir informando cada detalle de este evento único
  17. explicate mejor asi veo si lo agrego a la guia PD: la light_spot es la que se ve direccionada por el info_target, el fade es para darle mas realismo
  18. es lo que dijo anderson.
  19. Bueno en este tutorial les voy a enseñar a hacer las light_spot, que son estas luces que apuntan al suelo desde un pilar o lampara. Empezemos primero que nada tenemos que crear un pilar o lampara como el que se muestra abajo, con todos los elementos del mapa ya creados (paredes, casas) para asi poder ir viendo como va saliendo nuestra light_spot. Ahora vamos a crear una.. para ello colocamos la entidad light_spot en el lugar donde queremos que se emita luz. Al ubicarla, vamos a vernos en la necesidad de que apunte hacia el suelo como si fuera una especia de "laser" para que el efecto sea realista. Para ello vamos a crear un "info_target" y le ponemos de name "spot" o como quieran ponerle. Ahora, para para decirle a la light_spot que siga aquel "info_target", seleccionamos la entidad "light_spot" que creamos recientemente y en sus propiedades ponemos esto: Target: spot (o el nombre que le hayan puesto a la entidad info_target) Por ultimo, vamos a "brightness" y seleccionamos este color: Bueno, con eso terminariamos una light_spot basica, guardamos y compilamos el mapa y nos quedaria asi: Ahora si queremos añadirle un efecto mas realista al este tipo de iluminacion, colocamos una entidad env_glow en el mismo lugar donde pusimos el light_spot, es decir, en el lugar donde se emite luz (el foquito). En las propiedades de la entidad "env_glow" (alt + enter) hacemos lo siguiente: Render mode: Additive fx amount 75 en brightness seleccionamos este color: asi nos quedaria en el hammer: Compilamos y en el juego nos quedaria asi: Aunque podemos reemplazar la env_glow y colocar una "light" simple en lugar de la env_glow y ponerle el name del "info_target" para que esta entidad trabaje igual que la light_spot.. ambas formas son similares. recuerden agregarle este color en la funcion brightness de ambas entidades Hasta ahi vamos bien, pero si queremos darle un toque mas realista hacemos esto: Creamos un solido y le asignamos la entidad de func_illusonary con alguna textura fade, yo diria que con la textura "fade2" iria bien, creamos el solido de la entidad "func_illusonary" de esta manera: En sus propiedades ponemos: Render mode: additive fx ammount 75 al compilar nos quedaria asi:
  20. Bueno este es un tutorial bastante simple, que explica como hacer que entidades se puedan accionar nuevamente en la siguiente ronda. Forma 1 Por ejemplo hay casos que queremos que el func_breakeable vuelva a ser visible y por ende lo podamos romper de nuevo. Para eso hacemos esto: 1- Creamos algun solido con cualquier entidad que produzca acciones, por ejemplo (func_door, func_breakeable, ambient_generic, func_train, etc) Si hacemos alguna de estas, en Target ponemos de name "reset_manager" 2- creamos una multi_manager en cualquier lugar del mapa, siempre y cuando este adentro del sky, AFUERA NO!. Le ponemos de name "reset_manager" y despues presionamos en "smartedit" y clickeamos en "add" ponemos como key "roundreset" y value "1" -------------------------------------------------------------------------------------------------- Forma 2 Tambien podemos crear una multi_manager con el nombre de la entidad que queramos activar, Multi_manager Name: hola y en smartedit ponemos "game_playerspawn" y la entidad de igual forma se va a resetear cuando aparezca de nuevo el player.
  21. Forma 1 Por ejemplo hay casos que queremos que el func_breakeable vuelva a ser visible y por ende lo podamos romper de nuevo. Para eso hacemos esto: 1- Creamos algun solido con cualquier entidad que produzca acciones, por ejemplo (func_door, func_breakeable, ambient_generic, func_train, etc) Si hacemos alguna de estas, en Target ponemos de name "reset_manager" 2- creamos una multi_manager en cualquier lugar del mapa, siempre y cuando este adentro del sky, AFUERA NO!. Le ponemos de name "reset_manager" y despues presionamos en "smartedit" y clickeamos en "add" ponemos como key "roundreset" y value "1" -------------------------------------------------------------------------------------------------- Forma 2 Tambien podemos crear una multi_manager con el nombre de la entidad que queramos activar, Multi_manager Name: hola y en smartedit ponemos "game_playerspawn" y la entidad de igual forma se va a resetear cuando aparezca de nuevo el player.
  22. usa el "driver robot" para encontrar el driver. o sino entra a esta web: http://www.ma-config.com/es y te actualiza los drivers (tenes que bajarte un complemento y ejecutarlo, en la web te van a aparecer las actualizaciones a descargar)
  23. Justin bieber es puto.
  24. Muy lindo efecto tiene la firma, te felicito :(piola):
  25. Nemesis va a meter todo esas cfgs en un solo plugin, ademas tengo que ver si esos rates estan actualizados xD
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