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  1. Duración: 1:31 Min Sonido: P'erita (Suban volumen hablaba bajo ya por mi Flia.) Información: Crear Escalera simple.
  2. Aki este videotutorial de como hacer esferas en un minuto o incluso menos
  3. Problema al Crear Ascensor El problema que tengo es cuando creo el ascensor aparece abajo de la tierra. (Aqui aparece abajo de la tierra) (Aqui aparece afuera)
  4. Bueno hola a todos,este es mi segundo tutorial y hoy les voy a enseñar como crear una mapa aim con todos los pasos!! 1. Crearemos una base con 4 paredes como la de la foto...! 2. Una vez creada la base pondremos las entidad de los jugadores (DONDE NACEN LOS JUGADORES) y ponemos también 2 entidades "Light" arriba de cada equipo y 1 entidad "light Environment" como en la foto..! 3. Ahora creeremos los obstáculos para que la mapa se vea mejor... Una vez creados la mapa se vería haci... 4. Una vez completado los otros pasos pondremos las armas en el suelo adelante de los jugadores,ya que es aim pondremos solo M4a1 y AK-47... Una vez puestas seleccionamos las entidades de las armas uno si uno y apretamos Alt + Enter y hay seleccionamos el arma y la cantidad! 5. Ahora pondremos el cielo con la textura SKY,(El cielo tiene que tapar todo el mapa!).Cuando la terminen de poner la seleccionan y van a Mapa - Propiedades de mapa,(que esta en la barra de arriva)y en la segunda opción ponen el nombre del cielo...Los varios nombre de los cielos los puedes encontrar en el tutorial de P'erita ---->http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=22... 6. Ahora tendremos que poner la entidad Info_Map_Parameters y cuando la terminen de poner la seleccionan y aprietan Alt + Enter y ponen lo mismo que esta en la foto... Al final pueden poner algunas AWP,HE y eso en el medio del mapa o en otro lado... Bueno ya la mapa esta terminada y nos quedara haci....
  5. Bueno hola a todos este es mi primer tutorial en Mapping Zone... ahora les enseñare como hacer una escalera como la de la imagen!!:martillo: 1. hacer una base para la escalera..(yo hice solo una pared!) 2. Una vez echa la base para la escalera creeremos la escalera con una textura ladder. 3.Una vez creada la escalera creeremos una forma idéntica a la de la escalera con la textura AAATIGGER y la posicionaremos alante a la escalera... 4.Ahora seleccionamos el solido creado con el AAATIGGER y apretamos Ctrl + T y buscan la entidad Func_Ladder y pondrán "SI" en "INVISIBLE" y lo cierran!! 5. Ahora les digo como hacer para poner la parte negra en trasparente... - Seleccionan la escalera y aprietan Ctrl + T y buscan la entidad Func_wall y en la opción "Render Mode" ponen Texture - Some Light y después cierran... Y ya su escalera sera una escalera donde se podrá subir!! xD tenga piedad ya que es mi primer tutorial !!
  6. Hola Gente Soy Apple-cos El creador bue xD de algunos tutos Hoy EN MI ULTIMO TUTO (Todavia no Vi Ninguno) Trata Sobre El Volley Ball MOD Para el cs 1.6 :E Aseguro un 100% Que esta clase de mapas Es mas facil que el HE YA QUE LOS MOD DE AHORA Hacen todo por si solo Primero Que nada Crear La cancha Un rectacngulo Como de cancha en mi caso con un relleno de piedra de medidas 656w 1136l 32h Como es uno de mod muy poco conocidos no existen muchos mapas 19 en total :E Bueno Despues de crear el RECTANGULO Que seria la cancha Haremos Las liñas en mi caso seria como una cancha de tenis Una franga a la mitad y un rectangulo al los bordes de color rojo Luego Esta el turno de crear la red :E PERO Primero Los 2 soportes de cada lado Para hacerlo realista en mi caso son 2 de medida y tamaño 8w 32L 168 H <---(Desde el piso) Luego La Red (Pero en mi caso Hare Un Vidrio Enves de red) De medida : 640w 16l 104h Y estara hubicado como en la foto Ya saben Func_wall Render Mode: Texture Y FXamount 170 por que me gusta bue ajaja Y bueno Ahora les explicare una cosa En Mi caso como Es un lugar abierto!!!!! Osea sin paredes Voy Hacer un recuadro a toda la cancha Con la textura {invisible Y le pondre Func_wall Solid Para que no se salga de la cancha Si es cerrado Con 4 pareds No hagan esto ya que seria inecesario Bueno ahora si se acordaran De mi mapa HE_? Bueno Ya que lo tenemos Pondre esta cancha en ese mapa y bien piola :E ajja Luego Tendremos que hacer lo siguiente :E CREAREMOS LA ENTIDAD game_player_equip y que solo de 1 cuchiyo como en la foto :E acuerdense de lihgt obio no se olviden nunca SI O SI SON 7 RESPAWN DE CADA LADO Y Obuicarlos en esta posicion - : Espacio 0 : respawns ----------------------- ------0-------0------ ----------------------- --0--0--0--0--0---- ----------------------- ---------------------- Bue seguro que no entendieron XD mejor sako una foto ajaja Bueno a esta altura ya lo deben de aber terminado Les dejo Las imagenes echas sakadas y el tuto escrito por mi en un rar con mi mapa :E Es un mod realmente nuevo y espero que tenga exito Felisitaciones A los creadores Tienen Mi respeto :E Espero que este tuto recorre muchos foros haci el mode sera conocido :E
  7. Bueno Les tiro una simple Idea haganse de las imagenes en su cabesa Tienen 1 primer piso de un cuarto y quieren subir al segundo y no quieren gastar espacio y bue xD simple Lo primero que necesita el lugar donde usted quiere que su escalera de ser escaleras de caracol no te quedes en algun lugar en medio de un mapa, asi que trate de encontrar la esquina Cuando Ya sabes donde ponerla y de una manera que quede bien piola Tienen que Ir A Primitives Y buscen ARCH hagan Uno de este tamaño 128w x 128l x 12h unidades (Ancho x Profundidad x Altura). Así que tu personaje puede caminar sobre ellos sin ningún problema Para mas informacion visita el tuto de medidas de mapping zone Si nos fijamos en las dimensiones tutorial, verás que no puedes caminar sobre los pasos de más de 16 unidades de altura. Es por eso que han elegido 12 unidades. Después de pulsar entrar en esta ventana debe aparecer: Aplicar esta configuración: Número de lados - se refiere a su cantidad de escaleras ancho de la pared - representa la anchura de las escaleras :lengua: sorpresa Agregar a la altura - se puede ampliar el acceso directo o en movimiento de la escalera única: Sólo tiene que añadir altura de 12 (altura de las escaleras) y su escalera será completa, pero de la manera descrita a continuación es mucho mejor para conseguir una comprensión básica de cómo funciona (Nota: la escalera más quieres, la más estrecha que reciben y la altura más general se puede lograr) Después de crear el arco se le tiene que desagrupar Como? Facil No usen Ig Apreten Contro + u Y listo desagrupa a todas bueno Ahora que dejaron sin seleccionar a Un escalon Los otros Lo suben el mismo tamaño que el de abajo presten atenciòn por que aca es lo mas jodido Ahora debería tener este aspecto: En mi ejemplo la escalera tiene 12 escalones, cada uno con una altura de 12 unidades y una altura total de 144 unidades (Fórmula: cantidad de escaleras x altura de la escalera = altura total). Si ven la imagen Puse par de texturas Distantas obiamente tan desaliñadas tengan cuidado con eso Pero presten atencion Vas deseleccionando Uno y vas subiendo los otros NUNCA PERO NUNCA SE DEFORMA EL CIRCULO Si vieron algunos escalones quedan con espacios Es facil agranden poquito mas el escalon y listo Bueno este fue mi tutorial Me quedo con poco tiempo y En un ratito le subo las imagenes les pido disculpas a los del staff Gracias a Microsoft Wordl Por La ortografìa ajja y la correciòn de algunas palabras Espero que cuando suba las imagenes lo van a entender les aseguro 100%
  8. Información: Crear y agregar un Sprite Voz: Manuz Programas: Valve Hammer Editor, Adobe Photoshop y Sprite Wizard. Ver en HD y pantalla completa. Descargar Sprite Wizard.
  9. Bueno en este tutorial les enseño a crear una trampa en la cual apretar el boton cae una jaula del techo, obveo como atada de una soga para que sea mas realista. No voy a poner imagenes. Eso a lo ultimo cuando las suba a algun linkxD Bueno priemero que todo creamos el boton + la jaula y la soga que lo sostiene. Una ves echo seleccionamos el boton y ponemos lo suiguiente Boton Entidad : func_button target : trampa Atributos : don't move Ahora seleccionamos la soga + toda la jaula. y hacemos lo siguiente, Jaula Entidad : func_door name : trampa YAW : DOWN . Aca eligen para donde quieren que vaya la trampa. Speed : Aca ponen la velosidad que cae la trampa en mi caso puse 200 yo. Render mode : Si la jaula es rejas con fondo azul ponen solid - nolight Imagenes Espero que les guste el tutorial
  10. Paso 1 - Creamos con la herramientas de entidades Info_Tarjet. lo creamos a donde queremos el TELEPORT. en este caso el TOP de la base en el SURF. Paso 2 - Seleccionamos la entidad y apretamos ALT + ENTER y completamos lo siguiente Name : TOP Paso 3 - Creamos 1 solido de AAATRIGGER el solido lo pondremos donde quieras que al tocar te llebara al info_tarjet TOP. Paso 4 - Seleccionamos el solido y apretamos CONTROL + T y le damos la funcion Tigger_Teleport, Completamos con lo siguiente. Tarjet: TOP Invisible: YES.
  11. Hola, me gustaria saber apartir de que peso se considera que un mapa tiene un peso medio, pesado y muy pesado. Gracias!
  12. Bueno, aca les traigo un tutorial echo por mi de como hacer un Simple elevador! Comenzemos: Creamos dos solidos en el VHE! y Ponemos un solido largo y uno cuadrado observen y le damos forma de un elevador simple: Ahora seleccionamos los dos SOLIDOS dejando pegado el CTRL y le damos a CTRL + T y vamos a Escribir Func_plat: AHORA, editan la parte SPEED: Es la velocidad en que quieren que Vaya su elevador. MOVE SOUND: Elijen el sonido de cuando se mueve el Elevador. STOP SOUND: elijen el sonido de cuando se detiene el Elevador. Le dan a la X y listo tienen su elevador. Bueno Gracias esta fue una guia muy simple y que les halla gustado ! PD: Habran un HUECO en el piso Donde esta el Solido Largo para que el elevador no Traspase el piso y quede irreal. BY:Anderson!!!
  13. Bueno aca les dejo el tutorial que hice ayer cuando ablaba con perita Block de notas por si no entienden ; Bueno bievenidos a nuestro nuevo tutorial de como crear un boton que de chaleco + COLT Bueno lo primero que hacen es crear Un boton, Crear entidades : Multi_manager, player_weaponstrip,game_player_equip En func_button hacemos lo suigiente. CTRL + Enter y configuramos. target armas1 En game_player_equip marcamos. name weapon2 y marcamos las armas en mi caso chaleco y colt en yes en player_weaponstrip ponemos name : weapon1 en multi_manager ponemos name armas1 en Smart edit ponemos add y ponemos Atributo : weapon1 valor : 0.1 Le damos add de nuevo y Atributo : weapon2 valor : 0.01 Listo, cuando precionen el boton les da chaleco y colt Pueden usar este otro ejemplo tambien.. 1- Creas una entidad game_player_equip con nombre (ejemplo m4a1) y le habilitas las cosas que queres que reciba cuando toque el boton. Vas a las flags y activas Use Only 2- Creas una entidad multi_manager y de nombre le pones otro (ejemplo m4a1_mm). Tocas smartedit y agregas estos atributos (Atributo : Valor): strip_guns : 0 strip_guns#1 : 0.01 strip_guns#2 : 0.02 m4a1 : 0.03 3- Creas un player_weaponstrip y de nombre le pones strip_guns * 4- Como ultimo paso, creas un boton que tenga como target el multi_manager (m4a1_mm) Con esto deberia funcionar. Cualquier duda, hacemela saber (: *NOTA: Para que sirve el player_weaponstrip? Le saca el arma actual que lleva el player que activo la entidad. Por que llamo tres veces a esta entidad en el multi_manager ? Para asegurarme de sacarle todas las armas (primaria, secundaria y bombas) PD: Si queres hacer lo mismo pero con otra arma no hace falta repetir el paso 3. Con que tengas una sola entidad alcanza Espero que les haya gustado. No olviden www.mundomapper.net Saludos Mpr;Mz
  14. Bueno en este tutorial les voy a enseñar a crear una escalera. Es bastante sencillo y facil de hacer, sin mas nada que decir, empezemos: Primero de todo vamos a ir a la parte de nuestro mapa en donde querramos hacer la escalera, por ej: Una vez que buscamos el lugar donde queremo hacerla, vamos a 'Browse' (para buscar texturas) y buscamos la textura '{LADDER1' y la seleccionamos, como aqui: Una vez seleccionada la textura vamos a hacer nuestra escalera, para eso, seleccionamos la herramienta para crear solidos y la hacemos como nos paresca, en este caso yo la hize asi: Como veran , la textura esta movida, para eso, vamos a seleccionar nuestra escalera, y vamos a seleccionar la herramienta 'Toggle texture aplication' y vamos a tocar la 'C' , y cerramos la venta, ahora tenemos nuestra escalera con la textura bien puesta. Ej: Ahora, vamos a seleccionar otra vez la escalera y para que no se vea lo azul, vamos a tocar 'Ctrol + T' y vamos a buscar, en la solapita, 'func_wall', seleccionamos y cerramos la ventana, como aqui: Ahora vas a decir, "tengo mi escalera" , pero NO !, haciendo eso , nuestra escalera no va a funcionar, para que funcione es necesario seguir estos pasos, sino solo tendremos una escalera en nuestro mapa. Vamos a ir otra vez a 'Browse' , a buscar la textura 'AAATRIGER' . Y la vamos a seleccionar, una vez echo, vamos a , arriba de nuestra escalera actual, crear un solido con la textura anteriormente nombrada, con las mismas medidas, como aca: Ahora, vamos a seleccionar el solido con textura 'AAATRIGER' y vamos a tocar, nuevamente, 'CTROL + T' y vamos a buscar , en la solapa, 'func_ladder', como aqui: Ahora cerramos la ventana y LISTO !, tenemos nuestra escalera linda y lista para usar
  15. Bueno les hago este video tutorial para hacer una casa con techito , yo la hice haci nomas para demostrar despues yo a lo ultimo le agregue hueco adentro y una puerta para entrar, ç Espero que les guste.
  16. Bueno hice un tutorial de crear una trampa que al precionar el boton te tira para un costado, va para donde voy elijas. Espero que les sirva. Ponganlo HD haci se ve mejor. Fijense que yo selecione solo la textura origin y la arte delantera de la trampa ustedes seleccionan toda la trampa por que yo me olvide y la textura origin. Saludos.
  17. Bueno, aqui ultimamente estoy sacando tutoriales. ya tengo tiempo para hacerlos con calma ! aqui les enseñare a hacer una Puerta Que se Abre verticalmente Empezemos: Hacemos un Solido con forma de puerta y le pondremos nuestra textura que quieren como puerta. Ahora, Seleccionan su puerta y le dan CTRL + T y Escriben en la barra func_door: Ahora van a la Parte donde aparece un circulo NEGRO Llamado: YAW Ahora van a la barra y le dan a La flechita y le ponen UP YAW: UP: La puerta se movera hacia Arriba DOWN: La puerta se movera hacia Abajo Move Sound: El sonido cuando se mueva la puerta Stop Sound: El sonido cuando se pare la puerta Speed: La velocidad en que se abra les recomiendo(150) Bueno ya tienen su puerta vertical espero que les halla gustado el tuto !!
  18. Bueno, Este tutorial es Simple o no xD! Bueno Comenzemos Creamos Nuestro Techo Paredes Etc.! Ahora Vamos a Nuestro Mapa Seleccionamos una pared del mapa Ahora la Agrandamos y CTRL + H (Abrir HUECO) Asi Queda Y Abrimos Una entrada Aplicamos Nuestras Texturas: Para Los que no sabian Al Hacer Eso Agrandan su mapa Con cualquier Pared ! NOTA: Al Hacer eso podria ocasionar Un agujero Con la Pared en que hicistes la SECCION Bueno Espero Que les Sirva A los que No sabian Hacerlo !!!
  19. Bueno, aqui les traigo un tutorial de como hacer tuneles !. Empezemos ahora a crear nuestro tunel Creamos cuatro solidos: Cuatro solidos mas, pero modificados: Como se hacen estos 4 modificados?: Hacen un solido comun: Le dan a la textura y presionamos la herramienta "manipulacion de vertices" lo hacen asi: Luego copian 4, y los invierten o giran para que qede hay mas o menos a la foto XD. Ahora para darle un poco mas de detalles le agregamos estos dos solidos amarillos que tienen luz propia, la textura se llama "yellow". Buscamos la textura "!water", u otro liquido con el signo ''!'', y la ponemos como en la foto: Al agua la seleccionamos y le damos CTRL + T y "func_water": Render mode: Texture - some light FX Amount - 200!! PD: en lo de la manipulacion de vertices hacen los solidos el normal y el triangular. o lo hacen como en la explicacion(Mas facil) asi hago mis tuneles ;D!. Las texturas para eso creo que son las texturas llamadas black y light algo asi creo Saludos !
  20. Hola Quisiera Saber Como Crear Una Jaula Para Surf Y Que Se Abra Con Un Boton Gracias A Todos
  21. Hola Quisiera saber cómo Crear un piso desnivelado para que sea la arena de un mapa Ka_ Gracias a todos. Saludos
  22. bueno se crear texturas y todo, pero es muy limitado lo qe me pasa no me deja crear mas de una textura por .wad y si o si tiene que ser 256x256 de otra forma, aparece en el vhe pero no se puede seleccionar gracias(:
  23. bueno el titulo lo dice todo u.u osea qe sean como las ladder qe con el solid no ligth se agan transparentes, alguien me dice ?
  24. Bueno, como dice el titulo pediria una zona de gmod para postear addons, mapas, y muchas cosas mas... La mano de las secciones vendria asi: Garry's Mod [MZ] Addons Weapons Toos Vehiculos Npc's sWEPs Entidades Props Otros Addons Mapas BackGrounds Redes Hamachi Imagenes Y Videos Tutoriales Referencias: CATEGORIA FORO SUB-FORO Si se copan, capaz podamos sacar un Gmod Oficial de MZ... Estaria muy bueno Y las redes hamachi Oficiales tambien ... Copense! que opinan? Saludos
  25. Bueno estoy iniciando con esto del mapper y al crear un objeto me sale como si no lo hubiese creado: Desde ya gracias

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Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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