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  1. holas si bueno tengo una duda con mi pc . Como se viene mi cumple y tengo ropa f5 too bien queria pedirles a mi viejos que me compraran una placa video asi para vicear vite . Me preguntaba cual podria ser asi como para jugar a juegos como Crysys , Assassins creed , call of duty y variados de esos juegos que te piden esos requisitos . ahora esta asi mi pc : AMD Sempron™ 140 Processor 2.71 GHz, 1.75 GB de Ram Extension de direccion fisica no se mucho sobre el tema y me gustaria recomendaciones para mi pc y si pueden darme mas o menos los precios . saludos
  2. Hola tengo algunas dudas.. 1) ¿Qué VHE uso para empezar a mappear? Explicacion: vi que hay varias versiones acá en el foro para descargar y quisiera saber cual me recomiendan 2) ¿Qué FGD uso en mi vhe? Explicacion: También vi algunas en el foro y no se cual me recomiendan los que ya hacen mapa hace tiempo.. 3) ¿Qué otras utilidades necesito? Para mappear, que más necesito? Aparte del batch compiler.. u.u Saludos y gracias solo eso xd
  3. Bueno, recien lei como resetear una entidad y a la vez como hacer una explosion, pero tengo una duda, la explosion la puedo hacer ya directamente del func_breakable, o tengo qe usar env_explosion tambien ? , de la forma que sea mas real busco Ah y en una parte del func_breakable, nose como hacer de que los restos vallan directamente para abajo, ya qe la entidad se reiniciaria cada ronda Si no entendiste quiero crear un puente, que cada ronda explote un pedazo, y que los restos vallan para abajo Pd: si por su culpa vuelvo al mapping wtf
  4. Hola, yoq queria saber como hacer un objeto [En este caso vidrio] " semi visible " (como es un vidrio normal) Y del otro lado invisible.
  5. Hola quisiera saber como colocar rayos o relampagos en un mapa, tipo el que estaba en aztec. Intente con env_beam pero no me salio, no se. Muchas gracias
  6. Alguno tiene idea que entidades usa el awp_india, que en cada ronda te da un AWP lleno.. El mapa cs_deagle5 tambien es asi pero con dks
  7. hola, cree un mapa tipo fy_ y cuando juego me aparece para poder comprar, y yo no quiero que se pueda comprar, estoy con el hammer editor 3.5, donde tengo que configurar eso??:(mmmm):
  8. Como uso los prefbs ya descargados ? Muchas Gracias soy novato PD: si me dicen con un video o imagenes mejor Thanks
  9. Hola, tengo un "problema" [Entre "" porque no es un problema serio] con el vhe; La cosa es que cuando abro cualquier rmf ; Me aparece abierto con 1 sola camara (la de un lado) , y yo quiero que aparescan ya de por si las 4 y no tener que agregar con : Ventana -> Nueva ventana Y despues que ponga las 4 ; poner Mosaico. Yo quiero saber como hacer para que de por si aparescan las 4 camaras cuando lo habro :(D=): Gracias =)):
  10. Hay alguna forma de que el ascensor suba y no baje? Hise un ascensor y quiero que solo puedas subir y cuando lo tocas de vuelta que no baje
  11. Bueno mi duda es simple, quiero saber que es bien la herramienta path tool del vhe, estube buscando algo pero no me quedo muy claro, y también como se puede aplicarla basicamente para seguir avanzando en el tema mapping. Saludos
  12. Quisiera saver si hay alguna forma de hacer que un arma que este tirada en el piso tenga menos cargadores en el VHE. Por ej que alla una awp tirada y que solo tenga 1 cargador ( o sea 10 balas) y que no tenga ninguna mas. Espero respuesta
  13. Qe paso con taringa no puedo entrar :///////////// alguna respuesta?
  14. Estaba leyendo esta guia http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=337 y lei en los comments que la Skip se usa para las caras que queremos q sean ignoradas. Ahora la duda.. se me ocurrio esto, si por ejemplo hacemos un mapa y lo encerramos en un cubo de skybox, pero sabiando que eso es malo, le decidimos poner Null para mejorar un poco la situacion. Ahora la duda es que pasa si le ponemos la textura Skip? se puede utilizar? es buena o mala idea, o yo entendi mal como es q se usa realmente?
  15. bueno si haces un mapa con muchos model no de la carpeta model y vos pones unos q encontrastes, al compilar como seria el bsp ya se compilo con el res? o como podria compilar el res al poner un mapa el res se descargue junto con el bsp? sanquenme esa duda gracias
  16. Bueno , Emm Me Preguntaba Como Hacer Un Objeto Rompible , Pero A La Vez Que Lo Rompa Se Reproduzca Un Sonido Personalizado Espero Que Me Ayuden ))
  17. Tengo la duda de que rafaaa y anntito sean la misma persona porque? 1. Se aman de la nada 2. El titulo de su presentacion es exactamente igual ! Capas es una boludes lo que digo pero
  18. Hay alguna forma de hacer que los cts y los tts arranquen sin armas. Por ej: hice un mapa de he_ y ademas de agarrar las granadas del piso, tienen pistola y me gustaria de alguna forma que arranquen sin arma. Hay alguna entidad o algo asi?
  19. Saben eh estado haciendo un mapa, esta de miedo pero al ponerlo en el SV mis amigos dicen que no escuchan ciertos WAV q yo le agrege Intente subir esto a la carpeta MAPS // NOMBRE DEL MAP.res - created with RESGen v2.0.2. // RESGen is made by Jeroen "ShadowLord" Bogers, // with serveral improvements and additions by Zero3Cool. // For more info go to http://resgen.hltools.com // .res entries (27): as_tundra.wad cris.wad cs_assault.wad cs_dust.wad cstrike.wad de_vegas.wad decals.wad gfx.wad gfx/env/spacebk.tga gfx/env/spacedn.tga gfx/env/spaceft.tga gfx/env/spacelf.tga gfx/env/spacert.tga gfx/env/spaceup.tga halflife.wad liquids.wad models/pi_tree2.mdl models/pi_tree3.mdl models/player/gsg9/gsg9.mdl models/player/guerilla/guerilla.mdl sound/ambience/3dmthrill.wav sound/biohazard/zombie_win1.wav sound/biohazard/zombie_win2.wav sound/de_torn/tk_windStreet.wav sound/kickball/distress.wav sound/player/breathe2.wav sound/zombie_plague/nemesis1.wav
  20. hola quiziera saber como creo un puente que al penas pisarlo explote y te caigas , me explican? porfa:D Comentario Nuevo 19:31:58 Comentario Viejo 19:24:09 me ayudan? XD
  21. Bueno el tema es asi: - Tengo este solido: - Ahora lo que hice fue cortar 7 veces (6 en vertical, y 1 al medio), separe los solidos del medio y quedo asi: - Miren como se ve de costado: 1- Parece como que le haya puesto un valor muy alto al Ajuste " Y " 2- Desde un principio, el solido en todos sus lados en Ajuste su " X " e " Y " fueron de 1.00 . Nunca cambiaron. 3- Ya intente cambiandole el valor " Y ". Y siempre queda asi, sea el valor que sea. 4- Intente muchas cosas, pero por mas que intente, una vez "estirado" no lo pude poner bien. Aca la prueba. Osea, es un bug, porque no he hecho nada practicamente para causarlo. Simplemente hice 7 cortes. (las otras ventanas tambien tienen el bug en el lado que no se ve) 1ero lo corte con todos los solidos seleccionados, despues lo hice de nuevo pero corte solido por solido. Aun asi, se estira. En fin, mi duda es si alguien sabe algo al respecto. Ya que le encontre 1 solucion, pero no conozco la causa y capaz alguien tiene una solucion mejor a la mia. Si no es asi, posteo mi solucion a este problema.
  22. Bueno tengo esta duda vean esta img bueno eso se yo que no se ase con una entidad de lus es una textura red q alumbra como se ase??? :S Pd: hay un video de esto en este foro pero no explica nada. espero que me ayuden grax.
  23. Hola a todos. Estoy haciendo mi segundo mapa y me ha surgido un problema. Es un mapa "de_" (plantar/desactivar bomba) y quisiera poner encima de la zona A y de la zona B una letra para que se vea y que de vueltas. No se si me he explicado bien. Quiero decir que la A o la B no deje de dar vueltas hacia un lado. Por favor ayudenme. Le dejo una imagen de la letra A con el origin ya puesto (puse func_door_rotating pero no funciono) por eso quiero que me ayuden. Gracias. http://imageshack.us/photo/my-images/685/foto1jfb.jpg/
  24. Bueno eh observado poco los rmf`s oficiales y eh notado que en casi todos o todos, han hecho esto en sus mapas: Hacen solidos enormes ( que no se ven cuando se juega y que no tiene nada que ver con la vista en el mismo ) bordeando todo el mapa formando un solo rectangulo. EJ: Imagen de de_nuke: ( no se ha usado la textura sky en ellos ) En esta otra imagen se ve claramente tambien, y ha usado otros solidos mas pequeños, formando el rectangulo que dije anteriormente ( no esta al alcance de la vista en el cs ) Es de_aztec: de_cbble: Y con esto me surge la duda, para que sirve esto exactamente ? :(mmmm): Hipotesis muy breve: 1- Ganar FPS 2- Compilar mas rapido ( cuak ) 3- Tapar los leaks posibles ( esto es muy poco convincente pero posible ) Aclaracion: El que tenga la respuesta por favor expliquese con mas profundidad acerca del tema. A veces hay alguien que para hacerse el "soy pro mapper" te dice la respuesta "es para ganar fps ^^" y en realidad no sabe un joraca. Pido explicacion no solo por esto sino tambien para saber del tema y para que tenga sentido usarlo en mis mapas en caso de que sea de gran ayuda, no es de mala onda pero es para evitar/aprender lo que aclare. Gracias de antemano.
  25. Buenos dias, os explico: Hace unos dias, no podia compilar, le daba a F9 y no compilaba, no salia en cuadrito ese que compila, bueno pues reinstale el VHE y seguia sin funcionar, reinstale el counter, y parecia que funcionaba:: pero cuando cree un mapa, me di cuenta de que una vez compilado, no lo podia abrir en cs :(triste): Primero me decia: error cs_Thunder.wad (y yo pues me lo descargaba), vale despues otro wad otro y otro, hasta que ahora me dice: Error .wad A alguien le ha pasado esto? esque parece que se invente excusas para no dejarme probar mi mapa T_T quiero solucionees T_T Gracias ^^

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