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  1. Saanti

    [GUIA] Shoutbox

    Bueno, en esta guía vamos a explicar de lleno todas las características y los botones que tiene el Shoutbox. 1.- Nombre del Chat. En este Caso Chat Mapping Zone 2.- Presionando Shoutbox vas Directamente el Chat, Tambien sirve para Actualizar. 3.- Active Users, Te dice los Usuarios Activos en el Chat. 4.- En ese cuadro de texto vamos a escribir el mensaje. 5.- Este boton Cumple la Misma Funcion Que el ENTER. Osea apretando Ahi o apretar Enter para dejar el mensaje es exactamente lo Mismo 6.- Este boton Sirve para Borrar todo el Texto que escribimos. 7.- Apretando Options te lleva al Shoutbox Filters 8.- Esto sirve para que nuestro texto se vea en formato Negrita 9.- Esto sirve para que Nuestro texto se vea en formato Susbrayado 10.- Esto sirve para que nuestro texto se vea en formato Cursiva 11.- Sirve para cambiar el Color de la Letra 12.- Esto sirve para elegir el Tipo de Font o Letra Aclaracion: Apretando Doble Clic sobre el Mensaje lo Podes Editar. Saludos Atte.-
  2. Estas configuraciones son recomendados para la última compilación de tus mapas. Usando esta configuración, la compilación tardará mucho más, por lo tanto, se sugiere no usar estos para mapas de prueba (Exepto -wadautodetect y -wadinclude). Se podrá activar estas configuraciónes con un simple parámetro "-hight" para los 4 compiladores. Se sugiere agregar los siguientes parametros: En el compilador HLCSG: -cliptype precise: esto ayuda a reducir los bugs que tiene el compilador CSG ante el clipping. Clipping es utilizado para Detección de Colisiones, en palabra mas simples, gracias a esto podemos chocar contra la pared, parar sobre el piso, etc. -wadautodetect: detecta automaticamente el wad utilizado. -wadinclude "nombre_del_wad" : agerga las texturas utilizadas en el map al BSP. Nota: No es recomendada usar -nowadtextures En el compilador HLBSP: -maxnodeside 8192: aumenta la memoria para compilar los "nodes". En el compilador HLVIS: -full: la opción más importante la ultima compilación. Compila de una forma más completa y segura la visibilidad del jugador. Será mucho mas lento la compilación, pero valdrá la pena. Puede llegar a aumentar mucho el FPS, r_speed, etc. En el compilador HLRAD: -extra: esta opción también es muy importante, ya que cambia mucho la iluminación del juego. El map quedará más lindo. Fuente: zhlt.info
  3. Buenas, me anime a hacer esta guia porque recien con el usuario "Gabii" que tenia problemas de virus, malwares, spybot y todo los virus que se puedan imaginar los pudimos limpiar por asi decirlo.. esto empezamos desde temprano, no se ni que hora era pero todo con paciencia, su pc antes de hacer la limpieza al reiniciarla tiraba problemas de dll, se le habrian como 3 explorer, despues no.. y tambien encontro un cambio en el rendimiento, todo anda mejor. Asi que bueno, los pasos que le di a el, ahora los veran reflejados en este thread y todo echo por mi! cualquier duda preguntan y sean pacientes. ----------------- Herrameintas a Utilizar: SUPERAntiSpyware SpywareBlaster CCleaner Un antivirus: Cual sea que tengamos (Las bajamos, las instalamos pero NO LAS EJECUTAMOS TODAVIA) ------------------------------------------ Pasos a Seguir: 1- Primero vamos a Desactivar Restaura sistema. 2- Iniciamos el sistema en "Modo a prueba de fallos" (Modo seguro) 3- Una vez en modo seguro ejecutar las siguientes herramientas de a una y eliminando todo lo que estas encuentren: 1) SUPERAntiSpyware 2) SpywareBlaster 4- Utilizar CCleaner para limpiar cookies y temporales 5- Reiniciar el sistema en modo normal 6- Repetir los pasos 3 y 4 en modo normal 7- Reiniciar pc y luego comprobar que el malware / virus haya desaparecido 8- Una vez eliminados los parásitos de su sistema le recomendamos, mantener su Antivirus siempre actualizado, complementarlo con un Antispyware como SpyBot S&D (residente en memoria) y SpywareBlaster 4 IMPORTANTE: USELO BAJO SU PROPIA RESPONSABILIDAD, NO ME HAGO CARGO DE EVENTUALES RUPTURAS DE SISTEMA OPERATIVO. ES DE SUMA IMPORTANCIA NO SALTEARSE NINGUN PASO, NI MUCHO MENOS HACER LAS COSAS A MEDIAS -------------------------------------- Y eso es todo chicos.. espero que valoren la guia porque me costo hacerla.. esta todo echo bajo mis conocimientos aprendidos y por favor gabi, me gustaria que digas cuales fueron tus resultados despues de hacer estos pasos que te recomende.. saludos y cualquier duda preguntan
  4. ADVERTENCIA: Pueden producirse problemas graves si modifica incorrectamente el Registro mediante el Editor del Registro o con cualquier otro método. Estos problemas pueden requerir que reinstale el sistema operativo. Microsoft no puede garantizar la solución de esos problemas. Modifique el Registro bajo su responsabilidad. --------------------------- Asi que bueno comenzemos con la guia.. Deshabilitar Notificaciones WGA Desinstalar manualmente Notificaciones WGA Y eso es todo.. espero que les sirva !! cualquier duda preguntan, funciona de 10 Fuente: Microsoft
  5. C#: La Guía Total del Programador (Users.Code) PDF | Paperback: 400 pages | Publisher: MP Ediciones SA (May 16, 2005) | Language: Spanish | ISBN: 9875262838 | Diego Ruiz (Author) | Manuales Users.code | Gracias a Manycero :informacion: C# es un lenguaje de programación moderno que combina la potencialidad de C, C++ y Java, con la agilidad y la velocidad para el desarrollo propios de Visual Basic. Sin dudas, es el lenguaje más importante de la plataforma .NET. Fue diseñado para crear sistemas en el mundo actual, donde la necesidad de comunicarse con otras aplicaciones y servicios mediante una red de información –como Internet– es moneda corriente, donde conviven bases de datos de distintos fabricantes, donde los sistemas son construidos a partir de componentes locales o remotos, y donde se requieren soluciones integrales para diversos tipos de plataformas. Con C# podremos crear sistemas de una gran diversidad, simples o complejos; aplicaciones de consola, de escritorio o para la Web; programas para computadoras personales o para dispositivos móviles. Y con este libro en sus manos, usted descubrirá los conceptos teóricos y prácticos referidos a este lenguaje, para luego introducirse en el desarrollo de aplicaciones para escritorio, programación de librerías y componentes, creación de aplicaciones para la Web, y programación de juegos con Managed DirectX. Esta obra, pensada tanto para quienes recién se inician en el mundo de la programación como para quienes provengan de otros lenguajes, es la puerta de entrada a la plataforma de desarrollo que ningún programador puede dejar de conocer. :descarga: http://www.fileserve.com/file/bHvp4vY Fuente: Gratisprogramas
  6. COMO CREAR UN BUEN POST Buenas gente de MZ, el fin de esta guía es para los usuarios que no entienden de foros y no tienen una experiencia amplia.. asi que bueno, espero explicarselas lo mas claro posible y cualquier duda preguntan :okey: Algunas cosas basicas que hay que saber... ¿Que es un foro? Un foro es un sitio web, donde podes crear post/thread ,buscar cosas, hablar del interes general. Pero hay que organizarse primero. Un foro, esta dividido por varios foros/portales. En las cuales es donde se concentra la informacion pendiente en cuanto a su significado. Ejemplo : Counter - Strike/Servidores/ etc. Bueno.... ¿Pero que es un post? ¿Y a que nos lleva el verbo "postear? Post tiene varios significados. solo que este se usa en ingles porque es mas corto y mas facil de decir.Pero post en español o latin, tiene varios significados. Entre ellos: Mensaj, carta etc. Y postear significa dejar tu mensaje. ¿Para que nos sirve postear en el foro? Bueno aca es el momento en donde podes debatir tus ideas siempre en cuanto estes en el lugar correcto. Pasos para crear un post / thread 1) Buscar la sección donde queremos crear el post, por ejemplo "Noticias nacionales" 2) Una vez entrado a tu seccion favorita, debes darle al boton "Nuevo Tema" 3) Bueno, ahora estamos listos para crear nuestro primer post. IMPORTANTE: El post tiene que ser descrictivo. con la mayor cantidad de informacion posible. Ante un "copy paste" (una fuente de informacion copiada y pegada en nuestro post, es necesario poner la fuente de donde se saco, y tratar de resumir la cantidad de palabras.Para tener una mayor y mejor respuesta, tambien para que tenga mas importancia, se recomienda poner: Con esta ayuda ya estamos dispuestos a crear un post. Bueno como veran, en la ventana de "crear post" tenemos varias herramientas, pero pirmero tenemos que acceder a poner nuestro titulo. en mi caso este seria: Me presento arre loco ______________________ Ahora hay q poner el contenido del post: En este caso voy a poner Ahora tenemos herramientas que nos puede servir para agregarle mas humildad a nuestro post. que son los emoticones. :ruborizado::aburrido: :okey::buu: Para que se pueda ver el post con mas buena calidad, le podemos cambiar el color, y el tamaño. Ustedes si quieren ponganlo, pero yo mejor no. Bueno, una vez creado nuestro post, podemos poner vista previa, analizarnos si nos gusta, mandarlo, y esperar hasta que contesten. Bueno espero que les haya servido este tutorial, cualquier duda preguntan
  7. Bueno me explico, algunas veces creas un mapa, lo guardas y al otro dia el vhe no te lo carga porque se cierra de repente, una solucion seria pasarlo a formato .map para compilarlo o seguirlo editando de esta manera. Este tutorial esta dedicado a un usuario llamado "astar007" el no puede compilar su mapa. Quiero destacar que esta guia me costo un huevo hacerla y tarde mucho asi que espero que les sirva. Esta guia es UNICA, nadie en internet supo como pasarlo salvo sequaque ajajajaja arre loco, pero el no dijo como habia que hacerlo asi que yo se los digo. Primero que nada es necesario resaltar que es muy importante tener instalado el Batch compiler Guia del batch compiler by perita 2Do van a necesitar lo siguiente para convertir el rmf en .map: -hlfix.exe -makewad.exe Lo descargan de ACA y los descomprimen y lo guardan dentro de la carpeta "SHLT" o "ZHLT". Ahora pasemos a instalarlo y configurarlo. Abrimos el Batch compiler y vamos a "specifications" y seleccionamos "Zoners Tools Advanced" Luego vamos a "Options" y seleccionamos la opcion "Setup", dentro de la misma nos dirigimos hacia la pestaña "stage path" y colocamos la direccion en la que se encuentran los programas que vemos en la siguiente imagen: Es decir, Recuerdan esos archivos que coloque para que descarguen? La pestaña que diga "makewad.exe" les esta pidiendo que busquen la carpeta donde tengan guardado ese archivo para asi usarlo. Lo mismo que el "hlfix" y con las demas herramientas, las ubican. Luego de lograr que esas opciones queden como yo las puse, apretamos Ok. Ahora seleccionamos las herramientas que vamos a usar. Yo seleccione solamente seleccione "hlfix", debe quedar asi: Ahora vamos a la pestaña "hlfix" en ella hay 2 cuadrillas que deben seleccionar que son las siguientes.. -Input file (aca ponemos RMF FILE en el caso de que queramos convertir el mapa a formato .map) -wad file (aqui deben poner la direccion en donde se encuentran las texturas que su mapa esta usando, ya que de lo contrario no habria texturas en el archivo .map) Para ello crean un archivo de texto con el nombre "wad.txt" y dentro del mismo colocan la direccion donde esta la textura por ejemplo: Es un ejemplo nada mas, ustedes deben poner la ruta de las texturas que usa su mapa. Ultimo paso: Vamos a la ventanita de los "..." que se ve en la imagen y seleccionamos el rmf que deseamos convertir en .map. ejemplo "de_inferno.rmf" Por ultimo apretamos "run" y el "de_inferno.rmf" se convertira en "de_inferno.map". Una vez que se cierre la ventanita de DOS que te aparece vamos a la carpeta donde estaba el mapa que elegimos convertir y alli estara el archivo que convertimos. PD: Esto va en Tutoriales Avanzados Mapper Martinssj4 Saludos.
  8. Aca les va una guia para recuperar un pendrive que es “Inaccesible” desde windows ya sea por no utilizar la opcion de “Quitar Hardware con Seguridad” o por algun otro motivo. Use diversas tecnicas como la del Administrador de Discos tanto en Windows XP como en Vista RC1, la tecnica de la herramienta “HP format tool” pero no funciono porque la unidad estaba bloqueada, Asi que despues de leer un poco desarrolle esta propia guia: Necesitarás: * MS Windows 2000SP4/ XP / 2003 (Conmigo funciono con VISTA RC1!) * Descarga HDD Low Level Format Tool ( http://hddguru.com/) * 5 minutos WARNING/PELIGRO/MUERTE: Cuando apliques formateado de bajo nivel con esta herramienta, toda la superficie del drive/memoria seran completamente borrados. Por lo que recuperar informacion sera imposible despues de usar este programa. Si quieres intentar recuperar datos hazlo antes de usar este programa. Nota: Esta guia NO es para recuperar datos borrados de tu pendrive, sino para que puedas volver a utilizarlo cuando en Windows dice que es ilegible y solo te da la opcion de Formatearlo y no lo puede formatear. Paso 1. Descarga e instala “HDD Low Level Format Tool” despues arranca el programa. Tendras una pantalla donde te mostrara todos los drives detectados por Windows, que se parecera a esta: Paso 2. Selecciona tu pendrive y dale click a “Continue” *Asegurate de seleccionar la unidad correcta Ahora tendras mas opciones en la siguiente ventana con 3 pestañas: Device Details, LOW-Level format and S.M.A.R.T. Paso 3. Selecciona la pestaña “Low Level Format” y dale click a “Format This Device” Una vez que termine de formatear, recibiras un mensaje como el siguiente: El pendrive ahora podra utilizarse pero deberas formatearlo, tal y como se hacia con cualquier disco Paso 4. Instrucciones para darle formato de Alto Nivel : Abre “Mi Pc” Dale doble click a la unidad que quieres abrir Windows te dira que la unidad no tiene formato… Ya la puedes formatear. *NO utilizes Formato Rapido (”Quick format”) y asegurate de seleccionar el Sistema de archivos correcto. Click a Formatear Si todo sale bien, tu memoria USB volvera a funcionar de nuevo. Fuente
  9. nesito una buena guia para acer trampas de Dr xq la de PERITA no me funciono ago lo qdice ahy y me sale otras trampas... o aveces no funciona... xq dice varias cosas q no tengo yo en el VHE.... y tengo el VHE de aki de MZ...
  10. Bueno, esta guia es conocida por la pagina ustream, que es host de videos y canales para cualquier persona... 1º Paso: Lo primero que tenemos que hacer, como resulta evidente, es registrarnos en la web. Para ello pinchamos en el enlace superior "Sign up". Nos aparecerá la siguiente ventana: 2º Paso: Como ven, desde el primer momento nos damos cuenta de que la web está perfectamente integrada con diferentes redes sociales que podemos usar para avisar a nuestros contactos de eventos y "shows" (como dicen en la web). Una vez nos haya aceptado el sistema el Usuario y los demás datos, en la siguiente pantalla se nos pedirán datos personales: 3º Paso: Cuando hayamos rellenado los datos el sistema nos vuelve a pedir que si queremos añadir amigos a nuestro perfil. Bien por contactos del messenger, bien usando Twitter. 4º Paso: Crear un canal Ya tenemos nuestro usuario creado, ahora solo queda asociarle un canal para poder retransmitir. Para ver los canales que tenemos abiertos ahora mismo o abrir uno nuevo tenemos que pinchar en el enlace superior nombrado "Your Shows". Nos llevará a la siguiente página: 5º Paso :En la parte derecha le ponemos un nombre al canal y al darle al botón, nos llevará a la página de configuración del nuevo canal. Aca Tenemos 7 pestañas con diferentes parámetros de configuración: Info: Información general del canal (nombre, imágen, descripcion, etc.). Design: Colores y estilo de la página del canal Clips: Lista de videos favoritos que aparecerán Share: Se nos da la posibilidad de compartir el enlace al canal a las diferentes redes sociales, blogs, etc. Advanced: Opciones avanzadas de seguridad, calidad de video, etc. Schedule: Agenda de actividades en el canal Metrics: distinas estadísticas de las emisiones 6º paso: Broadcasting Una vez tenemos configurado el canal, ya estamos dispuestos a emitir. Solamente tenemos que pinchar en el botón superior que pone "Broadcast Now". Quizás necesitemos instalar un plugin para poder usar la aplicación, lo instalamos y entramos sin problemas. En este momento nos aparecerá una ventana desde la que controlaremos la emisión. En la parte inferior tenemos todo lo referido a la configuración de la imagen y el vídeo, a la izquierda un preview de lo que vamos a emitir y a la derecha una histórico de las acciones. Una vez tengamos todo configurado, hayamos avisado a nuestros amigos del twitter si queremos y todo esté OK, le damos al botón "Start BroadCast" para empezar a emitir. 7º Paso: Grabacion Fijándonos en la pantalla de control del Broadcast anterior, nos damos cuenta de que existe otro botón que pone "Start Record". Si pulsamos en este botón, en ese mismo momento empezará una grabación de lo que estamos previsualizando. Cuando paremos la grabación, nos dejará ver lo que hayamos grabado y guardarlo en nuestro PC. 8º Paso: Autentia On Air! Una vez ya os hemos enseñado como empezar la emisión y como controlarla desde el lado del emisor, tenemos que ver cual está siendo el resultado y que verán nuestros usuarios. Sin cerrar la ventana de control de la emisión, volvemos a la página en la que estábamos antes configurando el canal y pinchamos en el enlace superior que pone "Go to show URL". Pinchando aquí, accederemos a la URL en la que está alojada nuestro canal. Bueno, creditos a Ustream.tv
  11. Esta Guia es solo para FireFox Si Alguien sabe o le funciono para escuchar la radio desde otros Navegadores que nos cuente por favor, gracias. Bajamos este .exe (Click aca) es un plugin de Firefox, sin miedo. Lo instalamos normal "Siguiente" .... Reiniciamos FireFox (Cerramos), volvemos abrir Clickeamos en logo de Windows Media Player y se abre una nueva ventanita Podemos escuchar la Radio en Tiempo Real, Pueden Bajar Subir la Música , Pausar etc... :feca: Saludos.
  12. Si van a utilizar este método, copien los trozos de texto hasta un punto y coma. Siempre debe haber un “;” al final del texto que pegan en el cuadro de SQL de PHPMyAdmin, ¿eh? Si no, les va a devolver errores. Y tal punto y coma, por supuesto, debe corresponder al final de una línea de la base de datos, Ooobviamente. Bueno, pero antes de subir la base de datos hay que bajarla del antiguo servidor, ¿no? He aquí un pequeño tutorial: Paso número 1: Loguéense en su base de datos mediante PHPMyAdmin y opriman el botón de arriba que dice “Export” o “Exportar” Paso número 2: Elijan del cuadro pertinente las tablas que deseen exportar (por defecto vienen señaladas todas y si no saben de qué se trata, déjenlo así). Y asegúrense de que la casilla de SQL se encuentra marcada Paso número 3: En SQL Options (Opciones), asegúrense de que lo siguiente (y nada más) se encuentra seleccionado (pongo el texto en inglés y en español): * Structure (Estructura) * Add DROP TABLE (Añada DROP TABLE) * Add AUTO_INCREMENT value (Añadir el valor AUTO_INCREMENT) * Enclose table and filed names with Backquotes (Usar “backquotes” con tablas y nombres de campo) * Data (Datos) * Complete INSERTS (Completar los INSERTS) * Use hexadecimal for binary fields (Use hexadecimal para BLOB) Activen el cuadro de “Save as file” o “Enviar (genera un archivo descargable)” en español y elijan si quieren descargar la tabla con compresión o sin compresión. Dénle click a “Go” (“Continuar” en español) y bajen el archivo al disco duro de su computadora. Bigdump Descarguen el programa Bigdump de ésta dirección. Descompriman Bigdump y ábranlo con el bloc de notas. Busquen las opciones que siguen: $db_server = ”; Entre las comillas (son comillas simples) hay que poner el nombre del servidor de la base de datos (la nueva) $db_name = ”; El nombre de la base de datos $db_username = ”; El nombre del usuario $db_password = ”; El password del usuario $filename = ”; Este es el nombre del archivo de su base de datos vieja (la que acaban de descargar (y descomprimir, en su caso). No olviden poner la extensión “.sql” al final. IMPORTANTE: Un poco más abajo, busquen esta opción: $db_connection_charset = ”; pongan utf8 entre las comillas, o su blog tendrá signos extraños en palabras acentuadas, las que tienen ñ, ¿, ¡ y cosas por el estilo Salven el archivo y ciérrenlo Upload Suban bigdump.php y el archivo de la base de datos al mismo directorio en su nuevo blog Final Dirijan su navegador (Firefox, IE, Opera o lo que usen) hacia el archivo bigdump. Ejemplo: Escribir en la barra de direcciones (si subieron ambos archivos a la carpeta “blog”): ejemplo.com Denle click a Start Import ¡Listo! Verán cómo bigdump hace su trabajo en unos cuantos minutos. Tiene un cuadro de diálogo que marca el progreso e indica el trabajo restante en varias formas. A veces parece “atorarse”, pero no se desesperen. Puede haber un lapso de inactividad de 2 ó 3 minutos. No interrumpan el proceso a menos que supere los 10 minutos, por ejemplo. No sé por qué sucede esto, pero en mi caso bigdump se detuvo cuando le faltaba sólo el 2% y estuvo casi inmóvil por casi 4 minutos. MUY IMPORTANTE: Después de la importación exitosa (pueden repetir el proceso si no funcionó la primera vez) deben borrar tanto el archivo bigdump.php como la base de datos que subieron, pues contiene información confidencial sobre su base de datos y alguien podría hacer mal uso de ella. Fuente: http://tecnoculto.com/2009/02/19/cmo-subir-bases-de-datos-mysql-grandes-a-un-nuevo-servidor/
  13. Voy a ir al grano esto descubri mientras mapeaba tratando de hacer el metodo del triangulo que vi por aca me di cuenta de que hay otro metodo que nadie por lo visto lo aplico... Bueno para que se hagan una idea de como funciona este metodo les dejo como una imagen donde se ven los vertices de la imagen anterior Se basa en la misma metodología, son todos triangulos que se forman para que se arme un efecto rocoso en este caso. Voy a explicarlo de la mejor forma que pueda, primero tenemos que crear un bloque solido con un grosor a gusto preferentemente grueso. Despues lo cortamos usando la herramienta de corte, pero siempre, siempre acuerdense de 2 cosas: *Tengan siempre el mismo grid, es decir el mismo tamaño de cuadricula en todo momento que se haga esto, entre mas cuadricula mas podran podran modelar a su gusto la pared seleccionada. *Cuando se corte, siempre se hace desde cualquier borde del objeto, pero siempre concuerde con un punto de la cuadricula, si no cumplen con esto les va a costar el doble de tiempo arreglar los desperfectos que se producen. Mientras hacemos esto, puede pasar muchas veces esto: Podemos solucionarlo, si tuvimos en cuenta las 2 cosas que mencione en un solo paso o mejor dicho en un solo corte podemos arreglarlo, de otro modo ustedes tienen que acomodar todos los vertices de las uniones de los triangulos y ponerlas en un solo punto especifico antes de seguir. Una vez hecho esto, cuando creamos estar seguro de haber hecho suficientes triangulos, entramos al modo de manipulación de vértices. En el modo de vértices configuran la pieza, pero seleccionando siempre los vertices de los triangulos de los dos extremos, de otro modo les da error. Seguimos asi y modificamos siempre teniendo en cuenta lo previamente dicho, mover los dos extremos de los triangulos. Decae en ustedes variar la forma de esos triangulos. El producto final deberia verse similar a esto: Poniendolo en practica en grandes escalas podemos lograr este efecto: Siempre tengna en cuenta que: *Tienen que usar la textura null en caso de paredes grandes, porque se forma alrededor de 2000 caras que deben tener dicha textura para evitar bajos fps. *Cada paso que hagan, cada división de vertices que hagan, tienen fijarse los errores (ALT + P) *Recuerden siempre usar el mismo tamaño de cuadrícula y cuando cortan la pieza haganlo desde los puntos de cuadricula tangentes (que se tocan)a la pieza. Si no hacen asi van a contemplar errores muy visibles cuando compilan su mapa. No pido reconocimiento ni comentarios que agradezcan yo hice el tutorial, puse mi nombre para que no piensen que es ripeado, no me importa si no les sirvio la guia o si la copian y la pegan en otro lado yo la hice y el merito es mio con eso me alcanza y gracias por leer esta guia, si quieren subo el mapa en formato .rmf para que puedan ver mejor como hice esto.
  14. Bienvenidos mappers, en este post les explicaré mi tutorial, asi podran bajarselo y aprender a mappear en el VHE (Valve Hammer Editor). El tutorial contiene siete capitulos hechos por mi, también incluye .wads nesesarios para las texturas que vamos a usar, lo unico que no incluye es el VHE 3.4, VHE 3.5 o demas versiones y las herramientas ZHLT tools. Al empezar mi Tutorial van a nesesitar oviamente, el counter-strike 1.6, VHE, ZHLT tools y intuición para crear mapas. Ya que estamos en MZ, no dejar los links seria un delito, les dejaré los links y donde tienen que guardar los archivos, así tienen más ordenado las herramientas que vamos a utilizar. Empecemos con el Valve Hammer Editor, para serles más ultil les subi personalmente mi carpeta del VHE 3.4, 3.5 y con las herramientas ZHLT tools. Nota: En la carpeta que yo subi se encuentra la versión de ZHTL tools para Windows XP 32Bits, si posees Windows XP 64Bits, Windows Vista, Windows 7 o MAC. Entren a la pagina oficial y bajense el que corresponda. [align=center]http://zhlt.info/download-zhlt.html[/align] Los subi a 3 Host diferentes. Links del VHE completo: http://www.megaupload.com/?d=VY3C3MNL http://rapidshare.com/files/434540116/Valve_Hammer_Editor.rar http://www.mediafire.com/?9jh70h4q8r7oco3 Bueno pueden optar de donde quieren bajar los links. Una vez bajado el Valve Hammer Editor.rar descomprimirlo con la siguiente contraseña proplague Listo! ya tenemos extraido las herramientas. Ahora viene la parte del Tutorial, para bajarlo hagan click en los el Host que deseen. http://rapidshare.com/files/434550380/Tutorial_de_VHE_por_Proplague.rar http://www.megaupload.com/?d=PFZ4827G http://www.mediafire.com/?okim1td47gh64tv Acuerdense que la password es proplague En ese comprimido encontraran mi Carpeta con varios contenidos, Maps, Servers en que trabajo, y demas. Nosotros nos dirigimos a Cursos, una vez adentro abrimos el Tutorial VHE por Proplague y empiezan a leer. Espero que les sirva, para contactarme pueden mandarme un MP o agregando kevin27_kpo@hotmail.com. Gracias por leer, espero que lo bajen y sigan mis tutoriales. A medida del tiempo seguire editando el post actualizando tutoriales y cosas. Acuerdense que esto de los PDFs me llevo bastante tiempo, todos los tutoriales poseén fotos para guiarse. Comenten!! (edited by incrusser)
  15. Bueno, hago este post, ya que hay algunos servidores que no se usan mucho Empesemos por los conocidos MegaUpload Multiples Descargas : No Tiempo a Esperar para descargar : 45 Segundos Tiempo a Esperar para la siguiente descarga : No hay espera 1- Poner el codigo que te dice al lado 2- Apretar en Descargar Archivo 3- Esperar 45 Segundos 4- Apretar en Descarga Normal RapidShare Multiples Descargas : No Tiempo a Esperar para descargar : 50 Segundos (hace mucho que no descargo de RS, cualquier cosa avisen) Tiempo a Esperar para la siguiente descarga : 15 Minutos 1- Apretar en Slow Download 2- Esperar 50 Segundos 3- Apretar en Download Now MediaFire Multiples Descargas : Si Tiempo a Esperar para descargar : Nada Tiempo a Esperar para la siguiente descarga : Nada 1- Apretar en Click Here To Start Download Bueno ahora los que no se usan mucho FileServe Multiples Descargas : Si Tiempo a Esperar para descargar : Nada Tiempo a Esperar para la siguiente descarga : Nada 1- Apretar el boton Descarga mas lenta (Ya que para la otra tenes que comprarla) 2- Poner el codigo que te dice 3- Esperar 35 segundos 4- Despues de esperar el tiempo ese, apretar Descarga mas lenta HotFile Multiples Descargas : No Tiempo a Esperar para descargar : 15 Segundos Tiempo a Esperar para la siguiente descarga : 28 Minutos 1- Apretar en Descarga Regular 2- Esperar 15 Segundos 3- Escribir el Codigo 4- Apretar Download The File 5- Apretar en Click Aqui Para Descargar DepositFile Multiples Descargas : ? Tiempo a Esperar para descargar : 90 segundos (1 minuto 30 segundos) Tiempo a Esperar para la siguiente descarga : ? 1- Apretar en Descarga Gratuita 2- Escribir El Codigo 3- Poner Continue 4- Esperar 90 Segundos 5- Apretar Descarga Del Fichero 4Shared Multiples Descargas : No Tiempo a Esperar para descargar : 90 segundos (1 minuto 30 segundos) Tiempo a Esperar para la siguiente descarga : ? 1- Apretar en Descargar Ahora 2- Esperar 90 Segundos 3- Apretar en Descargar Archivo Ahora Si conocen mas servidores, diganme que hago la guia de como descargar desde esos servidores Despues hago un post de como subir archivos
  16. Bueno en este tuto voy a explicar como hacer para que el triguer_hurt se apague y se prenda y como poner sonidos para hacer una bomba estilo crossfire Entidades que utilizamos Triguer_Hurt Multi_manager Ambient_generic Func_Button Bue empesamos es bastante complicado por la utilizacion de muchas entidades Primero establecemos el lugar donde va el triguer_hurt y hacemos un solido con la textura aaatriguer y le ponemos triguer_hurt Primero lo hacen chico al solido para poder manipularlo y despues lo agrandan hasta el tamaño deseado Configuracion del triguer_hurt Ponemos el nombre culquiera puede ser bomba 1 ponemos el daño si quieren que sea una muerte rapida y sin dolor :aburrido: le ponen 100 o 10000 depende de su gusto(la de crossfire tiene 10000) y si quieren una muerte lenta y dolorosa :jajaja: le ponen 40 o 30 Ponen el tipo de daño en este caso yo pongo burn Bien una ves echo eso crean un boton, crean el solido le dan ctrl + T y ponen func_button Configuracion del func_button El nombre puede ser botonbomba1 target el nombre del multi_manager que van a crear despues por ejemplo multibomba1 En flags le ponen don't move En delay before reset ponen 120 (que son 2 minutos sino la van a estar activando a cada rato) OJO tambien se puede hacer una puerta pero es obcional Despues crean el ambient_generic con la herramienta de entidades crean 2 En el primero Configuracion del Ambient_generic 1 Nombre por ejemplo sonido 1 WAV name buscan un sonido que les guste yo eleji el sonido Siren de la carpeta fvox q se ubica por default en C:\Archivosdeprograma\Valve\Half-Life\valve\Sound\fvox y en Flags tildan play everywhere y start silent OJO el sonido tiene que ser infinito si se desea dar una oportunidad para escapar de la muerte XD En el segundo Configuracion del Ambient_generic 2 Nombre sonido 2 WAV name buscan un sonido que quede justo antes de la explosion algo como un NO no quiero morir o algo haci yo eleji el scientist/dontwantdie.wav que se encuentra por default en C:\Archivosdeprograma\Valve\Half-Life\valve\Sound\scientist Ahora lo mas jodido aca van a necesita prueba y error porque se pueden pasar por un segundo y ya no queda realista haci que crean un multi_manager Configuracion del Multi_manager Nombre el nombre que pusimos en el target del boton en este caso multibomba1 Y hacen click en el boton que dice smart edit y hacen click en el boton que dice add Ponen en atributo sonido 1 y en valor 0 otra vez add y repiten esto pero en valor agregan 56 para que se detenga en 56 segundos Despues otra vez add y ponen en atributo sonido 2 y en valor 56 (cuidado porque si le ponen mucho a un sonido que no es infinito se van a quedar esperando tantos segundos sin sonido alguno el sonido siren es un sonido infinito osea que si uno no lo vuelve a activar no termina nunca) 56 quiere decir que se va a activar 56 segundos despues de haber apretado el boton y si no es un sonido no hace falta reactivarlo para pararlo pero si es un sonido infinito apretan add y repiten en atributo ponen sonido 2 y en valor por ejemplo 2 o 3 segundos depende totalmente del sonido por eso es prueba y error Y por ultimo ponen add y ponen en atributo el nombre del triguer_hurt en este caso bomba 1 y en valor le ponen 58 si es que el sonido 2 dura 2 segundos si dura 3 sera 59 y haci susesivamente dependa de la cantidad que le hayan puesto al sonido uno para pararse osea si le pusieron 57 en el segundo el sonido 2 sera de valor 57 y el triguer_hurt suponiendo q el sonido 2 dura 2 segundos sera 59 depende del sonido 1 Despues ponen add y vuelven a poner en atributo bomba1 y en valor poco tiempo si el triguer_hurt tiene mucho damage y mucho tiempo si tiene poco damage Ej 10000 de damage 1 desde que se activa el triguer_hurt osea si el triguer_hurt se activo en 57 segudos y tiene un damage de 10000 le ponen 58 si tiene poco damage 40 o 30 le ponen 60 o 59 y listo al activar el boton suena el sonido 1 despues el sonido 2 y despues te cagas muriendo XDD y tenes que esperar 2 minutos para reactivarlo Si uds quieren pueden poner en el sonido 1 el valor que quieran quizas 56 es mucho o no se depende de los gustos Aca dejo un .bsp mas el .rmf mas el .res y un regalo es un prefab sacado de crossfire es el amplificador :mediafire: Me salio muy copado no se desesperen esperen 56 segundos despues de apretar el boton y van a ver :jajaja: OJO es para HALF-LIFE no le puse el temblor ni el flash ya que es muy dificil y todabia no se bien como hacer haci que enjoy! y prueben de poner esta idea en algun mapa FINAL
  17. 1. Entra a http://depositfiles.com/es/signup.php INSTRUCCIONES 2. Crea tu cuenta gratis 3. Logearse con la cuenta recién creada en DepositFiles 4. Empeza a entrar a alguna pagina de abajo, segun el horario: buscando alguno de los siguientes banners Banner activo (horario correcto): Banner inactivo (horario incorrecto): La cuenta se convierte en Gold por un día o una semana, es al azar, igualmente podés volver a convertirla cuando deje de serlo. De 00:00 A 01:00 hs:CLICK AQUÍ [1] - CLICK AQUÍ [2] De 01:00 a 02:00 hs: CLICK AQUÍ De 02:00 a 03:00 hs: CLICK AQUÍ De 03:00 a 04:00 hs: CLICK AQUÍ De 09:00 a 10:00 hs: CLICK AQUÍ [1] - CLICK AQUÍ [2] De 12:00 a 13:00 hs: CLICK AQUÍ De 13:00 a 14:00 hs: CLICK AQUÍ De 14:00 a 15:00 hs: CLICK AQUÍ De 17:00 a 18:00 hs: CLICK AQUÍ De 18:00 a 19:00 hs: CLICK AQUÍ De 19:00 a 20:00 hs: CLICK AQUÍ (Link en el segundo comentario) De 21:00 a 22:00 hs: CLICK AQUÍ De 22:00 a 23:00 hs: CLICK AQUÍ &
  18. Bueno Les tiro una simple Idea haganse de las imagenes en su cabesa Tienen 1 primer piso de un cuarto y quieren subir al segundo y no quieren gastar espacio y bue xD simple Lo primero que necesita el lugar donde usted quiere que su escalera de ser escaleras de caracol no te quedes en algun lugar en medio de un mapa, asi que trate de encontrar la esquina Cuando Ya sabes donde ponerla y de una manera que quede bien piola Tienen que Ir A Primitives Y buscen ARCH hagan Uno de este tamaño 128w x 128l x 12h unidades (Ancho x Profundidad x Altura). Así que tu personaje puede caminar sobre ellos sin ningún problema Para mas informacion visita el tuto de medidas de mapping zone Si nos fijamos en las dimensiones tutorial, verás que no puedes caminar sobre los pasos de más de 16 unidades de altura. Es por eso que han elegido 12 unidades. Después de pulsar entrar en esta ventana debe aparecer: Aplicar esta configuración: Número de lados - se refiere a su cantidad de escaleras ancho de la pared - representa la anchura de las escaleras :lengua: sorpresa Agregar a la altura - se puede ampliar el acceso directo o en movimiento de la escalera única: Sólo tiene que añadir altura de 12 (altura de las escaleras) y su escalera será completa, pero de la manera descrita a continuación es mucho mejor para conseguir una comprensión básica de cómo funciona (Nota: la escalera más quieres, la más estrecha que reciben y la altura más general se puede lograr) Después de crear el arco se le tiene que desagrupar Como? Facil No usen Ig Apreten Contro + u Y listo desagrupa a todas bueno Ahora que dejaron sin seleccionar a Un escalon Los otros Lo suben el mismo tamaño que el de abajo presten atenciòn por que aca es lo mas jodido Ahora debería tener este aspecto: En mi ejemplo la escalera tiene 12 escalones, cada uno con una altura de 12 unidades y una altura total de 144 unidades (Fórmula: cantidad de escaleras x altura de la escalera = altura total). Si ven la imagen Puse par de texturas Distantas obiamente tan desaliñadas tengan cuidado con eso Pero presten atencion Vas deseleccionando Uno y vas subiendo los otros NUNCA PERO NUNCA SE DEFORMA EL CIRCULO Si vieron algunos escalones quedan con espacios Es facil agranden poquito mas el escalon y listo Bueno este fue mi tutorial Me quedo con poco tiempo y En un ratito le subo las imagenes les pido disculpas a los del staff Gracias a Microsoft Wordl Por La ortografìa ajja y la correciòn de algunas palabras Espero que cuando suba las imagenes lo van a entender les aseguro 100%
  19. http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=35 Echa Por P'erita Primero vamos a SACAR EL BUY. Paso 1 - Con la herramienta de crear entidades CREAMOS "info_map_parameters" y lo seleccionamos y apretamos ALT + ENTER y completamos lo siguiente Weapon Buying: Boths Team Cant Buy Guns (Los Bots no pueden comprar Armas) Only Ct Cant Buy Guns (NO COMPRAN SOLO CT) Only T's Cant Buy Guns (NO COMPRAN SOLO TT) Neither Ct's Nor T's Can buy Guns (Los CT Y TT No pueden comprar armas) ELIJAN EL QUE LES GUSTE. Bomb Radius: 500 (LO DEJAMOS COMO ESTA) Espero que no le moleste :E ajjaj Una Vez mas gracias Perita :E Bueno Ese fue el mapa Y aca estan las imagenes de como fue quedando y En orden para que vean :E Si vas a Usar el Mapa Un gracias no viene Mal :E aja:fasito: :vomito:
  20. Bueno hoy con martinsjj4 estabamos boludeando y descubrimos como cambiar el color de las FGD y aca les voy a traer un tutorial y al final una imagen de como quedo la entidad El toro dia tambien ablando con incrusser me dijo que le gustaria tener todas als entidades de diferente colores xD Bueno con este tutorial les podra servir para eso Aca el tuto : Bueno, le enseniare a cambiar el color a las entidades del vhe, vcomo son rosadas, naranjas, o verde claro Las camviaremos por ejemplo a rojo. Para eso, para que se vea el color necesitamos editar todas las FGD de el vhe Con block de notas sensillo xD Bueno para editar el color tendrian que entra con el block de notas al FGD Y BUSCAR LA ENTIDAD que queres editar . Ejemplo Yo multi_manager Buscamos.. y nos aparecera lo siguiente : @PointClass base(Targetname) color(255 128 0) iconsprite("sprites/CS/multi_manager.spr") = multi_manager : "MultiTarget Manager" en donde dice color(255 128 0) lo cambiamos a un color que nos guste x ejemplo el codigo 255 0 0 es color rojo. El codigo lo pueden buscar dentro del vhe en las entidades que dice FX color . Bueno una ves que editamos eso el color seria, lo tendriamos que editar en todas las FGD que usamos en el vhe Graacias a martin que tubimos jodiendo esta tarde pudimos editar el color. En el post les muestro imagenes suerte!!! t0pline Adios. Imagenes del multi_manager color rojo : Esta bien explicado por que ya con eso seguro entienden cualquier duda pregunten! Importante : "si llegan a poner un numero o letra de mas no les va a andar correctamente la fgd"
  21. Bueno este es uno de mis primerisimos tutos pero tenia muy poco lugares donde ponerlo Y bue lo presento aca Para los que no tienen mucha ganas les dejo la explicacion y la funcion de cada cosa Esta amaca o columpio es como el que sebe en las plazas osea donde nos sentimos re power cuando eramos chiquitos ajaj es una pequela plataforma con 2 tirantes hacia un apoyo que se muebe hacia adelante y atras automaticamente como si estubiera embrujada (pero ojo) a esto vos osea ct o tt podes empujarla para darle fuerza o frenarla con solo empujarla tambien te puedes subir y disfruta ajaja seria mas para un jb o alguna clase de mapa raro 1. Crear Un Arco o un solido donde ira colgada la amaca 2. crear la platarofma y 2 sogas para hacerlo mas realistas en posision como si empesaria en altura 3.luego crear un eje con textura origin por supuesto para espesificar de donde se colgara como muestra la imagen 4. señalamos el origin + la amaca y apretan crtl + T selleccionan func_pendulum (Hay un tuto pero esto es como aprobecar tal tuto) Func_pendulum y lo sigiente Name: amaca render fx: normal render mode: normal ( Amenos que coloquen otra textura) fxamount :255 speed : 90 ( o 100 a gusto) distance: (45) y vuelve a empesar ( 45 por que serian lo que recorreria para la vuelta) lo demas default En ATRIBUTOS ponen Start ON Y tildan X axis en mi caso por la posision sino seria Y axis Ese fue mi ejemplo de maca Espero que entiendan proximamente Are mas tutes es mas voy a ponerme a hacerme uno que nunca vi en ningun lugar y existen muy pocos mapas pero es un buen mod :E Atte: Apple-cos@hotmail.com
  22. aqui con un tutorial explicando como ponerle a sus mapas texturas detalladas, sigan los pasos "necesitaran este parche en sus counters http://www.mediafire.com/?7fn291tf2m3tid9". 1- Hagan un mapa y ponganle todas las boludeces que quieran XD, en mi caso hice un mapa experimental. 2- Antes de compilar el mapa, pasense por todas las zonas, presionamos Shift + A seleccionando cada parte del mapa: como pueden ver en Face Propierties en donde dice Textura Actual, les dice el nombre de la textura usada, luego block de notas escriben las texturas usadas y clasifiquenlas por material, ejemplo: Madera: BCRATE09A BCRATE09B BCRATE09C Tierra: OUT_GRND2 -4OUT_RK3 Metal: TNNL_SWRC1 3- compilar el mapa, y ponerlo en cstrike/maps "asegurense que las texturas esten encajadas por que sino algunas partes no tendrán dicha textura". 4- crear un archivo en block de notas con el mismo nombre que el mapa que compilaron, solo que al final ponen "_detail" ejemplo: Nombre del mapa: aim_prueba Nombre del detail: aim_prueba_detail -Ahora abrimos el archivo "aim_prueba_detail", y acontinuacion ponen estos parametros "para esto es necesario el archivo en block de notas con las texturas clasificadas anteriormente": nombre de la textura detail/nombre del detail (estan en gfx/detail)" 10.0 10.0 les tiene que quedar asi: TNNL_SWRC1 detail/dt_metal1 10.0 10.0 los valores "10.0" determinan el tamaño del detail, si es menos de 5.0, la textura es grande, y si supera 5.0 la textura se hace mas pequeña, dependiendo de que efecto quieran lograr, en la carpeta gfx/detail hay varias texturas en .tga, que pueden ir poniendo en los parametros. el archivo detail les tiene que quedar asi: ahora solo queda guardar, y provar el mapa. y aqui la diferencia : Antes: Despues: tambien pueden crear sus propias texturas detail pero con los siguientes parametros: Tamaños disponibles: 128x128 y 256x256. Formato: .tga 24 bits nota: esto requiere tener el counter en opengl y minimo 128 mb de video por que sino los fps les bajaran drásticamente, tener estos comandos en la consola: r_detailtextures 1 y r_detailtexturessupported 1 .
  23. Hola chicos! Hoy me he fijado que no hay ningun mapa soccerjam y tampoco tutoriales de como hacerlo asi que... Decidi hacer el tutorial aver si alguien se anima Os dejo un wad con texturas y un fgd con las entidades necesarias Es fácil. :mediafire: http://www.mediafire.com/?7h6454m4l1q94wi 1.- Soccerjam_ballspawn : Entidad que se coloca justo en el medio del mapa.Es el lugar donde la bola va a reaparecer tras marcar un gol. 2.- Soccerjam_goalnet : aaatriger que se coloca dentro de la porteria. Donde aparecen los Cts. Ponemos "Team : CT" Donde apraecen los TTs. Ponemos "Team : Terrorist" 3.- Soccerjam_mascot : Entidad que se coloca encima de la porteria. Son como los alien que atacan al entrar en el área xD.Es igual que antes: Donde aparecen los Cts. Ponemos "Team : CT" Donde apraecen los TTs. Ponemos "Team : Terrorist" 4.- Soccerjam_teamball : Entidad que se coloca delante de la porteria. Nose exactamente para que sirve pero supongo que si esta ahi sera por algo jaja xD.Es igual que antes: Donde aparecen los Cts. Ponemos "Team : CT" Donde apraecen los TTs. Ponemos "Team : Terrorist" Y eso fue todo . A ver si os animais y aceis un sj_ ;D. Luego si puedo subo unas fotos que me va el pc lentisimo Edito: Poned tambien una entidad info_map_parametres y poned Neither ct's and tt's cant buy (o algo parecido).Para que no puedan comprar armas jaja. Gracias.
  24. Bueno, como ustedes saben , tengo maquina fea, y me mate buscando muchas cosas para mejorar su rendimiento... Asi encontre un par de guias que me sirvieron mucho en mi pc... Y posteo esta, principalmente, una de las mejores que encontre, en un foro en el que la letra T! es importante. Aviso, lo probe todo en mi pc, y realmente mejoro mi rendimiento, junto con el liberar la memoria ram. Para aumentar la velocidad de nuestra PC: Ingresamos Ejecutar, escribimos regedit (es el registro de window) y en la ventana que se abre navegamos (la última entrada es siempre del lado derecho de la ventana): HKEY_CURRENT_USER/Control Panel/Desktop/MenuShowDelay = 50 HKEY_CURRENT_USER/Control Panel/Desktop/WaitToKillAppTime = 1000 HKEY_LOCAL_MACHINE/SYSTEM/CurrentControlSet/Control/WaitToKillServiceTimeout = 10000 Programas se ejecutan más rápido: regedit/HKEY_LOCAL_MACHINE/SYSTEM/CurrentControlSet/Control/SessionManager/MemoryManagement/DisablePagingExecutive = 1 Hacemos Click derecho en propiedades sobre Mi PC Propiedades/Opciones Avanzadas/Rendimiento/Configuración/"Dejar a Windows elegir la configuración más adecuada" cambiado a "Ajustar para tener el mejor rendimiento" (luego marcamos las opciones que queramos, casi todas son de apariencia, recomendado la 8, 13, 14, 15) ANCHO DE BANDA RESERVADO VELOCIDAD INTERNET WINDOWS XP A veces nuestra exploracion en internet puede estar lenta debido a que Windows XP reserva el 20% de ancho de banda, esto lo vamos a cambiar a 0: Abrimos Ejecutar, escribimos "gpedit.msc": Configuración del equipo/Plantillas Administrativas/ Red/ Programador de paquetes QoS/ Limitar ancho de banda reservado, marcamos la opción "HABILITADA", abajo, "límite de ancho de banda (%)" = 0 OTROS: abrimos Ejecutar, y msconfig: BOOT.INI/Opciones avanzadas/ "/NUMPROC=1" esto seguramente va a estar deshabilitado, lo marcamos y colocamos el número de dispositivos. Servicios/ MARCAR ABAJO "Ocultar todos los servicios de Micrososft" y marcar los mas utiles, solo los que utilizamos, pues al cargar todos los servicios la PC se desagiliza. click derecho sobre Mi PC\Administrar\Administradores de Dispositivos\Controladores IDE ATA/ATAPI\ canal IDE secundario y Canal IDE principal en Configuración avanzada, Modo de transferencia: DMA si está disponoble En Ejecutar, regedit: HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/Microsoft/Windows/CurrentVersion/Explorer/RemoteComputer/ NameSpace. BUSCAR “{D6277990-4C6A-11CF-8D87-00AA0060F5BF}” lo abrimos y dejar el espacio en blanco seguramente dice "Tareas programadas" Internet Explorer: HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\InternetSetting\MaxConectionsPerServer = 20 decimal para ADSL y 4 para Comun HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrenVersion\InternetSetting\MaxConectionsPer1_0Server = 20 decimal ADSL y 8 para Comun Kernel: HKEY_LOCAL_MACHINE/System/CurrentControlSet/Session Manager/Memory Management LargeSystemCache: este seteo (que, por defecto, viene habilitado en Windows 2000 Server) le pide al sistema operativo que lleve todo, menos 4 MB (que se mantienen por si necesita hacer caching del disco), de la memoria del sistema al sistema de caché de archivos. El principal efecto de esto es permitir que el kernel del sistema operativo esté cacheado, lo que aumenta la velocidad de respuesta. Este parámetro es dinámico, y si se llega a necesitar más de 4 MB para hacer cacheo de disco por alguna razón, el espacio ocupado será liberado. Tengan en cuenta que, en ciertos casos, habilitar esta opción puede causar una reducción en la performance de ciertas aplicaciones que tienen usos intensos. Por ejemplo, en el caso de SQL Server, que tiene su propio sistema de cacheo de memoria, o de Internet Information Server, el cual funciona mejor con la mayor cantidad de memoria RAM disponible. Cambiar al valor 1 Acelerar exploración de la PC: Ejecutar: msconfig/Servicios/deshabilite Servicio de Index Server (tambien en Mi PC/clickderecho sobre los discos rígidos/ deshabilitar la casilla Permitir a Index Server indizar el disco para acelerar la búsqueda). Acelera el acceso a carpetas - Deshabilita Last Access Update Si tienes muchas carpetas y subcarpetas en tu ordenador, notarás que el acceso a dichas carpetas consume mucho tiempo, ya que Windows XP tiene que actualizar la hora de último acceso a cada una de ellas. 1. Ve a Inicio -> Ejecutar y teclea “regedit” 2. Ves navegando por el arbol de la izquierda hasta llegar a “HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\FileSystem” 3. Pulsa con el botón derecho en el area de la ventana de la derecha y selecciona ‘Valor DWORD’ 4. Crea por tanto un nuevo valor DWORD y llámalo ‘NtfsDisableLastAccessUpdate’ 5. Botón derecho en el nuevo valor y pulsa ‘Modificar’ 6. Cambia el valor a ‘1' 7. Pulsa ‘Aceptar’ Deshabilita los sonidos de sistema Sorprendentemente, los sonidos que emite tu ordenador para indicar diferentes cosas pueden ralentizarlo, particularmente al iniciar y apagar el equipo. Para deshabilitar esto: 1. Abre el Panel de Control 2. Pulsa en ‘Dispositivos de sonido, audio y voz’ 3. Selecciona ‘Colocar un icono de volumen en la barra de tareas’ 4. Abre la pestaña “Sonidos” 5. Elege “Sin sonidos” en la Combinación de sonidos 6. Pulsa “No” 7. Pulsa “Aplicar” 8. Pulsa “OK” Mejora el arranque Una nueva característica de Windows XP es la habilidad de realizar defragmentaciones del arranque. Esto coloca todos los ficheros de arranque uno detrás de otro para asegurar un arranque mucho más rápido. Por defecto esta opción está habilitada en muchas versiones de XP, pero aquí muestro como habilitarla por si acaso. 1. Ve a Inicio -> Ejecutar 2. Teclea ‘Regedit.exe’ 3.Busca”HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Dfrg\BootOptimizeFunction” 4. Selecciona “Enable” de la lista de la derecha 5. Botón derecho y selecciona ‘Modificar’ 6. Cambia el valor a “Y” 7. Reinicia el ordenador Mejora la velocidad de apagado de XP Este truco reduce el tiempo de espera antes de que se cierren todos los programas que están activos cuando le das a Apagar el equipo:. 1. Ve a Inicio -> Ejecutar 2. Teclea ‘Regedit’ 3. Busca la cadena ‘HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop’ 4. Selecciona ‘WaitToKillAppTimeout’ 5. Botón derecho y selecciona ‘Modificar’ 6. Cambia el valor a ‘1000' 7. Pulsa ‘Aceptar’ 8. Selecciona ‘HungAppTimeout’ 9. Botón derecho y selecciona ‘Modificar’ 10. Cambia el valor a ‘1000' ( por defecto esta en 5000) 11. Pulsa ‘Aceptar’ 12. Ahora busca la cadena siguiente 13. ‘HKEY_USERS\.DEFAULT\Control Panel\Desktop’Select ‘WaitToKillAppTimeout’ 14. Botón derecho y selecciona ‘Modificar’ 15. Cambia el valor a ‘1000' (defecto en 20000) 16. Pulsa ‘Aceptar’ 17. Ahora busca la cadena siguiente 18.’HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control’Select ‘WaitToKillServiceTimeout’ 19. Botón derecho y selecciona ‘Modificar’ 20. Cambia el valor a ‘1000' (defecto esta en 4000) 21. Pulsa ‘Aceptar’ Luego de hacer las configuraciones reiniciar la PC.

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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EFICACIA EN APRENDIZAJE

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Si deseas aprender más sobre el mapeo o configurar herramientas como Batch Compiler, Valve Hammer Editor o J.A.C.K, MundoMapper.net ofrece tutoriales útiles. Por ejemplo:

Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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