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Mapa de gamebanana

 
O  
  1. 1.- Para que sea solo cuchi hay que crear la entidad "game_player_equip" y solo le damos "YES" a "KNIFE" 2.- Creamos otra entidad para sacar el buy llamada "info_map_parameters", abajo en "attributes:" hay una opción que se llama "weapon_buying", elegimos "neither CT's nor T's can buy gun" 3.- Creamos las entidades "info_player_deathmatch" en otra habitación aparte, abajo de la misma entidad creamos un bloque con la textura "aaatrigger" y las medidas tendrían que ser "130W,130L,70H(ancho,largo,alto)" para evitar posibles bug, ahora lo seleccionamos, apretamos CTRL+T, buscamos la función "trigger_multiple" y en "TARGET" le agregamos "vida65" 4.- Debajo del bloque "trigger_multiple" creamos otro igual pero con la función "trigger_teleport" y en "TARGET" le agregamos "tt1" 5.- Faltaría que funcionen, para eso vas a donde tengas pensado crear la base TT y crear una entidad "info_teleport_destination" y en "name" le agregamos "tt1(es el target que le asignamos arriba en el punto 4.-)" 6.- Ya casi esta todo terminado, pero te faltaría hacer que saque 65 de vida. Para eso creamos en el medio del mapa la entidad "game_player_hurt" y en "name" le agregamos "vida65(es el target que le asignamos arriba en el punto 3.-). Esto vas a tener que repetirlo con todos los tts y cts que quieras agregar, acordándote que tendrás que cambiar los "target de "trigger_teleport" y "info_teleport_destination"
  2. HOla tengo un problema con un mapa que cree... Se compilo y todo pero cuando lo abro anda con 4 fps, esto pasa cuando miro al medio del mapa... WTF? Necestio ayuda, ya me canse de desechar los mapas que creo.:(O.O):
  3. Bueno foro necesito ayuda con un mapa Base builder que estoy creando me salta lo siguiente cuando trato de ponerlo en el CS No se si me podriban ayudar necesito ayuda por favor Saludos
  4. Este es mi primer mapa, no es gran cosa pero lo hice yo. pero no me aparece el archivo .lin , me aparece le .bsp el .map y otros. trato de probar en el CS 1.6, se me sale y aparece esto: Por favor si me pueden ayudar, tengo el VHE 3.4. Me costo bastante hacerlo aunque no se gran cosa. Desde ya muchas gracias.
  5. Una Pareja Decide abandonar los suburbios de la cuidad , para pasar el resto de sus vidas en una hermosa isla caribeña, pero desafortunadamente para ellos , la isla se convierte el lugar de una batalla "epica" .Por el cual tiene un desenlace tragico, la mujer es violada y posteriormente asesinada brutalmente,el hombre impotente observa todo lo acontecido , luego este es tambien asesinado y colgado. :(lloro): Historia creada por Miniscula para el mapa IMAGENES DEL MAPA NOTA: Es un Preview (no hay link de descarga) todavia no esta terminado el mapa. PD: yo hago mapas por entretenimiente , no por ser el mejor , ni tampoco por la jugabilidad
  6. Imagenes: FPS : casi cien Slots : 32 (18 & 18) Descarga : http://www.mediafire.com/?0vnkt5ddub5g692 Peso : 317.28 KB Tipo de mapa : BB base builder Texturas usadas en el mapa : massive_carteles_axo.wad, halflife.wad la mayoria de los mapas bb son de dia y es base builder zombie mod y deberia ser de noche asi q lo hice de noche ---> algunos se quejaron que tiene poca luz pero para mi es la justa y necesaria saludos!!! PD: la mayoria de los maps q hago no los hago para mz los hice para otras comunidades... yo los posteo si a alguien le molesta o considera que esta mal aviseme yo los posteo para que vean si progreso ya demas para compartir mis maps y tener una opinion de gente que sabe EDIT: PD(2) DAKOTA ES MI TAG EN EL CS les digo para q no piensen q el mapa no es mio xd
  7. Bueno, les traigo este que es mi ultimo mapa, es medio corto 11 segundos de run mas o menos , pero pienso hacerlo mas largo, lo subo para que me digan que cosas le puedo agregar, texturas, models, etc. Imagenes : FPS : 100 Slots : 16 Descarga : ncp_brickbhop Peso del mapa : 959.KB Tipo de mapa : bhop. Texturas Requeridas : En el bsp. Saludos.
  8. Ayuda antes en mi anterior post lo pude arreglar pero ahora me pasa devuelta publico esto miren ayudaaa: ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: C:\Archivos de programa\Counter-Strike 1.6 ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail-Break.map" "C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail\Mapa Jailbreak\Jail-Break.map" ** Executing... ** Command: C:\DOCUME~1\santiago\ESCRIT~1\Ad\hlcsg.exe ** Parameters: "C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail\Mapa Jailbreak\Jail-Break" hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: C:\DOCUME~1\santiago\ESCRIT~1\Ad\hlcsg.exe "C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail\Mapa Jailbreak\Jail-Break" Entering C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail\Mapa Jailbreak\Jail-Break.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.53 seconds) SetModelCenters: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds) CSGBrush: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (2.88 seconds) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad - Contains 35 used textures, 100.00 percent of map (3116 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_assault.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (22 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_dust.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (28 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_inferno.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (97 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\chateau.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (136 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_office.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (102 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_aztec.wad - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS' - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (24 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_vertigo.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (19 textures in wad) Texture usage is at 0.30 mb (of 4.00 mb MAX) 5.22 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- ** Executing... ** Command: C:\DOCUME~1\santiago\ESCRIT~1\Ad\hlbsp.exe ** Parameters: "C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail\Mapa Jailbreak\Jail-Break" hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\DOCUME~1\santiago\ESCRIT~1\Ad\hlbsp.exe "C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail\Mapa Jailbreak\Jail-Break" Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...3806 (1.34 seconds) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail\Mapa Jailbreak\Jail-Break.prt' SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...1964 (0.80 seconds) SolidBSP [hull 2] 500...1000...1435 (0.50 seconds) SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2258 (1.08 seconds) 6.23 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- ** Executing... ** Command: C:\DOCUME~1\santiago\ESCRIT~1\Ad\hlvis.exe ** Parameters: -fast "C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail\Mapa Jailbreak\Jail-Break" g_fastvis = true hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: C:\DOCUME~1\santiago\ESCRIT~1\Ad\hlvis.exe -fast "C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail\Mapa Jailbreak\Jail-Break" 2457 portalleafs 9399 numportals -= Current hlvis Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max vis distance [ 0 ] [ 0 ] priority [ Normal ] [ Normal ] fast vis [ on ] [ off ] full vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (16.00 seconds) Warning: Leaf portals saw into leaf Problem at portal between leaves 308 and 312: (1849.000 2419.000 -188.000) (1849.000 2417.000 -188.000) (1849.000 2417.000 -188.000) (1850.000 2418.000 -187.000) Warning: Leaf portals saw into leaf Problem at portal between leaves 531 and 529: (1861.000 2343.000 -185.000) (1861.000 2345.000 -183.000) (1861.000 2345.000 -183.000) (1862.000 2342.999 -184.000) Warning: Leaf portals saw into leaf Problem at portal between leaves 1421 and 1392: (1809.000 2264.000 -210.000) (1813.000 2262.000 -210.000) (1813.000 2262.000 -182.000) (1813.000 2262.000 -182.000) (1809.000 2264.000 -184.000) Warning: Leaf portals saw into leaf Problem at portal between leaves 1607 and 1606: (1738.000 2288.000 -182.000) (1740.000 2289.000 -183.000) (1740.000 2289.000 -183.000) (1738.000 2289.000 -183.000) Warning: Leaf portals saw into leaf Problem at portal between leaves 1920 and 1919: (1677.000 2087.000 -182.000) (1678.000 2085.000 -183.000) (1678.000 2085.000 -183.000) (1678.000 2087.000 -183.000) Warning: Leaf portals saw into leaf Problem at portal between leaves 2219 and 2217: (1677.000 2002.000 -184.000) (1678.000 2004.000 -183.000) (1678.000 2004.000 -183.000) (1678.000 2002.000 -185.000) Warning: Leaf portals saw into leaf Problem at portal between leaves 2221 and 2192: (1653.000 2016.000 -184.000) (1651.000 2012.000 -182.000) (1651.000 2012.000 -182.000) (1651.000 2012.000 -210.000) (1653.000 2016.000 -210.000) average leafs visible: 2066 g_visdatasize:728151 compressed from 756756 16.34 seconds elapsed ----- END hlvis ----- LO QUE MARQUE CON OTRA LETRA ES LO QUE ME PARECE EL ERROR AYUDA
  9. Buenas MZ:D Miran yo tengo un problema. yo creo un mapa y compilo y lo pruebo me sale todo bien. cuando uso el programa "ResGen" para ver la textura que use me salta que use el model : models/player/gsg9/gsg9.mdl y no use ese model solamente cree una entidad de respawn. Y cuando veo si en los otros map aparecen esos model no le salen a ellos y ami si? alguien sabe como un respawn tt y ct sin el model ese?
  10. Hola a todos. Este es mi primer mapa :^.^: , lo he llamado fy_pool_day_colors. Me he inspirado en los fy_pool_day que he visto, y le he puesto unas texturas que descargué de gamebanana, además de ponerle un efecto de lluvia alrededor de la piscina y un subterráneo. Las paredes de la piscina son un poco transparentes (render mode: texture, fx amount: 170 o 180) Caben 30 players (15 CT y 15 TT) Le he puesto algunas luces de colores por algunas partes del mapa y en cada spawn he puesto 1 azul (CT) y 1 roja (TT) Todos los datos bien ordenados: Nombre del archivo: fy_pool_day_colors.rar Peso del archivo: 402.91 KB Subarchivos: fy_pool_day_colors.bsp fy_pool_day_colors.nav fy_pool_day_colors.txt Readme.txt INSTALL - INSTALACION.txt Creador del mapa: ericjb123 (yo xDD) Spawns CT: 15 Spawns TT: 15 Piscinas: 3 (1 en el centro y 2 a los lados) Armas: Las mismas en ambos spawns y HE en la piscina central Les dejo unas imagenes: SPAWN CT: SPAWN TT: Piscina central: (pueden ver el efecto de lluvia) Una de las piscinas laterales: El sótano: La piscina por dentro: (tambien se puede ver el efecto de lluvia) Y por ultimo el archivo .rar con todo dentro subido a MegaUpload: (si falla el link avisen y lo resubo) http://www.megaupload.com/?d=A2RXLMGL Si encuentran algún bug en el mapa, por favor diganmelo. Graicas! Respuesta: Solucionado el problema del primer escalon de las escaleras y he subido el nivel del agua porque era dificil salir de la piscina. El nuevo mapa esta en el link de arriba.
  11. Gasti

    Aim_Minecraft

    Autor: Gasti FPS: En mi pc 60 (todos los mapas que juegue siempre me tira igual) Players: 32 Peso Comprimido: 136kb Peso BSP: 680kb Texturas dentro del BSP Descarga: http://www.megaupload.com/?d=O2CHWNQJ IMAGENES Descripción: Este mapa es una replica del Minecraft, trate de crearlo poniendo TODOS los bloques q se puedan destruir pero no podía, porque me tiraba error, en fin cree un mapa simétrico con zona buy, un secreto, algunas armas en los bules, tipo minecraft espero que les guste.
  12. Hola, soy nuevo en esta comunidad, bueno el tema es que quiero crear un mapa, pero lo que pasa es que iba bien, al crearlo, pero luego veo que no me queda espacio, al parecer lo hice muy al borde del mapa entonces no puedo extender una parte, nose si me explico, como que no tengo más lugar a la izquierda y a la derecha me queda un montón de espacio, lo que quiero saber es si se puede mover el mapa entero, sin tener que mover parte por parte, porque ya esta casi terminado. Adiós.
  13. Bueno hoy les traigo un tutorial de como crear un mapa Jailbreak bueno empezemos Creamos las celdas: (yo hice poquitas para darles una demostrarles) Seleccionamos las celdas y buscamos func_door y llenamos lo siguiente: Name: Abrir Speed: (a su gusto) Delay Before Close: 20 (tambien es a su gusto pero yo recomiendo que pongan 20) Yaw: Down Seleccionamos el boton y buscamos func_button y llenamos lo siguiente: Target: Abrir En la pestaña atributos selecionan Don`t Move Creamos la celda principal y seleccionamos el vidrio y buscamos func_wall y llenamos lo siguiente: Render mode: Texture some light FX Amount: 100 Le creamos cuadrados de colores o mesas , etc para que quede mejor la celda principal y una entidad light en el medio de la celda principal para que la ilumine Creamos un solido de textura stripe o puede ser cualquiera en frente de las celdas y listo en la proxima parte les enseñare a como crear la base CT los juego y demas Suerte y que les sirva!
  14. Tengo un problema al copilar un mapa en el cs, cual es? Gracias de antemano Log: hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Users\TATON\Desktop\Gaston\Crear mapas Counter\Utilidades\Zhlt\hlcsg.exe"-wadinclude minecraft.wad -wadinclude defaultmapping.wad "C:\Users\TATON\Desktop\Gaston\Crear mapas Counter\Rmf's\aim_Minecraft" Entering C:\Users\TATON\Desktop\Gaston\Crear mapas Counter\Rmf's\aim_Minecraft.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] [minecraft.wad] [defaultmapping.wad] 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: (0.32 seconds) SetModelCenters: (0.01 seconds) CSGBrush: (0.18 seconds) Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad - Contains 3 used textures, 20.00 percent of map (3116 textures in wad) Including Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\minecraft.wad - Contains 11 used textures, 73.33 percent of map (38 textures in wad) Including Wadfile: \users\taton\desktop\gaston\crear mapas counter\wad's\defaultmapping.wad - Contains 1 used texture, 6.67 percent of map (6 textures in wad) Texture usage is at 0.13 mb (of 4.00 mb MAX) 1.53 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Users\TATON\Desktop\Gaston\Crear mapas Counter\Utilidades\Zhlt\hlbsp.exe""C:\Users\TATON\Desktop\Gaston\Crear mapas Counter\Rmf's\aim_Minecraft" Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 139 (0.00 seconds) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Users\TATON\Desktop\Gaston\Crear mapas Counter\Rmf's\aim_Minecraft.prt' SolidBSP [hull 1] 170 (0.01 seconds) SolidBSP [hull 2] 163 (0.00 seconds) SolidBSP [hull 3] 188 (0.01 seconds) Error: Exceeded MAX_MAP_MODELS Description: The maximum number of brush based entities has been reached Howto Fix: Remove unnecessary brush entities, consolidate similar entities into a single entity ----- END hlbsp -----
  15. Miren no se porque cuando pruebo en new game me anda y cuando subo al sv de mi amigo no le anda no se porque...
  16. Hola gente, hoy les voy a enseñar a colocar creditos brillantes en su mapa, lo que necesitamos para esto es lo siguiente: -------------------------------------------------------------- 1) Photoshop 2) Wally -------------------------------------------------------------- Comenzamos: 1) Entramos a Photoshop y vamos a Nuevo, luego, ajustamos la Anchura y Altura de la Hoja a 256 x 256 (El tamaño mas grande que puede tener nuestra Textura) 2) Vamos a Imagen/Modo y seleccionamos Color Indexado, luego de esto, guardan el archivo en formato .BMP 3) Abrimos el Wally y vamos a File/New y en Type seleccionamos Half-Life Package 4) Luego copiamos la Textura que Creamos y vamos al wally, apretamos Click Derecho/Paste as New 5) Guardamos el wad con el Nombre que Quieran en su Carpeta de Counter-Strike 6) Abrimos el Valve Hammer Editor y Agregamos nuestra Textura 7) Buscamos nuestra textura, la seleccionamos, creamos el solido y lo Colocamos donde Queramos 😎 Seleccionamos el Solido y apretamos Ctrl + T para Abrir la ventana de Propiedades, buscamos la propiedad FUNC_ILLUSIONARY / Render Mode / Addictive Y Listo, asi deveria quedar si hicieron todo bien: Espero que les alla gustado, Tutorial by Morte para Mapping-Zone, Salu2
  17. estoy haciendo un mapa jail pero el boton qe da arma no me salen igual y ensima lo hago igual qe el tutorial de la comunidad... mejor mirenlo. Descargar es re raro como qe se buguean las armas... les dejo el .map... Descargar una ayuda por favor nose como arreglarlo. uhy el wad casi se me olvida. Descargar
  18. El cielo de un mapa no es un detalle menor a tener en cuenta al momento de hacer un mapa. No solo nos indica que momento del dia es, sino que en la mayoria de los casos nos muestra un poco del paisaje del lugar en el que estamos. Para crear el cielo se usa la textura SKY (que puede encontrarse en el wad de texturas basicas de las ZHLT). Solo hay que poner la textura donde queremos ver cielo, como si fuera una pared mas pero que no va a verse en el juego. Hay varias maneras de hacer el cielo, dependiendo de lo que se necesite. Puede ser que sea para rellenar una parte a la que el jugador no va a tener acceso o que puede acceder pero con algunas limitaciones, lo que nos permite hacer un cielo bajo y sin muchas molestias. En este caso lo ideal seria copiar el piso (seleccionan el o los solidos del piso y los arrastran dejando apretado shift) y pegarlo en la parte de arriba como si fuera un techo. Luego con los solidos y la textura SKY seleccionados apretar la herramienta de aplicar textura actual . Nos quedaria algo como esto: Nota: Esa es la textura SKY que yo uso, puede ser cualquiera mientras tenga de nombre SKY. Otro caso podria ser el de un mapa defuse, donde por lo general el cielo se hace continuando las paredes del mapa, para que los jugadores puedan tirar detos y demas. En este caso se podria seleccionar las paredes que delimitan el mapa, arrastrarlas con shift para que se dupliquen y hacer lo mismo que en el caso anterior con la textura sky, luego seguiriamos con el piso para que funcione otra vez de techo. Nos quedaria algo como esto: Cambiando de cielo Seguro se han dado cuenta al jugar distintos mapas, de que la mayoria tiene un cielo particular (o por lo menos distinto al cielo default de las montañas rojas del Half-Life). Esto es algo facil de editar y que puede mejorar mucho la estetica de un mapa. Pero antes es mejor explicar algunas cosas. Estos "cielos" son imagenes en formato TARGA o TGA que juntas forman una especie de vista de 360 grados de un lugar que rodea a nuestro mapa, o solo un cielo segun el caso. Son en total seis imagenes por cielo, y todas tienen un mismo nombre y una terminacion particular. A continuacion un ejemplo con el cielo de cs_havanna: Si vamos a cstrike> gfx> env,en esta ultima podemos encontrar los siguientes archivos: havbk.TGA havdn.TGA havft.TGA havlf.TGA havrt.TGA havup.TGA Nota: El nombre del cielo es el que esta en verde, lo demas no se usa en el hammer Todos estos archivos son los que forman en cielo "hav", usado en cs_havanna. La terminacion particular de cada archivo indica en donde van ubicados en el skybox o cielo (bk es de back y va ubicado atras, ft es de front y va ubicado adelante, rt es de right y va ubicado a la derecha, lf es de left y va ubicado a la izquierda, dn es de down y va ubicado abajo y up va ubicado arriba). Para ver los cielos que tenemos basta con ir a esa carpeta y abrir los TGA con algun editor o visor de imagenes. Una vez que sabemos cual cielo queremos, vamos al hammer y en las opciones del programa (File, Edit, Map, etc) vamos a Map. Buscamos Map properties y le damos click, y nos aparecera esta ventana: Una vez ahi, seleccionamos la opcion "cl_skyname" (la que se ve en la imagen), y en el rectangulo blanco de la derecha escribimos el nombre del cielo que queremos que tenga nuestro mapa. Tengan cuidado de no poner ni las terminaciones particulares (bk,dn,lf,rt,up,ft) ni la extension del archivo (TGA) en el nombre. Algunos de los cielos default que vienen con el juego son: Iluminando un mapa con cielo Para hacer que el cielo emita una luz con un determinado brillo y color tenemos que usar la entidad light_enviroment. Esta entidad es explicada en detalle en ESTE tutorial.
  19. Tengo un problema raro muy raro. Mira cuando abro el mapa todo tranqui me veo en el agua tildado va. En el agua directamente estoy en agua y no puse ninguna textura nada de agua aparesco y me empieza a sacar vida, Hace el ruido de agua todo que seraaa ????????? Lo estoy explicando lo mejor posible. El mapa se ve igual solo veo de raro que estoy como trabado en el aire y agua todaaaa a mi alrededor. Mejor no se puede explicar
  20. Mira yo creo el mapa todo bien. Lo termino y cuando entro todo tranqui elijo equipo y se me tilda asi como si tuviera lag pero no tengo lag solo se me tilda. Llase que es algo del VHE. Pero me dirian todas las cosas que tengo que hacer para que no se te tilde Gracias respondan rapido porfa vor. RESUELTOOO
  21. Mi problema es que no me muestra las entidades ninguna lo he descargado al VHE 500 veces porfa vor que podra ser ayuda Selecciono un archivo y me aparece esto miren mejor con una imagen: No he modificado la imagen ni nada eso de button ya estaba escrito cuando aprete entidades. Ayudenme porfa vor http://imageshack.us/photo/my-images/585/dibujovhe.png/
  22. Cuando qiero probar mi mapa me salta este error. que no se que es. Aca le dejo la foto http://imageshack.us/photo/my-images/716/dibujolte.jpg/
  23. Miren cuando pongo a probar mi mapa en un sv dedicado me salta este error. Alguien sabe como solucionarlo(? http://s2.subirimagenes.com/fondosycapturas/previo/thump_7196362dibujo.jpg
  24. Me gustaria una solucion a este problema vengo haciendo maps ZM pero nose como obscureserlos =(): Agradeceria si me dan un mini tutorial Desdeya Muchas GRacias =)):
  25. Hola Soy nuevo en la comunidad Me la recomendaron y me hablaron muy bien de mapping zone me dijeron que estaban los mejores mappers de argentina . Mi problema Es que No puedo borrar las entidades de este mapa : http://www.megaupload.com/?d=WV6YS2WK Lo descompile con BSPTwoMAP , Lo que ocurre que al abrirlo con el vhm No me aparecen los vertices ni nada =7): . Si alguien sabe como borrar las entidades u otra forma de abrir archivos .map se los agradeceria [no kiero robar el mapa solo quiero borrar sus entidades ]

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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