Search the Community
Showing results for tags 'mapa'.
-
NOMBRE: fy_shulepe FPS: 100 SLOTS: 24 MODO: Fight Yard Imágenes: Descarga: https://gamebanana.com/maps/213075 Hice este mapa porque estaba aburrido jajaaj. Quiero que den sus opiniones de este mapa y tips para poder mejorar cómo Mapper ❤️
- 3 replies
-
- fight yard
- shulepe
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
- fy_aztec_af - .:FPS:100:. .:Slots:20:. .:MOD:Fruta:. .:Models:3:. .:Versión:Final:. Data:Mapa creado a base de las texturas default del mapa "de_aztec". Descarga:https://gamebanana.com/maps/212591. IMÁGENES:
-
Buenas, tengo el agrado de presentarles mi primer mapa. Tal como indica el nombre, la temática es bajar y subir a zonas mediante escaleras para enfrentarse contra el rival teniendo un pequeño surf en uno de los costados. El mapa lo lancé hace unos meses y ahora quería compartirlo con ustedes, soy nuevo en todo lo relacionado a mapping y con ganas de aprender a full Espero que les guste.. cualquier critica u opinión, ya sea para mejorar, se los agradecería ya que me sirve mucho. Creador: Brujit0' Nombre: 35hp_ladders_ng Modo: Only Knife Slots: 32 Imagenes: Link de descarga: https://gamebanana.com/maps/210155
-
Creador: puchy' Nombre: am_tetris Descarga: https://gamebanana.com/maps/205549 Otro mapa basado en otro juego, en este caso, el mítico Tetris. Este mapa lo creé el 16/06/2019 Imágenes:
-
Creador: puchy' Nombre: fy_namek Slots: 32 Descarga: https://gamebanana.com/maps/210225 Este mapa ni siquiera tenía la intensión de serlo, ya que recién me estaba familiarizando con el JACK y simplemente estaba testeando las herramientas del programa y haciendo demás pruebas. Al tiempo se me ocurrió agregarle una temática y quedó así. El mapa tiene unos 4-5 meses. Imágenes:
-
Creador: puchy' Nombre: am_portal Descarga: https://gamebanana.com/maps/205506 Un mapa basado en el clásico juego, el cual creé hace poco más de un año. Tengo mapas de Arena más antiguos, pero prefiero compartirles este porque tiene más dedicación (los otros eran muy básicos, pero si quieren los puedo subir después). Las texturas son del mapa deathrun_aperture3, creado por Tincho. Imágenes:
-
Creador: puchy' Nombre: fy_spring Slots: 32 Descarga: https://gamebanana.com/maps/206655 Este mapa lo creé el año pasado, cuando teníamos el antiguo dominio, para un torneo de la comu. Es un fy_ bastante simple, similar a iceworld. Imágenes:
-
Creador: puchy' Nombre: 35hp_navidad Slots: 32 Descarga: https://gamebanana.com/maps/207258 Segundo mapa de 35hp que hice, creado para la Navidad del año pasado. Misma temática que el anterior pero con mejor estética, diseño y jugabilidad, en mi opinión. Imágenes:
-
Creador: puchy' Nombre: 35hp_jingle-bells Slots: 32 Descarga: https://gamebanana.com/maps/198277 Mi primer mapa de 35hp y una de mis primeras creaciones. Lo creé hace tres o cuatro años, cuando recién arrancaba a mappear. El mapa lo había hecho para un mini torneo navideño para el antiguo dominio. Imágenes:
-
Al copilar mi mapa ( ya sea por batch copiler o por el mismo hammer) en vez de aparecerme un .bsp me da un .map o .max lo cual claramente no me sirve para poder jugarlo. Lo raro es que esto antes no me pasaba y no he tocado nada en configuracion si es que puede ser ese el problema. Tambien probe usar ese .map y copilarlo denuevo con batch copiler pero en el bloc de notas me salta un error y no se copila (el batch copiler ya lo tengo configurado) Mirando por el foro vi a alguien que le pasaba mas o menos lo mismo pero las respuestas a ese tema no me ayudaron. Gracias por la atención.
-
Durante mi tiempo libre en las noches en el comando y en la universidad que hacia turno de noche, estuve haciendo un mapa simple para un servidor y usario que pedia mi ayudad. Lo que resulto ser un simple trabajo resulto algo mas complejo ._. El ze_base fue reconstruido de un des-compilado de un mapa que estaba bien deformado. Al igual que el radioactive, se volvió de algo simple a algo muy grande y complejo. Bueno, me base en la temática de una base militar y petrolera de la faja petrolífera del orinoco en Venezuela. Interesante Historia!: Programas usados por mi para hacer el mapa: Resumen: =======:::[***ZE_BASE***]:::======= (facebook.com/ElpiruchoXP007) (JesusE1994Rlopez@gmail.com) Informe de Avance: Se ha esparcido un agente biológico (CLASIFICADO), que ha provocado un revuelo en el personal de la base. Según testigos del lugar, una clase de hostiles violentos atacaron al todo el personal de la base. Al parecer estos hostiles infectan a sus víctimas dejándolo en un estado de agresividad con las personas sanas. Hasta los momentos la Armada y la Guardia Nacional Bolivariana tienen todo controlado. Misión: Entrar a la base subterránea para dar un rápido despliegue dentro de las instalaciones. Su labor es entrar e informa de la situación e eliminar los hostiles del lugar o lo mayor posible de ellos. Imágenes: Vídeos: Link: https://gamebanana.com/maps/205648 Ojala lo disfruten!
-
Bueno, les voy a mostrar un tutorial sobre como crear un mapa totalmente iluminado, ¿A que me refiero exactamente con esto? A un mapa que no va a tener ningún tipo de sombras en ningún lado, que no va a ser para nada oscuro y que tampoco va a ser muy brillante, va a parecer normal, como si fuese de día y sin necesidad de iluminar las texturas de las paredes y/o piso - techo con la entidad info_texlights. (Lo digo porque tome como referencia este tema: Click Acá), Aclaro que en ese momento no sabia esto, sino hubiese hecho el tutorial en su momento. a A esto lo descubrí un poco tocando el Batch compiler, y al parecer funciona, no lo probé a fondo, pero si como para saber que funciona bien. Este método puede ser utilizado generalmente para hacer mapas como el del tema de referencia o mapa iluminados para un Zombie Plague. Lo primero que necesitamos es el Batch Compiler, que se puede conseguir acá¡: Click Acá] Los pasos son los siguientes: 1) En el mapa, poner una sola entidad light en cualquier parte del mapa, solo una, no importan las propiedades ni que alumbre nada. (Esto es para que no nos tire error a la hora de compilar el mapa porque hace falta al menos 1 luz). 2) Suponiendo que el mapa esta terminado o simplemente se lo quiere probar para testearlo o lo que sea, se debe guardar el mapa en .map como generalmente se hace para compilarlo con Batch compiler. (Si no saben configurar el Batch Compiler y/o compilar con el, acá dejo el tutorial: Click Acá). 3) Ahora se viene la parte en la que se selecciona la iluminación del mapa, para esto abrimos el Batch Compiler previamente configurado, con el mapa cargado y listo para compilarlo y vamos a la pestaña "RAD2" y localizamos la casilla de "Ambient Light". 4) Ahora Tildamos la casillita de "Ambient Light" y posteriormente apretamos en los 3 (Tres) puntitos de la derecha de "Ambient Light". 5) Ahora se desplegó una ventana con los colores y todo para seleccionar, ahí adentro apretamos donde dice "Definir colores personalizados >>" y la ventana se ensanchara mostrando la escala de todos los colores y la de la intensidad del color desde el negro al color. 6) Ahora en la escala de la intensidad del color, elegimos la "Intensidad" de la luz que deseamos, es decir, del blanco al negro y viceversa, ese será el tono que se vera en el mapa. Aclaro que probé poniéndolo en negro para hacer un mapa totalmente oscuro, pero lo mismo lo ilumina al mapa, probé en gris oscuro y lo mismo pero un poco oscuro era, y con blanco, se ve bien iluminado, no recuerdo bien. No probé con colores, eso queda en ustedes mismos para experimentar con eso, de la misma manera que yo experimente esto, ustedes podrán experimentar con eso. Eso es todo. Saludos.
-
1.- Para que sea solo cuchi hay que crear la entidad "game_player_equip" y solo le damos "YES" a "KNIFE" 2.- Creamos otra entidad para sacar el buy llamada "info_map_parameters", abajo en "attributes:" hay una opción que se llama "weapon_buying", elegimos "neither CT's nor T's can buy gun" 3.- Creamos las entidades "info_player_deathmatch" en otra habitación aparte, abajo de la misma entidad creamos un bloque con la textura "aaatrigger" y las medidas tendrÃan que ser "130W,130L,70H(ancho,largo,alto)" para evitar posibles bug, ahora lo seleccionamos, apretamos CTRL+T, buscamos la función "trigger_multiple" y en "TARGET" le agregamos "vida65" 4.- Debajo del bloque "trigger_multiple" creamos otro igual pero con la función "trigger_teleport" y en "TARGET" le agregamos "tt1" 5.- FaltarÃa que funcionen, para eso vas a donde tengas pensado crear la base TT y crear una entidad "info_teleport_destination" y en "name" le agregamos "tt1(es el target que le asignamos arriba en el punto 4.-)" 6.- Ya casi esta todo terminado, pero te faltarÃa hacer que saque 65 de vida. Para eso creamos en el medio del mapa la entidad "game_player_hurt" y en "name" le agregamos "vida65(es el target que le asignamos arriba en el punto 3.-). Esto vas a tener que repetirlo con todos los tts y cts que quieras agregar, acordándote que tendrás que cambiar los "target de "trigger_teleport" y "info_teleport_destination"
-
HOla tengo un problema con un mapa que cree... Se compilo y todo pero cuando lo abro anda con 4 fps, esto pasa cuando miro al medio del mapa... WTF? Necestio ayuda, ya me canse de desechar los mapas que creo.:(O.O):
-
Bueno foro necesito ayuda con un mapa Base builder que estoy creando me salta lo siguiente cuando trato de ponerlo en el CS No se si me podriban ayudar necesito ayuda por favor Saludos
-
Este es mi primer mapa, no es gran cosa pero lo hice yo. pero no me aparece el archivo .lin , me aparece le .bsp el .map y otros. trato de probar en el CS 1.6, se me sale y aparece esto: Por favor si me pueden ayudar, tengo el VHE 3.4. Me costo bastante hacerlo aunque no se gran cosa. Desde ya muchas gracias.
-
Una Pareja Decide abandonar los suburbios de la cuidad , para pasar el resto de sus vidas en una hermosa isla caribeña, pero desafortunadamente para ellos , la isla se convierte el lugar de una batalla "epica" .Por el cual tiene un desenlace tragico, la mujer es violada y posteriormente asesinada brutalmente,el hombre impotente observa todo lo acontecido , luego este es tambien asesinado y colgado. :(lloro): Historia creada por Miniscula para el mapa IMAGENES DEL MAPA NOTA: Es un Preview (no hay link de descarga) todavia no esta terminado el mapa. PD: yo hago mapas por entretenimiente , no por ser el mejor , ni tampoco por la jugabilidad
- 17 replies
-
- dead
- fydeadisland
- (and 4 more)
-
Imagenes: FPS : casi cien Slots : 32 (18 & 18) Descarga : http://www.mediafire.com/?0vnkt5ddub5g692 Peso : 317.28 KB Tipo de mapa : BB base builder Texturas usadas en el mapa : massive_carteles_axo.wad, halflife.wad la mayoria de los mapas bb son de dia y es base builder zombie mod y deberia ser de noche asi q lo hice de noche ---> algunos se quejaron que tiene poca luz pero para mi es la justa y necesaria saludos!!! PD: la mayoria de los maps q hago no los hago para mz los hice para otras comunidades... yo los posteo si a alguien le molesta o considera que esta mal aviseme yo los posteo para que vean si progreso ya demas para compartir mis maps y tener una opinion de gente que sabe EDIT: PD(2) DAKOTA ES MI TAG EN EL CS les digo para q no piensen q el mapa no es mio xd
-
Bueno, les traigo este que es mi ultimo mapa, es medio corto 11 segundos de run mas o menos , pero pienso hacerlo mas largo, lo subo para que me digan que cosas le puedo agregar, texturas, models, etc. Imagenes : FPS : 100 Slots : 16 Descarga : ncp_brickbhop Peso del mapa : 959.KB Tipo de mapa : bhop. Texturas Requeridas : En el bsp. Saludos.
-
Ayuda antes en mi anterior post lo pude arreglar pero ahora me pasa devuelta publico esto miren ayudaaa: ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: C:\Archivos de programa\Counter-Strike 1.6 ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail-Break.map" "C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail\Mapa Jailbreak\Jail-Break.map" ** Executing... ** Command: C:\DOCUME~1\santiago\ESCRIT~1\Ad\hlcsg.exe ** Parameters: "C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail\Mapa Jailbreak\Jail-Break" hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: C:\DOCUME~1\santiago\ESCRIT~1\Ad\hlcsg.exe "C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail\Mapa Jailbreak\Jail-Break" Entering C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail\Mapa Jailbreak\Jail-Break.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.53 seconds) SetModelCenters: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds) CSGBrush: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (2.88 seconds) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad - Contains 35 used textures, 100.00 percent of map (3116 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_assault.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (22 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_dust.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (28 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_inferno.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (97 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\chateau.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (136 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_office.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (102 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_aztec.wad - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS' - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (24 textures in wad) Using Wadfile: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_vertigo.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (19 textures in wad) Texture usage is at 0.30 mb (of 4.00 mb MAX) 5.22 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- ** Executing... ** Command: C:\DOCUME~1\santiago\ESCRIT~1\Ad\hlbsp.exe ** Parameters: "C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail\Mapa Jailbreak\Jail-Break" hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\DOCUME~1\santiago\ESCRIT~1\Ad\hlbsp.exe "C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail\Mapa Jailbreak\Jail-Break" Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...3806 (1.34 seconds) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail\Mapa Jailbreak\Jail-Break.prt' SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...1964 (0.80 seconds) SolidBSP [hull 2] 500...1000...1435 (0.50 seconds) SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2258 (1.08 seconds) 6.23 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- ** Executing... ** Command: C:\DOCUME~1\santiago\ESCRIT~1\Ad\hlvis.exe ** Parameters: -fast "C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail\Mapa Jailbreak\Jail-Break" g_fastvis = true hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: C:\DOCUME~1\santiago\ESCRIT~1\Ad\hlvis.exe -fast "C:\Documents and Settings\santiago\Escritorio\Jail\Mapa Jailbreak\Jail-Break" 2457 portalleafs 9399 numportals -= Current hlvis Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max vis distance [ 0 ] [ 0 ] priority [ Normal ] [ Normal ] fast vis [ on ] [ off ] full vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (16.00 seconds) Warning: Leaf portals saw into leaf Problem at portal between leaves 308 and 312: (1849.000 2419.000 -188.000) (1849.000 2417.000 -188.000) (1849.000 2417.000 -188.000) (1850.000 2418.000 -187.000) Warning: Leaf portals saw into leaf Problem at portal between leaves 531 and 529: (1861.000 2343.000 -185.000) (1861.000 2345.000 -183.000) (1861.000 2345.000 -183.000) (1862.000 2342.999 -184.000) Warning: Leaf portals saw into leaf Problem at portal between leaves 1421 and 1392: (1809.000 2264.000 -210.000) (1813.000 2262.000 -210.000) (1813.000 2262.000 -182.000) (1813.000 2262.000 -182.000) (1809.000 2264.000 -184.000) Warning: Leaf portals saw into leaf Problem at portal between leaves 1607 and 1606: (1738.000 2288.000 -182.000) (1740.000 2289.000 -183.000) (1740.000 2289.000 -183.000) (1738.000 2289.000 -183.000) Warning: Leaf portals saw into leaf Problem at portal between leaves 1920 and 1919: (1677.000 2087.000 -182.000) (1678.000 2085.000 -183.000) (1678.000 2085.000 -183.000) (1678.000 2087.000 -183.000) Warning: Leaf portals saw into leaf Problem at portal between leaves 2219 and 2217: (1677.000 2002.000 -184.000) (1678.000 2004.000 -183.000) (1678.000 2004.000 -183.000) (1678.000 2002.000 -185.000) Warning: Leaf portals saw into leaf Problem at portal between leaves 2221 and 2192: (1653.000 2016.000 -184.000) (1651.000 2012.000 -182.000) (1651.000 2012.000 -182.000) (1651.000 2012.000 -210.000) (1653.000 2016.000 -210.000) average leafs visible: 2066 g_visdatasize:728151 compressed from 756756 16.34 seconds elapsed ----- END hlvis ----- LO QUE MARQUE CON OTRA LETRA ES LO QUE ME PARECE EL ERROR AYUDA
-
Buenas MZ:D Miran yo tengo un problema. yo creo un mapa y compilo y lo pruebo me sale todo bien. cuando uso el programa "ResGen" para ver la textura que use me salta que use el model : models/player/gsg9/gsg9.mdl y no use ese model solamente cree una entidad de respawn. Y cuando veo si en los otros map aparecen esos model no le salen a ellos y ami si? alguien sabe como un respawn tt y ct sin el model ese?
-
Hola a todos. Este es mi primer mapa :^.^: , lo he llamado fy_pool_day_colors. Me he inspirado en los fy_pool_day que he visto, y le he puesto unas texturas que descargué de gamebanana, además de ponerle un efecto de lluvia alrededor de la piscina y un subterráneo. Las paredes de la piscina son un poco transparentes (render mode: texture, fx amount: 170 o 180) Caben 30 players (15 CT y 15 TT) Le he puesto algunas luces de colores por algunas partes del mapa y en cada spawn he puesto 1 azul (CT) y 1 roja (TT) Todos los datos bien ordenados: Nombre del archivo: fy_pool_day_colors.rar Peso del archivo: 402.91 KB Subarchivos: fy_pool_day_colors.bsp fy_pool_day_colors.nav fy_pool_day_colors.txt Readme.txt INSTALL - INSTALACION.txt Creador del mapa: ericjb123 (yo xDD) Spawns CT: 15 Spawns TT: 15 Piscinas: 3 (1 en el centro y 2 a los lados) Armas: Las mismas en ambos spawns y HE en la piscina central Les dejo unas imagenes: SPAWN CT: SPAWN TT: Piscina central: (pueden ver el efecto de lluvia) Una de las piscinas laterales: El sótano: La piscina por dentro: (tambien se puede ver el efecto de lluvia) Y por ultimo el archivo .rar con todo dentro subido a MegaUpload: (si falla el link avisen y lo resubo) http://www.megaupload.com/?d=A2RXLMGL Si encuentran algún bug en el mapa, por favor diganmelo. Graicas! Respuesta: Solucionado el problema del primer escalon de las escaleras y he subido el nivel del agua porque era dificil salir de la piscina. El nuevo mapa esta en el link de arriba.
- 11 replies
-
Autor: Gasti FPS: En mi pc 60 (todos los mapas que juegue siempre me tira igual) Players: 32 Peso Comprimido: 136kb Peso BSP: 680kb Texturas dentro del BSP Descarga: http://www.megaupload.com/?d=O2CHWNQJ IMAGENES Descripción: Este mapa es una replica del Minecraft, trate de crearlo poniendo TODOS los bloques q se puedan destruir pero no podía, porque me tiraba error, en fin cree un mapa simétrico con zona buy, un secreto, algunas armas en los bules, tipo minecraft espero que les guste.
- 11 replies
-
- aim
- aimminecraft
- (and 4 more)
-
Hola, soy nuevo en esta comunidad, bueno el tema es que quiero crear un mapa, pero lo que pasa es que iba bien, al crearlo, pero luego veo que no me queda espacio, al parecer lo hice muy al borde del mapa entonces no puedo extender una parte, nose si me explico, como que no tengo más lugar a la izquierda y a la derecha me queda un montón de espacio, lo que quiero saber es si se puede mover el mapa entero, sin tener que mover parte por parte, porque ya esta casi terminado. Adiós.

