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  1. bueno quiero saver si el wad de site a y b estan en defaul algo como estop quiero http://img6.imageshack.us/img6/4118/delocalstrike0003.png http://img811.imageshack.us/img811/1043/delocalstrike0001.png si no es mucha molestia gracias
  2. Descripcion: Un poco de texturas del juego "Portal". Total: 16 Texturas Descargar - FreakShare No es mio.
  3. Descripcion: Pequeño wad, con texturas con varios colores. Descargar - FreakShare Hace rato qe encontre una web de mapping rusa, algunos la conocen, y la otra vez subi algo pars nicope en freakshare y puedo subir desde el cel tambien e.e, no es mio, lo saque de esa web xd
  4. Me fije y no habia un post con texturas fade de colores, asi que hice unas y las dejo Son 7 texturas de diferentes colores + 1 que contiene todos los colores y escrito los creditos Imagenes: Desde el cs (func_illusionary: Additive, Transparencia 100) Desde el wally (se aprecian de mejor forma los diferentes colores) Descarga: Multiupload Espero les gusten y x mas de que sean simples quiza a + de 1 le sirvan :B
  5. Bueno yo tengo un wad propio que arme juntando varias texturas para hacerlas en 1 solo wad.. El problema es que ayer le agregue unas texturas mas que encontre en un mapa y las agregue correctamente con el wally.. cuando quise abrir el vhe no me abria, borre el wad de la pc y me abria perfecto, volvi a agregar el wad en el vhe y me aparecia el molesto cartelito de "Valve Hammer Editor dejó de funcionar" Osea que por agregar 30 texturas al wad me dejó de funcionar el vhe.. tienen idea de que puede ser? En ese wad tenia muchisimas texturas y me caeria para el orto perderlas todas, porque queria participar en el concurso de mapping que estan haciendo, aparte estaba terminando un mapa para otro concurso de kz :/
  6. Hola a todos ! bueno les vengo a pedir un favor , de casualidad no tienen una textura de agua para mapear ? intente crear una colocandole el "!" al comienzo , pero el mapa no corre con esa textura , quisiera que me pasaran una textura de agua que no sean las default y que sea un agua tipo oceano (agua como de una isla tropical) . PD: si existe algun tutorial para crear texturas de agua , les agradeceria que me pasaran el liink :(cocodrilo):
  7. si alguien tiene wads de escuela que por favor me las envie
  8. Bueno, como sabrán muchos mapas vienen con uno ó varios wad integrados al .bsp, muchas veces no sabemos como son los nombres de los wad ó de las texturas que fueron utilizadas en el mismo. Por suerte existe un programa para hacer esto mucho más fácil, el Wad Extractor El programa sirve para extraer texturas de un mapa que no hagamos hecho y poderlas poner en un .wad Al abrir el programa, nos encontramos con algo como esto: Ejemplo: Extraemos las texturas del mapa (fy_pool_day) lo que hacemos es darle clic en "Browse"… en la casilla de (.bsp file) Y buscamos el mapa que le queremos extraer las texturas, generalmente "/valve/cstrike/maps" Después más abajo nos aparece "Output .wad file" acá ponen el directorio donde se guardara el wad, le damos a "Browse…" y guardan el archivo en algún lugar Le ponen el nombre al wad y le damos "Guardar" En este punto ya está todo listo para extraer, con darle a "Extract!" ya estaríamos extrayendo las texturas del mapa. Más abajo en "Status" nos aparecerán los nombres de las texturas que han sido utilizadas en el mapa seleccionado. Bueno, después de hacer esto ya tienen el wad extraído. Ejemplo: [color=White][font=Lucida Grande][font=Tahoma]Texturename X Y Included[/font] [font=Tahoma]-------------------------------------------------[/font] [font=Tahoma] 0) aaatrigger 16 16 yes[/font] [font=Tahoma] 1) black 32 32 yes[/font] [font=Tahoma] 2) bluewater 32 32 yes[/font] [font=Tahoma] 3) chair 64 64 yes[/font] [font=Tahoma] 4) 1439744 -256 yes[/font] [font=Tahoma] 5) floor 128 128 yes[/font] [font=Tahoma] 6) floor_tileblue 32 32 yes[/font] [font=Tahoma] 7) glassblue1 128 128 yes[/font] [font=Tahoma] 8) locker 32 128 yes[/font] [font=Tahoma] 9) lockerside 16 32 yes[/font] [font=Tahoma] 10) 1439744 -256 yes[/font] [font=Tahoma] 11) nocrap 64 64 yes[/font] [font=Tahoma] 12) origin 16 16 yes[/font] [font=Tahoma] 13) poolrules 128 128 yes[/font] [font=Tahoma] 14) SandCrtLrgSd 128 128 yes[/font] [font=Tahoma] 15) shower 16 16 yes[/font] [font=Tahoma] 16) sky 16 16 yes[/font] [font=Tahoma] 17) stallred 16 16 yes[/font] [font=Tahoma] 18) steel 80 128 yes[/font] [font=Tahoma] 19) tile 32 32 yes[/font] [font=Tahoma] 20) tile3 32 256 yes[/font] [font=Tahoma] 21) tilefloor_red 32 32 yes[/font] [font=Tahoma] 22) tilemini_blue 112 112 yes[/font] [font=Tahoma] 23) tilemini_red 112 112 yes[/font] [font=Tahoma] 24) wall_tileBlue 32 256 yes[/font] [font=Tahoma] 25) wall_tileRed 32 256 yes[/font] [font=Tahoma] 26) walmart_blue 64 64 yes[/font] [font=Tahoma] 27) wal_walltile 32 256 yes[/font] [font=Tahoma] 28) white 32 32 yes[/font] [font=Tahoma] 29) window 64 128 yes[/font] [font=Tahoma] 30) ~light5a 64 16 yes[/font][/font][/color]DESCARGA: Wad Extractor
  9. Antes cree algunos mapas con el vhe y nunca me paso este error, cuando los copilo: con vhe o batch compiler (poniendo la opcion de que se junten los wad en el bsp tambien) me aparece este error, me lo copila pero al entrarlo me carga a la mitad y dice: "WARING: couldn't open counter-st.wad" Yo siempre cree los mapas de una manera solo que ahora me aparece eso. Yo no elegi ese wad, nisiquiera lo tengo. Aqui el Log: ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: "C:\Archivos de programa\Counter-Strike 1.6" ** Executing... ** Command: C:\DOCUME~1\X\ESCRIT~1\Cs\Mapas\TODOLO~1\zhlt253\hlcsg.exe ** Parameters: "c:\documents and settings\x\escritorio\cs\prueva" hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: C:\DOCUME~1\X\ESCRIT~1\Cs\Mapas\TODOLO~1\zhlt253\hlcsg.exe "c:\documents and settings\x\escritorio\cs\prueva" -= Current hlcsg Settings =- Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Wadinclude list : [zhlt.wad] entering c:\documents and settings\x\escritorio\cs\prueva.map CreateBrush: 50%... (0.00 seconds) SetModelCenters: (0.00 seconds) Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_havana.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\as_tundra.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\chateau.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_747.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_assault.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_bdog.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_cbble.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_dust.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_piranesi.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_office.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_airstrip.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_aztec.wad Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_aztec.wad] Texture[1015:SPECIAL_THANKS] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_aztec.wad] Texture[1016:THANKS] Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_vertigo.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_storm.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\de_vegas.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\prodigy.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\torntextures.wad Warning: ::: Larger than expected texture (240172 bytes) Wad:wad[\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\torntextures.wad] Texture[1253:TK_STONEWALLHI] Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\torntextures.wad] Texture[1292:TK_CLAYROOF] Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\torntextures.wad] Texture[1320:{TK_PLANTLG] Warning: ::: Larger than expected texture (327212 bytes) Wad:wad[\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\torntextures.wad] Texture[1322:{TK_PLANTSM] Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\torntextures.wad] Texture[1374:TK_TORNMAP] Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\liquids.wad Using WAD File: \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\xeno.wad Texture usage is at 0.02 mb (of 4.00 mb MAX) 0.03 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- ** Executing... ** Command: C:\DOCUME~1\X\ESCRIT~1\Cs\Mapas\TODOLO~1\zhlt253\hlbsp.exe ** Parameters: "c:\documents and settings\x\escritorio\cs\prueva" hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\DOCUME~1\X\ESCRIT~1\Cs\Mapas\TODOLO~1\zhlt253\hlbsp.exe "c:\documents and settings\x\escritorio\cs\prueva" -= Current hlbsp Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096) Warning: === LEAK in hull 0 === Entity info_player_start @ (-129,-305,-192) Error: A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the (unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin brush with a solid world brush Leak pointfile generated ** Executing... ** Command: C:\DOCUME~1\X\ESCRIT~1\Cs\Mapas\TODOLO~1\zhlt253\hlvis.exe ** Parameters: "c:\documents and settings\x\escritorio\cs\prueva" hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: C:\DOCUME~1\X\ESCRIT~1\Cs\Mapas\TODOLO~1\zhlt253\hlvis.exe "c:\documents and settings\x\escritorio\cs\prueva" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file c:\documents and settings\x\escritorio\cs\prueva.log for the cause. ----- END hlvis ----- ** Executing... ** Command: C:\DOCUME~1\X\ESCRIT~1\Cs\Mapas\TODOLO~1\zhlt253\hlrad.exe ** Parameters: "c:\documents and settings\x\escritorio\cs\prueva" hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: C:\DOCUME~1\X\ESCRIT~1\Cs\Mapas\TODOLO~1\zhlt253\hlrad.exe "c:\documents and settings\x\escritorio\cs\prueva" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file c:\documents and settings\x\escritorio\cs\prueva.log for the cause. ----- END hlrad ----- ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "c:\documents and settings\x\escritorio\cs\prueva.bsp" "C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Valve Hammer Editor2\Valve Hammer Editor\maps\prueva.bsp" ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "c:\documents and settings\x\escritorio\cs\prueva.pts" "C:\Documents and Settings\X\Escritorio\Cs\Valve Hammer Editor2\Valve Hammer Editor\maps\prueva.pts" ** Executing... ** Command: C:\ARCHIV~1\COUNTE~1.6\hl.exe ** Parameters: +map "prueva" -dev -console
  10. Buenas, soy nuevo en el foro y la verdad que esta pagina me ha servido demasiado. Mi problema es muy simple, quiero modificar el wad de un mapa de Half-Life. El problema es que ese wad se encuentra dentro del bsp ya copilado. Con un programa llamado BSPTwoMap pude extraer el wad que contiene las texturas. Bueno ya que acá hay mucha gente que conoce bastante de estos temas capaz me da alguna idea de como hacerlo. Desde ya muchas gracias
  11. Hola Gente de MZ. Aca les dejo mi mejor .wad Informacion del .wad: Es un compilado del Half-life.wad, MZ-Colors.wad y Burst_bestwad Nota: Hice este .wad por estas razones: - El Half-life.wad tiene 3116 texturas y la mayoria estan repetidas 3 veces, te hace la lista de texturas enorme, y les puse las principales no mas. - En Burst_bestwad (por si lo tienen) muchas texturas tienen medidas de 512 x 512 (te lo advierte en la compilacion con "warnings") - Y el MZ-Colors solo lo agregue para que todo esto este en 1 solo .wad y no en 3. Bueno el wad tiene: - Las letras (De "A" a "Z") - Escaleras - Acido y varias texturas de agua - Ventanas, rejas, chapas y muchas que empiezan con { - Luces - Botones - Muchos colores - Ductos - Puertas - Especiales: Sky, CLIP, HINT, aaatriger, NULL Imagenes: IMPORTANTE: LINK RENOVADO tenia 2 mini errores con 2 texturas. Las habia agregado al final para detallar y resulta que son de medida grande ._. los que descargaron, mejor descarguen este. Ahora sin ningun error. DESCARGA: http://www.megaupload.com/?d=9WRR83CW
  12. Bueno mi amiga sergey(C{epi) me paso el rmf y con el wad original de las texturas y me vino ayudar un poco esta seccion, ademas esto podria ayudar a algunos con aprender a estructurizar los mapas un poco mas y la creatividad con spots y lights. Silent Hill MOD Rmf Original Preview Download: http://www.mediafire.com/?b22i88onh3f2ame NOTA: Los que quieran la contraseña de los archivos PIDANMELA POR MP ( MENSAJE PRIVADO ) Salu2!
  13. Bueno amigos y amigas de Mapping-Zone.Net, les traigo las texturas WAD del HL: Opposing Force. =HH): Espero que les guste y ¡Disfrutenlo! =F): =F): =F): Descarga: ¡Saludos! =HH):
  14. Buenas gente. Estoy haciendo un mapa ZM y necesito unas texturas de heladera :3 Si me las podrian conseguir, muchas gracias
  15. Una preguntita; Cuando alguien entra a un server con un mapa que no tienes, y ese mapa tiene models, souds y wads, el juego te descarga los models, sounds y wads?. Desde ya, gracias.
  16. nose pq me tira error en los wad's aca el blog: clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] [cs_dust.wad] [cs_assault.wad] [cs_office.wad] [halflife.wad] 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: (0.00 seconds) SetModelCenters: (0.02 seconds) CSGBrush: (0.02 seconds) Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_dust.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_office.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_assault.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_havana.wad' not found Warning: Wad file '\archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad' not found Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_dust.wad Error: Could not find WAD file Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing. Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_office.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_assault.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\cstrike\cs_havana.wad Error: Could not open wad file \archivos de programa\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad ----- END hlcsg -----
  17. Hola que tal, este tema es porque tengo una pequeña duda, seguro es algo sencillo, bueno.. cuando ponia un archivo wav que no esta por defecto en el counter (osea, una cancion que yo equalize y utilice con un ambient generic) y ese mapa lo subia a mi server (internet) la demas gente no podia entrar y para que puedan entrar les tenia que pasar ese archivo wav.. y eso era cuando compilaba con el VHE, queria saber si cuando compilas con el batch directamente al descargar el mapa, tambien descarga los archivos wad, wav y etc que vengan con ese mapa, es decir que se utilizan en el mapa, y si no es eso, como hago para que cuando alguien entre al mapa se le descarguen esos archivos (espero haber sido lo mas preciso posible >.< ), espero que alguno pueda ayudarme, gracias
  18. Dejo dos .wad nuevas NATURE_TF2_RIP METAL_TF2_RIP Peso: 43.02MB Descarga: NATURE_TF2_RIP.WAD [/url]http://www.mediafire.com/?pydx8szh819pqb2 Peso: 25.22MB Descarga: METAL_TF2_RIP.WAD http://www.mediafire.com/?9kdsw9ev0889a7f
  19. Bueno como ven en el titulo voy a explicar breve mente como sacar unas texturas de un .wad y ponerlos en un nuevo archivo .wad para empesar necesitan el programa WALLI 1: Escocer los .wad que vas a extraer las texturas y Abrirlo en Wally Bueno yo mismo extraje de un .wad que me pasaron que se llama egyp.wad 2: Abrir un nuevo documento en Walli 3: agarrar las texturas que vas a usar, por ejemplo voy a buscar la textura "null, sand2 y sand3" Las seleccionas una por una o las 3 juntas o las que vallas a pasar, arrástralas a el nuevo documento que crearte te saldran 3 obbiones Move: Mover Copy: Copiar Cancel: Cancelas le das move para pasarlas pero se borraran de el .wad que estas extrayendo si le das copy tienes que pasarlas una por una y te saldrá esta ventada y le darás OK, Como ves ya se pasaron las texturas y asi podras extraer las texturas cuantas quieras Le das a guardar y le pones el nombre que quieras
  20. Acá dejo unas texturas que ripie de tf2 las pase de .vtf a .jpg y después les baje la resolución de 1024x1024 a 512x512, luego arme un wad. CONCRETE_TF2_RIP WOOD_TF2_RIP Peso: 33.12MB Descarga: CONCRETE_TF2_RIP.WAD [/url]http://www.mediafire.com/?ymc2gay0dpm3p1o Peso: 26.96MB Descarga: WOOD_TF2_RIP.WAD http://www.mediafire.com/?ro6mao9qj59r010
  21. Hola hice un mapa con el axo_colors.wad y cuando copilo osea para probar el mapa me pide pro.wad Alguien tiene ese WAd para pasarmelo POR FAVOR? ya que el mapa es muy largo me costo 2 dias
  22. Esta wad la arme con unas texturas que encontre del stalker en .vtf y las pase a bmp para ponerlas en un .wad, son 52 texturas. En 512 x 512 (Alta calidad) http://www.mediafire.com/?gwl708aw069br3c En 256 x 256 (Media calidad, algunas tirando a baja calidad) http://www.mediafire.com/?dkdj3h64d65ch84
  23. Bueno viendo que me me dijeron Quise subir todos los .wad que me vinieron cuando instale el cs 1.6 no-steam Lista xeno spraypaint liquids halflife gfx fonts decals fonts decals cache Datos Nombre del archivo: wad valve.rar Descripción del archivo: wad halflife Tamaño del archivo: 29.99 MB :descarga:
  24. Bueno les vengo a explicar como crear una imagen o editar una imagen para pasarla a WALLY para crear tu propio .wad Ya que todos los tutoriales que hay te dicen como agregar una imagen como hacerla invisible entre otras cosas pero no dicen en que formato ya la imagen o si tiene que tener algo la imagen creada o editada... ---------------------------------------------------------------------------------------- Programas al usar: Photoshop Wally 1º. escogen una imagen cualquiera vamos a escoger esta que yo ya la tengo creada 2º abrimos la imagen en Photoshop Como ven se a abierto y tiene como nombre banner YOYO (RGB/8) ese (RGB/8) en 8 son los bits de la imagen vamos a "barra de menu/imagen/modo>16bits/canal" para transformar la imagen a 16 bits para eso vamos a vamos a "barra de menu/imagen/modo>Color Indexado hay que cambiarlo al 16 bits para que el wally lo pueda aceptar y no te de error en vhe al copilar tu mapa con esa textura Como ven se a cambiado automáticamente. Ya arreglada la imagen podemos pasar a guardarla en el formato que quieran, yo por lo general la guardo en formato .jpg 3º abrimos el wally y abrimos un nievo archivo 4º buscamos la imagen creada y la pegamos en el nuevo documento de wally le ponemos poner cualquier nombre o dejarle el que tiene el archivo de la imagen 5º procedemos aguardar el .wad cuan cualquier nombre por ejemplo "banner" Colocarlo en tu carpeta del Counter Strike Agregarlo al VHE Listo para copilar tu mapa con las texturas que quieras crear Espero que les sea de utilidad Salu2 3 4 5 XD Actualizado Gracias Martinssj4
  25. BUENO ACA LES ENSEÑO COMO HACER SU PROPIO WAD: FACES DEL VIDEO: -1ER PASO- JUNTANDO WADS AJENOS: COPIAMOS LAS TEXTURAS DE OTROS WADS COMO DUST 2 Y LAS PEGAMOS EN NUESTRO NUEVO ARCHIVO Q VA A SER NUESTRO WAD! -2DO PASO- BUSCANDO TEXTURAS EN INTERNET: BUSCAMOS LA IMAGEN Q NOS GUSTA LA DESCARGAMOS Y LA ACHICAMOS (EN ESTE CASO CON RESIZER) *User-Definded Resizing 256 x 256 Output --> Output C:\Documents and Settings\Andres1\Escritorio o en otro lugar lo pueden guardar JPEG Compression ponganlo en 40 Y LAS SUVIMOS AL WALLY (A NUESTRO WAD CON COPY - PASTE AS) -3ER PASO- CREANDO NUESTRA TEXTURA (mapbyrider) ABRIMOS PAINT O ALGUN PROGRAMA DE EDICION DE IMAGENES Y CREAMOS UN NUEVO ARCHIVOS DE "SUJIERO 256X256" LOS VUIMOS AL WALLY (A NUESTRO WAD CON COPY - PASTE AS) -4TO PASO- SAVE AS! (GUARDAR COMO:) EN ESTE CASO LO PODEMOS GUARDAR EN EL DIRECTORIO DEL JUEGO O EN CUALKIER LADO LOS SUVIMOS A VALVE HAMMER EDITOR SELECIONAMOS EL WAD APLICAMOS LAS TEXTURAS EN EL MAPA PLIS SI ENTENDIERON DEJEN AGRADECIMIENTOS XD

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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EFICACIA EN APRENDIZAJE

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Si deseas aprender más sobre el mapeo o configurar herramientas como Batch Compiler, Valve Hammer Editor o J.A.C.K, MundoMapper.net ofrece tutoriales útiles. Por ejemplo:

Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

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