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Encontrado 21 resultados

  1. Nuevas colecciones de recompensas para el paquete semanal, limpieza primaveral en Inferno y Train, y una actualización del contenido de la armería: ¡la actualización de hoy tiene novedades para todo el mundo! Nuevas colecciones de recompensas Los paquetes semanales se acaban de poner un poco más interesantes. Se han añadido tres nuevas colecciones de armas a la lista de recompensas del paquete semanal, así que no te pierdas los artículos de las nuevas y flamantes colecciones Ascent, Boreal y Radiant. Con más de 70 acabados nuevos, ofrecen una amplia variedad de estilos, como colores sólidos, reflejos dorados, patrones de camuflaje, pinturas personalizadas y mucho más. Limpieza primaveral en Inferno y Train También hemos ordenado algunos mapas. Hemos hecho limpieza general en Inferno y Train. Lo notarás en sus superficies más limpias, en que están más ordenados y en que la zona conocida como Banana es algo más amplia. Nuevas incorporaciones a la armería La armería ha recibido algunas incorporaciones, empezando por la nueva caja Fiebre, que incluye 17 acabados de armas creados por la comunidad y acabados cromados para los cuchillos de Shattered Web: [carousel][/carousel] Y, para celebrar el reciente lanzamiento de Train, se ha renovado su colección con diseños inspirados en los grafitis, la ubicación y otros elementos del mapa: [carousel][/carousel] ¡Y aún hay más! Hemos añadido un nuevo artículo de edición limitada: la XM1014 | Solitude, con diversas variaciones de su patrón montañoso. ¿A qué esperas? ¡Únete a una partida para descubrir todas las novedades! Ver el artículo completo
  2. Observas colores extraños en tu consola de compilación? Acá te dejo una potencial solución para ese problema.
  3. En este post observaran como realizar operaciones básicas pero cruciales para crear distintas paredes y estructuras, dividir, subdividir, cortar y fragmentar. En el motor del Counter-Strike 2 estas cuestiones van mucho mas allá con respecto al motor del Counter-Strike 1.6 y brinda muchas mas posibilidades técnicas, si estas aprendiendo es muy importante que veas este video.
  4. [ MAPAS ] Dust II Se modificó el montón de cajas del exterior de la base AT que lleva al emplazamiento de bomba A. Nuke Se realizaron ajustes en las colisiones. Assembly Se actualizó a la versión más reciente del Workshop de la comunidad (notas de la actualización). Memento Se actualizó a la versión más reciente del Workshop de la comunidad (notas de la actualización). [ MISCELÁNEA ] Se añadieron servidores de juego oficiales en Londres. Se redujo la penetración de los efectos del fuego a través de las paredes delgadas. Se añadieron los trofeos del Major de Copenhague 2024 a los perfiles de los jugadores. Se añadió el ajuste «cs_minimap_create_output_size» a la lista blanca para las herramientas del Workshop de Counter-Strike 2.
  5. Esta guía y video es para aprender a usar las luces simples en mapas con cielo y sin cielo (sky y sin sky). Ya hemos hablado anteriormente de la light_enviroment, ahora es momento de presentarles estas nuevas luces y entidades: light_omni2 - Luz para iluminar cualquier área en general. light_rect - Es una luz con forma de rectángulo, útil para proyectar luz a partir de solidos con formas rectangulares. light_barn - Es una luz de posición que pueden usar en los pilares de luz que se ven en torno a las calles de la ciudad, también se puede como luz para reflectores (me refiero al model) env_particle_glow es un globo luminoso, en el counter-strike 1.6 se lo conocía como env_glow o algo así. env_combined_light_probe_volume ----->> MUY IMPORTANTE - Siempre que ilumines un área con alguna de estas luces tenes que agregar esta entidad y cubrir esa área con esta (env_combined_light_probe_volume)
  6. Este es una guía dedicada a los viejos mapers del Half life 1 y Counter-strike 1.6 ya que en el nuevo motor del cs2 al agregar una luz en un cuarto deben incorporar una entidad mas para que la figura de los jugadores en primera y tercera persona sea iluminada correctamente, ya que de lo contrario solo se va a iluminar el cuarto por si solo. Antes en el viejo motor con solo una light bastaba pero eso se acabó.
  7. Siempre es divertido analizar la jugabilidad de los mapas diseñados por nuestra cuenta empleando bots, asi que bueno, aquí va un tutorial simple del tema.
  8. Es hora de otro tutorial y no podia faltar el de crear zonas de compra para cada equipo. Se recomienda crear esta zona una vez que hayas elaborado tu mapa.
  9. Evolución de cambios
  10. Antes con el VHE usabamos el tipico wally y/o Easy Wad Maker para crear y obtener un .WAD y usarlo en el Valve Hammer Editor, ahora esto cambia y pasaremos a usar por ahora VTFEdit Link para descargar el VTFEdit: VTFEditor.zip Bueno antes que nada, esto se va a componer de dos archivos... uno VTF y otro VMT El archivo VTF lo podemos definir en pocas palabras como "la imagen" y al VMT la ruta que le va a proporcionar al SDK para ayudarlo a encontrar el VTF 1.- Abrimos el ZIP y ejecutamos el VTFEdit.exe, una vez abierto vamos a la pestaña 'Options' y marcamos 'Auto Create VMT File" Esto sirve para que se cree automáticamente el VMT sin que lo hagamos nosotros desde un bloc o editor 2.- En la pestaña 'File' seleccionamos 'Import' para agregar la imagen que vamos a usar siempre que sea multiplo de 2 Podemos seguir la escala Ej: Si hacemos una textura de 512x512 en el Hammer se ve reflejada en 128 3.- Acá lo dejamos tal cual lo vemos en la imagen, más adelante se explicará detallado. Si podemos modificar el maximo ancho y/o alto. 4.- Lo guardamos, se guardará como 'VTF' y ahora automaticamente se genera el VMT como lo modificamos desde el principio. Ahora para ser más ordenados, creamos una carpeta X y los movemos ahí 5.- Ahora llevamos esa carpeta X a la carpeta del CSGO 'Materials' En mi caso es así la ruta C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\materials 6.- Ahora abrimos el archivo VMT con el Bloc de notas y modificamos la ruta. Por defecto es la carpeta 'Materials' seguido lo que queramos sin que hayamos modificado nada. Entonces nos quedaría así 7.- Así nos queda en el Hammer World Editor (SDK) 8.- Y listo, compilamos y abrimos desde el CSGO nuestro mapa y ya lo ven plasmado en la imagen que dejo abajo Movemos el .bsp a maps.... SI NO ENCONTRAMOS NUESTRO MAPA O NO SABEN COMO INICIAR LA PARTIDA, PODEMOS ESCRIBIR COMO LA VIEJA ESCUELA EN CONSOLA "MAP MIMAPASELLAMAASI" mimapasellamaasi.bsp
  11. Bueno aqui va otra guia para esculpir y moldear paredes para quien recien comienza a dar sus primeros pasos, vale la pena mencionar de que podemos hacer que nuestras paredes se vean como verdaderas obras de arte al estilo gotico, italiano y demas si con el tiempo dominamos cada herramienta del Hammer del Counter-Strike 2. Esta guia es para nivel 1 y 2.
  12. Crear tus cuartos y pasíllos con la mejor optimización y con los pasos adecuados es muy importante para que a la hora de jugar tu mapa en Counter-Strike 2 puedas tener la mayor cantidad de FPS y consuma menos recursos tus pc, es por eso que les dejo esta guía para crear cuartos u habitaciones en forma simple con la mejor optimización posible. Para el que quiera saltarse a la parte donde explíco como crear el cuarto optimizado van al minuto 03:00 pero les recomiendo ver el video completo para entender las diferencias entre cada cuarto.
  13. Bueno aca les dejo otro video mas de una larga serie de guias sobre mapas de Counter-Strike 2, en este caso explicaré como crear un mapa sencillo de Counter-Strike 2, incluyendo sky, menú de selección de equipos, cinemáticas para policias y tambien terroristas y donde buscar el mapa que hemos compilado para luego compartirlo con la comunidad. Deben entender que los mapas de Counter-Strike 2 que no son oficiales y son creados por individuos por afuera de Valve solo pueden ser jugados a través de las Counter-Strike 2 Workshop Tools ya que en Counter-strike 2 no se pueden cargar aunque pongan en la consola map "elnombredetumapa", es decír tenemos que cargar el mapa que hayamos descargado a la carpeta csgo_addons (esa es la carpeta de Counter-strike 2 Workshop tools) y luego ponerlo en la carpeta maps, por ultimo abrír el juego desde Counter-strike 2 Workshop tools, abrír la consola y escribír map "elnombredelmapa" para poder jugarlo. Pero ígual no se preocupen, en el video explico en pocos pasos como hacer esto mas simple y práctico como en el counter-strike 1.6 Tambien en el video explico como ubicar el mapa que hemos compilado junto con los mapas oficiales y cargarlo como si fuese el counter-strike 1.6, sín recurrír a la plataforma de Counter-strike 2 Workshop Tools como hacen toda la comunidad internacional de Counter-Strike 2 en el caso de querer jugar un mapa no oficial, osea jugar desde el Counter-strike 2 directamente. PD: Valve debe ponerse las pílas y permitír que se coloquen los mapas que descargamos en la mísma carpeta donde están todos los mapas y permitírnos cargarlos desde el juego principal como se hízo siempre.
  14. Hola. Les dejo otro videotutorial acerca de como crear estructuras basicas y tambien COMO texturizar en mapas para Counter-Strike 2 En el video tambien hay un par de consejos para mapear mas fluidamente. Muy pronto publicare otro video! nos vemos.
  15. Hola. Les dejo un video detallado acerca de como ordenar cada barra de herramienta del Valve Hammer editor, como tambien acerca de la funcion de las principales utilidades de dicho programa para crear mapas procurando ser detallado y claro. Muy pronto el siguiente video hablará acerca de como utilizar las herramientas para crear estructuras como tambien como texturizar cada una en forma practica. Tambien hablaremos de varios atajos de teclado muy utiles para crear estructuras, texturizar y tambien crear pasillos simples con un par de clicks. ¡¡Esten atentos!!
  16. Video simple, sin edición, directo al grano.
  17. Version 1.3.2

    30 descargas

    Descripción: VTFEdit es una herramienta utilizada para ver, editar y crear archivos VTF y VMT. Estos formatos son empleados por los videojuegos y se relacionan con las texturas y materiales utilizados en el motor Source de Valve. A continuación, te proporciono más detalles: Funciones principales: Visualización y edición: VTFEdit te permite ver y modificar archivos VTF y VMT. Creación de texturas: Puedes crear nuevas texturas o editar las existentes. Formatos compatibles: Admite varios formatos de textura, incluyendo imágenes en JPG, PNG y TGA. Control avanzado: Ofrece opciones detalladas para ajustar las texturas, como banderas VTF y configuraciones de mipmapping. Generación de bumpmaps: También puedes generar mapas de relieve (bumpmaps) con esta herramienta. Requisitos: Para ejecutar VTFEdit, necesitas tener instalado el framework .NET 2.0. En resumen, VTFEdit es una herramienta esencial para los desarrolladores y creadores de contenido que trabajan con texturas en el motor Source de Valve.
  18. Hola. Les dejo otro videotutorial acerca de como crear estructuras basicas y tambien COMO texturizar en mapas para Counter-Strike 2 En el video tambien hay un par de consejos para mapear mas fluidamente. Muy pronto publicare otro video! nos vemos.
  19. Hola. Les dejo un video detallado acerca de como ordenar cada barra de herramienta del Valve Hammer editor, como tambien acerca de la funcion de las principales utilidades de dicho programa para crear mapas procurando ser detallado y claro. Muy pronto el siguiente video hablará acerca de como utilizar las herramientas para crear estructuras como tambien como texturizar cada una en forma practica. Tambien hablaremos de varios atajos de teclado muy utiles para crear estructuras, texturizar y tambien crear pasillos simples con un par de clicks. ¡¡Esten atentos!!
  20. Bueno gente les dejo el Adobe Photoshop CS2 (el que uso yo) Creo que es el mas fácil de usar... Bueno Ya he Visto Que Muchos Usuarios Estan Buscando El Photoshop CS2 Lo Posteo Para Que Lo Puedan Usar A Su Maximo Rendimiento. Idioma: Ingles/Con el Parche en Español Fecha: 01/10/2005 Licencia: Shareware Plataforma: Windows Tamaño: 321.31MB Autor: Adobe Systems Incorporated Requisitos Minimos: Pentium® III o 4 n98/98SE/ME/2000/XP 320 MB de RAM 650 MB de HD Tarjeta de vídeo de 16 bits Unidad de CD-ROM Conexión a Internet Traductor Del Photoshop CS2 Esto es, para los que tengan el Photoshop, en Ingles u otro idioma, con este parche lo podran traducir al Español con solo un click http://download.adobe.com/pub/adobe/photoshop/win/cs2/Photoshop_CS2_tryout.zip Traductor Abobe Photoshop CS2: MegaUpload http://www.megaupload.com/?d=R8QQ2NME
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