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LeaN

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Todo lo publicado por LeaN

  1. Bienvenidos al segundo concurso de Mapper del mes. • Es un concurso en el cual participan todos los mapas que se hayan posteado en el mes. El título de la medalla es Mapper del mes, pero se le otorga la condecoración al usuario que haya posteado el mejor mapa de dicho mes. • El ganador se determina por los votos de todos los usuarios mediante el sistema de encuesta de arriba. Los votos permaneceran en privado pero se daran a conocer los resultados cuando finalice la votación. En caso de empate en los votos, la votación se extenderá unos dias mas, y en caso de seguir en empate se les otorgará la medalla a los usuarios empatados por igual. No vale el voto al mapa de uno mismo. • La votación inicia ahora y finaliza el dia 07/09/2014 a las 23:59hs. --------------------------------- 35hp_ice | LeaN bhop_handulz | Zy0n cnd_snowfalling | CiNdOR^ cnd_flasherhop | CiNdOR^ cnd_bhoplittle | CiNdOR^ cnd_speed_bhop | CiNdOR^ de_enet1perico | nleandro de_instituto | Vodka[95] de_snipe_rmk | LeaN deathrun_twooptions_fix | Queen deathrun_crossfire | Queen deathrun_splash! | Queen deathrun_zic_zac | Queen deathrun_dangerous | nleandro dm_minecraft_ap2 | Phant0m fy_sean | Zy0n fy_squareanim11 | nleandro jb_mac_monster | Phant0m sc_fuga | nleandro WarningCity | nleandro The Salvation | nleandro surf_axe | |Joakete| zm_belkin | Zy0n Fabela_prop2 | CehPoeta No dejar el voto en un comentario, ya que la votación es privada momentaneamente. Pueden dejar su voto arriba en el sistema de encuesta. ¡Suerte para todos!.
  2. Creá un game_player_equip con knife, usp y balas. Eso haria que al iniciar la ronda todos tengan eso, tambien el terrorist. Ahora para que el terrorist no tenga podes crear en donde respawnea un trigger_multiple con target a un multi_manager con 0.01 a player_weaponstrip y 0.1 a game_player_equip con knife y use only.
  3. En el func_door o func_door_rotating tenes la propiedad Damage inflicted when bloqued, ahi colocas el damage. Y con respecto a lo otro, la entidad traspasa solidos y entidades sin configurar nada, tal vez no se mueve porque no le agregaste bien la direccion hacia donde moverse. La propiedad Passable sirve para que la puerta sea traspasable, para los jugadores claro, ya que para solidos y entidades como dije de por si ya traspasa.
  4. A un sólido le diste función de func_breakable, pero te equivocaste y quieres que ese SolidEntity vuelva a ser un sólido común, lo que haces es borrar el sólido y lo vuelves a hacer, esto hace que pierdas tiempo, y como algunos no saben, hay un botón en el Hammer que te permite desenlazar la entidad del solido seleccionado, se llama AlMundo (o toWorld) y se muestra en la siguiente imagen: También se puede hacer Ctrl + Z. Pero hay veces que eso no sirve porque no quieren borrar otras cosas, para cuando volver hacia atrás no conviene.
  5. En esta mini guí­a les voy a mostrar como desenlazar una entidad, para los que no saben que quiere decir desenlazar se los explico con el siguiente ejemplo: A un sólido le diste función de func_breakable, pero te equivocaste y quieres que ese SolidEntity vuelva a ser un sólido común, lo que haces es borrar el sólido y lo vuelves a hacer, esto hace que pierdas tiempo, y como algunos no saben, hay un botón en el Hammer que te permite desenlazar la entidad del solido seleccionado, se llama AlMundo (o toWorld) y se muestra en la siguiente imagen: También se puede hacer Ctrl + Z. Pero hay veces que eso no sirve porque no quieren borrar otras cosas, para cuando volver hacia atrás no conviene.
  6. Me gusta, te quedó linda la iluminación
  7. LeaN

    [Mapa] 35hp_ice

    Es un mapa simple y cuadrado, no hay que bunnear, solamente hay que ir saltando hasta darselas con el enemigo. Autor: ;LeaN Nombre: 35hp_ice Tipo: 35hp (fruta) Slots: 16 Ct 16 T Tamaño: Chico Fps: 100 Peso (bsp): 1,60 MB Descarga: Mediafire Imagenes:
  8. Es que a eso me refiero, a ni siquiera editar el jailbreak, ya con un mapa se puede lograr eso sin editar ningun plugin, xd.
  9. Se podria hacer en el mismo mod, solo seria un mapa diferente, por ejemplo, jail_revelion por poner un ejemplo y que las rondas sean asi como decis. En mi opinion, no le veo mucho sentido en armar un nuevo mod solo para el detalle de la fuga.
  10. En este tutorial voy a explicar como crear el botón que da armas (utilizado generalmente en Jailbreak). ¿Cómo hacerlo? Para lograrlo, tenemos que hacer primero es que el botón te saque las armas que tenes encima, y luego te de las armas que vos elijas. ¿Por que? Porque, por ejemplo vos tenes una ak-47 y tocas el botón que da armas (supongamos que lo configuraste para que te de colt y deagle), y vas a tener una Ak-47, Colt y Deagle. Vas a tener la suma total, las que tenias antes y las nuevas, es decir, 2 armas primarias y 1 secundaria, y no estaría bien. Entonces se hace primero eso, hacer que el boton te saque las armas que tenes y te de las nuevas. Entidades a usar: func_button: Nuestro botón. player_weaponstrip: La entidad que te saca las armas. game_player_equip: La entidad que te da las armas a elegir. multi_manager: La entidad para activar en distintos tiempos el player_weaponstrip y el game_player_equip con el botón. Sistema: func_button: (crea el solido del botón y enlazalo a esta entidad): Target: multi_colt Atributos: Dont´Move multi_manager: Name: multi_colt - Click en SmartEdit + Click en add Atributo: weap_colt Value: 0.01 - Click en SmartEdit + Click en add Atributo: equip_colt Value: 0.1 player_weaponstrip: Name: weap_colt game_player_equip: Name: equip_colt Give Knife: Yes Give Desert Eagle (50ae Calibre): Yes Give M4A1 (556nato Calibre): Yes Give .50 Deagle Ammo: 5 Clips (Fill Desert Eagle) Give 5.56mm NATO Ammo: 3 Fill SG552 M4A1 AUG SG550 Atributos: Use Only El botón da cuchillo + colt + deagle + balas para la deagle y colt. Recomendaciones: A. No te olvides que en el game_player_equip tenes que ponerle las balas también. B. El Atributo Use Only, sirve para que solo por mediante del botón (o trigger_multiple en algún caso), tengas esas armas. De otra manera, empezarías con las armas sin apretar el botón (al inicio de la ronda). C. Si no le pones Give Knife: "Yes" al dropear el arma no va a tener cuchillo, va a estar sin nada (hasta sin mira). Porque el player_weaponstrip saca todas las armas que tengas incluyendo el cuchillo. D. Pone otro game_player_equip aparte de los sistemas que hagas, con Give Knife Yes, nada mas, no le agregues Name ni nada. Es para empezar con cuchi, de otra manera los players no van a empezar con el cuchi, mas bien sin nada. E. En caso de que en el game_player_equip no te aparezca la lista de las armas y las balas tenes que usar otra FGD. En ese caso recomiendo descargarse las FGD's que posteamos en la sección de Descargas.
  11. ¿En que partición de disco tenes el CS 1.6, en el disco C?. Sea cual fuere, asegurate de que tanto el juego, el Hammer (incluyendo zhlt y demas carpetas), el Batch y tus mapas esten en la misma partición, en el mismo disco. Debes tener todo en la misma partición para no haber error. De no tenerlo así, mové todo completamente al mismo disco y configura nuevamente los 2 programas.
  12. ¿Cómo hacerlo? Para lograrlo, tenemos que hacer primero es que el botón te saque las armas que tenes encima, y luego te de las armas que vos elijas. ¿Por que? Porque, por ejemplo vos tenes una ak-47 y tocas el botón que da armas (supongamos que lo configuraste para que te de colt y deagle), y vas a tener una Ak-47, Colt y Deagle. Vas a tener la suma total, las que tenias antes y las nuevas, es decir, 2 armas primarias y 1 secundaria, y no estaría bien. Entonces se hace primero eso, hacer que el boton te saque las armas que tenes y te de las nuevas. Entidades a usar: func_button: Nuestro botón. player_weaponstrip: La entidad que te saca las armas. game_player_equip: La entidad que te da las armas a elegir. multi_manager: La entidad para activar en distintos tiempos el player_weaponstrip y el game_player_equip con el botón. Sistema: func_button: (crea el solido del botón y enlazalo a esta entidad): Target: multi_colt Atributos: Dont´Move multi_manager: Name: multi_colt - Click en SmartEdit + Click en add Atributo: weap_colt Value: 0.01 - Click en SmartEdit + Click en add Atributo: equip_colt Value: 0.1 player_weaponstrip: Name: weap_colt game_player_equip: Name: equip_colt Give Knife: Yes Give Desert Eagle (50ae Calibre): Yes Give M4A1 (556nato Calibre): Yes Give .50 Deagle Ammo: 5 Clips (Fill Desert Eagle) Give 5.56mm NATO Ammo: 3 Fill SG552 M4A1 AUG SG550 Atributos: Use Only El botón da cuchillo + colt + deagle + balas para la deagle y colt. Recomendaciones: A. No te olvides que en el game_player_equip tenes que ponerle las balas también. B. El Atributo Use Only, sirve para que solo por mediante del botón (o trigger_multiple en algún caso), tengas esas armas. De otra manera, empezarías con las armas sin apretar el botón (al inicio de la ronda). C. Si no le pones Give Knife: "Yes" al dropear el arma no va a tener cuchillo, va a estar sin nada (hasta sin mira). Porque el player_weaponstrip saca todas las armas que tengas incluyendo el cuchillo. D. Pone otro game_player_equip aparte de los sistemas que hagas, con Give Knife Yes, nada mas, no le agregues Name ni nada. Es para empezar con cuchi, de otra manera los players no van a empezar con el cuchi, mas bien sin nada. E. En caso de que en el game_player_equip no te aparezca la lista de las armas y las balas tenes que usar otra FGD. En ese caso recomiendo descargarse las FGD's que posteamos en la sección de Descargas.
  13. Descripcion: Adobe Photoshop es un editor de gráficos rasterizados desarrollado por Adobe Systems principalmente usado para el retoque de fotografías y gráficos. Su nombre en español significa literalmente "taller de fotos". Es líder mundial del mercado de las aplicaciones de edición de imágenes y domina este sector de tal manera que su nombre es ampliamente empleado como sinónimo para la edición de imágenes en general Fuente: Wikipedia Descarga: Mediafire (87,11 MB)
  14. Postee los rmf's de los mapas oficiales, asi que esta el mapa cs_italy podes sacar de ahi, no digo hacerlo igual pero ordenarlo de otra forma, observarlo y hacerlo similar, etc.
  15. Descubre la colección completa de mapas oficiales para Counter-Strike 1.6 con nuestros archivos RMF originales. Esta selección incluye todos los mapas clásicos que han definido la experiencia de juego de CS 1.6, permitiéndote revivir la nostalgia de las batallas épicas. Perfecto para jugadores veteranos y nuevos, estos mapas te ofrecen la oportunidad de explorar y disfrutar de los escenarios más icónicos del juego. ¡Descarga ahora y sumérgete en la acción! Les dejo los 14 rmf's de los mapas oficiales del CS 1.6. Puede servir para un remake, para saber como se trabajo en estructura, entidades y demas. as_oilrig.rmf cs_assault.rmf cs_havana.rmf cs_italy.rmf cs_militia.rmf cs_office.rmf de_aztec.rmf de_cbble.rmf de_chateau.rmf de_dust.rmf de_dust2.rmf de_inferno.rmf de_nuke.rmf de_train.rmf
  16. En cuanto a las imagenes me parece que no pusiste los links correctos, ya que generalmente son imagenes grandes las que uno saca, para que salga con el verdadero tamaño tenes que copiar el Direct Link o Link directo de la imagen al momento de subirlo a un host de imagenes. En cuanto al mapa, es un mapa jailbreak basico. Celdas, armas y algunos juegos. Lo que te recomiendo como principal, es cambiar las texturas del halflife.wad ya que tienen demasiado úso en infinidad de mapas. Pero solo las de paredes, pisos, techos, porque hay texturas que siguen siendo muy útiles como las de botones, ductos, puertas, rejas y demas texturas con "{". En la parte de las celdas y armas hay mucho espacio en vano, se puede aprovechar con detalles o simplemente no hacer tanto espacio. En referencia a los vidrios te recomiendo hacerlos mas transparentes para que queden mas realistas. Y cambiar el cielo, fundamental. Bueno esas son las recomendaciones que se me van ocurriendo, tal vez sea un mapa viejo y ya sepas todo esto, pero por las dudas te las voy diciendo quizas en una de esas te sirva, suerte.
  17. Un detalle importante que le falta es el sky. Con un cielo que no sea el default y que combine con el juego quedaria genial. Lo que me gusto es el estilo de dust2 que le hiciste .
  18. LeaN

    cnd_speed_bhop

    El sky no me gusto mucho por el color, pero es cuestion de gustos. El mapa esta bueno, bien creado y me gustaron los detalles que le diste.
  19. LeaN

    cnd_bhoplittle

    Si ahora tenes 15 años, me pregunto cuantos años tenias al crear este mapa. Me gusta la prolijidad que tiene, buena eleccion de texturas y linda variedad de cortes en los bloques. Muy bueno.
  20. Bienvenido campeon, espero que te guste el foro .
  21. Bienvenido campeon. Aca te dejo lo que buscas. -LINK-
  22. Si, 512 es el máximo de texturas. Y ya que se planteó el tema. Me acuerdo un viejo post en MZ donde se explicaba lo que dijo karmanMZ. Y si mal no recuerdo se dijo que el sonido lo va a escuchar en este caso solo nleandro, porque editó el materials.txt. Pero solo él, ese es el tema. Tal vez los demas puedan escuchar el sonido agregando el materials.txt al .res, pero tengo mis dudas... Habria que testear eso para dejarlo claro. Igualmente, si no llega a funcionar, hay otro método. Las texturas que uno utilizó en el mapa, hay que guardarlas todas en un único wad, o sea en un wad aparte y usar solo ese wad. Y a las texturas que queres con sonido, renombrarlas con el mismo nombre que una textura del halflife.wad que haga el sonido que quieras. Ejemplo, la textura llamada DUCT_FLR01 hace sonido de ducto de ventilación. Ahora la textura que queres que haga ese sonido, renombrarla con ese nombre DUCT_FLR01 en un wad aparte, hará el sonido y no se bugearán dichas texturas en los otros mapas ni en el tuyo.
  23. Te quedo mucho mejor, excelente
  24. Muy buenos los tutoriales, agregados al indice. Gracias por el aporte .
  25. Yo creo que la justificación de alguno va convencer a otro de votar el mismo mapa. Y en mi opinion, en este concurso, estaria bueno que cada uno vote por su propio gusto, sin influencia de otro punto de vista. Pero es solo mi opinion, lo que me gusto es que no se vea el voto de los demas al principio. Tal vez con el sistema de encuesta del post se pueda hacer eso. Primero votar luego poder ver los votos de los demas.
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