Jump to content

Emi

Mapper
  • Contenido

    1.220
  • Ingreso

  • Días ganados

    23

Todo lo publicado por Emi

  1. 10 FT. Ganja Plant - kneel at the Feet
  2. La verdad nunca use estas entidades pero me parece que seria mas conveniente targetear primero el weaponstrip y despues el game player para evitar bugs por varias armas.
  3. Bienvenido che pasala bien y cualquier cosa mandate un pm
  4. Emi

    [Preview] cs_shoot_tk

    Lo unico que queda todo medio como ireal abajo de un tejado proba poniendo sky ahi
  5. Te quedo muy buena Santi !!
  6. JAJAJAJAJJAJA te vas de tema che jajajajaja
  7. Que yo sepa tampoco .. + 1 Ezeh creo que es con plugin nomas.
  8. JAJAJA la vi el otro dia se va de tema xd.
  9. Muy entretenidos los frags.
  10. AJJAJAJAJAJJAJAJAJAJ jajaja el final che JJAJAJAJ yo pense que le decia no me dijistes nada negra .. le tira un piropo al estilo IFRIXX
  11. Sorry pero es malisimo como se los lleva jajajaj
  12. Me gusta mucho este mapa suerte con el del torneo!!
  13. Gracias howard sarpado aporte te mandastes.
  14. Buenisimo howard se ve que le pusistes muchas pilas, leete muchos tutos asi progresas suerte con el ps !!
  15. Lista de posibles participantes hasta el momento: -.ezeequieL-- highest-------- Intoxx--------- DelincuenT69- Franqeeto (L-- Gabii----------- Mpr------------ tada-s--------- KeyLoggeR--- strL!----------- xTrewo------- Swatoo--------(MAPA ENTREGADO) ChaosAD------(MAPA ENTREGADO) PCclone-------(MAPA ENTREGADO) mathiaz1337--(MAPA ENTREGADO) RespawN------(MAPA ENTREGADO) T'0pline--------(MAPA ENTREGADO) Sr.Retry--------(MAPA ENTREGADO) Nicoope--------(MAPA ENTREGADO) Por favor confirmen y eviten comentarios sin sentido.
  16. Mi voto es para hertzeNN me gusto mucho los colores y la fusión.
  17. Muy bueno che espero que uses los tutos del foro para progresar como mapper.
  18. Esta muy bueno che gracias !! off: porq matu tiene un acceso directo a servicios en el escritorio O_O
  19. Para ser tu primer mapa esta de 10 te felicito segui asi que vas a ser un gran mapper !!
  20. Estan todas muy lindas che te felicito
  21. Tremenda historia che ... una lastima que nadie lo haya ayudado rapido a dar vuelta el coche, capaz se salvaba y lo mas loco es como termina muriendo este heroe.
  22. Bueno ahora si, empezamos con lo nuestro. Vista previa del resultado final: 1- Creamos dos solidos tal como se muestra en la imagen, uno representa el suelo y el otro las formaciones rocosas o relieve. 2-Cortamos el solido que representa el relieve en varias partes como se ve en la imagen 3-Seleccionamos en la vista top el primer solido cortado y usando la herramienta vertex hacemos clic en el vertice del medio tal como se ve en la imagen, Presionamos CTRL + F y se nos crea un nuevo vertice donde estaba el "cuadrado amarillo". Hacemos clic en el nuevo vertice y lo movemos para adelante. 4-En la vista Side o Front (segun como haya creado el solido el usuario) cortamos como se ve en la imagen y obtenemos: 5-Repetimos este paso para todos los solidos, aplicamos las texturas a gusto y obtenemos: 6-Creamos un nuevo solido sobre el relieve que creamos recien y lo cortamos como se ve en la imagen: 7-Seleccionamos todos los solidos y con el vertex tool seleccionamos el vertice que muestra la imagen, por ultimo lo unimos con el vertice que se encuentra debajo de este. Quedaria algo como esto: 8-Utilizando la tecnica del triangulo como se ve en las imagenes modificamos los vertices para dar un aspecto "montañoso". 9-Terminamos con el primer lado y nos queda algo asi. 10- Creamos un nuevo solido en el lugar donde esta nuestro otro relieve y lo cortamos como se ve en la imagen. 11- Creamos un nuevo solido en el borde como se ve en la imagen. 12- Lo cortamos como se puede apreciar en la foto y con el vertex tool unimos el vertice resaltado con su vertice inferior formando un triangulo en la vista side/front. 13-Repetimos esto para todo el contorno del nuevo relieve y obtenemos algo asi: 14-Cortamos en varios triangulos el solido original: 15-Finalmente si llegastes aca te habras que todo lo que hacemos es bastante parecido y es una aplicación directa del tutorial del metodo del triangulo hecho por Santi. Asi que utilizando esta tecnica modificamos el relieve original: Agregamos detalles Y retocamos texturas Por ultimo le agregamos un solido con alguna textura de agua sobre el terreno con la entidad func_illusionary: contents water, y algo de transparencia. Descarga .rmf y texturas
  23. Bueno ahora si, empezamos con lo nuestro. Vista previa del resultado final: 1- Creamos dos solidos tal como se muestra en la imagen, uno representa el suelo y el otro las formaciones rocosas o relieve. 2-Cortamos el solido que representa el relieve en varias partes como se ve en la imagen 3-Seleccionamos en la vista top el primer solido cortado y usando la herramienta vertex hacemos clic en el vertice del medio tal como se ve en la imagen, Presionamos CTRL + F y se nos crea un nuevo vertice donde estaba el "cuadrado amarillo". Hacemos clic en el nuevo vertice y lo movemos para adelante. 4-En la vista Side o Front (segun como haya creado el solido el usuario) cortamos como se ve en la imagen y obtenemos: 5-Repetimos este paso para todos los solidos, aplicamos las texturas a gusto y obtenemos: 6-Creamos un nuevo solido sobre el relieve que creamos recien y lo cortamos como se ve en la imagen: 7-Seleccionamos todos los solidos y con el vertex tool seleccionamos el vertice que muestra la imagen, por ultimo lo unimos con el vertice que se encuentra debajo de este. Quedaria algo como esto: 8-Utilizando la tecnica del triangulo como se ve en las imagenes modificamos los vertices para dar un aspecto "montañoso". 9-Terminamos con el primer lado y nos queda algo asi. 10- Creamos un nuevo solido en el lugar donde esta nuestro otro relieve y lo cortamos como se ve en la imagen. 11- Creamos un nuevo solido en el borde como se ve en la imagen. 12- Lo cortamos como se puede apreciar en la foto y con el vertex tool unimos el vertice resaltado con su vertice inferior formando un triangulo en la vista side/front. 13-Repetimos esto para todo el contorno del nuevo relieve y obtenemos algo asi: 14-Cortamos en varios triangulos el solido original: 15-Finalmente si llegastes aca te habras que todo lo que hacemos es bastante parecido y es una aplicación directa del tutorial del metodo del triangulo hecho por Santi. Asi que utilizando esta tecnica modificamos el relieve original: Agregamos detalles Y retocamos texturas Por ultimo le agregamos un solido con alguna textura de agua sobre el terreno con la entidad func_illusionary: contents water, y algo de transparencia. Descarga .rmf y texturas
  24. Emi

    Fire 2010

    La final Wild i vs CNB y va a estar peleadisimo
×
×
  • Crear nuevo...

Información importante

Al utilizar nuestra web, aceptas nuestras Política de privacidad estás de acuerdo con las condiciones establecidas.