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Gracias Perita!! Cualquier cosa, me mandan un Mensaje Privado Tema solucionado Tema-a-papelera
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Gracias todos!! XD Cualquier cosa, me mandan un Mensaje Privado Tema solucionado Tema-a-papelera
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Jaja, yo hice algo asi, me llamaron los directores, coordinadora, etc..., me felisitaron por creara un mapa muy lindo (que soy "creativo" entre comillas) pero despues me empesaron la parte mas fea... me empeso a hablar sobre el tema de que el mapa no puede contener nada del colegio, sin la autorización del colegio, etc... y me podian a llevar a cárcel etc, etc, y que no hagas mas eso. Eso es lo que me dijo. Yo opino que no se si tendremos problema (no se...) porque hay muchísimos Mod de half-life en internet, la mayoria sin la autorización. Creo que los de Valve empesarán a demandanos si hacemos algo Graaaaande y vendemos para ganar plata..
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Las chicas tienen pelota!?!?!?!?! (Penso en "chica con pelota"="Travesty"="Hombre")
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"Eu não entendo Português" Los que entran en este post son todos unos pervertidos XD (Yo!?) Me cagaste de la risa!!
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Bienvenido!! Que la pases de lujo en esta comunidad!! XD
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Cuando te sale ese error? Cuando inicias el programa o cuando abris un wad?
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- solucionado
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[Tutorial] Objeto invisible de un lado y visible del otro.
tema responde a valeen.conti de tada-s en Guias y Tutoriales
Bien ahí valeen.conti!! Muy bueno está el tutorial!! Gracias! La textura Null no es conveniente usar en estos casos, porque queda feo los bordes algunas veces... (parece como si fuera que hay Leak) Igual, es una buena idea. -
Base Builder es estratégico?? (como dice su nombre?) Off:Atrás de las cajas dice "Creado por Perita"! XD Jajaja. DeathRun ZombieMod, SuperHeroMod, BaseBuilder, cada modificación de Counter-Strike que no puedo jugar...
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- basebuilder
- crear
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Gracias!! Yo aprendo muchas cosas sobre entidades gracias a ustedes!! (No soy muy bueno en entidades Jejejeje) Lindo tutorial Swatoo!!
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LINDO Map EMI!! XD Se nota mucho que pusiste con todo a este map!! (tambien quisiera ver el overview para poder opinar sobre la estuctura del map) Una cosita, que tal si le das profuncidad a las ventanas? no tanto, pero sería muy efectivo. Esta en versión beta, verdad?
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Gracias Santi como siempre!! Tema cerrado Tema-a-papelera
- 3 respuestas
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- ambientgeneric
- ayuda
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[Tutorial] Hacer recargador de vida y escudo.
tema responde a valeen.conti de tada-s en Guias y Tutoriales
Wow!! Gracias!! Yo no sabia que esta entidad funciona en Conter-Strike!! Realmente gracias! -
Buenísimo Tuchix!! Gracias por el tutorial!!
- 8 respuestas
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- destruccion
- realista
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Al fin se lanzó el CD tan esperado!! SI, ES EL VUVUZELA HITS!! Ahora les ofresco por un precio mucho mas varato!! Tan solo por 90$ + IVA Llame ya a 1313-ACM1PT y recibirá este fabuloso album de Vuvuzela Hits 2010 de 2 CDs! (puede ser fake, o no!?)
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Bienvenido fENON!! Que la pases de lujo!!
- 10 respuestas
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- onda
- presentacion
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Wow Eso vos hiciste?? XD Cool! LINDO!! A mi me encantó!! (abajo dice Dai Nappon Teikoku Kaigun, yo entiendo japones y te queria preguntar, que es nappon?? por si acaso no es nippon?)
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Yo no entiendo sobre JailBreak pero parece bueno! Lindo Map!!
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[Tutorial] Objeto que va de lado a lado
tema responde a valeen.conti de tada-s en Guias y Tutoriales
Wow!! Buenísimo tutorial valeen.conti! Bien detallado y con imagenes. (Seguí asi!!)- 5 respuestas
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- como
- func_train
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espera, espera... XD Yo hago el ultimo post mañana o pasado mañana (mas probable mañana)... No hace falta tener un programa especial, con MilkShape ya se puede compilar sin problema (Viene con MilkShape).
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La textura HINT se usa para crear zonas visibles/no visibles (?) manualmente. Que es VIS? Si te fijas en ZHLT, hay 4 programas que son: CSG, BSP, VIS, RAD. Acá explica que hace cada uno: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=54 Pero en síntesis, cuando compilas el mapa sin VIS o cuando tiene LEAK y el VIS te tira error, verás que es mas lento el mapa (baja el FPS). Eso es porque carga todo el mapa entero en tu memoria, y eso hace que sea lento. El VIS, lo que hace es que dividen automáticamente en zona (?) donde es visible y no es visible cuando un jugador está en una posición X (un lugar). Pero algunas veces, como es automático, no es perfecto. Por eso, utilizar la textura HINT es una forma "manual (no automático)" de lo que he dicho antes. Esto no es algo para principiante, porque es algo bastante complicado. Hasta yo no consigo manejar esto perfectamente. Podes encontrar en torntextures.wad
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Ahora, les enseñaré como poner texturas a los models. En este tutorial usaremos el model creado anteriormente. En caso que no tengan: http://www.megaupload.com/?d=CG78PXAVy 3 texturas más. whitemq maderak yellowph Tambien necesitaremos estos programas: -Milkshape 3D -Wally -Jed´s Half Life Model Viewer Cuando texturizamos un model, verificamos esto: -Click derecho sobre vista "3D" y poner "Textured" -Click derecho sobre vista "3D" y poner "Wireframe Overlay" (opcional) -Apretar botón "Select" y desmarcar "ignore backfaces" Si esta así, listo! Creando y aplicando “Materials” Cuando vemos en la pestaña “Grupos” todos los grupos dicen “”. Que es material? Material es imágenes que se aplica en los models. Más tarde les enseñaré como funciona. Seleccionamos solo la parte superior de la lámpara como la imagen apretando la tecla shift. -Apretamos el botón “Regroup”. Agrupar caras nos facilita mucho para poner texturas y es imprescindible para animar models que les explicaré en próximo tutorial. Y nos debería quedar así: Ahora entramos en la pestaña “Materials” y se nos aparecerá así: -Apretamos el botón “New” (y se nos aparecerá una pelota blanca) -Apretamos el primer botón que dice “” y seleccionamos la textura maderak.bmp Importante: Los models de Half-Life sólo soportan BMP de 8bits (256 colores). No soportan jpg, png, gif, etc… Podemos usar el programa paint para cambiar a 256 colores pero no es recomendable. La mejor opción es usar el programa Wally. Al importar en un .wad y exportar en bmp, siempre exporta en 256 colores y casi nunca no hay problema. Aqui observamos la diferencia entre paint y wally: Paint: Wally: Y nos debería quedar así: Y así seguimos agregando 2 Materals más, con las imágenes de whitemq y yellowph. Ahora aplicaremos las texturas a los models. -Seleccionamos un grupo en la pestaña “Groups” (en este caso, la que agrupamos recién). -En la pestaña “materials”, seleccionamos un materials que tenga la textura whitemq y apretamos el botón “Assign”. -Entrar en menú “Window”>“Texture Coordinate Editor” o aprietar “Ctrl” + “T”. -Seleccionar la ventana “Front” y apretar el botón “Remap” Y el model debería aparecer así: Pero una parte del model esta estirada la textura. Para arreglar eso, hay que seleccionar la cara que está estirada -Entramos en Texture Coordinate Editor y seleccionamos “Left” y apretamos “Remap” Seguimos aplicando las texturas a todo el model y nos debería quedar así: Trasparencia -Para hacer objetos medio trasparentes, solo tienen que entrar en la pestaña “Materials” y mueven la barra que aparece en la imagen. << Tutorial Anterior Siguiente Tutorial >>
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Gracias a todos!! Tema Solucionado.
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- ayuda
- batch compiler
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