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tada-s

Mapper
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Todo lo publicado por tada-s

  1. Simple, pero bueno!! Lindo tutorial Ezeh!! Gracias!!
  2. Wooow Santi!! Ahora eres grande!!! Te la merecías desde hace mucho tiempo!! Muchas felizidades Santi!!! Bien por vos!!
  3. El problema es que ves la pieza de atrás, no? Hmmm.... vos pusiste la textura SKY como pared, no? eso puede ser la causa. Simplemente no uses sky como pared... creo que el sky se vuelve trasparente... Edit: mira... este es un ejemplo de "de_dust2". La parte donde esta cubierta de SKY, se hace trasparente
  4. Jajajaja!! Gracias muchachos por su interés sobre mi proyecto (: Me dieron cada vez mas ganas de terminarla!! No les desepcionaré!
  5. Bienvenido nicob!! Que la pases de lujo en el mapping-zone.net!! XD Te ayudaremos en cualquier problema!!
  6. Wowowow!!!! No pensé que tendrías los 3 logos que tuvo Mapping-Zone.net XD Gracias por el wad!!
  7. guía mas perfecta imposible... BUENÍSIMO Diegrox!! Justo lo que quería ver!! Muy completo, bien explicado, realmente exelente! Gracias!!
  8. El error consiste en que al crear un map, hay un límite, que no se debe sobresalir. Por ejemplo dice: Error: Entity 0, Brush 17: outside world(+/-4096): (-3792,-3088,3950)-(3600,3088,4114) No se debe salir sobre 4000 (esto es coordenada). Esto es un error cuando tu map está muy al costado o cerca del borde. La mejor solución es lo que dijo Santi; es mover en el centro el map. Nota: esto no es error de batch compiler, sino que es un error de compilación
  9. Ahí esta la parte dificil... Al hacer con PNG o JPG o cualquier tipo de imagen, sin inconveniente, usaría un programa para leer todas las letras que normalmente se usa para scanner y esos... (se puede prevenir bastante pero hay muchas gentes astutas) Entonces sería casi lo mismo porque el programa no tendría inconveniente en leerlas... XD No será dificil encontrar un post robado, porque existe google (según mi teoría, buscas la palabra exacta en google, y la encontrarás si es Ctrl+C) EDIT: No me fijé en lo que dijo S34Qu4K3 XD
  10. Tema cerrado!
  11. Que tengas Éxitos y mucha suerte aagguuu!! Espero ver que termine por lo menos una revista y que no vuelva a ocurrir como antes... Si quieres algo, avisame! (yo no se usar bien el photoshop... por eso, solo te puedo ayudar buscando un poco de info)
  12. Esto es un caso realmente serio, y es algo que no se enseña en el colegio (al menos, a mi no me enseñaron y no es bueno...). En la actualidad se usa muchísimo los equipos informaticos, principalmente Computadoras, y esto afecta a millones de personas. Yo no veo bien por culpa de estar usando mucho la computadora. Tienen suerte las personas que no usan todo el día el PC (yo tambien prefiero salir a jugar con mis amigos...)
  13. MAX_MAP (Límites de un map) MAX_MAP_HULLS: 4 MAX_MAP_MODELS: 400 MAX_MAP_BRUSHES: 4096/8192+ MAX_MAP_ENTITIES: 1024/2048 MAX_ENGINE_ENTITIES: 1024 MAX_MAP_ENTSTRING: 128x1024 MAX_MAP_PLANES: 32767 MAX_MAP_NODES: 32767 MAX_MAP_CLIPNODES: 32767 MAX_MAP_LEAFS: 8192 MAX_MAP_VERTS: 65535 MAX_MAP_FACES: 65535 MAX_MAP_MARKSURFACES: 65535 MAX_MAP_TEXINFO: 8192 MAX_MAP_EDGES: 256000 MAX_MAP_SURFEDGES: 512000 MAX_MAP_TEXTURES: 512 MAX_MAP_MIPTEX: Varies MAX_MAP_LIGHTING: 0x200000 MAX_MAP_VISIBILITY: 0x200000 MAX_MAP_PORTALS: 65536 MAX_MAP_KEY: 32 MAX_MAP_VALUE: 1024 Nota: Los compiladores Zoner, Merle y Cagey, sus límites son mayores como por ejemplo, el límite de MAX_MAP_BRUSHES aumenta hasta 8192+ o el MAX_MAP_ENTITIES es hasta 2048. Pero algunos Mod pueden ser diferentes. Problema con Valve Hammer Editor Como todo programa tiene bug, también suele aparecer en Valve Hammer Editor. -Problemas con tarjetas de video Muchas veces notamos problemas con las tarjetas de video de Geoforce y Voodoo y con los Windows XP. Posibles soluciones: -Usar controlador OpenGL de SGI (438,888 bytes) en vez de usar el controlador de tarjeta de video OpenGL. Copiar el archivo opengl32.dll a la carpeta donde esta instalado el Valve Hammer Editor/WorldCraft. -Actualizando el controlador de la tarjeta de video o descargando el controlador de versión anterior que puede ser más estable que la nueva. -Problemas con el map de WorldCraft Suele ocurrir problemas al intentar abrir un mapa con Valve Hammer Editor que fue guardada con WorldCraft. La solución sería convertirla. Posible solución: Abrir WorldCraft, copiar todo el contenido, abrir el Valve Hammer Editor, crear un nuevo map y pegar todo. -Problemas con la compilación Al compilar un map con un extenso nombre, solemos tener problemas. Posible solución: La mejor opción es no compilar con Valve Hammer Editor. Sugerimos usar el programa llamado Batch Compiler de Nemesis, que es muy útil, rápido y fácil de usar. -Problemas con la configuración Es cuando configuramos todo el Valve Hammer Editor, cerramos el programa, y al ejecutar otra vez, te pide que configures de nuevo. Esto ocurre con algunos CPU y las nuevas versiones de Windows (Me, XP, etc…). Posibles soluciones: -Usar una versión anterior o diferente Windows. -Hacer cambios en la lista de archivos .wad y guardar. -Mover el Valve Hammer Editor a una dirección donde no se necesita espacio (Ejemplo: C:\VHE) -Mover a C:\Archivos de Programa\Valve Hammer Editor que es por defecto. En inglés C:\Program File\Valve Hammer Editor -Hay casos que no se reinstala completamente. Para reinstalar completamente, entras en Editor de Registro (para entrar en registro, “Inicio”>“Ejecutar” y “regedit”) y cambiar manualmente el HKEY_CURRENT_USER\Software\Valve\Hammer En algunos de los casos puede ser diferente (por ejemplo, en vez que diga “Hammer” puede decir “Editor”). Nota: Desgraciadamente todavía no hay una solución fija. Unit: es una unidad de medida utilizada en Valve Hammer Editor. El grid más pequeño es 1 unit (2^0) y el grid mas grande es 512 unit (2^9). El grid que tenemos al comenzar es de 32 unit (2^5). Mod: es una modificación de Half-Life, pueden ser todos los otros juegos que no sean el juego original, pero se necesita del juego original. Entre ellos, los más famosos son: Counter-Strike, Half-Life: Opposing Force, Half-Life: Blue Shift, The specialists, Ricochet, Natural Selection, etc. Problemas y Soluciones “tiny penetration in hull 4” Esto ocurre algunas veces por usar la función –vervose (de opt_entdata). Este problema puede ser ignorado, sin tener muchos inconvenientes. Posible solución: sacar la función –vervose del parámetro para compilar. Nota: todavía no es conocido la exacta causa de este error Max_leaf_faces Es una especie de sobrecarga o sobresalir el límite del compilador o motor. Es algo parecido a max_patches solo que el BSP crea demasiado caras para el VIS. Posible solución: Evitar cavar sólidos con varias caras, como cilindros y también evitar que traspase o se crucen los sólidos. Véase también: max patches Short ### surfaces Es algo parecido a los errores max_leaf_faces, ReadSurfs (line 99416): 32189 > g_numplanes y max_map_planes. Hay veces que causa el leak, que al jugar con modo de video software teniendo un r_speed muy malo o teniendo los wpoly mayor que 800. Véase también: skybox Short ### edges Parecido al error maxpoints, pero en este caso, se ha quedado sin edges. Es probable que estés jugando en modo software y teniendo un r_speed muy malo o teniendo los wpoly mayor que 800. Mod_parseMarksurfaces: bad surface number Causa y solución desconocida. MAX_TRI_TRIS, MAX_TRI_POINTS o MAX_TRI_EDGES Un error de código del compilador RAD de Zoner. Solución: Actualizar a la nueva versión. ShutdownOpenGL-wglMakeCurrent failed Es un bug que tiene el Valve Hammer Editor. No es nada grave, se puede ignorar sin problemas. Posible solución: Actualizar el controlador de OpenGL para tu tarjeta de video. Spawned a NULL entity Un problema con la entidad monstermaker Posible solución: Revisa las entidades monstermaker The box is empty Error de Valve Hammer Editor, que aparece al intentar una caja sin altura, ancho o profundidad. Por lo menos la caja debe tener 1x1x1 units. Solución: al crear una caja, verificar si tiene altura, ancho y profundidad. Parsing Entity 0, expected '{' got '@RMF' Error que ocurre al intentar compilar un mapa en extensión .rmf. Los compiladores solo es compatible con archivos .map, por lo tanto, no es compatible con .rmf. Posible soluciones: Verificar si guardaste el mapa en extensión .map. Error: ParseEntity: EOF without closing brace El Valve Hammer Editor tiene dificultades al exportar a la extensión .map. Es posible al guardar el mapa, le haga falta una llave que cierra “}”. Fue una mala idea de los creadores de usar las llaves. Posible soluciones: Exportar de nuevo el .map y compilar otra vez. Verificar los valores de las entidades, si tienen comillas “” o llaves {}. Abrir el .map con bloc de notas, y verifica si tiene }}}}}. Host_Error: Bad String Un raro error que sólo ocurre en modo juego/servidores cuando los models, sprites, sonidos, textos, son iniciados y precacheados. Si los nombres de los models, sprites, sonidos comienzan con caracteres no imprimibles de ASCII o comienza con null de ASCII, ocurre este error. Solución: buscar entidades como env_glow, env_sprite, ambient_generic, env_shooter, etc. Line 5197 is incomplete Hay caracteres que no son válidos en propiedades de las entidades (Ejemplo: !,%, etc.). También es posible que exista un sólido sin texturas en tu mapa (aparece en color blanco) Solución: Verifica si no tiene los caracteres inválidos o chequea errores de tu mapa apretando “Alt” + “P” y soluciona el “invalid texture” "unmatched target field (start_apc0)" Unas de las entidades tienen un target que no existe, como en este caso, (start_apc0). Posibles soluciones: Chequea errores de tu mapa apretando “Alt” + “P” y verificas las entidades con un target. "unmatched key value" Suele ocurrir este error cuando escribes los keys de las entidades sin el “smartedit”. El error consiste en que Valve Hammer Editor avisa que no coinciden los keys escritos manualmente con el FGD. Posible solución: Puedes ignorar este error si estas seguro que tu key funciona correctamente. En caso que no, usa el “smartedit”. Mi cielo (SKY) esta distorsionado, blanco. Es un error que viene con el Half-Life 1009 actualizado en 2002. El problema es que hay que actualizar el archivo, mejor dicho, de pak0pak.pak a archivos .tga. Solución: Descargar un pakexplorer, abrir el pak0pak.pak, y descomprimir todas en la carpeta “valve/gfx/env” que hay en donde se instaló el juego. tracker UI not valid, not loading Es un error en Half-Life con parche 1110. Solución: Cambiar el archivo GameUI.dll a GameUI.bak. Este archivo se encuentra en la carpeta cl_dlls. there is no bsp/Map not found on Server Posibles soluciones: Hay muchas causas pero acá están las más frecuentes: -Es probable que no la has compilado, o nunca la has compilado. -Si compilaste tu mapa, abre el archivo .log y verifica si no tiene errores. Si la tiene, debes arreglarla. -Si no tiene error, comprueba si copiaste el .bsp a la carpeta maps del mod correspondiente. Si es Half-Life (valve/maps), si es Counter-Strike (cstrike/maps). -Verifica si tiene el nombre del SKY está correcto. -Los sólidos con textura SKY no deben tener entidades. -Verifica si usas el FGD correspondiente al mod. Véase tambien: bad sky name Host_Changelevel2: Couldn't load map... El cahgelevel2 es utilizado para mapas de single player (1 jugador). Posibles soluciones: Verifica si -la entidad info_landmark. -si tu mapa esta en la carpeta correcta. -si se puede cargar el mapa con la consola. -el nombre de la mapa. -la entidad player_start. MakeNodePortal:new portal was clipped away from node@(coordinates) Esto indica los sólidos no válidos o algo parecidos. Normalmente este error aparece en los viejos compiladores de Quake. Al usar los nuevos compiladores como el Zoner desaparecerá el error o tendrá un error más específico, que suele salir el Malformed face normal. Posibles soluciones: Descargar el compilador Zoner o ir al sólido que indica la coordenada y debes borrarla o recrearla. "Portal file xxxxxx does not exist...." Posibles soluciones: Si en el .log del mapa dice específicamente donde esta el error, será fácil de encontrar. De lo contrario, si no dice las coordenadas, la única manera es buscándola. Puede ser que el error tenga que ver con Token too large o otros problemas. Revisa los nombres de SKY, los wads, etc. Algunas veces el compilador puede estar dañado de alguna manera. Véase también: Token too large "LoadPortals: failed to read header", “LoadPortals: couldn't read....”, “LoadPortals: not a portal file”, “LoadPortals: reading portal....” o “LoadPortals: portal.... has too many points” Este error ocurre al cargar el archivo .prt. Puede estar dañado, o puede faltar en casos que tenga Leak, o tu mapa es demasiado complejo para que el BSP pueda generar un .prt válido. Seguramente el compilador que crea el .prt, de alguna manera se ha tenido errores. Este error sale normalmente en compiladores de Quake, y raras veces en Zoner, pero la causa está entre BSP y VIS. Posible Solución: Si usas el compilador de Quake, cámbialo a compilador de Zoner. También verifica si no han tenido otros errores. "cannot find pts file" Los archivos .pts, .pt# (en el # entra un número) son creados por compiladores. Normalmente la causa de este error es cuando hay otros errores que impidan que cree el archivo .pts. Posible soluciones: Verifica si la has configurado bien, o en caso de que compiles con Valve Hammer Editor, esté en “normal”. También es posible que tenga más de 8 .wad o el compilador, de alguna manera, se ha dañado. Iré actualizando poco a poco. Todabía faltan muchas cosas. Favor avisar cualquier error ortográfico, palabras que no corresponden, sugerencia. tada-s@hotmail.com Gracias Proyecto EVHE: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=1899 Pagina original (inglés): www.slackiller.com/tommy14/errors.htm Traducido y modificado por tada-s
  14. Hola todos de nuevo!! Muchas gentes, en muchos foros han intentado crear un estilo de diccionario, donde está escrito todas las entides, etc. Pero casi todo, fallaron. Sé que no será nada fácil, la he intentado unas veces, pero simpre quise hacer algo útil y algo grande. Así quisiera comenzar (continuar porque en el foro anterior ya he publcado...) este proyecto llamado EVHE. Enciclopedia de Valve Hammer Editor en español Su contenido por ahora, será algo asi: -Diccionario de entidades (del halflife-cs.fgd y algunas entidades plus) -Errores y Soluciones (esta podemos traducir del www.slackiller.com/tommy14/errors.htm ) - Técnicas (no esta todabia definido, pero se piensa hacer como crear reflejos, como embellecer un map, etc...) Yo por mi parte, no dejaré este proyecto. Si hay algún interesado, sugerencias, o si concen personas con bastante experiencia en mapping y me la dicen, estaría muy agradecido. tada-s@hotmail.com En PDF posiblemente. Arranca: Jueves 29/mayo/2010 Ultima actualización:05/febrero/2011 Favor reportar cualquier error ortográfico, palabras que no correspondan o sugerencias a los contenidos. Estado: -Diccionario de entidades 1%: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=1917 -Errores y Soluciones 40% (aproximadamente): http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=1901 -Técnicas (todavía no se ha pensado...) Gracias por su atención.
  15. Hola Mapping-Zone, hola todos! Estoy seguro que todos se asustaron al ver el título [Despedida]. (Jajaja, quien se asustaría! A nadie le importo! Jajajajajaja XD) Bueno, es que uso internet por Modem (es una asquerosidad...) y es por USB. Parece que la entrada USB de mi PC (que tiene todas las cosas valiosas y maravillosas) se quemó o algo así, no funciona, y en fin, ahora estoy usando el Notebook de mi hermana por lo tanto, no podré instalar nada de Valve Hammer Editor, Counter-Strike. Tampoco no podré estar activo como antes, hasta que la arreglen el USB (Creo que tengo que comprar una nueva Placa Madre o una tarjeta que tenga una entrada USB 2.0 que se pone en PCI que es demasiado viejo y ya no existe). Pero les prometo traer tutoriales nuevas, avances del proyecto EVHE en español (a ver si alguien se recuerda!). No me iré para siempre! No las dejaré. Solo estaré inactivo por un tiempo no fijo. Les estaré vigilando de lejos! XD Gracias por su atención Esto mensaje se autodestruirá en 10000000000000000000000000 segundos
  16. Jajajaja Bienvenido a Mapping-Zone XD Acá encontrarás los mejores tutoriales sobre mapping!! Que la pases bien!
  17. Completísima guía de func_breakable!! Gracias!!
  18. Binvendido a MApping-Zone!! XD Que la pases de lujo!! XD
  19. Ahora viene el momento decisivo... En este tutorial les explicaré cómo asignar un eje, compilar y animar un Model. Compilar es un paso en que el archivo pase a otro tipo de archivo que el juego pueda leer. Usaremos los siguientes Programas: -MilkShape 3D -Jed´s Half Life Model Viewer Y también usaremos el model creado y ya texturizado. En caso que no tengan: http://www.megaupload.com/?d=I4KDIPRUIncluye el model, texturas, qc file, el mdl (model compilado) con animación y smd. Antes de comenzar, tenemos que verificar lo siguiente: -Apretar botón "Select" y desmarcar "ignore backfaces" Añadiendo y asignando un Joint -Pirmero seleccionamos la herramienta Joint -Ponemos un solo joint (en este caso) en el centro del model. El Joint será el eje, por lo tanto, cuando ponemos en el Valve Hammer Editor, ahí sera su centro. -Seleccionamos todas las caras y entramos en la pestaña "Joints". Tenemos que tener cuidado en no olvidar de seleccuiar una cara. -Hacemos Doble Click sobre el joint1 (en este caso) o el botón "Assign" Compilando el model -Entramos en menú "File" > "Export" y seleccionamos "Half-Life SMD..." -Guardamos con el nombre "reference" en la carpeta donde estan guardadas las texturas. -Seleccionamos la opción Reference -Entramos en menú "File" > "Export" y seleccionamos "Half-Life SMD..." -Guardamos con el nombre "sequence" en la carpeta donde estan guardadas las texturas. -Seleccionamos la opción Sequence -Entramos en menú "Tools" > "Half-Life" y seleccionamos "Generate QC File..." -Guardamos el "nombre del model" en la carpeta donde esta el smd y las texturas. Esta será el nombre del model Ya tenemos todo lo necesario! Ahora a compilar! -Entramos en menú "Tools" > "Half-Life" y seleccionamos "Compile QC File..." -Seleccionamos el Archivo QC y "Aceptar" Dejamos que compile todo y Listo!! Normalmente tenemos error al compilar por no cumplir los siguientes requisitos: Estos son los requisitos: -Todas las caras del model tendrán que tener textura -Todas las caras tendrán que tener un eje (Joint) -La textura debe estar en la misma carpeta donde se exportará el SMD -La textura debe ser de extención .bmp de 256 colores (8bit) -El archivo QC debe estar en la misma carpeta donde estará el SMD, y las texturas. Animando un model Abajo de la pantalla encontraremos este barra: Debemos asegurar que esté activado el modo Animación (Para activar o desacrivar, solo haz click sobre "Anim") El cuadro donde dice "1.0" es el actual Frame El cuadro donde dice "30" es la cantidad de Frame (es el cuadro que está más a la derecha) La velosidad de la animación por defecto es 30 frames per second (cuadros por segundo) Para asignar una posición en un frame es así: -Seleccionar el Joint -Mover o Rotar el Joint -Apretar "Ctrl" + "K" y listo!! despues vamos al siguiente frame y hacemos lo mismo hasta terminar. << Tutorial Anterior
  20. Información: Muchísimas texturas (Más de 600 texturas), ideal para ambientes oscuros, viejos, etc. Bueno para mapas ZM. Peso 19.82 MB Descarga: http://www.megaupload.com/?d=3S4LR0ML
  21. Valve Hammer Editor 3.5 Versión Mapping-Zone ZHLT 3.4 Wally Valve Hammer Editor v1.0 Version Actualizada Valve Hammer Editor v2.0 Version Actualizada SHLT WinBSPC BSP to Map BSP Viewer Cs expert Tom .FGD Dark Lunator Terrain generator Wad Extractor Half Life SDK Utilidad, Sprite Viewer Mapping Kit v2.0 by OxiB00ST! [PACK] Mapas Oficiales By .-ezeequieL [PACK] Rmf de maps deathrum (RespawN) Pack Kreedz mapping-zone (topline.) N/A Actualizado [28/10/10] By t0pline
  22. Primeramente Bienvenido a Mapping-Zone.net!! Si quieres hace un simple vidrio rompible, crea un sólido con una textura de vidrio que hay en halflife.wad y apretar Ctrl+T. Ahí ponemos func_breakable y tenemos que tener en cuenta lo siguiente: Strenght: Esta es la dureza del vidrio (normalmente es 50) Material Type: como es bidrio, le ponemos glass Render Mode: Seleccionamos la opción "Texture". FX Amount: Es la trasparencia del vidrio. Si su valor es 0 va a ser invisible, si su valor es 255 va a ser opaco. (para un vidrio, es de 70 a 150) Despues le pones el marco y listo! XD Espero que te haya servido!
  23. Gracias Morte! XD (Me aviso aagguuu que ya esta solucionado el thread) Tema Cerrado Tema-a-papelera
  24. XD Jajajaja Eso era la causa XD No importa Perita! Pero, que tal la sugerencia? (no es gran cosa, si no quieren pueden dejarlo)
  25. Estimado administrador de Mapping-Zone: (XD) Podrian avisar cuando se va a reparar o algo asi, porque estuve creando un post, pensando bien que iva a escribir, y cuando queria postear, me salio el "DataBase Error" y no se porque pero no pude recuperar mas esa info que escribi. Pena que no me acuerdo mas exactamente que escribi pero no es nada grave. No es una queja, sino una sugerencia (: La idea es poner en el ShoutBox (Como en el Mapping-Zone anterior) porque ahi es uno de los lugares mas visibles (creo). Si no es asi, igual, con tal que se vea la noticia, lo agradecería mucho. Atentamente: tada-s XD
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